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import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
class TelaMenuPrincipal implements Tela{
InterfaceAux aux;
Mesa mesa;
Roleta roleta;
boolean todosApostaram;
public TelaMenuPrincipal(Mesa mesa, Roleta roleta){
this.aux=new InterfaceAux();
this.mesa=mesa;
this.roleta=roleta;
this.todosApostaram=false;
}
public int mostrarTela(){
String[] opcoes=new String[]{"Novo Jogador","Mostrar Jogadores na Mesa","Iniciar Rodada","Sair do Programa"};
return aux.iniciarMenu(String.format("menu principal - roleta %s",roleta.getRoletaEscolhida()), opcoes);
}
// dá os métodos de cada opção
public void definirEscolha(int opcaoEscolhida){
switch(opcaoEscolhida){
// adiciona Jogador jogador
case 0:
mesa.adicionarJogador(telaAdicionaJogador());
break;
case 1:
mostrarJogadores(mesa.getJogadores());
break;
case 2:
if(mesa.getNumeroDeJogadores()!=0)
iniciarRodada();
else{
aux.limparTela();
aux.titulo("mesa sem jogadores");
aux.pressioneEnterContinuar();
}
break;
case 3:
aux.terminarPrograma();
aux.limparTela();
definirEscolha(mostrarTela());
break;
default:
aux.limparTela();
aux.titulo("erro! digite uma das opções válidas!");
definirEscolha(mostrarTela());
}
}
private Jogador telaAdicionaJogador(){
aux.limparTela();
Scanner leitor=new Scanner(System.in);
aux.titulo("adicionando novo jogador à mesa!");
aux.pularLinhas(2);
aux.exibirMensagemCentralizada("Digite o nome do Jogador:");
String novoJogador=leitor.next();
while(mesa.buscarNomeRepetido(novoJogador)){
aux.mensagemErroOpcao();
novoJogador=leitor.next();
}
return new Jogador(novoJogador);
}
private void mostrarJogadores(ArrayList<Jogador> jogadores){
aux.limparTela();
if(jogadores.size()!=0){
aux.titulo("jogadores que estão na mesa:");
aux.pularLinhas(2);
for(Jogador jogador:jogadores)
aux.exibirMensagemCentralizada(String.format("%s: %d fichas",jogador.getNome(),jogador.getFichas()));
aux.pularLinhas(1);
aux.pressioneEnterContinuar();
}else{
aux.titulo("não há jogadores na mesa!");
aux.pressioneEnterContinuar();
}
}
// todos os jogadores irão jogar, até acabar a rodada
private void iniciarRodada(){
int numeroDeJogadoresNaMesa=mesa.getNumeroDeJogadores();
int jogadorDaVez=0;
boolean retornarTelaMenu=false;
while(jogadorDaVez<numeroDeJogadoresNaMesa&&retornarTelaMenu!=true){
// vez do jogador deve continuar apostando até que não queira mais
boolean continuar=true;
while(continuar!=false){
TelaInicioDeRodada inicioDeRodada=new TelaInicioDeRodada(mesa.getJogadores().get(jogadorDaVez), mesa);
inicioDeRodada.definirEscolha(inicioDeRodada.mostrarTela());
if(!inicioDeRodada.getJogadorSaiu())
continuar=desejaContinuarApostando();
else
continuar=false;
}
numeroDeJogadoresNaMesa=mesa.getNumeroDeJogadores();
if(numeroDeJogadoresNaMesa!=0)
jogadorDaVez++;
else
retornarTelaMenu=true;
}
this.todosApostaram=true;
}
private boolean desejaContinuarApostando(){
aux.limparTela();
String[] opcoes=new String[]{"Sim","Não"};
int opcaoEscolhida=aux.iniciarMenu("Deseja continuar apostando?",opcoes);
boolean continuar=true;
if(opcaoEscolhida!=0)
continuar=false;
return continuar;
}
public boolean getTodosApostaram(){
return this.todosApostaram;
}
public void setTodosApostaram(){
this.todosApostaram=false;
}
}