-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathindex.html
More file actions
230 lines (206 loc) · 7.85 KB
/
Copy pathindex.html
File metadata and controls
230 lines (206 loc) · 7.85 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Graphical Visualisation Technologies - Bryan Lemcke</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<!-- Menü -->
<nav>
<a href="#esa1" id="tab-esa1">ESA 1</a>
<a href="#esa2" id="tab-esa2">ESA 2</a>
<a href="#esa3" id="tab-esa3">ESA 3</a>
<a href="#esa4" id="tab-esa4">ESA 4</a>
<a href="#esa5" id="tab-esa5">ESA 5</a>
<a href="#esa6" id="tab-esa6">ESA 6</a>
<a href="#esa7" id="tab-esa7">ESA 7</a>
<a href="#esa8" id="tab-esa8">ESA 8</a>
<a href="#esa9" id="tab-esa9">ESA 9</a>
<a href="#esa10" id="tab-esa10">ESA 10</a>
</nav>
<!-- ESA 1 -->
<section id="esa1" class="view" hidden>
<h1>ESA1 – Drehende 2D-Scheibe</h1>
<div class="viewer">
<img id="cd" src="images/cd_0.png" alt="Rotierende Scheibe">
</div>
<div class="controls">
<button id="left">Links (l)</button>
<button id="auto">Auto (a)</button>
<button id="right">Rechts (r)</button>
</div>
<p class="sources">
Inspirationsbild:
<a href="https://www.pixilart.com/art/compact-disc-bc099f8f302f?ft=challenges&ft_id=1301">
https://www.pixilart.com/art/compact-disc-bc099f8f302f?ft=challenges&ft_id=1301
</a>
</p>
<h2>Bonus Aufgabe</h2>
<p class="sources">Basierend auf einem KI-generierten Inspirationsbild</p>
<div class="bonus-container">
<div class="bonus">
<img id="charManual" src="images/bonus_1.png" alt="Charakter Frame Viewer">
<div class="bonus-controls">
<button id="prevFrame">Zurück (b)</button>
<button id="playAllOnce">Auto (p)</button>
<button id="nextFrame">Vorwärts (f)</button>
</div>
</div>
<div class="bonus">
<img id="char" src="images/bonus_1.png" alt="Charakteranimation">
<div class="bonus-controls">
<button id="playVariation">Zufällige Variation abspielen (v)</button>
</div>
</div>
</div>
</section>
<!-- ESA 2 -->
<section id="esa2" class="view" hidden>
<h1>ESA 2 – 2D Geometrie aus Linien</h1>
<canvas id="glcanvas2"></canvas>
</section>
<!-- ESA 3 -->
<section id="esa3" class="view" hidden>
<h1>ESA 3 – Farbig gefüllte 2D Geometrie</h1>
<canvas id="glcanvas3"></canvas>
</section>
<!-- ESA 4 -->
<section id="esa4" class="view" hidden>
<h1>ESA 4 – Parametrisierte Flächen</h1>
<p class="sources">
Flächen: Tropfen, Horn, Kirschblütenblatt<br>
Quellen:
<a href="http://www.3d-meier.de/tut3/Seite0.html">http://www.3d-meier.de/tut3/Seite0.html</a><br>
Fläche wechseln: „B“ • Rotation: „R“ • Linien/Füllung/Modus: „L/F/M“
</p>
<canvas id="glcanvas4"></canvas>
</section>
<!-- ESA 5 -->
<section id="esa5" class="view" hidden>
<h1>ESA 5 – Kamerabewegung</h1>
<canvas id="glcanvas5"></canvas>
<div class="info">
<h2>Interaktion</h2>
<ul>
<code>←</code> / <code>→</code>: Kamera um die Szene drehen <br>
<code>n </code>/ <code>Shift + n</code>: Radius vergrößern/verkleinern <br>
<code>m </code>: Füllung/Linien umschalten
</ul>
<h2>Rekursive Kugel</h2>
<p>
Rekursionstiefe:
<button id="depthMinus">−</button>
<span id="depthValue">0</span>
<button id="depthPlus">+</button>
</p>
</div>
</section>
<!-- ESA 6 -->
<section id="esa6" class="view" hidden>
<h1>ESA 6 – Objekte bewegen - fliegende Kugeln</h1>
<canvas id="glcanvas6"></canvas>
<p>
<code>C</code> / <code>Shift+C</code> – Kamera um die Szene drehen <br>
<code>H</code> / <code>Shift+H</code> – Kamera nach oben/unten bewegen <br>
<code>D</code> / <code>Shift+D</code> – Abstand der Kamera ändern <br>
<code>O</code>, <code>F</code>, <code>P</code> – Orthografische / Frustum- / Perspektivische Projektion <br>
