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// Dark mode
if (window.matchMedia && window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').matches) {
document.documentElement.classList.add('dark');
}
window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').addEventListener('change', e => {
document.documentElement.classList.toggle('dark', e.matches);
});
// ==================== GAME STATE ====================
const gameState = {
money: 0,
level: 1,
xp: 0,
xpToNextLevel: 100,
currentChallenge: 0,
completedChallenges: new Set(),
isDark: document.documentElement.classList.contains('dark'),
simulation: {
water: Infinity,
seeds: Infinity,
cycles: 0,
maxCycles: Infinity,
plants: []
}
};
// ==================== CHALLENGES ====================
const challenges = [
// LEVEL 1 - Básico: Primeira função
{
id: 1,
title: "Plantando sua primeira semente",
text: 'Crie uma função <code>plantar()</code> que retorne a string <code>"semente"</code> para plantar na fazenda.',
concept: { title: "Funções", text: "Funções são blocos de código reutilizáveis. Use <code>return</code> para retornar um valor." },
hint: 'Use <code>return "semente";</code> dentro da função!',
difficulty: "easy",
template: '// 🌱 Crie sua primeira função!\nfunction plantar() {\n // Retorne a string "semente"\n \n}',
validate: (code) => {
try {
const fn = new Function(code + '\nreturn plantar();');
return fn() === 'semente';
} catch { return false; }
},
onSuccess: (sim) => {
sim.addPlant(0, 'semente');
},
reward: 20,
xp: 25
},
// LEVEL 2 - Básico: Condição simples
{
id: 2,
title: "Regando com cuidado",
text: 'Crie uma função <code>regar(quantidade)</code> que retorne <code>true</code> se a quantidade de água for maior que 5, caso contrário <code>false</code>.',
concept: { title: "Condicionais", text: "Use <code>if</code> para tomar decisões. A condição deve ser verdadeira para executar o bloco." },
hint: 'Use <code>if (quantidade > 5) { return true; }</code>',
difficulty: "easy",
template: '// 💧 Verifique se há água suficiente\nfunction regar(quantidade) {\n // Retorne true se quantidade > 5\n \n}',
validate: (code) => {
try {
const fn = new Function(code + '\nreturn regar(10) === true && regar(3) === false && regar(5) === false;');
return fn();
} catch { return false; }
},
onSuccess: (sim) => {
sim.waterPlant(0);
sim.growPlant(0, 'crescendo');
},
reward: 25,
xp: 30
},
// LEVEL 3 - Básico: Múltiplos retornos
{
id: 3,
title: "Estágios de crescimento",
text: 'Crie <code>crescer(dias)</code> que retorne o emoji baseado nos dias:<br>• 1-2 dias: <code>"🌱"</code><br>• 3-5 dias: <code>"🌿"</code><br>• 6+ dias: <code>"🌻"</code>',
concept: { title: "Múltiplas Condições", text: "Use <code>if/else if/else</code> para verificar múltiplas condições em sequência." },
hint: 'Use <code>if (dias <= 2)</code>, depois <code>else if (dias <= 5)</code>, depois <code>else</code>',
difficulty: "easy",
template: '// 🌻 Determine o estágio da planta\nfunction crescer(dias) {\n // Retorne o emoji baseado nos dias\n \n}',
validate: (code) => {
try {
const fn = new Function(code + '\nreturn crescer(1)==="🌱" && crescer(2)==="🌱" && crescer(3)==="🌿" && crescer(5)==="🌿" && crescer(6)==="🌻" && crescer(10)==="🌻";');
return fn();
} catch { return false; }
},
onSuccess: (sim) => {
sim.growPlant(0, 'pronta', '🌻');
},
reward: 30,
xp: 35
},
// LEVEL 4 - Intermediário: Condições encadeadas (AND/OR)
{
id: 4,
title: "Condições combinadas",
text: 'Crie <code>podeRegar(agua, planta)</code> que retorne <code>true</code> APENAS se:<br>• <code>agua > 0</code> <strong>E</strong><br>• <code>planta.estado !== "pronta"</code>',
