From 729402a678732673aa03013eeaee9fb18231f571 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rope <61645621+Ropera88@users.noreply.github.com> Date: Mon, 27 Apr 2026 18:03:25 +0900 Subject: [PATCH 01/11] Create README.md with project information Added initial README with project details and contributors. --- README.md | 23 +++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 23 insertions(+) create mode 100644 README.md diff --git a/README.md b/README.md new file mode 100644 index 0000000..6b4d8f3 --- /dev/null +++ b/README.md @@ -0,0 +1,23 @@ +# CommonUI + +併用的なUIを使用した、チュートリアルのライブラリです。 + +## 生産者表記 +ディレクター +- 胡蝶の夢 +- やげっち + +プランナー +- Core +- ロペ + +エンジニア +- ロペ +- ぬー + +UIデザイナー +- ANEHATA +- Rinbou +- やぎ + +## ライセンス From 8881e327f448ba9b893a642d71ee4c94ddf452ee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rope <61645621+Ropera88@users.noreply.github.com> Date: Mon, 27 Apr 2026 18:13:13 +0900 Subject: [PATCH 02/11] Add font and library links to README --- README.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/README.md b/README.md index 6b4d8f3..7478ac5 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -21,3 +21,5 @@ UIデザイナー - やぎ ## ライセンス +- [IBM Plex Sans JP](https://fonts.google.com/specimen/IBM+Plex+Sans+JP) +- [SoftMaskForUGUI](https://github.com/mob-sakai/SoftMaskForUGUI?tab=readme-ov-file#usage-with-canvas-shadergraph) From 8912ec1992607d2ac439b7df6417754d94b23e79 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rope <61645621+Ropera88@users.noreply.github.com> Date: Mon, 27 Apr 2026 19:15:59 +0900 Subject: [PATCH 03/11] =?UTF-8?q?README.md=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 29 ++++++++++++++++++++++++++--- 1 file changed, 26 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 7478ac5..99f7aae 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,17 +2,34 @@ 併用的なUIを使用した、チュートリアルのライブラリです。 +ここに画像を記載する + +## 概要 +コーチマーク型のオンボーディングUIとして、各種ゲームで横断的に使用できる汎用システム及びUI画面を備えたライブラリです。 + +本ライブラリでは以下の要項が備わっています。 +- 追加の実装・デザインが可能な拡張性 + - ゲームによって、そのゲーム固有のデザイン及び実装があるはずなので、それらに柔軟に対応できるシステム +- 安価な導入コスト + - ゲームジャムのような開発期間が短いケースで負荷にならない +- 汎用性の高いデザイン + - 追加の拡張を認めつつ、標準のままでも製品の品質を落とさないデザイン + - ゲームの世界観を破綻しない汎用的なデザイン + ## 生産者表記 + +Githubアカウント載せる + ディレクター - 胡蝶の夢 - やげっち プランナー - Core -- ロペ +- [ロペ](https://x.com/Ropera_88) エンジニア -- ロペ +- [ロペ](https://x.com/Ropera_88) - ぬー UIデザイナー @@ -21,5 +38,11 @@ UIデザイナー - やぎ ## ライセンス +このライブラリはMITライセンスの下、公開されています。 + +## 謝辞 +ライブラリ制作にあたり、使用したフォント・ライブラリを記載します。 - [IBM Plex Sans JP](https://fonts.google.com/specimen/IBM+Plex+Sans+JP) -- [SoftMaskForUGUI](https://github.com/mob-sakai/SoftMaskForUGUI?tab=readme-ov-file#usage-with-canvas-shadergraph) + - テキストボックス内の文字のフォントに使用しています。 +- [SoftMaskForUGUI](https://github.com/mob-sakai/SoftMaskForUGUI) + - フォーカス部分のくり抜きに使用しています。 From 08eac1e36ba120da95acb3e9116aeeed38532021 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rope <61645621+Ropera88@users.noreply.github.com> Date: Mon, 27 Apr 2026 19:25:20 +0900 Subject: [PATCH 04/11] =?UTF-8?q?README.md=20=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 5 ++++- 1 file changed, 4 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 99f7aae..cde9629 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -9,13 +9,16 @@ 本ライブラリでは以下の要項が備わっています。 - 追加の実装・デザインが可能な拡張性 - - ゲームによって、そのゲーム固有のデザイン及び実装があるはずなので、それらに柔軟に対応できるシステム + - ゲーム固有のデザイン及び実装に対して柔軟に対応できるシステム - 安価な導入コスト - ゲームジャムのような開発期間が短いケースで負荷にならない - 汎用性の高いデザイン - 追加の拡張を認めつつ、標準のままでも製品の品質を落とさないデザイン - ゲームの世界観を破綻しない汎用的なデザイン +## 使い方 + + ## 生産者表記 Githubアカウント載せる From 13fe545d9706c6b067fc3bdf94a3319a9f37fb74 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rope <61645621+Ropera88@users.noreply.github.com> Date: Tue, 28 Apr 2026 17:49:28 +0900 Subject: [PATCH 05/11] Add GitHub links to contributors in README Updated contributors section with GitHub links. --- README.md | 15 ++++++++------- 1 file changed, 8 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index cde9629..2b4fd26 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -17,28 +17,29 @@ - ゲームの世界観を破綻しない汎用的なデザイン ## 使い方 - +本ライブラリを任意のプロジェクトに追加した後、'Tutorial'PrefabをCanvas上に配置してください。 +どっかのスクリプトで呼び出せば使えまっせ。さぁ。頑張ってくださいな。 ## 生産者表記 Githubアカウント載せる ディレクター -- 胡蝶の夢 -- やげっち +- [胡蝶の夢](https://github.com/kochounoyume) +- [やげっち](https://github.com/tachu105) プランナー -- Core +- [Core](https://fori.io/atsutoshi-kodama0629) - [ロペ](https://x.com/Ropera_88) エンジニア - [ロペ](https://x.com/Ropera_88) -- ぬー +- [ぬー](https://github.com/asahinnnure) UIデザイナー -- ANEHATA +- [ANEHATA](https://github.com/ANEHATA) - Rinbou -- やぎ +- [やぎ](https://github.com/Goatee888) ## ライセンス このライブラリはMITライセンスの下、公開されています。 From 50d4409fe3ddd7634fb52ccedb4248dbc1ea2145 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rope <61645621+Ropera88@users.noreply.github.com> Date: Thu, 30 Apr 2026 18:08:34 +0900 Subject: [PATCH 06/11] Revise README with usage details and contributors Updated usage instructions for the library and added contributor links. --- README.md | 9 +++++---- 1 file changed, 5 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 2b4fd26..5129bbf 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -18,11 +18,12 @@ ## 使い方 本ライブラリを任意のプロジェクトに追加した後、'Tutorial'PrefabをCanvas上に配置してください。 -どっかのスクリプトで呼び出せば使えまっせ。さぁ。頑張ってくださいな。 +任意のスクリプトに'TextBoxPresenter'の変数を追加し、'StartTutorial()'を実行することでチュートリアルを開始します。 +コード貼りたいね。 -## 生産者表記 +チュートリアルの要素として'TextBoxMasterData'があります。以下の項目で設定が可能です。 -Githubアカウント載せる +## 生産者表記 ディレクター - [胡蝶の夢](https://github.com/kochounoyume) @@ -38,7 +39,7 @@ Githubアカウント載せる UIデザイナー - [ANEHATA](https://github.com/ANEHATA) -- Rinbou +- [Rinbou](https://github.com/Rinbou-0001) - [やぎ](https://github.com/Goatee888) ## ライセンス From 6de78569f215acdae659a496da22408df5c3ffa4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rope <61645621+Ropera88@users.noreply.github.com> Date: Thu, 30 Apr 2026 22:17:36 +0900 Subject: [PATCH 07/11] Revise README with tutorial setup details and code Updated usage instructions and added code example for tutorial integration. --- README.md | 63 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++------ 1 file changed, 57 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 5129bbf..f8972a1 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,8 +1,7 @@ # CommonUI 併用的なUIを使用した、チュートリアルのライブラリです。 - -ここに画像を記載する +Image Sequence_003_0195 ## 概要 コーチマーク型のオンボーディングUIとして、各種ゲームで横断的に使用できる汎用システム及びUI画面を備えたライブラリです。 @@ -17,11 +16,61 @@ - ゲームの世界観を破綻しない汎用的なデザイン ## 使い方 -本ライブラリを任意のプロジェクトに追加した後、'Tutorial'PrefabをCanvas上に配置してください。 -任意のスクリプトに'TextBoxPresenter'の変数を追加し、'StartTutorial()'を実行することでチュートリアルを開始します。 -コード貼りたいね。 +本ライブラリを任意のプロジェクトに追加した後、`Prefabs/Tutorial`をCanvas上に配置してください。 + +image + +`Prefabs/Tutorial`内に`TextData`があります。 +これがチュートリアルで表示されるテキストのマスターデータです。 +この`TextData`は本ライブラリ導入後、Projectから`Create Model/TextBoxMasterData`から作成可能です。 + +image + +テキストのマスターデータは以下の通りに設定可能です。 + +image + +| 名前 | 説明 | +| ---: | :--- | +| Charactor | キャラクターアイコンに設定する画像です。使用したいスプライトを指定すると、自動的にキャラクター用のテキストボックスに変化しスプライトが適用されます。 | +| Position | テキストボックスを画面のどこに位置するか選択できます。8端 + 中央に位置できます。 | +| Radius Vertical Offset | テキストボックスをフォーカスしたオブジェクトからどれほど離した位置に置くか、オフセットを設定できます(垂直方向) | +| Radius Horizontal Offset | テキストボックスをフォーカスしたオブジェクトからどれほど離した位置に置くか、オフセットを設定できます(水平方向) | +| | | +| Models | テキストボックスに表示されるテキストの項目です。テキストを複数設定すると、ページとして機能を果たします。 | +| Models - Text | テキストボックスに表示されるテキストです。設定した値がテキストボックスに表示されます。3行以内に収めて使用してください。 | +| Models - CoachMark | そのテキストが表示されている間、フォーカスされるコーチマークの設定です。 | +| Models - CoachMark - Shape | コーチマークの形です。長方形・円形の2種類が選択できます。 | +| Models - CoachMark - Is Gradiate | コーチマークのグラデーションを有効にするか設定できます。 | +| Models - CoachMark - Radius | 長方形: UIに完全に当てはまる、最小の大きさからさらに大きさを増やすか、半径の値で設定できます。
円形: コーチマークの半径の設定ができます。 | +| Models - CoachMark - Is Gradiate | コーチマークのグラデーションを有効にするか設定できます。 | +| Models - CoachMark - Padding Radius | グラデーション有効時のみ使用可能
グラデーションの余白部分の割合を増やします(0 ~ 1) | +| Models - CoachMark - Gradiate Radius | グラデーション有効時のみ使用可能
グラデーション部分の割合を増やします(0 ~ 1) | +| Models - CoachMark - Target Object Name | オブジェクトの名前を指定します。指定するとコーチマークがそのオブジェクトにフォーカスをします。 | +| Models - Is Finger Icon Enabled | 指アイコンを表示するか選択できます。 | +| Models - Finger Icon Direction | 指アイコンの向きを設定できます。 | +| Models - Is Effect Enabled | エフェクトを表示するか選択できます。 | + +設定後、任意のスクリプトに'TextBoxPresenter'の変数を追加し、'StartTutorial()'を実行することでチュートリアルを開始します。 + +```c# +using UnityEngine; +using CommonUI.Tutorial; + +/// +/// チュートリアルを起動させるためのクラス +/// +public class TutorialStarter: MonoBehaviour +{ + [SerializeField, Tooltip("チュートリアルの管理クラス")] + private TextBasePresenter _tutorialPresenter; -チュートリアルの要素として'TextBoxMasterData'があります。以下の項目で設定が可能です。 + private void Start() + { + _tutorialPresenter.StartTutorial(); + } +} +``` ## 生産者表記 @@ -51,3 +100,5 @@ UIデザイナー - テキストボックス内の文字のフォントに使用しています。 - [SoftMaskForUGUI](https://github.com/mob-sakai/SoftMaskForUGUI) - フォーカス部分のくり抜きに使用しています。 +- [LitMotion](https://github.com/annulusgames/LitMotion/tree/main) + - コーチマークやページ機能の表記アニメーションに使用しています。 From 85893aa70b8d1762bd32117ec5664ede60e839e6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rope <61645621+Ropera88@users.noreply.github.com> Date: Thu, 30 Apr 2026 22:25:48 +0900 Subject: [PATCH 08/11] Fix typo in README for TextBasePresenter Corrected a typo in the README regarding 'TextBasePresenter'. --- README.md | 3 +-- 1 file changed, 1 insertion(+), 2 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index f8972a1..0ac4459 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -43,7 +43,6 @@ | Models - CoachMark - Shape | コーチマークの形です。長方形・円形の2種類が選択できます。 | | Models - CoachMark - Is Gradiate | コーチマークのグラデーションを有効にするか設定できます。 | | Models - CoachMark - Radius | 長方形: UIに完全に当てはまる、最小の大きさからさらに大きさを増やすか、半径の値で設定できます。
