forked from SaboteurInCave/NovgorodLKSH_Memo
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathsecond.tex
More file actions
493 lines (389 loc) · 27 KB
/
Copy pathsecond.tex
File metadata and controls
493 lines (389 loc) · 27 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
\section{ООП (Основы)}
\subsection{Классы}
\subsubsection{Определение, объекты}
Объектно-ориентированное программирование (ООП)~---~парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов. Если проводить аналогии с объектами из реальной жизни, то машина~---~это \emph{объект}, который построен по неким чертежам или схемам (\emph{класс}), которые описывают данный объект~---~его характеристики и возможности. У машины может быть свой вес, цвет, вместимость~---~всё это является \emph{свойствами} объектов. Значения этих свойств у различных машин (объектов) может различаться. Возможность ездить, подавать сигнал~---~это \emph{методы} объекта. Имея один чертеж (класс), можно создавать огромное количество машин (объектов), у которых будут в наличии все эти методы, причем не нужно будет задумываться о реализации этих методов для каждого из объектов!
Основные принципы ООП:
\begin{itemize}
\item Инкапсуляция~---~данное свойство позволяет объединить данные и методы, работающие с ними, в классе, и скрыть детали реализации от пользователя;
\item Наследование~---~свойство, позволяющее создать новый класс-потомок на основе уже существующего, при этом все характеристики класса родителя присваиваются классу-потомку;
\item Полиморфизм~---~свойство классов, позволяющее использовать объекты классов с одинаковым интерфейсом без информации о типе и внутренней структуре объекта;
\end{itemize}
В \texttt{C++} класс~---~ это пользовательский тип данных, который может группировать в себе как переменные различных типов~---~\emph{свойства}, так и различные функции~---~\emph{методы}.
Класс можно объявить через ключевое слово \lstinline|class| и в фигурных скобках перечислить его свойства и методы:
\begin{lstlisting}
class Message
{
public:
void showMessage(const std::string& text)
{
std::cout << "Hello user! " << text << std::endl;
}
};
int main()
{
Message worldMessage;
worldMessage.showMessage("Welcome to our world!"); // "Hello user! Welcome to our world!"
return 0;
}
\end{lstlisting}
В данном примере рассматривается класс \lstinline|Message|, который имеет метод \lstinline|showMessage|, который выводит на консоль текст, состоящий из строки \lstinline|"Hello user!"| и параметра \lstinline|text|, которые соединены между собой. В функции \lstinline|main| объявляется \emph{объект} \lstinline|worldMessage| класса \lstinline|Message|, у которого вызывается метод \lstinline|showMessage|.
Ещё один пример класса:
\begin{lstlisting}
class Course
{
private:
std::string courseName;
public:
Course(const std::string& course)
{
courseName = course;
}
void printCourseName()
{
std::cout << "Your course is " << courseName;
}
std::string& getCourseName()
{
return courseName;
}
};
int main()
{
Course firstCourse("C++");
Course secondCourse("Geometry");
firstCourse.printCourseName(); // "Your course is C++"
secondCourse.printCourseName(); // "Your course is Geometry"
std::cout << "My favorite course is " << firstCourse.getCourseName() << " and not so favorite course is " << secondCourse.getCourseName() << std::endl;
// My favorite course is C++ and not so favorite course is Geometry
return 0;
}
\end{lstlisting}
Данный класс \lstinline|Course| представляет собой предмет в школе. У него есть свойство \lstinline|courseName|, которое хранит в себе название курса; метод \lstinline|getCourseName|, который возвращает наименование курса; \lstinline|printCourseName| печатает название курса; \lstinline|Course| является \emph{конструктором} класса (подробнее см.~\ref{subsubsec:ContstructorDestructor}) и инициализирует \lstinline|courseName| параметром. В функции \lstinline|main| создается два курса \lstinline|firstCourse|, который инициализируется строкой \emph{C++} и \lstinline|secondCourse|, который инициализируется строкой \emph{Geometry}. Дальше выводятся названия этих функций при помощи метода \lstinline|printCourseName| и берутся напрямую названия курсов через \lstinline|getCourseName| для создания строки.