concept: { title: "Operadores Lógicos", text: "Use <code>&&</code> (E) quando TODAS as condições devem ser verdadeiras. Use <code>||</code> (OU) quando pelo menos uma deve ser." },
hint: 'Use <code>if (agua > 0 && planta.estado !== "pronta")</code>',
difficulty: "medium",
template: '// 🔗 Combine condições com &&\nfunction podeRegar(agua, planta) {\n // Retorne true se água > 0 E planta não está pronta\n \n}',
validate: (code) => {
try {
const fn = new Function(code + `
const t1 = podeRegar(5, {estado: "crescendo"}) === true;
const t2 = podeRegar(0, {estado: "crescendo"}) === false;
const t3 = podeRegar(5, {estado: "pronta"}) === false;
const t4 = podeRegar(0, {estado: "pronta"}) === false;
return t1 && t2 && t3 && t4;
`);
return fn();
} catch { return false; }
},
onSuccess: (sim) => {
sim.addPlant(1, 'semente');
sim.growPlant(1, 'crescendo', '🌿');
},
reward: 40,
xp: 45,
unlockConcept: "Operadores Lógicos"
},
// LEVEL 5 - Intermediário: Estados e decisões
{
id: 5,
title: "Máquina de estados",
text: 'Crie <code>cuidar(planta)</code> que analise o <code>planta.estado</code> e retorne:<br>• <code>"seca"</code> → <code>"regar"</code><br>• <code>"crescendo"</code> → <code>"esperar"</code><br>• <code>"pronta"</code> → <code>"colher"</code><br>• outros → <code>"plantar"</code>',
concept: { title: "Máquina de Estados", text: "Pense em cada estado como uma situação única que requer uma ação específica. Isso é fundamental em programação!" },
hint: 'Use múltiplos <code>if</code> ou <code>switch</code> para cada estado',
difficulty: "medium",
template: '// 🔄 Decida baseado no estado\nfunction cuidar(planta) {\n // Analise planta.estado e retorne a ação\n \n}',
validate: (code) => {
try {
const fn = new Function(code + `
const t1 = cuidar({estado: "seca"}) === "regar";
const t2 = cuidar({estado: "crescendo"}) === "esperar";
const t3 = cuidar({estado: "pronta"}) === "colher";
const t4 = cuidar({estado: "vazia"}) === "plantar";
return t1 && t2 && t3 && t4;
`);
return fn();
} catch { return false; }
},
onSuccess: (sim) => {
sim.addPlant(2, 'seca', '🥀');
setTimeout(() => sim.waterPlant(2), 300);
setTimeout(() => sim.growPlant(2, 'crescendo', '🌿'), 600);
},
reward: 50,
xp: 55,
unlockConcept: "Máquina de Estados"
},
// LEVEL 6 - Intermediário: Função com objeto
{
id: 6,
title: "Tomando decisões complexas",
text: 'Crie <code>decidir(planta)</code> que receba um objeto com <code>estado</code> e <code>diasSemAgua</code>:<br>• Se <code>estado === "seca"</code> OU <code>diasSemAgua > 2</code> → <code>"regar"</code><br>• Se <code>estado === "pronta"</code> → <code>"colher"</code><br>• Caso contrário → <code>"esperar"</code>',
concept: { title: "Objetos como Parâmetros", text: "Objetos permitem passar múltiplas informações para uma função. Acesse propriedades com <code>objeto.propriedade</code>." },
hint: 'Use <code>planta.estado</code> e <code>planta.diasSemAgua</code> nas condições',
difficulty: "medium",
template: '// 🎯 Decisões com múltiplos fatores\nfunction decidir(planta) {\n // Use planta.estado e planta.diasSemAgua\n \n}',
validate: (code) => {
try {
const fn = new Function(code + `
const t1 = decidir({estado: "seca", diasSemAgua: 1}) === "regar";
const t2 = decidir({estado: "crescendo", diasSemAgua: 3}) === "regar";
const t3 = decidir({estado: "pronta", diasSemAgua: 0}) === "colher";
const t4 = decidir({estado: "crescendo", diasSemAgua: 1}) === "esperar";
return t1 && t2 && t3 && t4;
`);
return fn();
} catch { return false; }
},
onSuccess: (sim) => {
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => sim.growPlant(i, 'pronta', '🌻'), i * 200);