円形: コーチマークの半径の設定ができます。 | -| Models - CoachMark - Is Gradiate | コーチマークのグラデーションを有効にするか設定できます。 | | Models - CoachMark - Padding Radius | グラデーション有効時のみ使用可能
グラデーションの余白部分の割合を増やします(0 ~ 1) | | Models - CoachMark - Gradiate Radius | グラデーション有効時のみ使用可能
グラデーション部分の割合を増やします(0 ~ 1) | | Models - CoachMark - Target Object Name | オブジェクトの名前を指定します。指定するとコーチマークがそのオブジェクトにフォーカスをします。 | @@ -51,7 +50,7 @@ | Models - Finger Icon Direction | 指アイコンの向きを設定できます。 | | Models - Is Effect Enabled | エフェクトを表示するか選択できます。 | -設定後、任意のスクリプトに'TextBoxPresenter'の変数を追加し、'StartTutorial()'を実行することでチュートリアルを開始します。 +設定後、任意のスクリプトに'TextBasePresenter'の変数を追加し、'StartTutorial()'を実行することでチュートリアルを開始します。 ```c# using UnityEngine; From 8f7ba487dad8f3222b43bd0a02c79e9a6952b4c4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rope <61645621+Ropera88@users.noreply.github.com> Date: Thu, 30 Apr 2026 22:31:49 +0900 Subject: [PATCH 09/11] Update README.md --- README.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/README.md b/README.md index 0ac4459..6ed77c8 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -101,3 +101,5 @@ UIデザイナー - フォーカス部分のくり抜きに使用しています。 - [LitMotion](https://github.com/annulusgames/LitMotion/tree/main) - コーチマークやページ機能の表記アニメーションに使用しています。 +- [Utils](https://github.com/AndanteTribe/Utils) + - エフェクトに使用しています。 From 3c54e37bc4fc5e74c0e27954367f4c4da7dcb715 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rope <61645621+Ropera88@users.noreply.github.com> Date: Thu, 30 Apr 2026 22:55:33 +0900 Subject: [PATCH 10/11] Update README.md --- README.md | 73 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++------ 1 file changed, 65 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 6ed77c8..bb0192a 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -95,11 +95,68 @@ UIデザイナー ## 謝辞 ライブラリ制作にあたり、使用したフォント・ライブラリを記載します。 -- [IBM Plex Sans JP](https://fonts.google.com/specimen/IBM+Plex+Sans+JP) - - テキストボックス内の文字のフォントに使用しています。 -- [SoftMaskForUGUI](https://github.com/mob-sakai/SoftMaskForUGUI) - - フォーカス部分のくり抜きに使用しています。 -- [LitMotion](https://github.com/annulusgames/LitMotion/tree/main) - - コーチマークやページ機能の表記アニメーションに使用しています。 -- [Utils](https://github.com/AndanteTribe/Utils) - - エフェクトに使用しています。 +*** +### [IBM Plex Sans JP](https://fonts.google.com/specimen/IBM+Plex+Sans+JP) +Copyright © 2017 IBM Corp. with Reserved Font Name "Plex" + +This Font Software is licensed under the SIL Open Font License, Version 1.1. + +This license is copied below, and is also available with a FAQ at: + +https://openfontlicense.org +*** +### [SoftMaskForUGUI](https://github.com/mob-sakai/SoftMaskForUGUI) +Copyright 2018-2024 mob-sakai + +Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: + +The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. + +THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. +*** +### [LitMotion](https://github.com/annulusgames/LitMotion/tree/main) +MIT License + +Copyright (c) 2023 Yusuke Nakada + +Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy +of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal +in the Software without restriction, including without limitation the rights +to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell +copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is +furnished to do so, subject to the following