diff --git a/ToA/Language/french/JOURNAL.TRA b/ToA/Language/french/JOURNAL.TRA new file mode 100644 index 0000000..713acd8 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/JOURNAL.TRA @@ -0,0 +1,37 @@ +@999990 = ~Aider la cité d'Anegh : Le maire disparu + +Après avoir libéré les citoyens de la grotte, l'épouse du maire, les yeux rougis, nous a demandé de retrouver son mari. Comme les citoyens étaient traités comme du bétail, je ne pense pas qu'ils aient servi de monnaie d'échange. Mais, comme le maire, ils étaient peut-être utilisés dans un autre but, que je n'ose même pas imaginer... Puissent les dieux faire en sorte que nous le retrouvions à temps.~ +@999991 = ~Aider la cité d'Anegh : Le marteau de Berfot + +Lors de l'attaque de la cité, le nain Berfot s'est défendu avec son marteau qu’il a lui-même forgé. Il est en or pur, ce qui le rend très précieux, mais peu efficace au combat. (Il semble que ce nain ait un véritable engouement pour ce matériau, à en juger par ses éloges incessants). + +L’arme est brisée et les différentes pièces éparpillées. À présent, il nous demande de retrouver son marteau et de le reforger à la forge si nécessaire. Je me demande combien d'or il contient réellement !~ +@999992 = ~Aider la cité d'Anegh + +Après que Nomoran nous ait longtemps fait tourner en bourrique, nous lui avons révélé le secret de cette aventure. Enfin, une fois en sécurité,, Nomoran nous a tout avoué. +Libérer le village d'Anegh et toute la Côte des Épées de la Légion réapparue n'était qu'une couverture. +En réalité, il a utilisé mon pouvoir divin pour atteindre le chef de la légion, lui aussi un Enfant de Bhaal, et s'approprier son pouvoir. Ensuite, il voulait prendre le mien pour accéder à la divinité. Mystra est apparue et nous a protégés de aa magie, forçant Nomoran à se limiter au pouvoir du plan matériel. Il a échoué à cause de cela. Grâce à nos efforts inlassables, nous avons vaincu le dragon Nomartyrinakor. Le chef de la légion a été vaincu, la Côte des Épées épargnée, l'ennemi des dieux vaincu et le panthéon sauvé. Quelle belle journée ! De plus, j'ai revu Elminster. À chaque rencontre, il semble encore plus confus...~ +@999993 = ~Aider la cité d'Anegh + +Un étrange mage du nom de Nomoran nous a demandé de libérer sa cité montagnarde d'une horde de monstres. La horde est si nombreuse que ni les soldats de la ville, ni le puissant mage lui-même ne peuvent la vaincre. +Nous avons accepté, et il nous a téléportés sur place immédiatement, car l'accès était bloqué par magie. +Maintenant que nous sommes arrivés, j'espère que nous n'avons pas trop tardés.~ +@999994 = ~Aider la cité d'Anegh : La pipe d'Emir + +Le marchand agité, Emir, m'a demandé de récupérer sa pipe dans sa boutique en ville. Je n'ai pas de temps à perdre avec des tâches aussi futiles. Cependant, peut-être me récompensera-t-il si je la retrouve ?~ +@999995 = ~Aider la cité d'Anegh : Les citoyens disparus + +Pat, le conseiller du capitaine Loret, m'a demandé de retrouver les personnes disparues et de les sauver. Malheureusement, il n'a aucune idée de l'endroit où elles pourraient être détenues. Ce qui m'intrigue davantage, c'est la question : pourquoi ne les a-t-on pas utilisées comme monnaie d'échange ? Je trouverai peut-être bientôt la réponse, mais je doute qu'elle me plaise...~ +@999996 = ~Aider la cité d'Anegh : Le maire Nanos + +L'épouse du maire m'a demandé de le retrouver. Il serait retenu prisonnier pour faire pression sur les habitants. Pour l'instant, aucune exigence n'a été formulée, alors peut-être pourrons-nous le retrouver avant qu'il ne soit trop tard.