}
},
reward: 60,
xp: 65
},
// LEVEL 7 - Avançado: Loop while
{
id: 7,
title: "Loop até ficar pronta",
text: 'Crie <code>regarAtePronta(planta)</code> que use um <code>while</code> para regar até <code>planta.estado === "pronta"</code>.<br><br>Use <code>planta.regar()</code> para regar (muda o estado automaticamente).<br>Retorne quantas vezes regou.',
concept: { title: "Loop While", text: "O <code>while</code> repete um bloco ENQUANTO a condição for verdadeira. Cuidado com loops infinitos!" },
hint: 'Use <code>while (planta.estado !== "pronta") { planta.regar(); contador++; }</code>',
difficulty: "hard",
resources: { water: 10 },
template: '// 🔁 Use while para repetir\nfunction regarAtePronta(planta) {\n let vezesRegada = 0;\n \n // Use while para regar até planta.estado === "pronta"\n // Chame planta.regar() para regar\n \n return vezesRegada;\n}',
validate: (code) => {
try {
const fn = new Function(code + `
let regas = 0;
const planta = {
estado: "seca",
regar() {
regas++;
if (regas >= 3) this.estado = "pronta";
else this.estado = "crescendo";
}
};
const result = regarAtePronta(planta);
return result === 3 && planta.estado === "pronta";
`);
return fn();
} catch { return false; }
},
onSuccess: (sim) => {
sim.log('Iniciando loop...', 'info');
let delay = 0;
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => {
sim.log(`Rega ${i + 1}: 💧`, 'water');
sim.waterPlant(3 + i % 3);
}, delay);
delay += 400;
}
setTimeout(() => sim.log('Loop completo! ✅', 'success'), delay);
},
reward: 80,
xp: 85,
unlockConcept: "Loops"
},
// LEVEL 8 - Avançado: For com limite
{
id: 8,
title: "Recursos limitados",
text: 'Você tem apenas <strong>5 unidades de água</strong>!<br><br>Crie <code>regarComLimite(plantas)</code> que receba um array de plantas e regue apenas as que têm <code>estado === "seca"</code>, usando no máximo 5 águas.<br><br>Retorne quantas plantas foram regadas.',
concept: { title: "Loop For com Controle", text: "Use <code>for</code> para iterar arrays. Combine com condições e contadores para controlar recursos." },
hint: 'Use <code>for</code> para percorrer, um contador de água, e <code>break</code> quando acabar',
difficulty: "hard",
resources: { water: 5 },
template: '// 💧 Gerencie recursos com for\nfunction regarComLimite(plantas) {\n let aguaUsada = 0;\n const limiteAgua = 5;\n let plantasRegadas = 0;\n \n // Percorra as plantas e regue as secas\n // Pare quando a água acabar!\n \n return plantasRegadas;\n}',
validate: (code) => {
try {
const fn = new Function(code + `
const plantas = [
{estado: "seca"}, {estado: "crescendo"}, {estado: "seca"},
{estado: "seca"}, {estado: "pronta"}, {estado: "seca"},
{estado: "seca"}, {estado: "seca"}
];
const result = regarComLimite(plantas);
return result === 5;
`);
return fn();
} catch { return false; }
},
onSuccess: (sim) => {
sim.setResource('water', 5);
let delay = 0;
for (let i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(() => {
sim.log(`Água ${5 - i} restante`, 'water');
sim.waterPlant(i);
sim.setResource('water', 4 - i);
}, delay);
delay += 300;
}
},
reward: 100,
xp: 100,
unlockConcept: "Gerenciamento de Recursos"
},
// LEVEL 9 - Expert: Estratégia
{
id: 9,
title: "Maximizando lucros",
text: 'Crie <code>maximizarLucro(plantas, ciclos)</code> que simule <code>ciclos</code> turnos de cultivo.<br><br>Cada turno, para cada planta:<br>• <code>"pronta"</code>: colha (+10 moedas), vira <code>"vazia"</code><br>• <code>"crescendo"</code>: vira <code>"pronta"</code><br>• <code>"semente"</code>: vira <code>"crescendo"</code><br>• <code>"vazia"</code>: plante, vira <code>"semente"</code><br><br>Retorne o lucro total após todos os ciclos.',
