Why
新版 /quick-start 已形成明确的产品气质:暖灰开放画布、中心化提问、克制绿色强调、低密度内容和稳定的底部输入器。用户进入的是一个直接、轻松的角色创作入口。
提交描述后,后续界面却突然切换为后台任务控制台:左右分栏、嵌套面板、重复状态栏和大量 Run / 节点 / 阶段信息压过角色产物。用户从“正在创作角色”变成“正在操作工作流”。
这不只是文案或按钮问题,而是页面空间、排版密度、表面层级、动效和交互责任全部断裂。仅替换文案、调整颜色或删除几个按钮无法解决,需要统一 Quick Start 后续流程的视觉与交互连续性。
Experience Positioning
Quick Start 的后续体验是一张持续展开的创作画布,而不是聊天软件,也不是工作流控制台。
它采用 Claude Code / Codex 式的单会话模型:从输入描述、等待生成、选择候选、补充修改、确认产物到最终预览,所有可见交互都发生在同一个 Quick Start 界面。runId 只用于刷新恢复,不代表一次可见的页面跳转。
“对话感”来自创作上下文持续存在、系统响应按时间自然展开、用户始终可以补充要求、产物始终是视觉焦点,以及系统只在需要审美或资产决策时邀请用户参与。
视觉基准以当前新版 Quick Start 入口为主:暖灰单画布、轻边界、克制绿、低密度和持续输入器。参考成熟 AI 产品的内容优先与连续生成结构,但不照搬通用消息气泡界面。
Current Problems
- 入口使用开放单画布,后续切换为左右面板、嵌套卡片和重复底栏,像进入另一个产品。
- Run、节点、阶段编号和制作进度比角色候选、首帧和动作结果更醒目。
- 多层圆角、边框、阴影和状态块增加密度,却没有形成清晰信息关系。
- 正常路径要求用户反复点击“继续下一步”“重新导入”“中断制作”等系统操作。
- 提交后输入器消失,用户无法自然补充“眼睛再亮一点”“动作更笨重”等要求。
- 失败时直接暴露供应商原始错误,缺少自然语言说明、原地重试和继续修改入口。
Visual Direction
单一创作画布
- 延续入口的暖灰背景、克制绿和低密度留白。
- 后续状态在同一主内容列中自然展开,不切换成后台工作台外壳。
- 移除常驻右侧进度栏和重复底部状态栏。
产物成为主视觉
- 角色候选、动作首帧和最终动画占据主要面积。
- 当前系统说明紧邻对应产物,进度和技术信息降为次级内容。
- 调试信息收进可展开详情,不直接暴露给普通用户。
减少界面表面
- 只有候选选择、产物预览等具有独立语义的内容才使用表面。
- 避免卡片嵌套卡片,主要使用留白、排版和轻边界建立层级。
- 不引入高饱和状态色、厚重阴影或控制台式标签。
保持输入器连续
- 底部输入器从入口持续存在到最终完成。
- placeholder 可以随阶段变化,但位置和基本形态保持稳定。
- 补充要求、重新生成和失败恢复优先通过自然语言完成。
连续动效
- 提交后,入口提示自然退场,生成状态在原位置接续出现。
- 候选、首帧和最终产物按创作顺序进入同一内容流。
- 阶段变化不触发整页框架跳变,并支持
prefers-reduced-motion。
Target Interaction Flow
| 状态 |
页面主要内容 |
用户决定 |
系统责任 |
| 描述角色 |
中心提问与输入器 |
输入创作意图 |
理解需求并启动制作 |
| 生成中 |
连续反馈、轻量进度、产物占位 |
可继续补充要求 |
自动推进内部任务 |
| 角色候选 |
大尺寸候选预览 |
选择候选或输入修改意见 |
选择后自动进入下一阶段 |
| 动作首帧 |
首帧预览与必要说明 |
确认首帧或描述修改方向 |
确认后自动生成完整动作 |
| 动作生成 |
动画生成反馈与预览更新 |
无常规操作要求 |
自动完成生成与恢复 |
| 最终审核 |
完整角色和动作预览 |
明确确认入库或继续修改 |
确认后保存,仍留在当前界面 |
| 失败恢复 |
自然语言错误说明和已有上下文 |
原地重试或补充要求 |
保留进度并恢复可继续状态 |
正常路径只保留三个有意义的人工判断:选择角色候选、确认动作首帧、最终审核并确认入库。候选点击本身即完成选择,不再追加“确认选择,继续下一步”。工作流推进、任务恢复和预览导入由系统自动处理。
Scope
/quick-start 提交后的过渡。
/quick-start/:runId 的生成中、候选、首帧、动作生成、最终审核、完成与失败状态。
- 完成后的角色与动作预览继续留在 Quick Start,不跳转到 Playtest 或 Workflow Editor。
- Quick Start 发起的 WorkflowRun 在后续制作过程中的用户侧呈现。
- 页面布局、排版、表面、状态层级、文案、操作组织和阶段动效。
- 前端自动推进现有工作流所需的交互调整。
- 桌面端与移动端的连续体验。
Out of Scope
- 不修改模型能力、生成质量或提示词策略。
- 不新增后端 Agent、长期会话系统或数据结构。
- 不重构 Quick Start 之外的完整 Workflow Editor。
- 不修改公开宣传页。
- 不取消用户确认后才写入角色资产库的规则。
- 不改变 Project、Character、Action 等领域关系。
- 不建立另一套页面私有设计令牌。
Acceptance Criteria
Related Issues
Why
新版
/quick-start已形成明确的产品气质:暖灰开放画布、中心化提问、克制绿色强调、低密度内容和稳定的底部输入器。用户进入的是一个直接、轻松的角色创作入口。提交描述后,后续界面却突然切换为后台任务控制台:左右分栏、嵌套面板、重复状态栏和大量 Run / 节点 / 阶段信息压过角色产物。用户从“正在创作角色”变成“正在操作工作流”。
这不只是文案或按钮问题,而是页面空间、排版密度、表面层级、动效和交互责任全部断裂。仅替换文案、调整颜色或删除几个按钮无法解决,需要统一 Quick Start 后续流程的视觉与交互连续性。
Experience Positioning
Quick Start 的后续体验是一张持续展开的创作画布,而不是聊天软件,也不是工作流控制台。
它采用 Claude Code / Codex 式的单会话模型:从输入描述、等待生成、选择候选、补充修改、确认产物到最终预览,所有可见交互都发生在同一个 Quick Start 界面。
runId只用于刷新恢复,不代表一次可见的页面跳转。“对话感”来自创作上下文持续存在、系统响应按时间自然展开、用户始终可以补充要求、产物始终是视觉焦点,以及系统只在需要审美或资产决策时邀请用户参与。
视觉基准以当前新版 Quick Start 入口为主:暖灰单画布、轻边界、克制绿、低密度和持续输入器。参考成熟 AI 产品的内容优先与连续生成结构,但不照搬通用消息气泡界面。
Current Problems
Visual Direction
单一创作画布
产物成为主视觉
减少界面表面
保持输入器连续
连续动效
prefers-reduced-motion。Target Interaction Flow
正常路径只保留三个有意义的人工判断:选择角色候选、确认动作首帧、最终审核并确认入库。候选点击本身即完成选择,不再追加“确认选择,继续下一步”。工作流推进、任务恢复和预览导入由系统自动处理。
Scope
/quick-start提交后的过渡。/quick-start/:runId的生成中、候选、首帧、动作生成、最终审核、完成与失败状态。Out of Scope
Acceptance Criteria
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