-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathProgram.cs
More file actions
407 lines (336 loc) · 14.8 KB
/
Copy pathProgram.cs
File metadata and controls
407 lines (336 loc) · 14.8 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows;
using NotifyIcon = System.Windows.Forms.NotifyIcon;
namespace HyperXAudioGuard;
internal static class Program
{
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool AttachConsole(int processId);
[STAThread]
private static int Main(string[] args)
{
var mode = args.FirstOrDefault() ?? "";
// Application создаётся всегда: словари строк грузятся по pack-схеме, а её включает он.
var app = new Application { ShutdownMode = ShutdownMode.OnExplicitShutdown };
Localization.Initialize();
// Программа живёт в трее сутками, и падение фонового потока раньше уносило её молча:
// пользователь замечал это только по мёртвому звуку после сна.
AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += (_, e) => Journal.Add("langLogFatal", e.ExceptionObject);
// Режимы перечислены один раз: список «это консольная команда» отдельно от разбора
// расходился бы молча — неизвестный ключ поднимал бы трей вместо ответа в консоль.
Func<int>? command = mode switch
{
"--list" => ListMode,
"--once" => OnceMode,
"--test" => SelfCheck,
"--hid" => HidMode,
"--recover" => () => RecoverMode(args.Skip(1).FirstOrDefault()),
"--autostart" => () => AutostartMode(args.Skip(1).FirstOrDefault()),
"--help" or "-h" or "/?" => Usage,
_ => null,
};
if (command is not null)
{
AttachConsole(-1 /* ATTACH_PARENT_PROCESS */);
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
try
{
return command();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(Localization.Format("langCliError", ex));
return 1;
}
}
using var single = new Mutex(true, "HyperXAudioGuard", out var owned);
if (!owned)
{
return 0; // уже запущен — второй экземпляр не нужен
}
Journal.Trim();
using var tray = new TrayIcon(showWindow: mode != "--tray");
Autostart.Repair();
// Ошибка в обработчике UI не должна убивать программу: она живёт в трее часами.
app.DispatcherUnhandledException += (_, e) =>
{
Journal.Add("langLogUiError", e.Exception);
e.Handled = true;
};
app.Run();
return 0;
}
private static int Usage()
{
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliUsage"));
return 2;
}
private static int AutostartMode(string? action)
{
if (action is "on" or "off")
{
if (Autostart.Set(action == "on") is { } error)
{
Console.WriteLine(Localization.Format("langCliError", error));
return 1;
}
}
Console.WriteLine(Autostart.IsEnabled()
? Localization.Format("langCliTaskPresent", Autostart.TaskName, Environment.ProcessPath)
: Localization.Format("langCliTaskAbsent", Autostart.TaskName));
return 0;
}
// Разбор протокола донгла: у беспроводных моделей состояние гарнитуры видно только отсюда.
private static int HidMode()
{
var devices = HeadsetProbe.Enumerate()
.Where(d => HeadsetProbe.IsHyperX(d.VendorId))
.ToList();
if (devices.Count == 0)
{
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliNoHid"));
return 0;
}
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliHidHeader"));
foreach (var device in devices)
{
Console.WriteLine($"{device.VendorId:X4} {device.ProductId:X4} {device.UsagePage,9:X4} {device.Usage,5:X4} " +
$"{device.InputLength,2} {device.OutputLength,3} {device.Path}");
}
using var probe = HeadsetProbe.Open();
if (probe is null)
{
Console.WriteLine(Environment.NewLine + Localization.Get("langCliNoControlInterface"));
return 0;
}
var response = probe.Query();
Console.WriteLine(Environment.NewLine + Localization.Format("langCliDongleReply",
response is null ? Localization.Get("langCliNoReply") : Convert.ToHexString(response)));
Console.WriteLine(Localization.Format("langCliHeadsetOn",
probe.IsHeadsetOn()?.ToString() ?? Localization.Get("langCliUnknown")));
return 0;
}
// Ручной вызов того же восстановления, что идёт после пробуждения: удобно, когда
// звук уже отвалился, а программа в трее работает без прав администратора.