concept: { title: "Simulação", text: "Simular sistemas é pensar como um programador de verdade. Você controla o tempo e as regras!" },
hint: 'Use loop externo para ciclos, interno para plantas. Atualize estados e some lucro.',
difficulty: "hard",
resources: { cycles: 3 },
template: '// 🎮 Simule a fazenda!\nfunction maximizarLucro(plantas, ciclos) {\n let lucro = 0;\n \n // Para cada ciclo\n // Para cada planta\n // Atualize o estado e some lucro se colher\n \n return lucro;\n}',
validate: (code) => {
try {
const fn = new Function(code + `
const plantas = [
{estado: "semente"}, {estado: "crescendo"}, {estado: "pronta"}
];
const result = maximizarLucro(plantas, 3);
// Ciclo 1: pronta->colhe(10), crescendo->pronta, semente->crescendo
// Ciclo 2: vazia->semente, pronta->colhe(10), crescendo->pronta
// Ciclo 3: semente->crescendo, vazia->semente, pronta->colhe(10)
// Total: 30
return result === 30;
`);
return fn();
} catch { return false; }
},
onSuccess: (sim) => {
sim.setResource('cycles', 3);
const states = ['semente', 'crescendo', 'pronta'];
const emojis = ['🌱', '🌿', '🌻'];
let delay = 0;
for (let c = 0; c < 3; c++) {
setTimeout(() => {
sim.log(`── Ciclo ${c + 1} ──`, 'info');
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const idx = (c + i) % 3;
sim.growPlant(i, states[idx], emojis[idx]);
}
sim.setResource('cycles', 2 - c);
}, delay);
delay += 800;
}
setTimeout(() => sim.log('💰 Lucro: 30 moedas!', 'success'), delay);
},
reward: 150,
xp: 150,
unlockConcept: "Pensamento Algorítmico"
},
// LEVEL 10 - Master: O teste final
{
id: 10,
title: "O Fazendeiro Autônomo",
text: '🏆 <strong>DESAFIO FINAL</strong><br><br>Crie <code>gerenciarFazenda(fazenda)</code> que receba um objeto com:<br>• <code>plantas</code>: array de plantas<br>• <code>agua</code>: quantidade de água<br>• <code>dinheiro</code>: dinheiro atual<br><br>A função deve retornar um objeto com as ações tomadas:<br><code>{ plantadas, regadas, colhidas, lucroTotal }</code><br><br><strong>Regras:</strong><br>• Plante em slots vazios (custa 5 de dinheiro)<br>• Regue plantas secas (custa 1 de água)<br>• Colha plantas prontas (ganha 15 de dinheiro)<br>• Gerencie recursos sabiamente!',
concept: { title: "🎓 Você é um Programador!", text: "Este desafio reúne tudo: funções, condições, loops, objetos e lógica. Sem template. Sem dica detalhada. Você consegue!" },
hint: 'Pense em cada tipo de planta e o que fazer. Itere, decida, aja, conte.',
difficulty: "expert",
template: '// 🏆 O DESAFIO FINAL\n// Sem template. Sem ajuda. Você consegue!\n\nfunction gerenciarFazenda(fazenda) {\n // fazenda.plantas = array de {estado: "..."}\n // fazenda.agua = número\n // fazenda.dinheiro = número\n \n // Retorne: { plantadas, regadas, colhidas, lucroTotal }\n \n}',
validate: (code) => {
try {
const fn = new Function(code + `
const fazenda = {
plantas: [
{estado: "vazia"}, {estado: "seca"}, {estado: "pronta"},
{estado: "crescendo"}, {estado: "pronta"}, {estado: "vazia"}
],
agua: 5,
dinheiro: 20
};
const result = gerenciarFazenda(fazenda);
// Esperado: 2 vazias plantadas (-10), 1 seca regada (-1 água), 2 prontas colhidas (+30)
// Lucro: 30 - 10 = 20
const valid = result &&
typeof result.plantadas === 'number' &&
typeof result.regadas === 'number' &&
typeof result.colhidas === 'number' &&
typeof result.lucroTotal === 'number' &&
result.plantadas === 2 &&
result.regadas === 1 &&
result.colhidas === 2 &&
result.lucroTotal === 20;
return valid;
`);
return fn();
} catch { return false; }
},
onSuccess: (sim) => {
// Celebração épica
sim.log('🏆 FAZENDA AUTOMATIZADA! 🏆', 'success');