~ +@999997 = ~Aider la cité d'Anegh : Les prisonniers + +Un étrange nain, nommé Igor, m'a demandé de l'aide. On raconte que dans les montagnes, une grande bataille opposa deux mages, dont Tandos Anegh, qui donna son nom à la ville. L'un périt et l'autre fut emprisonné. Selon les recherches d'Igor, il pourrait s'agir du grand héros Anegh, qui sollicite notre aide pour le libérer. Espérons que ce soit le bon archimage Anegh et non le maléfique !~ +@999998 = ~Aider la cité d'Anegh : Le mage évadé de Naurandir + +Et voilà, ça recommence ! Surgis de nulle part, deux individus venus d'un autre plan se sont affrontés. Le mage a prit ensuite la fuite. Bien sûr, le guerrier nommé « Naurandir » a mieux à faire que de capturer le mage, et c'est nous qui devrions le combattre, comme c’est typique !~ +@999999 = ~Aider la cité d'Anegh : Winnibald le fou + +Dans les montagnes, nous avons rencontré un mage fou, et je pèse mes mots ! Il marmonnait quelque chose à propos de pop-corn et de sa santé mentale. Lorsqu'il a vu l'un des colliers aux couleurs étranges que j'avais pris sur le cadavre un ennemi, il a déclaré que ce serait idéal pour invoquer ces « dieux élémentaires ». Il m'a demandé de l'aider à trouver les autres ; on verra bien.~ +@999989 = ~Aider la cité d'Anegh~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/SETUP.TRA b/ToA/Language/french/SETUP.TRA new file mode 100644 index 0000000..e3c5805 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/SETUP.TRA @@ -0,0 +1,1055 @@ +@1 = ~Les histoires d'Anegh (Weidu)~ +@2 = ~Armure de plaques complètes~ +@3 = ~L'armure de plaques complètes est la meilleure armure qu'un guerrier puisse acquérir, tant par son apparence que par sa protection. Les plaques parfaitement ajustées et imbriquées sont spécialement inclinées pour dévier les flèches et les coups, et l'ensemble est soigneusement orné de riches gravures et de détails en relief. + +PARAMÈTRES + +CA: 1 +Poids: 70 +Nécessite: 15 en Force + +Non utilisable par: + Barde + Druide + Mage + Voleur~ +@4 = ~Amulette~ +@5 = ~Amulette du Vent~ +@6 = ~Les amulettes sont généralement des objets magiques que l'on porte autour du cou, suspendus à une chaîne. Le type de chaîne qui accompagne une amulette en augmente généralement la valeur esthétique, et non les propriétés magiques. On ne peut porter qu'une seule amulette à la fois.~ +@7 = ~Amulette du Vent + +Un clerc des « Dieux Élémentaires » a tenté de vous éliminer, laissant derrière lui une étrange amulette jaunâtre. Lorsque vous la touchez, vous ressentez une certaine agitation intérieure, une envie irrésistible de fuir. Il serait préférable de laisser l’amulette dans votre sac à dos.~ +@8 = ~Épée à deux mains~ +@9 = ~Anathros, Épée de la Terre~ +@10 = ~L’épée à deux mains est un dérivé de l’épée longue. Les forgerons d’armes ont toujours cherché à améliorer les armes de leur temps. Pour l’épée longue, ils ont allongé la lame. Après la lame, c’est la poignée qui s’est allongée. Il est alors devenu nécessaire d’utiliser les deux mains pour manier l’épée. La fonction première de l’épée à deux mains est de désarçonner les chevaliers montés et de désorganiser les haies de piques. + +PARAMÈTRES + +Dégâts: 1d10 (tranchant) +Facteur de Vitesse: 10 +Type de Compétence: Épée à deux mains +Type: arme à 2 mains +Nécessite: + 14 