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# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Fri Oct 16 17:57:02 2020
@author: Ana López Díez
Maria Assumpció Campos Martínez
Antonio José Lara Buenrostro
Lucía Medina Gómez
"""
#Importamos las bibliotecas necesarias y utilizamos la funcion reload para
#poder utilizar el main con el panel
from importlib import reload
import bpy
import main
reload(main)
import insertar_fotogramas
reload(insertar_fotogramas)
"""
Clase en la que creamos los elementos que vamos a modificar desde el panel
Para cada valor, especificamos que nombre usar y un valor por defecto.
Si es necesario, se añade un valor minimo, ya sea para un entero o para un decimal
"""
class AnimSettings(bpy.types.PropertyGroup):
#Numero de copias que deseamos implementar en la interpolacion. Por defecto 0, valor minimo 0.
copias= bpy.props.IntProperty(name= "Numero de copias", default=1, min=1)
#Desplegable donde podemos elegir el metodo de interpolacion: lineal, Hermite o Catmull-Rom. Por defecto Lineal.
my_enum= bpy.props.EnumProperty(name= "metodo", description= "metodo_a_elegir", items= [('lineal', "Lineal", ""), ('hermite', "Hermite", ""), ('catmullrom', "Catmull-Rom", "")] )
#Checkbox para seleccionar si queremos que nuestra interpolacion tenga una oscilacion aleatoria. Por defecto, True (si queremos).
my_bool = bpy.props.BoolProperty(name="Oscilacion aleatoria", description="oscilacion_al", default = False)
#Amplitud de la oscilacion aleatoria. Por defecto 0.0, valor minimo 0.
my_amplitud = bpy.props.FloatProperty(name= "Amplitud maxima", default= 0.0, min=0)
#Tension utilizada cuando se selecciona Catmull-Rom. Por defecto 0.0, valor minimo 0
my_tau = bpy.props.FloatProperty(name= "Tension(tau)", default= 0.0, min=0)
#Frecuencia con la que se insertaran los keyframes interpolados. Por defecto 5, valor minimo 0
my_frecuencia = bpy.props.IntProperty(name= "Frecuencia", default= 5, min=0)
#Desplegable donde podemos elegir el metodo de interpolacion: lineal, Hermite o Catmull-Rom. Por defecto Lineal.
my_tipoVelocidad = bpy.props.EnumProperty(name= "Elegir velocidad", description= "Elegir velocidad", items= [('velDefecto', "Velocidad por defecto", ""),('velCON', "Velocidad Controlada", ""), ('velCTE', "Velocidad constante", "") ] )
#Velocidad a la que irá nuestro objeto
my_vel = bpy.props.IntProperty(name= "Velocidad", default= 1, min=1)
#Distancia recorrida por el objeto
distancia_actual = bpy.props.FloatProperty(name= "Distancia", default= 0.0, min=0)
eje_inclinacion = bpy.props.EnumProperty(name= "Elegir eje inclinacion", description= "Elegir eje inclinacion", items= [('ejeX+', "Eje x positivo", ""),('ejeX-', "Eje x negativo", ""), ('ejeY+', "Eje y positivo", ""), ('ejeY-', "Eje y negativo", ""), ('ejeZ+', "Eje z positivo", ""), ('ejeZ-', "Eje z negativo", "") ] )
eje_lateral = bpy.props.EnumProperty(name= "Elegir eje lateralización", description= "Elegir eje lateral", items= [('ejeX+', "Eje x positivo", ""),('ejeX-', "Eje x negativo", ""), ('ejeY+', "Eje y positivo", ""), ('ejeY-', "Eje y negativo", ""), ('ejeZ+', "Eje z positivo", ""), ('ejeZ-', "Eje z negativo", "") ] )
#Checkbox para seleccionar si queremos que nuestra interpolacion tenga una oscilacion aleatoria. Por defecto, True (si queremos).
inclinacion_bool = bpy.props.BoolProperty(name="Inclinación", description="inclinacion", default = False)
#Distancia recorrida por el objeto
inclinacion = bpy.props.FloatProperty(name= "Inclinacion", default= 0.0)
"""
Creacion de un operador donde podemos seleccionar el metodo de interpolacion
y que al darle al boton de interpolar nos ejecute el main con los valores
seleccionados
"""
class elegirMetodo(bpy.types.Operator):
"""Interpolamos la trayectoria"""
#ID con el que identificamos que queremos que seleccione en nuestro main
bl_idname = "object.interpolar_valores"
#Etiqueta que aparecera en el panel
bl_label = "metodo"
@classmethod
def poll(cls, context):
"""
Funcion que verifica si la escena tiene un objeto activo, si tiene datos de animación,
si tiene acciones esos datos de animación y si están en los tres ejes los keyframes.
Parameters
----------
cls :
context : bpy.context
Area en la que estamos accediendo con Blender.
Returns
-------
Boolean
Devolvera True si tiene un objeto activo, con animación
y acción en esa animación y keyframes en los tres ejes
y False si no existe.