private static int RecoverMode(string? scope)
{
var settings = Settings.Load();
bool Present() => settings.HeadsetPresent();
Recovery.Run((key, arguments) => Console.WriteLine(Localization.Format(key, arguments)), Present,
withNgenuity: scope == "ngenuity");
return Present() ? 0 : 1;
}
private static int ListMode()
{
foreach (var flow in new[] { EDataFlow.Render, EDataFlow.Capture })
{
var current = Audio.GetDefault(flow, ERole.Multimedia);
Console.WriteLine(Localization.Get(flow == EDataFlow.Capture ? "langInput" : "langOutput"));
foreach (var device in Audio.ListDevices(flow))
{
var marker = device.Id == current?.Id ? $" {Localization.Get("langCliDefaultMarker")}" : "";
Console.WriteLine($"{device.State,-12} {device.Name}{marker}");
}
Console.WriteLine();
}
return 0;
}
private static int OnceMode()
{
using var switcher = new Switcher();
switcher.Logged += entry => Console.WriteLine(entry.Render());
// Именно Start, а не Apply: без опроса донгла правило не знает, выключена ли
// беспроводная гарнитура, и режим отработал бы иначе, чем программа в трее.
switcher.Start();
return 0;
}
// Правило выбора на живых устройствах не проверить: нужны и включённая, и выключенная
// гарнитура одновременно. Считаем его на выдуманных — ошибка в приоритетах тихая.
// Имена устройств здесь — данные, а не текст для чтения: по ним ищутся паттерны.
private static string[] CheckRule()
{
var headset = new AudioEndpoint("1", "Headphones (HyperX Cloud III)", DeviceState.Active);
var speakers = new AudioEndpoint("2", "Speakers (Realtek(R) Audio)", DeviceState.Active);
var driver = new AudioEndpoint("3", "NGENUITY - Chat (HyperX Virtual Audio Device)", DeviceState.Active);
var unknown = new AudioEndpoint("4", "Bluetooth speaker", DeviceState.Active);
AudioEndpoint[] all = [driver, speakers, headset];
var config = new Config(["HyperX", "Realtek"], ["NGENUITY"]);
(bool Ok, string Rule)[] checks =
[
(config.SelectBest(all, headsetOff: false) == headset, "langRuleHeadsetFirst"),
(config.SelectBest(all, headsetOff: true) == speakers, "langRuleSpeakersWhenOff"),
(config.SelectBest([driver], headsetOff: false) is null, "langRuleBlockedNever"),
(config.Prioritise(headset).Priority.SequenceEqual(config.Priority), "langRulePatternSurvivesPriority"),
(config.Prioritise(unknown).Priority.Contains(unknown.Name), "langRuleUnlistedToPriority"),
(config.Block(driver).Rank(headset) == 0, "langRuleBlockKeepsPriority"),
(config.Block(driver).Blocked.SequenceEqual(config.Blocked), "langRulePatternSurvivesBlock"),
(config.Block(unknown).Blocked.Contains(unknown.Name), "langRuleUnlistedToBlocked"),
];
return [.. checks.Where(check => !check.Ok).Select(check => Localization.Get(check.Rule))];
}
// Забытый в одном словаре ключ виден только пользователю с этим языком — вместо
// строки он получит её имя. Сверяем наборы ключей между всеми языками.
private static string[] CheckLanguages()
{
var byCode = Localization.Codes.ToDictionary(
code => code,
code => new ResourceDictionary { Source = new Uri($"Lang/Lang.{code}.xaml", UriKind.Relative) }
.Keys.Cast<string>()
.ToHashSet());
var everything = byCode.Values.SelectMany(keys => keys).ToHashSet();
return [.. byCode
.Where(language => language.Value.Count != everything.Count)
.Select(language => Localization.Format("langCliLanguageMissing",
language.Key, string.Join(", ", everything.Except(language.Value))))];
}
// Запись журнала уходит в файл ключом с аргументами, а текст собирается при показе.
// Сломается разбор строки — старые записи молча превратятся в собственные ключи.
private static bool CheckJournal()
{
var written = Journal.Add("langLogBuild", Build.Version);
var read = Journal.Recent(1).LastOrDefault();
return read is not null && read.Key == written.Key && read.Arguments.SequenceEqual(written.Arguments);
}
// Тихое уведомление держится на приватных полях WinForms: сменят тип или имя — звук
// вернётся молча. Значок показывается на миг: без этого окна у него ещё нет.
private static bool CheckBalloon()
{
using var icon = new NotifyIcon { Icon = SystemIcons.Application, Visible = true };
var ready = Balloon.Ready(icon);
icon.Visible = false;
return ready;
}
// По имени в pnputil видно только звуковой интерфейс гарнитуры, а NGENUITY ищет её через
// HID-интерфейс того же устройства. Перезапускать надо их общего родителя, иначе звук
// вернётся, а NGENUITY будет писать, что гарнитуры нет.