for (let i = 0; i < 6; i++) {
setTimeout(() => {
sim.growPlant(i, 'pronta', ['🌻', '🌹', '🌷', '🌺', '🌸', '💐'][i]);
}, i * 150);
}
},
reward: 500,
xp: 500,
isFinal: true
}
];
// ==================== DOM ELEMENTS ====================
const elements = {
farmField: document.getElementById('farmField'),
codeEditor: document.getElementById('codeEditor'),
output: document.getElementById('output'),
runCodeBtn: document.getElementById('runCode'),
resetCodeBtn: document.getElementById('resetCode'),
successModal: document.getElementById('successModal'),
nextChallengeBtn: document.getElementById('nextChallenge'),
celestial: document.getElementById('celestial'),
simLog: document.getElementById('simLog'),
hintToggle: document.getElementById('hintToggle'),
hintContent: document.getElementById('hintContent'),
levelSelect: document.getElementById('levelSelect'),
docsContent: document.getElementById('docsContent')
};
// ==================== SIMULATION ENGINE ====================
const simulation = {
addPlant(index, state, emoji = '🌱') {
const plot = elements.farmField.children[index];
if (!plot) return;
plot.classList.remove('empty', 'dead');
plot.classList.add('growing');
const plantEmoji = plot.querySelector('.plant-emoji');
const plantState = plot.querySelector('.plant-state');
plantEmoji.textContent = emoji;
plantState.textContent = state;
gameState.simulation.plants[index] = { state, emoji };
setTimeout(() => plot.classList.remove('growing'), 600);
this.log(`Plantou ${emoji} no slot ${index + 1}`, 'plant');
},
waterPlant(index) {
const plot = elements.farmField.children[index];
if (!plot) return;
plot.classList.add('watered');
const drops = document.createElement('div');
drops.className = 'water-drops';
drops.textContent = '💧💧💧';
plot.appendChild(drops);
setTimeout(() => {
plot.classList.remove('watered');
if (drops.parentNode) drops.remove();
}, 800);
this.log(`Regou slot ${index + 1} 💧`, 'water');
},
growPlant(index, state, emoji) {
const plot = elements.farmField.children[index];
if (!plot) return;
plot.classList.add('growing');
const plantEmoji = plot.querySelector('.plant-emoji');
const plantState = plot.querySelector('.plant-state');
if (emoji) plantEmoji.textContent = emoji;
plantState.textContent = state;
if (gameState.simulation.plants[index]) {
gameState.simulation.plants[index].state = state;
if (emoji) gameState.simulation.plants[index].emoji = emoji;
}
setTimeout(() => plot.classList.remove('growing'), 600);
},
harvestPlant(index) {
const plot = elements.farmField.children[index];
if (!plot) return;
plot.classList.add('harvested');
setTimeout(() => {
plot.classList.remove('harvested');
plot.classList.add('empty');
const plantEmoji = plot.querySelector('.plant-emoji');
const plantState = plot.querySelector('.plant-state');
plantEmoji.textContent = '';
plantState.textContent = '';
gameState.simulation.plants[index] = null;
}, 500);
this.log(`Colheu do slot ${index + 1} 🧺`, 'harvest');
},
killPlant(index) {
const plot = elements.farmField.children[index];
if (!plot) return;
plot.classList.add('dead');
this.log(`Planta ${index + 1} morreu! 💀`, 'error');
},
log(message, type = 'info') {
const entry = document.createElement('div');
entry.className = 'sim-log-entry';
const step = elements.simLog.children.length;
entry.innerHTML = `<span class="step">[${step}]</span><span class="action ${type}">${message}</span>`;
elements.simLog.appendChild(entry);
elements.simLog.scrollTop = elements.simLog.scrollHeight;
},
clearLog() {
elements.simLog.innerHTML = '<div class="sim-log-entry"><span class="step">--</span><span class="action">Aguardando execução...</span></div>';