en Force + +Poids: 15~ +@11 = ~Cette épée fut créée par le légendaire guerrier-mage Tandos Anegh. Conçue spécifiquement pour le combat et la protection des mages, elle est également appelée l'Épée de la Terre, car elle dégage une sérénité telle que même les plus impulsifs de ses porteurs prennent des décisions guidées par la raison plutôt que par leurs émotions. Un mage qui possède cette arme peut s'estimer chanceux. + +PARAMÈTRES + +Le porteur de cette épée peut manier cette arme comme s'il était un Grand Maître dans cette compétence. +Il est immunisé contre la peur et la CA du porteur est améliorée de 3. +De plus, le porteur peut mémoriser un sort de 4e et de 6e niveau supplémentaire. + +THAC0: +5 +Dégâts: 1D8+5 (tranchant) +Bonus de dégâts: +1 (magique) +Poids: 4 +Facteur de Vitesse: 5 +Type de Compétence: Épée longue +Type: arme à 1 main +Nécessite: 6 en Force + +Utilisable par: + Mage d’alignement bon~ + + + + +@12 = ~Lame de l'Anathros~ +@13 = ~Ceci est une lame d'épée. Sans poignée ni autre accessoire. Dans cet état, elle est inutilisable.~ +@14 = ~Joyau du pommeau de l'Anathros~ +@15 = ~Cette pièce, magnifiquement décorée et pourtant très compacte, pourrait faire partie du manche d'une arme.~ +@16 = ~Poignée de l'Anathros~ +@17 = ~Il s'agit clairement d'une poignée d'arme. Impossible de savoir à quelle arme elle appartient.~ +@18 = ~Fragment de Miroir Magique~ +@19 = ~Ceci est un fragment du Miroir Magique qui a créé vos doubles.~ +@20 = ~Cette épée a été forgée par le légendaire Guerrier-Mage Tandos Anegh. Elle est spécifiquement conçue pour être utilisée par un mage au combat et pour le protéger. On l'appelle aussi l'Épée de la Terre, car elle dégage une sérénité telle que même les porteurs les plus impulsifs prennent des décisions guidées par la raison plutôt que par les émotions. Un mage qui possède cette arme peut s'estimer chanceux. Affinée grâce à un miroir magique, la lame a désormais le pouvoir d'influencer la magie de ses ennemis. + +PARAMÈTRES + +Le porteur de cette épée longue peut la manier comme s'il était un Grand Maître dans cette compétence. +Il est immunisé contre la peur et sa CA est augmentée de 3. +De plus, il peut mémoriser un sort supplémentaire de niveau 4 et un autre de niveau 6. +Le porteur est sous l'effet du sort «Déviation mineure de sort». + +THAC0: +6 +Dégâts: 1D8+6 (tranchant) +Bonus de dégâts: +2 (magique) +Poids: 4 +Facteur de Vitesse: 5 +Type de Compétence: Épée longue +Type: arme à 1 main +Nécessite: 6 en Force + +Utilisable par: + Mage d’alignement bon~ + + + + + +@21 = ~Amulette de glace~ +@22 = ~Amulette de glace + +Une autre chaîne des « Dieux Élémentaires » + +Vous connaissez des divinités comme Auril, la déesse du froid, ou Chauntéa, déesse de la terre. Mais vous ignorez tout des « Dieux Élémentaires » oubliés, et de ce qu'il a pu vouloir dire. + +Malgré tout, l'amulette dégage une aura de froid glacial, bien qu'elle ne possède aucun pouvoir particulier apparent.