\subsubsection{Модификаторы доступа к членам класса}
В примере с классом \lstinline{Message} можно увидеть ключевое слово \lstinline|public|, которое указывает на модификатор доступа к этому методу. Всего существует 3 модификатора доступа в \texttt{C++}:
\begin{itemize}
\item \lstinline|public|~---~все свойства и методы открыты для всех, т.е. через объект можно будет обращаться к методам, или изменять свойства (изменения могут происходить как внутри класса, так и снаружи);
\item \lstinline|private|~---~свойства и методы в данной секции можно использовать только внутри класса, т.е. свойства изменяются только внутри \emph{этого} класса и методы можно вызывать только внутри \emph{этого} класса;
\item \lstinline|protected|~---~доступ к свойствам и методам открыт как и внутри класса, так и внутри производных классов от изначального, снаружи свойства не изменяются, методы не вызываются;
\end{itemize}
Правила объявления секций доступа:
\begin{lstlisting}
class Test
{
public:
// public properties and methods
int publicInt;
void incPublicInt()
{
++publicInt;
}
private:
// private properties and methods
int privateInt;
void showMessage()
{
std::cout << "you can't invoke me from object!";
}
protected:
// protected properties and methods
// ...
};
\end{lstlisting}
Свойство \lstinline|publicInt| можно изменять как и внутри класса, так и снаружи через объект данного класса. Метод \lstinline|incPublicInt| также можно использовать как внутри класса, так и снаружи через объект. Доступ к свойству \lstinline|privateInt| и методу \lstinline|showMessage| через объект данного класса запрещен. Модификатор \lstinline|protected| необходим для ситуаций, когда происходит наследование классов.
\subsubsection{Get- и Set- функции}
Как правило, свойства в классах должны находится в \lstinline|private| секциях доступа. Однако существует возможность создать функции, которые позволяют получать значение (\lstinline|get|) и изменять эти значения (\lstinline|set|) через объекты классов.
Метод \lstinline|get| должна возвращать свойство класса:
\begin{lstlisting}
class BankAccount
{
private:
double cash;
public:
double getCash()
{
return cash;
}
};
\end{lstlisting}
Метод \lstinline|set| присваивает определённому свойству значение параметра, переданного в метод. При этом можно осуществлять проверку значения параметра, чтобы не произошло некорректной работы в дальнейшем:
\begin{lstlisting}
class BankAccount
{
private:
double cash;
public:
void setCash(double newCash)
{
if (newCash >= 0)
cash = newCash;
}
};
\end{lstlisting}
\subsubsection{Конструктор и деструктор}
\label{subsubsec:ContstructorDestructor}
\emph{Конструктор}~---~функция, которая вызывается в самом начале <<жизни>> объекта класса (сразу же после инициализации объекта в памяти) и необходима для подготовки объекта к работе: инициализация свойств и вызовов методов. \emph{Деструктор}~---~функция, которая вызывается перед тем, как будет удален объект из памяти и предназначен прежде всего для уничтожения внутренних данных, которые выделены в динамической памяти.
Конструктор должен начинаться с имени класса и у него не должно быть никакого типа перед названием. Конструктор обязательно должен иметь модификатор доступа \lstinline|public|. Как и для обычной функции, в конструктор можно передавать различные параметры.
Пример конструктора с параметрами:
\begin{lstlisting}
class Figure
{
private:
double square;
public:
Figure(double figureSquare) // constructor
{
square = figureSquare;
}
};
int main()
{
Figure circle(15.0); // circle.square = 15.0;
...
return 0;
}
\end{lstlisting}
Также существует \emph{конструктор по умолчанию}. Таким конструктором является всякий конструктор, у которого нет параметров и вызывается он в том случае, если создается объект без параметров. Если он явно не указан, то он генерируется автоматически с пустым содержимым.
\begin{lstlisting}
class Figure
{
private:
double square;
public:
Figure() // default constructor
{
square = 0;
}
Figure(double figureSquare) // constructor
{
square = figureSquare;
}
};
int main()
{
Figure circle(15.0); // circle.square = 15.0;
Figure triangle; // triangle.square = 0.0;
...
return 0;
}
\end{lstlisting}
Деструктор объявляется практически также, как и конструктор, но к названию добавляется символ~\lstinline|~|:
\begin{lstlisting}
class Figure
{
public:
~Figure() // destructor
{
...
}
};
\end{lstlisting}
\subsubsection{Разделение класса на два файла. Отделения интерфейса от реализации}
В языке \texttt{C++} существует возможность разделить класс на \emph{интерфейс} и \emph{реализацию}. Интерфейс~---~описание свойств и методов класса без раскрытия деталей реализации. Реализация~---~это собственно программный код, которые реализует поставленные методы класса.
Интерфейс класса необходимо указывать в файле \lstinline|className.h|, где \emph{className}~---~название класса. В данном файле можно указать заголовочные файлы, которыми будет пользоваться класс; указать используемые пространства имен, а также указать сам класс с его свойствами и \emph{прототипами методов}, которые включают в себя имена методов, списки параметров методов и их возвращаемые значения.