<code>V</code> / <code>Shift+V</code> – Öffnungswinkel (FOV) ändern <br>
<code>B</code> / <code>Shift+B</code> – Sichtvolumen (lrtb) ändern <br>
<code>K</code> – Animation der Kugeln und Torus ein-/ausschalten <br>
</p>
<script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader">
attribute vec3 aPosition;
attribute vec3 aNormal;
uniform mat4 uPMatrix;
uniform mat4 uMVMatrix;
varying vec4 vColor;
void main(){
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aPosition, 1.0);
vColor = vec4(aNormal.x, aNormal.y, aNormal.z, 1.0);
vColor = (vColor + 1.0) / 2.0;
}
</script>
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentshader">
precision mediump float;
varying vec4 vColor;
void main() {
gl_FragColor = vColor;
}
</script>
</section>
<!-- ESA 7 -->
<section id="esa7" class="view" hidden>
<h1>ESA 7 – Z-Buffer Visualisierung</h1>
<canvas id="glcanvas7"></canvas>
<div class="info">
<p>
<code>W</code> / <code>S</code> – Kamera nach oben / unten in der XY-Ebene bewegen<br>
<code>A</code> / <code>D</code> – Kamera nach links / rechts in der XY-Ebene bewegen<br>
<code>←</code> / <code>→</code> – Szene um die Y-Achse drehen<br>
<code>↑</code> / <code>↓</code> – Szene um die X-Achse drehen
</p>
</div>
</section>
<!-- ESA 8 -->
<section id="esa8" class="view" hidden>
<h1>ESA 8 – Lichter auf einer Kreisbahn mit Toon Shading</h1>
<canvas id="glcanvas8"></canvas>
<div class="info">
<p>
<code>L</code> – Lichter schrittweise bewegen<br>
<code>T</code> – Toon-Shader An/Aus<br>
<code>W</code> / <code>S</code> – Kamera nach oben / unten in der XY-Ebene bewegen<br>
<code>A</code> / <code>D</code> – Kamera nach links / rechts in der XY-Ebene bewegen<br>
<code>←</code> / <code>→</code> – Szene um die Y-Achse drehen<br>
<code>↑</code> / <code>↓</code> – Szene um die X-Achse drehen
</p>
</div>
</section>
<!-- ESA 9 -->
<section id="esa9" class="view" hidden>
<h1>ESA 9 – Torustextur</h1>
<canvas id="glcanvas9"></canvas>
<div class="info">
<p>
<button id="toggleTex">Textur umschalten (P)</button> <br>
<code>W</code> / <code>S</code> – Kamera nach oben / unten in der XY-Ebene bewegen<br>
<code>A</code> / <code>D</code> – Kamera nach links / rechts in der XY-Ebene bewegen<br>
<code>←</code> / <code>→</code> – Szene um die Y-Achse drehen<br>
<code>↑</code> / <code>↓</code> – Szene um die X-Achse drehen
</p>
<p class="sources">
Bildquelle:
<a href="https://stockcake.com/i/neon-circuit-matrix_1885130_1285029">Neon Circuit Matrix</a> by <a href="https://stockcake.com">StockCake</a>
</a>
</p>
</div>
</section>
<!-- ESA 10 -->
<section id="esa10" class="view" hidden>
<h1>ESA 10 – Seeds Daten in 3D</h1>
<div class="legend">
<span class="dot kama"></span> Kama
<span class="dot rosa"></span> Rosa
<span class="dot canadian"></span> Canadian
</div>
<canvas id="glcanvas10"></canvas>
<script src="lib/tsne.js"></script>
<div class="info">
<p>
<button id="btnRestart">Neustart (r)</button>
<button id="btnStep">1 Schritt (t)</button>
<button id="btnStep10">10 Schritte (T)</button>
<button id="btnSave">Speichern (k)</button><br> <br>
<span>Schrittzähler: <span id="stepCount">0</span></span> <br> <br>
<code>W</code> / <code>S</code> – Kamera nach oben / unten in der XY-Ebene bewegen<br>
<code>A</code> / <code>D</code> – Kamera nach links / rechts in der XY-Ebene bewegen<br>
<code>←</code> / <code>→</code> – Szene um die Y-Achse drehen<br>
<code>↑</code> / <code>↓</code> – Szene um die X-Achse drehen
</p>
</div>
</section>
<script src="gl-matrix.js"></script>
<script src="websiteScript.js"></script>
</body>
</html>