背景
图生 3D 目前只喂正面母版一张图。背面完全靠模型猜——实测长发角色的背面是一大片平滑渐变的壳,没有结构。
混元支持 MultiViewImages(back / left / right 三个视角),代价 +10 积分。
硬前提(不满足就是负收益)
provider 的 docstring 已经写死:
各视图必须是同一个角色、同一姿势、同一尺度——侧/背视要以正面母版做参考图 i2i 出,各自文生等于送了三个人进去。
所以这件事的真正难点不在调接口,在怎么造出合格的侧/背视图:
- 各自文生 → 三个不同的人,重建出来更糟
- 以正面母版做参考图 i2i → 可行方向,但要验证一致性够不够
- 从已有 3D 模型渲出侧背视再回炉 → 循环依赖,且渲出来的本来就是猜的
建议做法
- 先用 i2i(正面母版做参考)造一组侧/背视,人眼确认是同一个角色再往下
- 一致性有客观判据再上:至少配色直方图与主体比例要对得上
- 跑一次多视图重建,与单图版做同底对照(同一
cel 材质、同一机位、同一朝向)
- 结论进内部记录
与另外两条的关系
- 正面质量问题由正面投影烘焙解决,不需要多视图
- 多视图主要解决背面与侧面,以及头发的整体结构
- 所以优先级低于正面投影烘焙:后者零成本且修主视角
验收
- 同一母版,单图版 vs 多视图版的背面渲染图对照
- 侧/背视图与正面母版的一致性有可量的判据,不是"看着像"
Refs #192
背景
图生 3D 目前只喂正面母版一张图。背面完全靠模型猜——实测长发角色的背面是一大片平滑渐变的壳,没有结构。
混元支持
MultiViewImages(back / left / right 三个视角),代价 +10 积分。硬前提(不满足就是负收益)
provider 的 docstring 已经写死:
所以这件事的真正难点不在调接口,在怎么造出合格的侧/背视图:
建议做法
cel材质、同一机位、同一朝向)与另外两条的关系
验收
Refs #192