diff --git a/common/src/main/resources/assets/mobbattle/lang/zh_cn.json b/common/src/main/resources/assets/mobbattle/lang/zh_cn.json index 6ae6c75..b6db3a5 100644 --- a/common/src/main/resources/assets/mobbattle/lang/zh_cn.json +++ b/common/src/main/resources/assets/mobbattle/lang/zh_cn.json @@ -9,59 +9,70 @@ "item.mobbattle.mob_army": "生物组队杖", "item.mobbattle.mob_mount": "生物骑乘杖", "item.mobbattle.mob_equip": "生物拾取物品杖", + "item.mobbattle.boss_bar_adder": "BOSS条添加器", "item.mobbattle.egg_ex": "高级刷怪蛋", "mobbattle.tab": "生物大乱斗", "conf.mobbattle.particle": "显示队伍粒子效果", "conf.mobbattle.addai": "自动添加队伍目标AI", "mobbattle.gui.potion": "状态效果", - "mobbattle.gui.duration": "持续刻(每20tick=1s)", + "mobbattle.gui.duration": "持续刻(每20Tick=1s)", "mobbattle.gui.amplifier": "等级", "mobbattle.gui.particle": "粒子效果", "mobbattle.gui.team": "队伍", "mobbattle.gui.amount": "数量", "mobbattle.gui.spacing": "间隔", "mobbattle.gui.save": "保存", - "tooltip.mobbattle.spawnegg": "手持时鼠标左键实体以存进高级刷怪蛋,按住潜行还可保存该实体的NBT数据。", + "tooltip.mobbattle.spawnegg": "手持时鼠标左键实体以存进高级刷怪蛋,按住潜行还可保存该实体的NBT数据。", "tooltip.mobbattle.spawnegg.spawn": "生成%s", "tooltip.mobbattle.spawnegg.spawn.nbt": "生成%s(带NBT)", "tooltip.mobbattle.spawnegg.save": "已保存实体%s", "tooltip.mobbattle.spawnegg.save.nbt": "已附带NBT数据地保存了实体%s", "tooltip.mobbattle.spawnegg.creative": "仅在创造模式下可复制实体。", "tooltip.mobbattle.armor": "手持时鼠标右键实体以编辑TA的盔甲和物品栏。", - "tooltip.mobbattle.army.first": "鼠标右键方块设定框选的第一个对角线角落方块,再次鼠标右键其他方块设定框选的第二个对角线角落方块以完成框选(类似WorldEdit)", - "tooltip.mobbattle.army.second": "鼠标右键空气将框选内所有实体纳入已存在的同名团队(如果团队不存在则为默认团队)", - "tooltip.mobbattle.army.third": "潜行并鼠标右键以重设框选。", - "tooltip.mobbattle.army.forth": "鼠标左键实体以将其纳入已存在的同名团队(如果团队不存在则为默认团队)", - "tooltip.mobbattle.army.fifth": "使用原版 /team 命令以查看或更改团队颜色。", + "tooltip.mobbattle.army.first": "1.鼠标右键方块设定框选的第一个对角线角落方块\n再次鼠标右键其他方块设定框选的第二个对角线角落方块以完成框选", + "tooltip.mobbattle.army.second": "2.鼠标右键空气将框选内所有实体纳入已存在的同名团队(如果团队不存在则为默认团队)", + "tooltip.mobbattle.army.third": "3.潜行并鼠标右键以重设框选。", + "tooltip.mobbattle.army.forth": "4.鼠标左键实体以将其纳入已存在的同名团队(如果团队不存在则为默认团队)", + "tooltip.mobbattle.army.fifth": "5.