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var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// fonction principale
function draw() {
// supprime les traces, coordonnées x y coin supérieur gauche et ensuite du coin inférieur droit, toute la zone couverte est effacée
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
drawPaddle();
drawBricks();
collisionDetection();
ctx.font = "bold 20px sherif" //temps pouvoir
ctx.fillText(`${tempsTimer}`, 20, canvas.height - 20, 100);
x += dx;
y += dy;
if (rightPressed) {
paddleX += paddle_speed;
//pour pas que la raquette sorte de l'écran
if (paddleX + paddleWidth > canvas.width) {
paddleX = canvas.width - paddleWidth;
}
} else if (leftPressed) {
paddleX -= paddle_speed;
//pour pas que la raquette sorte de l'écran
if (paddleX < 0) {
paddleX = 0;
}
}
// rebondir côtés
if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
// rebondir haut
if (y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
// si balle aux coordonnées de la raquette -> rebondit (pas comme dans le tuto)
//changer pour que ça cogne les côtés
if (y == paddleY - ballRadius && x >= paddleX - ballRadius && x <= paddleX + paddleWidth + ballRadius) {
dy = -dy;
}
//touche bas == fini
else if (y + dy > canvas.height - ballRadius) {
GameOver();
}
}
setInterval(draw, 20) //appelée toutes les 10 millisecondes