},
setResource(type, value) {
const el = document.getElementById(`${type}Resource`);
if (el) el.textContent = value === Infinity ? '∞' : value;
},
reset() {
this.clearLog();
gameState.simulation.plants = [];
initFarm();
}
};
// ==================== FARM INITIALIZATION ====================
function initFarm() {
elements.farmField.innerHTML = '';
for (let i = 0; i < 9; i++) {
const plot = document.createElement('div');
plot.className = 'plot empty';
plot.dataset.index = i;
plot.innerHTML = '<span class="plant-emoji"></span><span class="plant-state"></span>';
elements.farmField.appendChild(plot);
}
}
// ==================== UI UPDATES ====================
function updateUI() {
document.getElementById('money').textContent = gameState.money;
document.getElementById('level').textContent = gameState.level;
document.getElementById('completedCount').textContent = `${gameState.completedChallenges.size}/${challenges.length}`;
document.getElementById('xpDisplay').textContent = `${gameState.xp} / ${gameState.xpToNextLevel} XP`;
document.getElementById('progressBar').style.width = `${(gameState.xp / gameState.xpToNextLevel) * 100}%`;
// Level badge
const badge = document.getElementById('levelBadge');
if (gameState.level <= 3) {
badge.textContent = 'Iniciante';
badge.className = 'level-badge beginner';
} else if (gameState.level <= 6) {
badge.textContent = 'Intermediário';
badge.className = 'level-badge intermediate';
} else if (gameState.level <= 9) {
badge.textContent = 'Avançado';
badge.className = 'level-badge advanced';
} else {
badge.textContent = 'Mestre';
badge.className = 'level-badge master';
}
updateLevelSelect();
}
function updateLevelSelect() {
elements.levelSelect.innerHTML = '';
challenges.forEach((c, i) => {
const btn = document.createElement('button');
btn.className = 'level-btn';
btn.textContent = c.id;
if (gameState.completedChallenges.has(i)) {
btn.classList.add('completed');
} else if (i === gameState.currentChallenge) {
btn.classList.add('current');
} else if (i > gameState.currentChallenge && !gameState.completedChallenges.has(i - 1)) {
btn.classList.add('locked');
btn.disabled = true;
}
btn.addEventListener('click', () => {
if (!btn.disabled && !btn.classList.contains('locked')) {
gameState.currentChallenge = i;
loadChallenge(i);
}
});
elements.levelSelect.appendChild(btn);
});
}
// ==================== CHALLENGE LOADING ====================
function loadChallenge(index) {
if (index >= challenges.length) {
showCompletionModal();
return;
}
const challenge = challenges[index];
document.getElementById('challengeNumber').textContent = challenge.id;
document.getElementById('challengeTitle').textContent = challenge.title;
document.getElementById('challengeText').innerHTML = challenge.text;
document.getElementById('challengeReward').textContent = challenge.reward;
elements.codeEditor.value = challenge.template;
// Difficulty badge
const diffBadge = document.getElementById('difficultyBadge');
diffBadge.className = `difficulty-badge ${challenge.difficulty}`;
diffBadge.textContent = { easy: 'Fácil', medium: 'Médio', hard: 'Difícil', expert: 'Expert' }[challenge.difficulty];
// Concept box
const conceptBox = document.getElementById('conceptBox');
const conceptText = document.getElementById('conceptText');
document.querySelector('#conceptBox h4').textContent = `🧠 Conceito: ${challenge.concept.title}`;
conceptText.innerHTML = challenge.concept.text;
// Hint
elements.hintContent.innerHTML = challenge.hint;
elements.hintContent.classList.remove('visible');
elements.hintToggle.textContent = 'Ver dica';