conditions: + +The above copyright notice and this permission notice shall be included in all +copies or substantial portions of the Software. + +THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR +IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, +FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE +AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER +LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, +OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE +SOFTWARE. +*** +### [Utils](https://github.com/AndanteTribe/Utils) + +MIT License + +Copyright (c) 2025 AndanteTribe + +Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy +of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal +in the Software without restriction, including without limitation the rights +to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell +copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is +furnished to do so, subject to the following conditions: + +The above copyright notice and this permission notice shall be included in all +copies or substantial portions of the Software. + +THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR +IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, +FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE +AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER +LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, +OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE +SOFTWARE. From c6c4aac692e01123c02f6b784c3e46ddf0109f5a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rope <61645621+Ropera88@users.noreply.github.com> Date: Thu, 30 Apr 2026 23:03:08 +0900 Subject: [PATCH 11/11] Fix typographical errors in README.md Corrected minor typographical errors in the README. --- README.md | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index bb0192a..ca8585a 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -13,16 +13,16 @@ - ゲームジャムのような開発期間が短いケースで負荷にならない - 汎用性の高いデザイン - 追加の拡張を認めつつ、標準のままでも製品の品質を落とさないデザイン - - ゲームの世界観を破綻しない汎用的なデザイン + - ゲームの世界観を破綻させない汎用的なデザイン ## 使い方 本ライブラリを任意のプロジェクトに追加した後、`Prefabs/Tutorial`をCanvas上に配置してください。 image -`Prefabs/Tutorial`内に`TextData`があります。 +`Prefabs/Tutorial`の`_textData`には`TextBoxMasterData`が割り当てられます。 これがチュートリアルで表示されるテキストのマスターデータです。 -この`TextData`は本ライブラリ導入後、Projectから`Create Model/TextBoxMasterData`から作成可能です。 +`TextBoxMasterData`は本ライブラリ導入後、Projectから`Create Model/TextBoxMasterData`で作成可能です。 image @@ -32,7 +32,7 @@ | 名前 | 説明 | | ---: | :--- | -| Charactor | キャラクターアイコンに設定する画像です。使用したいスプライトを指定すると、自動的にキャラクター用のテキストボックスに変化しスプライトが適用されます。 | +| Character | キャラクターアイコンに設定する画像です。使用したいスプライトを指定すると、自動的にキャラクター用のテキストボックスに変化しスプライトが適用されます。 | | Position | テキストボックスを画面のどこに位置するか選択できます。8端 + 中央に位置できます。 | | Radius Vertical Offset | テキストボックスをフォーカスしたオブジェクトからどれほど離した位置に置くか、オフセットを設定できます(垂直方向) | | Radius Horizontal Offset | テキストボックスをフォーカスしたオブジェクトからどれほど離した位置に置くか、オフセットを設定できます(水平方向) | @@ -50,7 +50,7 @@ | Models - Finger Icon Direction | 指アイコンの向きを設定できます。 | | Models - Is Effect Enabled | エフェクトを表示するか選択できます。 | -設定後、任意のスクリプトに'TextBasePresenter'の変数を追加し、'StartTutorial()'を実行することでチュートリアルを開始します。 +設定後、任意のスクリプトに`TextBasePresenter`の変数を追加し、`StartTutorial()`を実行することでチュートリアルを開始します。 ```c# using UnityEngine;