Пример интерфейса класса \emph{Student}:
\emph{student.h}
\begin{lstlisting}
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include<string>
using namespace std;
class Student
{
private:
string studentName;
string studentSurname;
int rating;
int ratingSize;
public:
Student(string name, string surname);
string getStudentName();
void setStudentName(const string& name);
string getStudentSurname();
void setStudentSurname(const string& surname);
void addMark(int mark);
double getAverageRating();
void printInformation();
};
#endif
\end{lstlisting}
В начале заголовочного файла ставится защита подключения~---~\emph{include guard}:
\begin{lstlisting}
#ifndef CLASSNAME_H
#define CLASSNAME_H
...
#endif
\end{lstlisting}
, где вместо \lstinline|CLASSNAME|~---~название класса. Данный механизм используется для того, чтобы в коде при многочисленном обращении к данному заголовочному файлу оставался один экзмепляр данного файла, в противном случае возникнет ошибка компилятора по поводу дублирования файлов. Внутри данной конструкции необходимо перечислить все то, что необходимо защитить от копирования, в том числе и интерфейс классов.
Обратите внимание, что в заголовочном классе нет реализации методов класса, вместо них указаны только их прототипы.
В данном примере рассматривается класс \lstinline|Student|. У него есть свойства \lstinline|studentName| (имя студента), \lstinline|studentSurname| (фамилия студента), \lstinline|rating| (сумма баллов), \lstinline|ratingSize| (количество введеных баллов). Для класса cуществует конструктор \lstinline|Student|, который принимает на вход имя и фамилию студента; \lstinline|get| и \lstinline|set| методы для свойств \lstinline|studentName| и \lstinline|studentSurname|; метод \lstinline|addMark|, который добавляет оценку к свойству \lstinline|rating|; метод \lstinline|getAverageRating|, который выводит средний балл студента и метод \lstinline|printInformation|, который выводит всю информацию о студенте.
Реализацию класса необходимо указывать в файле \lstinline|className.cpp|, где \emph{className}~---~название класса. В нем необходимо указать необходимые заголовочные файлы, пространства имен, а также \textbf{обязательно} указать заголовочный файл, в котором находится интерфейс данного класса.
Пример реализации класса \emph{Student}:
\emph{student.cpp}
\begin{lstlisting}
#include "student.h"
#include <iostream>
Student::Student(string name, string surname)
{
studentName = name;
studentSurname = surname;
rating = 0;
ratingSize = 0;
}
string Student::getStudentName()
{
return studentName;
}
void Student::setStudentName(const string& name)
{
studentName = name;
}
string Student::getStudentSurname()
{
return studentSurname;
}
void Student::setStudentSurname(const string& surname)
{
studentSurname = surname;
}
void Student::addMark(int mark)
{
if (mark > 0)
{
rating += mark;
++ratingSize;
}
}
double Student::getAverageRating()
{
return (double)(rating) / ratingSize;
}
void Student::printInformation()
{
cout << "Student " << studentSurname << " " << studentName << " has average rating: " << getAverageRating() << endl;
}
\end{lstlisting}
Каждое имя метода предваряется именем класса и \lstinline|::|, \emph{бинарной (двухместной) операцией разрешения области действия}. Таким образом каждая реализация методов <<привязывается>> к соответствующему методу к интерфейсу. Если не указывать \lstinline|::|, то связывания не произойдет!
Для того, чтобы использовать данный разделенный класс в своих программах, также необходимо указать заголовочный файл с интерфейсом класса:
\begin{lstlisting}
#include "student.h"
int main()
{
Student firstStudent("Mark", "Ivanov");
firstStudent.addMark(4);
firstStudent.addMark(5);
firstStudent.addMark(5);
firstSrudent.printInformation();
return 0;
}
\end{lstlisting}
\subsection{Наследование}
\subsubsection{Введение}
Наследование --- это способ повторного использования программного обеспечения, при котором новые \emph{производные} классы (наследники) создаются на базе уже существующих \emph{базовых} классов (родителей).
При создании новый класс является наследником свойств и методов ранее определенного базового класса. Создаваемый путем наследования класс является \emph{производным} (derived class), который в свою очередь может выступать в качестве \emph{базового} класса (based class) для создаваемых классов. Если имена методов производного и базового классов совпадают, то методы производного класса перегружают методы базового класса.
Наследование производится следующим образом:
\begin{lstlisting}
class DerivedClassName : typeInheritance BaseClassName
{
public:
...
private:
...
protected:
...
};
\end{lstlisting}
, где \lstinline|DerivedClassName|~---~производный класс, \lstinline|typeInheritance|~---~способ наследования, \lstinline|BaseClassName|~---~базовый класс.