// Resources
if (challenge.resources) {
if (challenge.resources.water !== undefined) {
simulation.setResource('water', challenge.resources.water);
}
if (challenge.resources.cycles !== undefined) {
simulation.setResource('cycles', challenge.resources.cycles);
}
} else {
simulation.setResource('water', '∞');
simulation.setResource('cycles', '-');
}
clearOutput();
simulation.clearLog();
updateUI();
}
// ==================== OUTPUT ====================
function showOutput(message, type = 'neutral') {
const line = document.createElement('div');
line.className = `output-line ${type}`;
const icons = { success: '✅', error: '❌', info: 'ℹ️', warning: '⚠️', neutral: '📝' };
line.innerHTML = `<span>${icons[type]}</span><span>${message}</span>`;
elements.output.appendChild(line);
elements.output.scrollTop = elements.output.scrollHeight;
}
function clearOutput() {
elements.output.innerHTML = '';
showOutput('Aguardando seu código...', 'neutral');
}
// ==================== CODE EXECUTION ====================
function runCode() {
const code = elements.codeEditor.value;
const challenge = challenges[gameState.currentChallenge];
elements.output.innerHTML = '';
simulation.clearLog();
showOutput('Executando código...', 'info');
setTimeout(() => {
try {
if (challenge.validate(code)) {
showOutput('✨ Código correto!', 'success');
simulation.log('Execução bem-sucedida! ✅', 'success');
if (challenge.onSuccess) {
challenge.onSuccess(simulation);
}
setTimeout(() => {
gameState.money += challenge.reward;
gameState.xp += challenge.xp;
gameState.completedChallenges.add(gameState.currentChallenge);
// Level up
while (gameState.xp >= gameState.xpToNextLevel) {
gameState.xp -= gameState.xpToNextLevel;
gameState.level++;
gameState.xpToNextLevel = Math.floor(gameState.xpToNextLevel * 1.3);
}
updateUI();
showSuccessModal(challenge);
}, 800);
} else {
showOutput('Hmm, não funcionou. Verifique a lógica!', 'error');
simulation.log('Erro na execução ❌', 'error');
// Chance to kill a plant
const activePlots = gameState.simulation.plants.filter(p => p).length;
if (activePlots > 0 && Math.random() > 0.6) {
const plantedIndexes = gameState.simulation.plants.map((p, i) => p ? i : -1).filter(i => i >= 0);
if (plantedIndexes.length > 0) {
const randomIdx = plantedIndexes[Math.floor(Math.random() * plantedIndexes.length)];
simulation.killPlant(randomIdx);
showOutput('💀 Uma planta morreu por código errado!', 'error');
}
}
}
} catch (error) {
showOutput(`Erro de sintaxe: ${error.message}`, 'error');
simulation.log(`Erro: ${error.message}`, 'error');
}
}, 300);
}
// ==================== MODALS ====================
function showSuccessModal(challenge) {
document.getElementById('modalCoins').textContent = `+${challenge.reward}`;
document.getElementById('modalXP').textContent = `+${challenge.xp} XP`;
const unlockBadge = document.getElementById('unlockBadge');
if (challenge.unlockConcept) {
unlockBadge.style.display = 'inline-block';
unlockBadge.textContent = `🔓 Desbloqueado: ${challenge.unlockConcept}`;
} else {
unlockBadge.style.display = 'none';
}
if (challenge.isFinal) {
document.getElementById('modalTitle').textContent = '🏆 MESTRE FAZENDEIRO!';
document.getElementById('modalText').textContent = 'Você completou todos os desafios! Você agora pensa como um programador!';
document.getElementById('modalIcon').textContent = '👨🌾';
elements.nextChallengeBtn.innerHTML = '<span>🔄</span> Jogar Novamente';
} else if (gameState.currentChallenge >= challenges.length - 1) {
document.getElementById('modalTitle').textContent = '🎉 Última Fase!';
document.getElementById('modalText').textContent = 'Prepare-se para o desafio final!';