"""
encontrado = False
obj = context.active_object
if obj is not None :
ad = obj.animation_data
if ad is not None:
act = ad.action
if act is not None:
cx = act.fcurves.find('location',index=0)
cy = act.fcurves.find('location',index=1)
cz = act.fcurves.find('location',index=2)
if cx and cy and cz: # si alguno es None devuelve False
encontrado = True
return encontrado
def execute(self, context):
"""
Funcion que ejecuta el main una vez pulsado el boton "interpolar"
Parameters
----------
context : bpy.context
Area en la que estamos accediendo con Blender.
Returns
-------
set
Devuelve que se ha realizado la ejecucion.
"""
# Generamos la tabla de frames con su distancia
tabla = insertar_fotogramas.generar_tabla()
print(f"Longitud tabla: {len(tabla)}")
main.main(tabla)
return {'FINISHED'}
"""
Creación de un nuevo operador para eliminar todas las copias
que se hacen del objeto en cada interpolacion
"""
class eliminarCopias(bpy.types.Operator):
"""Eliminamos las copias"""
bl_idname = "object.elimina_copias"
bl_label = "eliminar"
@classmethod
def poll(cls, context):
return context.active_object is not None
def execute(self, context):
i = len(bpy.data.collections) - 1
while i >= 0:
if bpy.data.collections[i].name[0:9] == "Copias de" :
bpy.data.collections.remove(bpy.data.collections[i])
i = i-1
return {'FINISHED'}
"""
Creacion del panel en el que se añaden los operadores y elementos creados
"""
class AnimPanel(bpy.types.Panel):
#Nombre del panel
bl_label = "Propiedades interpolacion"
#ID con el que se reconoce el panel
bl_idname = "OBJECT_PT_hello"
#Panel de edicion en el que aparecera el panel
bl_space_type = 'PROPERTIES'
#Espacio de Blender en el que aparecera el panel
bl_region_type = 'WINDOW'
#Pestaña de la seccion de propiedades en la que aparecera el panel
bl_context = "object"
def draw(self, context):
"""
Parameters
----------
context : bpy.context
Area en la que estamos accediendo con Blender.
Returns
-------
None.
"""
layout = self.layout.column(align = True)
layout = self.layout
#Puntero al objeto activo
obj = context.object
#Insertamos el desplegable creado con anterioridad
layout.prop(obj.AnimSettings, "my_enum")
if bpy.context.object.AnimSettings.my_enum == 'catmullrom':
#Si seleccionamos catmull, nos aparecera la opcion de modificar tau
layout.prop(obj.AnimSettings, "my_tau")
#Elegimos qué velocidad queremos
layout.prop(obj.AnimSettings, "my_tipoVelocidad")
#Si en my ejercicio elegimos velocidad por defecto entonces añadiremos la frecuencia
if bpy.context.object.AnimSettings.my_tipoVelocidad == 'velDefecto':
layout.prop(obj.AnimSettings, "my_frecuencia")
#Si en my ejercicio elegimos velocidad constante entonces añadiremos la velocidad
elif bpy.context.object.AnimSettings.my_tipoVelocidad == 'velCTE':
layout.prop(obj.AnimSettings, "my_vel")
#Si en my ejercicio elegimos velocidad controlada entonces añadiremos la distancia
elif bpy.context.object.AnimSettings.my_tipoVelocidad == 'velCON':
layout.prop(obj.AnimSettings, "distancia_actual")
#Insertamos el valor de copias al panel para poder ser modificado
layout.prop(obj.AnimSettings, "copias")
#Insertamos el checkbox usado para la oscilacion
layout.prop(obj.AnimSettings, "my_bool")
if bpy.context.object.AnimSettings.my_bool == True:
#Si esta seleccionado, aparece la opcion para modificar la amplitud
layout.prop(obj.AnimSettings, "my_amplitud")
layout.prop(obj.AnimSettings, "eje_inclinacion")
layout.prop(obj.AnimSettings, "eje_lateral")
layout.prop(obj.AnimSettings, "inclinacion_bool")
if bpy.context.object.AnimSettings.inclinacion_bool == True:
layout.prop(obj.AnimSettings, "inclinacion")
#Boton con el que llamamos al operador creado y añadimos una etiqueta
#visible en Blender
layout.operator("object.interpolar_valores", text = "interpolar")
layout.operator("object.elimina_copias", text = "Eliminar Copias")
def register():
"""
Registra las propiedades, operadores y paneles para poder usarlos en Blender
Returns
-------
None.
"""
bpy.utils.register_class(AnimSettings)
bpy.types.Object.AnimSettings = bpy.props.PointerProperty(type= AnimSettings)
bpy.utils.register_class(elegirMetodo)
bpy.utils.register_class(eliminarCopias)
bpy.utils.register_class(AnimPanel)
def unregister():
"""
Elimina lo registrado en la funcion anterior
Returns
-------
None.
"""
bpy.utils.unregister_class(AnimSettings)
bpy.utils.unregister_class(elegirMetodo)
bpy.utils.unregister_class(eliminarCopias)
bpy.utils.unregister_class(AnimPanel)
if __name__ == "__main__":
register()