~ +@23 = ~Épée longue~ +@24 = ~Lame noire du destin~ +@25 = ~Ces épées sont généralement appelées épées à double tranchant, épées de guerre ou épées militaires. Souvent, l’épée longue a une lame à simple tranchant. Le modèle et la longueur de l’épée varient d’un peuple à un autre et parfois même d’une époque à une autre. L’une des caractéristiques communes à toutes les épées de ce type est la longueur, comprise entre 89 cm et 119 cm. Dans le cas des épées les plus longues, la lame couvre 102 cm de la longueur totale. La plupart des épées longues ont une lame à double tranchant et un estoc pointu. Malgré son estoc, l’épée longue est une arme considérée comme tranchante, et non perforante. + +PARAMÈTRES + +Dégâts: 1d8 (tranchant) +Facteur de Vitesse: 5 +Type de Compétence: Épée longue +Type: arme à 1 main +Nécessite: + 6 en Force + +Poids: 4 + +Non utilisable par: + Druide + Clerc + Mage~ +@26 = ~Voici la toute première Lame Noire du Destin. Elle fut créée par le mage Daraknor, l'un des rares spécialistes de la magie des épées. La lame est née d'une faille dans la structure des plans. Sa puissance est insurpassable. Avec un peu de chance, son porteur peut terrasser son adversaire instantanément. De plus, à chaque coup, la lame absorbe la vie de la victime et guérit le porteur. Cependant, un grand pouvoir engendre de grands dangers. Puisqu'elle crée une faille dans les plans, il arrive que son porteur soit brièvement transporté dans un autre plan. De plus, des créatures venues d'autres plans peuvent apparaître et l'attaquer avec fureur. On ignore de quelles créatures il s'agit. + +PARAMÈTRES + +Chaque coup a 5 % de chances de tuer l'ennemi instantanément. +Chaque coup a 10 % de chances de soigner 2D4 points de vie de Dégâts au porteur. + +THAC0: +5 +Dégâts: 1D8+5 (tranchant) +Bonus de dégâts +1 (magique) +Poids: 4 +Facteur de Vitesse: 5 +Type de Compétence: Épée longue +Type: arme à 1 main +Nécessite: 6 en Force + +Non utilisable par: + Druide + Clerc + Mage~ + +@27 = ~Ceinturon~ +@28 = ~Ceinturon du Regard Véritable~ +@29 = ~Les ceinturons ressemblent généralement à des ceintures. Contrairement à ces dernières, ils ne servent pas à maintenir les pantalons et les salopettes, mais à porter des sacoches, des fourreaux, etc.. + +PARAMÈTRES + +Poids: 2~ +@30 = ~Un ceinturon d'un autre temps, mais dont le pouvoir est toujours présent et aussi utile qu'auparavant. Un mage consacra sa vie à l'étude des auras des êtres vivants. Il en étudia les caractéristiques et la manière de les rendre visibles à l'Å“il nu. +À la demande d'un roi méfiant, il créa le Ceinturon du Regard Véritable. Grâce à lui, le roi pouvait discerner les intentions d'autrui, qu'ils se dissimulent dans l'ombre ou se faufilent invisiblement dans les couloirs pour lui nuire ! Malheureusement, le Ceinturon ne se révéla pas aussi efficace que le roi l'espérait, car il fut trompé par le mage qui l'avait forgée, il parvint à se protéger de ses pouvoirs. + +PARAMÈTRES + +Peut lancer Détection des invisibilités, Dissipation de la magie et Vision véritable une fois par jour + +Poids: 2~ + + +@31 = ~Rapport de bataille #1~ +@32 = ~Rapport de bataille #1 + +Voici le premier des trois rapports de bataille de l'armée ennemie sous la bannière de la Chimère. Ce rapport indique le nombre de monstres, d'humains et d'elfes noirs dans les troupes. Les deux autres rapports, contenant les dates et lieux des attaques, manquent encore.~ +@33 = ~Rapport de bataille #2~ +@34 = ~Rapport de bataille #2 + +Voici le deuxième des trois rapports de bataille de l'armée ennemie sous la bannière de la Chimère. Ce rapport indique les heures auxquelles les troupes doivent se rassembler et quand lancer l'attaque. Les deux autres plans, contenant le nombre de troupes et leurs positions, manquent encore.