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import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
from components.Player import *
from components.Botao import *
from components.Obstaculo import *
from components.Coletaveis import *
import random
import pygame.mixer
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# Icone do Jogo
icone_jogo = pygame.image.load('images/menu.png')
pygame.display.set_icon(icone_jogo)
# Iniciar Tela
screen = pygame.display.set_mode((600, 640))
menu = pygame.image.load('images/menu.png')
# Musica de Fundo
musica_de_fundo = pygame.mixer.music.load('sounds/CXR ATK - Dimensions.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
som_bala = pygame.mixer.Sound('sounds/smw_kick.wav')
som_vida = pygame.mixer.Sound('sounds/smw_power-up.wav')
som_velocidade = pygame.mixer.Sound('sounds/smw_hit_while_flying.wav')
som_tiro = pygame.mixer.Sound('sounds/smw_blaster-firing.wav')
som_gameover = pygame.mixer.Sound('sounds/game-over-arcade-6435.mp3')
som_colisao = pygame.mixer.Sound('sounds/smw_yoshi_fire.wav')
som_inicio = pygame.mixer.Sound('sounds/smw_keyhole_exit.wav')
# Fonte
fonte = pygame.font.SysFont('arial', 15, False, False)
# MENU DE INÍCIO DO JOGO
def menu_principal():
while True:
pygame.display.set_caption('Menu Principal')
# CRIAÇÃO DOS BOTÕES
botao_jogar = Botao('images/play_button.png', 195, 330)
botao_sair = Botao('images/leave_button.png', 195, 455)
botao_jogar.mostrar_botao(screen)
botao_sair.mostrar_botao(screen)
# FIM DE JOGO
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
if botao_jogar.apertado(mouse_x, mouse_y, 330, 415):
# RODAR O JOGO
print('jogar')
# wsom_inicio.play()
jogar()
if botao_sair.apertado(mouse_x, mouse_y, 455, 540):
# FECHA A JANELA
print('sair')
pygame.quit()
exit()
pygame.display.update()
screen.blit(menu, (0, 0))
# JOGO EM SI
def jogar():
som_inicio.play()
pygame.display.set_caption('Space Battle')
mapa_background = pygame.image.load('images/map_background.png')
player1 = Player('images/nave_1.png', 260, 530, pygame.K_w, pygame.K_s, pygame.K_a, pygame.K_d, pygame.K_f)
player2 = Player('images/nave_2.png', 260, 70, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT,
pygame.K_RCTRL)
lista_obstaculos = gerar_lista_obstaculos()
gerenciador_itens = GerenciadorItensColecionaveis()
while True:
# Clock
pygame.time.Clock().tick(30)
mensagem_balas_1 = f'balas: {player1.balas_totais}'
mensagem_balas_1_formatado = fonte.render(mensagem_balas_1, True, (255,255,255))
mensagem_balas_2 = f'balas: {player2.balas_totais}'
mensagem_balas_2_formatado = fonte.render(mensagem_balas_2, True, (255,255,255))
mensagem_vidas_1 = f'vidas: {player1.vidas_totais}'
mensagem_vidas_1_formatado = fonte.render(mensagem_vidas_1, True, (255,255,255))
mensagem_vidas_2 = f'vidas: {player2.vidas_totais}'
mensagem_vidas_2_formatado = fonte.render(mensagem_vidas_2, True, (255,255,255))
mensagem_velocidade_1 = f'velocidade: {player1.velocidade_total}'
mensagem_velocidade_1_formatado = fonte.render(mensagem_velocidade_1, True, (255,255,255))
mensagem_velocidade_2 = f'velocidade: {player2.velocidade_total}'
mensagem_velocidade_2_formatado = fonte.render(mensagem_velocidade_2, True, (255,255,255))
imagem_coracao_vermelho = pygame.image.load("images/life.png")
imagem_coracaoreduzido = pygame.transform.scale(imagem_coracao_vermelho, (20, 20))
imagem_bala = pygame.image.load("images/bala.png")
imagem_balaazul = pygame.image.load("images/bala_coletada.png")
imagem_coracao = pygame.image.load("images/coracao_coletavel.png")
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
player1.movimento(pygame.K_w, pygame.K_s, pygame.K_a, pygame.K_d, lista_obstaculos)
