-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathserver.js
More file actions
175 lines (159 loc) · 5.78 KB
/
Copy pathserver.js
File metadata and controls
175 lines (159 loc) · 5.78 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
// server.js
import express from 'express';
import http from 'http';
import { Server } from 'socket.io';
import { nanoid } from 'nanoid';
const app = express();
const server = http.createServer(app);
const io = new Server(server);
// Роздаємо статичні файли з папки public
app.use(express.static(new URL('./public', import.meta.url).pathname));
const PORT = process.env.PORT || 3000;
/**
* Об’єкт-склад для зберігання стану кімнат:
* rooms = {
* "ABC123": {
* topic: 'Тема',
* alphabet: ['A', 'B', …],
* players: [
* { id: null, name: 'Ім’я1', score: 0 },
* { id: null, name: 'Ім’я2', score: 0 },
* …
* ],
* currentTurnIndex: 0,
* isStarted: false
* },
* …
* }
*/
const rooms = {};
io.on('connection', (socket) => {
console.log(`Новий клієнт підключився: ${socket.id}`);
// 1) Створення нової кімнати
socket.on('create-room', (callback) => {
let roomId = nanoid(6).toUpperCase();
while (rooms[roomId]) {
roomId = nanoid(6).toUpperCase();
}
rooms[roomId] = {
topic: '',
alphabet: [],
players: [],
currentTurnIndex: 0,
isStarted: false
};
console.log(`Створено кімнату: ${roomId}`);
callback({ success: true, roomId });
});
// 2) Хост надсилає старт гри з темою та іменами
socket.on('start-game', (data, callback) => {
const { roomId, topic, playerNames } = data;
const room = rooms[roomId];
if (!room) {
callback({ success: false, message: 'Кімната не знайдена.' });
return;
}
if (room.isStarted) {
callback({ success: false, message: 'Гра вже запущена.' });
return;
}
room.topic = topic || 'Без теми';
room.alphabet = Array.from('ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ');
room.players = playerNames.map((name) => ({
id: null,
name,
score: 0
}));
// Перемішуємо порядок гравців
for (let i = room.players.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[room.players[i], room.players[j]] = [room.players[j], room.players[i]];
}
room.isStarted = true;
console.log(`Гра в кімнаті ${roomId} запущена. Тема: ${room.topic}`);
callback({ success: true });
});
// 3) Приєднання гравця до кімнати
socket.on('join-room', (data, callback) => {
const { roomId, playerName } = data;
const room = rooms[roomId];
if (!room) {
callback({ success: false, message: 'Кімната не знайдена.' });
return;
}
if (!room.isStarted) {
callback({ success: false, message: 'Гра ще не запущена. Зачекайте хоста.' });
return;
}
const playerObj = room.players.find(p => p.name === playerName && p.id === null);
if (!playerObj) {
callback({ success: false, message: 'Гравець не знайдений або вже підключений.' });
return;
}
playerObj.id = socket.id;
socket.join(roomId);
console.log(`Socket ${socket.id} приєднався як ${playerName} до кімнати ${roomId}`);
io.to(roomId).emit('room-updated', {
alphabet: room.alphabet,
players: room.players.map(p => ({ name: p.name, score: p.score })),
currentTurnIndex: room.currentTurnIndex,
topic: room.topic
});
callback({ success: true });
});
// 4) Обробка відправленого слова від гравця
socket.on('submit-word', (data, callback) => {
const { roomId, word, playerName } = data;
const room = rooms[roomId];
if (!room || !room.isStarted) {
callback({ success: false, message: 'Гра не знайдена або ще не стартувала.' });
return;
}
const playerObj = room.players.find(p => p.name === playerName && p.id === socket.id);
if (!playerObj) {
callback({ success: false, message: 'Ви не є гравцем у цій кімнаті.' });
return;
}
if (room.players[room.currentTurnIndex].name !== playerName) {
callback({ success: false, message: 'Зараз не ваш хід.' });
return;
}
const upperWord = word.trim().toUpperCase();
if (!upperWord) {
callback({ success: false, message: 'Порожнє слово.' });
return;
}
const allExists = [...upperWord].every(ch => room.alphabet.includes(ch));
if (!allExists) {
callback({ success: false, message: 'Слово містить недоступні літери.' });
return;
}
// Видаляємо першу літеру
const firstLetter = upperWord[0];
room.alphabet = room.alphabet.filter(l => l !== firstLetter);
playerObj.score++;
if (room.alphabet.length === 0) {
io.to(roomId).emit('game-ended', {
players: room.players.map(p => ({ name: p.name, score: p.score }))
});
delete rooms[roomId];
callback({ success: true });
return;
}
room.currentTurnIndex = (room.currentTurnIndex + 1) % room.players.length;
io.to(roomId).emit('room-updated', {
alphabet: room.alphabet,
players: room.players.map(p => ({ name: p.name, score: p.score })),
currentTurnIndex: room.currentTurnIndex,
topic: room.topic
});
callback({ success: true });
});
socket.on('disconnect', () => {
console.log(`Socket відключився: ${socket.id}`);
// (За потреби можна реалізувати видалення гравця з кімнати)
});
});
server.listen(PORT, () => {
console.log(`Сервер запущено на порті ${PORT}`);
});