~ +@35 = ~Rapport de bataille #3~ +@36 = ~Rapport de bataille #3 + +Voici le troisième et dernier rapport de bataille de l'armée ennemie commandée par la Chimère. Ce rapport détaille tous les lieux de campement des troupes, ainsi que leurs plans d'attaque. Combiné aux deux premiers rapports, qui indiquent l'effectif des soldats et l'heure de l'attaque, il permettrait de connaître les plans de la Chimère et, éventuellement, de les déjouer.~ +@37 = ~La Fondation d'Anegh~ +@38 = ~« ... et Daraknor fit tournoyer sa Lame Noire du Destin pour abattre Anegh. Une lumière scintillante sembla fendre la montagne et, à la fin, seuls du sable et un parchemin restèrent emportés par le vent.» Ainsi rapporte Narak Telnar, le seul témoin oculaire de la bataille dans les montagnes et du sauvetage de la structure des plaines par Tandos Anegh. En son honneur, Narak fonda la ville d'Anegh, nommée d'après l'Archimage...~ +@39 = ~Épée courte~ +@40 = ~Épée courte du dragon~ +@41 = ~L’épée courte est le premier type d’épée à être apparu. Grossièrement, on peut comparer une épée courte à une dague dont la lame serait si longue qu’on ne pourrait plus l’appeler dague. Le terme épée courte n’entre pas dans les catégories d’épées. Pourtant, il est utilisé pour décrire une lame à double tranchant longue d’environ 60 cm. L’estoc de l’épée est généralement pointu, et on la range donc parmi les armes perforantes. + +PARAMÈTRES + +Dégâts: 1D6 +Dégâts type: perforant +Poids: 3 +Facteur de Vitesse: 3 +Type de Compétence: Épée courte +Type: arme à 1 main +Nécessite: 5 en Force + +Non utilisable par: + Druide + Clerc + Mage~ +@42 = ~Une épée pour le moins inhabituelle, que dire de plus ? Elle fut forgée par Herenial « le Maladroit ». Passionné par son travail, il ne put pourtant accomplir sa tâche, car il était l'homme le plus maladroit de toute la Côte des Épées. Mais il ne fallait pas confondre maladresse et stupidité : c'était un jeune homme très intelligent, au cÅ“ur pur. Des centaines de fois, il tenta de forger une épée, sans succès ; tout ce qu'il créait était de piètre qualité. +Chaque jour, un vieil homme venait le voir et le persuadait de persévérer, lui assurant qu'un jour il forgerait une épée puissante s'il n'abandonnait jamais. Aujourd'hui, la théorie veut que ce vieil homme soit un vieux dragon d'argent sous forme humaine. Un soir, alors que des rumeurs de bandits circulaient et que l'on avait cruellement besoin de bonnes épées forgées, Herenial trouva des Écailles de Dragon d'Argent après la visite du sage vieillard. Il forgea toute la nuit jusqu'à créer sa première épée véritablement massive. Avec cette épée, le «Klutz» défendit son village contre les bandits et tua leur chef, mais périt malheureusement dans l'effort. Ses dernières paroles auraient été: «La seule chose véritable que j'aie jamais créée, c'est de combattre l'injustice et de ne jamais être utilisé à des fins maléfiques.» Sur ces mots, Herenial rendit l'âme. + +La lame présente une légère teinte bleutée, car elle a été forgée dans le feu. Il s'avère que cette couleur est normale chez un dragon d'argent nouveau-né. +De par son lien de parenté avec un dragon d'argent, elle possède des pouvoirs magiques liés à la glace. + +PARAMÈTRES + +Résistance au froid : +15% + +Dégâts: 1D6+3 (perforant) +Bonus de dégâts: +5 contre quiconque d’alignement mauvais + +1 (froid) +Poids: 3 +Facteur de Vitesse: 3 +Type de Compétence: Épée courte +Type: arme à 1 main +Nécessite: 5 en Force + +Non utilisable par: + Personnage d’alignement bon + Druide + Clerc + Mage~ +@43 = ~Amulette de la Terre~ +@44 = ~Amulette de la Terre + +Voici la dernière chaîne de l'Alliance des objets élémentaires. Portée par le grand prêtre autoproclamé, Tharos. +Que pourrait-il bien se passer si toutes les amulettes étaient réunies ? + +Quoi qu'il en soit, la chaîne dégage une sérénité qui rappelle ce que vous avez ressenti à Château-Suif...