-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathProgram.cs
More file actions
146 lines (138 loc) · 5.11 KB
/
Program.cs
File metadata and controls
146 lines (138 loc) · 5.11 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace CubikGame
{
class Program
{
static Random r = new Random();
static char[,] InitCubik(int number)
{
char[,] cubik = new char[7, 7];
for (int i = 0; i < cubik.GetLength(0); i++)
for (int j = 0; j < cubik.GetLength(1); j++)
if (i == 0 || j == 0 || i == cubik.GetLength(0) - 1 || j == cubik.GetLength(1) - 1)
cubik[i, j] = '*';
else
cubik[i, j] = ' ';
switch (number)
{
case 1:
cubik[3, 3] = '*';
break;
case 2:
cubik[3, 2] = '*';
cubik[3, 4] = '*';
break;
case 3:
cubik[2, 2] = '*';
cubik[3, 3] = '*';
cubik[4, 4] = '*';
break;
case 4:
cubik[2, 2] = '*';
cubik[2, 4] = '*';
cubik[4, 2] = '*';
cubik[4, 4] = '*';
break;
case 5:
cubik[2, 2] = '*';
cubik[2, 4] = '*';
cubik[4, 2] = '*';
cubik[4, 4] = '*';
cubik[3, 3] = '*';
break;
case 6:
cubik[2, 2] = '*';
cubik[2, 3] = '*';
cubik[2, 4] = '*';
cubik[4, 2] = '*';
cubik[4, 3] = '*';
cubik[4, 4] = '*';
break;
}
return cubik;
}
static int ShowCubik()
{
int number = r.Next(1, 7);
char[,] cubik = InitCubik(number);
for (int i = 0; i < cubik.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < cubik.GetLength(1); j++)
Console.Write(cubik[i, j]);
Console.WriteLine();
}
return number;
}
static void StartGame(byte queueNumber1)
{
int humanScore = 0;
int compScore = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 2; j++)
{
if (j == queueNumber1)
{
Console.WriteLine("Бросает человек.\nНажмите любую клавишу для броска кубиков ...");
Console.ReadKey();
Thread.Sleep(500);
humanScore += ShowCubik();
humanScore += ShowCubik();
}
else
{
Console.WriteLine("Бросает компьютер ...");
Thread.Sleep(1000);
compScore += ShowCubik();
compScore += ShowCubik();
}
}
}
Console.WriteLine("Игра окончена.");
Console.WriteLine("Человек - {0} баллов.", humanScore);
Console.WriteLine("Компьютер - {0} баллов.", compScore);
if (humanScore > compScore)
Console.WriteLine("Победитель Человек!!!");
else if (humanScore < compScore)
Console.WriteLine("Победитель компьютер.");
else
Console.WriteLine("Ничья :)");
}
static void Main(string[] args)
{
char key;
byte queueNumber = 0;
//флаг очередности, если 0, первым ходит человек. 1- компьютер.
Console.WriteLine("Добро пожаловать в игру!");
Console.WriteLine("Выберите очередность хода:\n0 - первый бросает кубики человек\n1 - первый бросает компьютер");
try
{
queueNumber = Convert.ToByte(Console.ReadLine());
}
catch
{
queueNumber = 0;//по умолчанию первый бросает кубики человек.
}
if (queueNumber != 1 && queueNumber != 0)
queueNumber = 0;//по умолчанию первый бросает кубики человек.
do
{
StartGame(queueNumber);
Console.WriteLine("\nЕсли хотите сыграть еще раз, нажмите 'Y' или 'y'.");
try
{
key = Convert.ToChar(Console.ReadLine());
}
catch
{
key = 'n';
}
} while (key == 'Y' || key == 'y');
}
}
}