使用原版 /team 命令以查看或更改团队颜色", "tooltip.mobbattle.army.add": "已将实体纳入团队%s", "tooltip.mobbattle.army.add.box": "已将框选内所有实体纳入团队%s", "tooltip.mobbattle.army.reset": "已重置框选角落方块。", - "tooltip.mobbattle.effect.remove": "手持时鼠标左键实体以移除TA的状态效果。", + "tooltip.mobbattle.effect.remove": "手持时鼠标左键实体以移除TA的状态效果", "tooltip.mobbattle.effect.remove.clear": "实体的状态效果已移除。", - "tooltip.mobbattle.effect.give.first": "手持时鼠标左键实体来为TA给予当前已保存的状态效果。", - "tooltip.mobbattle.effect.give.second": "手持时鼠标右键来编辑要给予的状态效果。", + "tooltip.mobbattle.effect.give.first": "1.手持时鼠标左键实体来为TA给予当前已保存的状态效果", + "tooltip.mobbattle.effect.give.second": "2.手持时鼠标右键来编辑要给予的状态效果", "tooltip.mobbattle.effect.give.add": "已赋予持续%3$stick的%2$s级%1$s状态效果。", - "tooltip.mobbattle.equip.first": "鼠标右键方块设定框选的第一个对角线角落方块,再次鼠标右键其他方块设定框选的第二个对角线角落方块以完成框选(类似WorldEdit)", - "tooltip.mobbattle.equip.second": "鼠标右键空气将使框选内的所有实体可以捡起掉落物。", - "tooltip.mobbattle.equip.third": "潜行并鼠标右键以重设框选。", + "tooltip.mobbattle.equip.first": "1.鼠标右键方块设定框选的第一个对角线角落方块\n再次鼠标右键其他方块设定框选的第二个对角线角落方块以完成框选", + "tooltip.mobbattle.equip.second": "2.鼠标右键空气将使框选内的所有实体可以捡起掉落物", + "tooltip.mobbattle.equip.third": "3.潜行并鼠标右键以重设框选", "tooltip.mobbattle.equip.box.add": "框选内所有实体现在都可以捡起掉落物。", "tooltip.mobbattle.equip.add": "实体现在可以捡起掉落物。", "tooltip.mobbattle.equip.reset": "已重置框选角落方块。", - "tooltip.mobbattle.group.first": "鼠标左键以多选实体。", - "tooltip.mobbattle.group.second": "鼠标右键实体以设置为目标。", - "tooltip.mobbattle.group.third": "潜行并鼠标右键以重置。", + "tooltip.mobbattle.group.first": "1.鼠标左键以多选实体", + "tooltip.mobbattle.group.second": "2.鼠标右键实体以设置为目标", + "tooltip.mobbattle.group.third": "3.潜行并鼠标右键以重置", "tooltip.mobbattle.group.remove": "已移除实体。", "tooltip.mobbattle.group.reset": "已重置所有实体。", "tooltip.mobbattle.group.add": "已添加实体。", "tooltip.mobbattle.heal": "手持时鼠标左键实体可为TA治疗。", "tooltip.mobbattle.kill": "手持时鼠标左键实体来处死TA。", - "tooltip.mobbattle.mount.first": "第一次鼠标左键实体以选择被骑乘实体。", - "tooltip.mobbattle.mount.second": "第二次鼠标左键其他实体将会让TA骑在被骑乘实体上。", + "tooltip.mobbattle.kill.mode": "当前模式:%s", + "tooltip.mobbattle.kill.mode.switch": "按[%s]切换模式", + "tooltip.mobbattle.kill.all.success": "已处死所有实体", + "tooltip.mobbattle.kill.mode.single": "单一目标", + "tooltip.mobbattle.kill.mode.all": "全部(右键点击处死全部)", + "tooltip.mobbattle.mount.first": "第一次鼠标左键实体以选择被骑乘实体", + "tooltip.mobbattle.mount.second": "第二次鼠标左键其他实体将会让TA骑在被骑乘实体上", "tooltip.mobbattle.mount.reset": "已重设选择实体。", - "tooltip.mobbattle.stick.contains": "已选择实体:%s", - "tooltip.mobbattle.stick.first": "鼠标左键以选择实体。", - "tooltip.mobbattle.stick.second": "鼠标右键以重置选择实体。", - "tooltip.mobbattle.stick.reset": "已重置选择实体。", + "tooltip.mobbattle.bossbar": "左键点击一个实体以添加一个BOSS条", + "tooltip