player2.movimento(pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, lista_obstaculos)
player1.atirar(screen, imagem_bala, som_tiro)
player2.atirar(screen, imagem_bala, som_tiro)
player1.atirando_bala(screen, imagem_bala, lista_obstaculos, player2, som_colisao)
player2.atirando_bala(screen, imagem_bala, lista_obstaculos, player1, som_colisao)
player1.mostrar_player(screen)
player2.mostrar_player(screen)
# Mostrando cada obstáculo
for obstaculo in lista_obstaculos:
obstaculo.mostrar_obstaculo(screen)
# Vidas dos Players que aparece nos cantos
for i in range(int(player1.vidas)):
screen.blit(imagem_coracaoreduzido, (30 + (i * 20), 590))
for i in range(int(player2.vidas)):
screen.blit(imagem_coracaoreduzido, (30 + (i * 20), 30))
# Balas dos Players que aparece nos cantos
for i in range(int(player1.balas)):
screen.blit(imagem_balaazul, (30 + (i * 10), 612))
for i in range(int(player2.balas)):
screen.blit(imagem_balaazul, (30 + (i * 10), 20))
if random.random() < 0.09: # Probabilidade de aparecimento de itens conforme necessário
gerenciador_itens.gerar_item()
for item in gerenciador_itens.itens: # Gerenciamento do que cada coletável faz
if pygame.sprite.collide_rect(player1, item):
if item.name == "images/velocidade.png":
player1.velocidade_total += 5
if player1.velocidade < 20:
som_velocidade.play()
player1.velocidade += 5
if pygame.sprite.collide_rect(player2, item):
if item.name == "images/velocidade.png":
player2.velocidade_total += 5
if player2.velocidade < 20:
som_velocidade.play()
player2.velocidade += 5
if pygame.sprite.collide_rect(player1, item):
if item.name == "images/coracao_coletavel.png":
player1.vidas_totais += 1
if player1.vidas < 4:
som_vida.play()
player1.vidas += 1
if pygame.sprite.collide_rect(player2, item):
if item.name == "images/coracao_coletavel.png":
player2.vidas_totais += 1
if player2.vidas < 4:
som_vida.play()
player2.vidas += 1
if pygame.sprite.collide_rect(player1, item):
if item.name == "images/bala.png":
player1.balas_totais += 1
if player1.balas < 6:
som_bala.play()
player1.balas += 1
if pygame.sprite.collide_rect(player2, item):
if item.name == "images/bala.png":
player2.balas_totais += 1
if player2.balas < 6:
som_bala.play()
player2.balas += 1
pygame.sprite.spritecollide(player1, gerenciador_itens.itens, True)
pygame.sprite.spritecollide(player2, gerenciador_itens.itens, True)
# Condição de vitória
if player1.vidas == 0:
som_gameover.play()
fim_de_jogo(player2.imagem)
elif player2.vidas == 0:
som_gameover.play()
fim_de_jogo(player1.imagem)
gerenciador_itens.itens.update()
gerenciador_itens.itens.draw(screen)
#screen.blit(mensagem_balas_1_formatado,(500,550))
#screen.blit(mensagem_balas_2_formatado,(500,20))
#screen.blit(mensagem_vidas_1_formatado,(500,570))
#screen.blit(mensagem_vidas_2_formatado,(500,40))
#screen.blit(mensagem_velocidade_1_formatado,(500,590))
#screen.blit(mensagem_velocidade_2_formatado,(500,60))
pygame.display.update()
screen.blit(mapa_background, (0, 0))
#FIM DO JOGO
def fim_de_jogo(winner_img):
while True:
pygame.display.set_caption('Fim de jogo')
fundo = pygame.image.load('images/endgame_menu.png')
botao_reiniciar = Botao('images/restart_button.png', 195, 330)
botao_sair = Botao('images/leave_button.png', 195, 455)
botao_reiniciar.mostrar_botao(screen)
botao_sair.mostrar_botao(screen)
screen.blit(winner_img, (230, 272))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
if botao_reiniciar.apertado(mouse_x, mouse_y, 330, 415):
# REINICIAR O JOGO
print('reiniciar')
jogar()
if botao_sair.apertado(mouse_x, mouse_y, 455, 540):
# FECHA A JANELA
print('sair')
pygame.quit()
exit()
pygame.display.update()
screen.blit(fundo, (0, 0))
screen = pygame.display.set_mode((600, 640))
menu_principal()