private static bool CheckParent()
{
List<string> nodes =
[
@"USB\VID_03F0&PID_089D\000000000000",
@"USB\VID_03F0&PID_089D&MI_00\6&2afd919&0&0000",
@"ROOT\{BBC5BC33-C330-4E72-9FAA-D2E69829A7C1}\0000",
];
return Recovery.Parent(nodes[1], nodes) == nodes[0]
&& Recovery.Parent(nodes[2], nodes) == nodes[2]
&& Recovery.Parent(nodes[1], [nodes[1]]) == nodes[1];
}
// Настройки уходят в файл через отражение: переименованное свойство или запись без
// подходящего конструктора ломают чтение молча, и настройки просто «забываются».
private static bool CheckStore()
{
var sample = new Store.Data
{
Language = "uk",
Hotkeys = true,
Output = new(["HyperX"], ["NGENUITY"]),
Volume = [new VolumeRule("HyperX", 25)],
UsbPowerHeld = [@"USB\ROOT_HUB30\4&1d821119&0&0_0"],
};
var copy = Store.Roundtrip(sample);
return copy is not null
&& copy.Language == sample.Language
&& copy.Hotkeys == sample.Hotkeys
&& copy.Output is { } output
&& output.Priority.SequenceEqual(sample.Output.Priority)
&& output.Blocked.SequenceEqual(sample.Output.Blocked)
&& copy.Volume.SequenceEqual(sample.Volume)
&& copy.UsbPowerHeld.SequenceEqual(sample.UsbPowerHeld);
}
// Громкость устройства идёт через отдельный интерфейс, который тоже надо активировать.
// Ставим текущее значение обратно: проверка ничего не меняет, но ловит отказ активации.
private static bool CheckVolume(AudioEndpoint device) =>
Audio.GetVolume(device.Id) is { } level
&& Audio.SetVolume(device.Id, level)
&& Audio.GetVolume(device.Id) == level;
// Единственная проверка, которая падает, если недокументированный IPolicyConfig
// перестал работать: переключаем на другое активное устройство и возвращаем обратно.
private static int SelfCheck()
{
if (CheckLanguages() is { Length: > 0 } missing)
{
Console.WriteLine(Localization.Format("langCliLanguageFail", string.Join("; ", missing)));
return 1;
}
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliLanguageOk"));
if (CheckRule() is { Length: > 0 } broken)
{
Console.WriteLine(Localization.Format("langCliRuleFail", string.Join("; ", broken)));
return 1;
}
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliRuleOk"));
if (!CheckJournal())
{
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliJournalFail"));
return 1;
}
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliJournalOk"));
if (!CheckStore())
{
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliStoreFail"));
return 1;
}
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliStoreOk"));
if (!CheckBalloon())
{
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliBalloonFail"));
return 1;
}
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliBalloonOk"));
if (!CheckParent())
{
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliParentFail"));
return 1;
}
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliParentOk"));
var active = Audio.ListDevices(EDataFlow.Render, DeviceState.Active);
var original = Audio.GetDefault(EDataFlow.Render, ERole.Multimedia);
Console.WriteLine(Localization.Format("langCliActiveDevices", active.Count, original?.Name ?? Localization.Get("langNone")));
if (original is null)
{
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliNoActive"));
return 0;
}
if (!CheckVolume(original))
{
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliVolumeFail"));
return 1;
}
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliVolumeOk"));
var other = active.FirstOrDefault(d => d.Id != original.Id);
if (other is null)
{
// Переключать не на что: проверяем хотя бы, что IPolicyConfig жив и вызов проходит.
Audio.SetDefault(original.Id);
if (Audio.GetDefault(EDataFlow.Render, ERole.Multimedia)?.Id != original.Id)
{
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliSameFail"));
return 1;
}
Console.WriteLine(Localization.Get("langCliPartialOk"));
return 0;
}
Audio.SetDefault(other.Id);
var afterSwitch = Audio.GetDefault(EDataFlow.Render, ERole.Multimedia);
Audio.SetDefault(original.Id);
var afterRestore = Audio.GetDefault(EDataFlow.Render, ERole.Multimedia);
if (afterSwitch?.Id != other.Id)
{
Console.WriteLine(Localization.Format("langCliSwitchFail", other.Name, afterSwitch?.Name));
return 1;
}
if (afterRestore?.Id != original.Id)
{
Console.WriteLine(Localization.Format("langCliRestoreFail", original.Name, afterRestore?.Name));
return 1;
}
Console.WriteLine(Localization.Format("langCliSwitchOk", other.Name, original.Name));
return 0;
}
}