document.getElementById('modalIcon').textContent = '🚀';
elements.nextChallengeBtn.innerHTML = '<span>⚔️</span> Desafio Final';
} else {
document.getElementById('modalTitle').textContent = 'Parabéns!';
document.getElementById('modalText').textContent = 'Você completou o desafio!';
document.getElementById('modalIcon').textContent = '🎉';
elements.nextChallengeBtn.innerHTML = '<span>➡️</span> Próximo Nível';
}
elements.successModal.classList.add('active');
createConfetti();
}
function showCompletionModal() {
document.getElementById('modalTitle').textContent = '🌟 Jornada Completa!';
document.getElementById('modalText').textContent = 'Você dominou todos os conceitos. Hora de criar seus próprios projetos!';
document.getElementById('modalIcon').textContent = '🏆';
elements.nextChallengeBtn.innerHTML = '<span>🔄</span> Reiniciar Jornada';
elements.successModal.classList.add('active');
createConfetti();
}
// ==================== CONFETTI ====================
function createConfetti() {
const colors = ['#ff6b6b', '#4ecdc4', '#45b7d1', '#96ceb4', '#ffeaa7', '#fd79a8', '#a29bfe'];
const container = document.createElement('div');
container.className = 'confetti';
document.body.appendChild(container);
for (let i = 0; i < 60; i++) {
const piece = document.createElement('div');
piece.className = 'confetti-piece';
piece.style.left = Math.random() * 100 + 'vw';
piece.style.background = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
piece.style.animationDelay = Math.random() * 0.5 + 's';
piece.style.borderRadius = Math.random() > 0.5 ? '50%' : '0';
container.appendChild(piece);
}
setTimeout(() => container.remove(), 3500);
}
// ==================== EVENT LISTENERS ====================
elements.runCodeBtn.addEventListener('click', runCode);
elements.resetCodeBtn.addEventListener('click', () => {
loadChallenge(gameState.currentChallenge);
});
elements.nextChallengeBtn.addEventListener('click', () => {
elements.successModal.classList.remove('active');
if (challenges[gameState.currentChallenge].isFinal || gameState.currentChallenge >= challenges.length - 1) {
// Reset game
gameState.currentChallenge = 0;
gameState.completedChallenges.clear();
gameState.money = 0;
gameState.xp = 0;
gameState.level = 1;
gameState.xpToNextLevel = 100;
simulation.reset();
} else {
gameState.currentChallenge++;
}
loadChallenge(gameState.currentChallenge);
});
elements.hintToggle.addEventListener('click', () => {
const isVisible = elements.hintContent.classList.toggle('visible');
elements.hintToggle.textContent = isVisible ? 'Esconder dica' : 'Ver dica';
});
elements.celestial.addEventListener('click', () => {
document.documentElement.classList.toggle('dark');
gameState.isDark = document.documentElement.classList.contains('dark');
elements.celestial.textContent = gameState.isDark ? '🌙' : '☀️';
});
// Keyboard shortcuts
document.addEventListener('keydown', (e) => {
if ((e.ctrlKey || e.metaKey) && e.key === 'Enter') {
e.preventDefault();
runCode();
}
});
// Tab support in editor
elements.codeEditor.addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.key === 'Tab') {
e.preventDefault();
const start = elements.codeEditor.selectionStart;
const end = elements.codeEditor.selectionEnd;
elements.codeEditor.value = elements.codeEditor.value.substring(0, start) + ' ' + elements.codeEditor.value.substring(end);
elements.codeEditor.selectionStart = elements.codeEditor.selectionEnd = start + 2;
}
});
// ==================== INITIALIZATION ====================
elements.celestial.textContent = gameState.isDark ? '🌙' : '☀️';
initFarm();
loadChallenge(0);
updateUI();