Пример наследования:
\begin{lstlisting}
class Human
{
public:
std::string name;
unsigned int age;
Human(std::string humanName, unsigned int humanAge)
{
name = humanName;
age = humanAge;
}
};
class Student : public Human
{
public:
std::string university;
Student(std::string humanName, unsigned int humanAge, std::string studentUniversity) : Human(humanName, humanAge)
{
university = studentUniversity;
}
};
int main()
{
Student student("Anton", 23, "NOVSU");
std::cout << "Student " << student.name << ", age " << student.age << ", studies in " << student.university << std::endl;
// Student Anton, age 23, studies in NOVSU
return 0;
}
\end{lstlisting}
В данном примере рассмотрен класс \lstinline|Human|, у которого есть свойства \lstinline|name| (имя человека) и \lstinline|age| (возраст). При помощи конструктора можно инициализировать эти свойства. Класс \lstinline|Student| наследуется от класса \lstinline|Human|, в результате чего также владеет свойствами \lstinline|name| и \lstinline|age|, а также добавляет своё свойство \lstinline|university| (университет, где он учится). Каждый базовый класс, который участвует в наследовании, должен быть инициализирован во время инициализации своего потомка. Поэтому в конструктор класса \lstinline|Student| передаются параметры для класса \lstinline|Human|, и данные параметры используется в конструкторе класса \lstinline|Human|.
\subsubsection{Модификатор доступа protected}
Если в базовом классе свойства и методы имеют модификатор доступа \lstinline|private|, то производный класс не будет иметь доступ к ним при наследовании. Если свойства и методы будут иметь модификатор доступа \lstinline|public|, то доступ будут иметь абсолютно все, что не есть хорошо. При помощи модификатора \lstinline|protected| можно разрешить производному классу обращаться к свойствам и методам базового класса, но при этому доступ извне к ним не будет осуществляться!
Пример:
\begin{lstlisting}
class Rectangle
{
protected:
double width, length;
public:
Rectangle(double recWidth, double recLength)
{
width = recWidth;
length = recLength;
}
double getSquare()
{
return width * length;
}
};
class Cuboid : public Rectangle
{
private:
double height;
public:
Cuboid(double cubWidth, double cubLength, double cubHeight) : Rectangle(cubWidth, cubLength)
{
height = cubHeight;
}
double getVolume()
{
return width * length * height;
}
};
int main()
{
Rectangle rectangle(5.0, 3.0);
Cuboid cuboid(10.0, 6.0, 2.0);
std::cout << "Rectangle's square = " << rectangle.getSquare() << std::endl;
std::cout << "Cuboid's bottom square = " << cuboid.getSquare() << ", cuboid's volume = " << cuboid.getVolume() << std::endl;
// Rectangle's square = 15
// Cuboid's bottom square = 60, cuboid's volume = 120
return 0;
}
\end{lstlisting}
В данном примере рассматриваются классы \lstinline|Rectangle| (прямоугольник) и \lstinline|Cuboid| (прямоугольный параллелепипед). У класса \lstinline|Rectangle| есть свойства \lstinline|width| (ширина) и \lstinline|length| (длина), которые имею модификатор доступа \lstinline|protected|, и конструктор, в который передаются значения ширины и высоты, а также публичный метод \lstinline|getSquare|, который позволяет получить площадь прямоугольника. Класс \lstinline|Cuboid| наследуется от класса \lstinline|Rectangle|, имеет доступ к свойствами \lstinline|width| и \lstinline|length|, добавляет своё свойство \lstinline|height| (высота) и новый метод \lstinline|getVolume|, позволяющий получить объем. В методе \lstinline|getVolume| класса \lstinline|Cuboid| возвращает произведение длины, ширины и высоты, доступ к длине и ширине базового класса обеспечивается модификатором доступа \lstinline|protected|.
\subsubsection{Типы наследования}
При наследовании классов можно указать тип наследования, которые могут модифицировать существующие модификаторы доступа. Следующая табличка раскрывает взаимодействие типов наследования и модификаторов доступа:
\begin{table}[h]
\centering
\begin{tabular}{|>{\centering\arraybackslash}m{3cm}|>{\centering\arraybackslash}m{3cm}|>{\centering\arraybackslash}m{3cm}|>{\centering\arraybackslash}m{3cm}|}
\hline
& \multicolumn{3}{c|}{Исходный модификатор доступа} \\
\hline
& \lstinline|public| & \lstinline|private| & \lstinline|protected| \\
\hline
public-наследование & \cellcolor{green}\emph{public} & \cellcolor{red}\emph{private} & \cellcolor{blue}\emph{protected} \\
\hline
private-наследование & \cellcolor{red}\emph{private} & \cellcolor{red}\emph{private} & \cellcolor{red}\emph{private} \\
\hline
protected-наследование & \cellcolor{blue}\emph{protected} & \cellcolor{red}\emph{private} & \cellcolor{blue}\emph{protected} \\
\hline
\end{tabular}
\end{table}