~ +@45 = ~Herbe à baies inconnues~ +@46 = ~Voici une branche avec les feuilles séchées et les baies rouges décrites par Emir. Les baies semblent toxiques, mais il saura lui-même ce qu'il peut fumer et ce qu'il ne peut pas.~ +@47 = ~Arc long composite~ +@48 = ~Arc long composite d'Elsa~ +@49 = ~Les arcs composites sont des arcs longs ou courts dont les flèches sont fabriquées à partir de plusieurs matériaux. Cela leur confère une plus grande flexibilité et permet aux flèches tirées de cet arc d'infliger plus de dégâts. Pour manier un arc aussi puissant, il faut une force de 18. + +PARAMÈTRES + +THAC0: +1 bonus +Dégâts: +1 +Poids: 10 +Facteur de Vitesse: 7 +Type de Compétence: Arc long +Type: arme à 2 mains +Nécessite: 18 en Force + +Non utilisable par: + Druide + Clerc + Mage + Voleur + Barde~ +@50 = ~Arc d'Elsas Eladamri +5 + +Voici le célèbre arc runique de l'elfe Elsas Eladamri, une légende de Krynn qui fréquentait parfois la Côte des Épées. Cet arc offre une visée incroyablement facile et une certaine résistance aux attaques. Posséder ces runes gravées sur son arc est le rêve de tout archer. + +PARAMÈTRES + +Résistance à la magie : +20 % +Le porteur peut bénéficier d'un bonus de +7 au THAC0 une fois par jour pendant 9 secondes. + +THAC0: +5 +Dégâts: 3 (selon niveau) +Bonus de dégâts: 3 (magique) +Poids: 7 +Facteur de Vitesse: 4 +Type de Compétence: Arc long +Type: arme à 2 mains + +Non utilisable par: + Druide + Clerc + Mage + Voleur + Barde~ +@51 = ~Pipe~ +@52 = ~Pipe d'Emir~ +@53 = ~Ceci est une pipe.~ +@54 = ~Voici la pipe d'Emir, le marchand d'Anegh. Il l'avait lors de l'attaque des monstres sur la ville d'Anegh. Elle sent encore le tabac frais. Un parfum vraiment agréable et envoûtant, peut-être est-ce ce qu'il fume encore légalement...?~ +@55 = ~Parchemin de Liberté~ +@56 = ~Voici le parchemin complet. Il rappelle fortement le parchemin magique du sort «Liberté», mais il est beaucoup plus grand et semble avoir été créé avec beaucoup plus de faste. Les glyphes sont disposés de manière beaucoup plus longue et précise que sur le parchemin de Liberté normal.~ +@57 = ~Fragment de parchemin~ +@58 = ~Ceci semble être une partie d'un parchemin. Vous ne savez pas vraiment ce dont il pourrait faire partie.~ +@59 = ~Marteau de guerre~ +@60 = ~Marteau d'or de Berfot~ +@61 = ~Les chevaliers à cheval ne peuvent pas utiliser efficacement les longues armes d'hast à cheval. De ce fait, de nombreuses armes ont été munies de manches plus courts afin de pouvoir être maniées d'une seule main. Les masses d'armes et les fléaux en sont deux exemples, le marteau de guerre en est un autre. Le marteau de guerre du cavalier est un descendant du marteau de Lucerne. Il est entièrement en acier, avec des rondelles protégeant et renforçant la prise en main. Les rondelles sont de petits disques de métal, souvent ornés de motifs décoratifs. Le manche mesure environ 45 cm de long. + +PARAMÈTRES + +Dégâts: 1D4+1 +Dégâts type: contondant +Poids: 6 +Facteur de Vitesse: 4 +Type de Compétence: Marteau de guerre +Type: arme à 1 main +Nécessite: 9 en Force + +Non utilisable par: + Druide + Mage + Voleur~ +@62 = ~Le marteau d'or de Berfot + +Ce