.mobbattle.bossbar.remove": "右键点击实体以移除TA的BOSS条", + "tooltip.mobbattle.bossbar.color": "按[%s]更改BOSS条颜色", + "tooltip.mobbattle.stick.contains": "已选择实体:%s", + "tooltip.mobbattle.stick.first": "鼠标左键以选择实体", + "tooltip.mobbattle.stick.second": "鼠标右键以重置选择实体", + "tooltip.mobbattle.stick.reset": "已重置选择实体", "tooltip.mobbattle.stick.add": "已选择第一个实体,请选择第二个实体作为其攻击目标。", - "mobbattle.gui.potions": "状态效果" + "mobbattle.gui.potions": "状态效果", + "mobbattle.keycategory": "生物大乱斗", + "mobbattle.key.item": "物品功能" } diff --git a/common/src/main/resources/assets/mobbattle/lang/zh_hk.json b/common/src/main/resources/assets/mobbattle/lang/zh_hk.json index c887b60..72320e6 100644 --- a/common/src/main/resources/assets/mobbattle/lang/zh_hk.json +++ b/common/src/main/resources/assets/mobbattle/lang/zh_hk.json @@ -9,59 +9,71 @@ "item.mobbattle.mob_army": "生物組隊杖", "item.mobbattle.mob_mount": "生物騎乘杖", "item.mobbattle.mob_equip": "生物拾取物品杖", + "item.mobbattle.boss_bar_adder": "BOSS條添加器", "item.mobbattle.egg_ex": "高級刷怪蛋", "mobbattle.tab": "生物大亂鬥", "conf.mobbattle.particle": "顯示隊伍粒子效果", "conf.mobbattle.addai": "自動添加隊伍目標AI", "mobbattle.gui.potion": "狀態效果", - 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"tooltip.mobbattle.army.fifth": "使用原版 /team 命令以查看或更改團隊顏色。", + "tooltip.mobbattle.army.first": "1.滑鼠右鍵方塊設定框選的第一個對角線角落方塊\n再次滑鼠右鍵其他方塊設定框選的第二個對角線角落方塊以完成框選", + "tooltip.mobbattle.army.second": "2.滑鼠右鍵空氣將框選內所有實體納入已存在的同名團隊(如果團隊不存在則為默認團隊)", + "tooltip.mobbattle.army.third": "3.潛行並滑鼠右鍵以重設框選。", + "tooltip.mobbattle.army.forth": "4.滑鼠左鍵實體以將其納入已存在的同名團隊(如果團隊不存在則為默認團隊)", + "tooltip.mobbattle.army.fifth": "5.使用原版 /team 命令以查看或更改團隊顏色。", "tooltip.mobbattle.army.add": "已將實體納入團隊%s", "tooltip.mobbattle.army.add.box": "已將框選內所有實體納入團隊%s", "tooltip.mobbattle.army.reset": "已重置框選角落方塊。", - "tooltip.mobbattle.effect.remove": "手持時滑鼠左鍵實體以移除TA的狀態效果。", + "tooltip.mobbattle.effect.remove": "手持時滑鼠左鍵實體以移除TA的狀態效果", "tooltip.mobbattle.effect.remove.clear": "實體的狀態效果已移除。", - "tooltip.mobbattle.effect.give.first": "手持時滑鼠左鍵實體來為TA給予目前已儲存的狀態效果。", - "tooltip.mobbattle.effect.give.second": "手持時滑鼠右鍵實體來編輯要給予的狀態效果。", + "tooltip.mobbattle.effect.give.first": "1.手持時滑鼠左鍵實體來為TA給予目前已儲存的狀態效果", + "tooltip.mobbattle.effect.give.second": "2.手持時滑鼠右鍵實體來編輯要給予的狀態效果", "tooltip.mobbattle.effect.give.add": "已賦予持續%3$stick的%2$s級%1$s狀態效果。", - 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