marteau est forgé en or massif et, bien que magnifique à regarder, il est pratiquement inutile au combat. Le métal peut être ensorcelé (par une magie elfique que le forgeron nain Berfot n'admettrait jamais), ce qui le rend indéformable. Mais aussi puissants que soient les sorts au combat, il existe des armes bien plus efficaces que ce marteau d'or. Car les enchantements qui se cachent sous sa beauté exercent une fascination irrésistible...; chacun croit que le porteur de ce marteau est un héros glorieux ayant participé à de nombreuses batailles, ce qui explique sans doute pourquoi ses créateurs lui ont conféré certains avantages, même s'il ralentit légèrement les combats. + +PARAMÈTRES + +Charme-personne (2 fois par jour) +Charisme : 20 + +Dégâts : 1D4+1 (contondant) +Poids : 6 +Facteur de vitesse : 4 +Type de compétence : Marteau de guerre +Type : arme à 1 main +Force : 9 + +Non utilisable par : + Druide + Mage + Voleur~ +@63 = ~Tête du marteau d'or~ +@64 = ~Il semble s'agir d'une partie d'un marteau. En effet, il manque encore la seconde moitié pour le compléter. La puissance du marteau reste incertaine, car sa tête est en or pur. Cependant, cette pièce devrait certainement rapporter une belle somme à n'importe quel marchand.~ +@65 = ~Manche du marteau d'or~ +@66 = ~Il semble s'agir de la seconde partie d'un marteau. Ce n'est qu'un simple manche, mais il est certainement précieux car il est en or pur ! Qui sait ce que le marteau entier pourrait apporter !~ +@67 = ~Amulette~ +@68 = ~Amulette de gloire~ +@69 = ~Amulette de gloire + +Tout comme le Marteau d'or, cette amulette est en or massif et imprégnée de magie elfique (ce que le Nain Berfot n'admettrait jamais). Son rayonnement est moins puissant que celui du marteau, mais suffisant pour qu'un rustre se fasse passer pour un gentleman. + +Charme-personne (1x par jour) +Charisme : 18~ +@70 = ~Épée à deux mains~ +@71 = ~Maîtresse Tailladeuse +12~ +@72 = ~La légendaire Maîtresse Tailladeuse + +Une arme comme on n'en voit que dans les rêves les plus fous. Mais peu importe vos efforts pour vous en détacher, + elle n'est qu'une légende, aussi réelle soit-elle. Tout comme son vrai visage, elle paraît incroyable. +Quiconque a tenu entre ses mains la non moins légendaire Lilarcor sait que l'affirmation « Ma soeur est une Tailladeuse +12 » est tout à fait vraie. +Avant de devenir des épées, ils étaient tous deux des humains : Lawrence Lilarcor, le benêt du village, et Andrew Lilarcor, le guerrier et forgeron très respecté du village. +L'histoire commence véritablement avec la quête légendaire dédiée à l’origine à Andrew reprise par Lawrence (principalement pour mettre fin à ses bêtises) chez les Elfes sylvestres. Au départ, Andrew devait encore s'occuper de son frère, pauvre et sous-estimé, mais plus il s'y mettait, plus cela l'exaspérait, sans raison apparente. +Lawrence fut mis en garde contre cette quête, mais les villageois pensaient que c'était une mauvaise blague et l'avaient suivi. Mais Lawrence voulait qu'ils l'entendent et ils se mirent en route. +Lorsque Lawrence revint « avec succès » et déraciné un vieil arbre, naquit, comme beaucoup le savent, la légende de Lilarcor, présente dans toutes les histoires et légendes, personnifiée par l'apparence d'un idiot. +Et c'était là le problème majeur...: partout où l'on racontait des histoires stupides, on mentionnait Lilarcor, mais jamais son nom complet...! +Andrew, son frère, en avait le plus souffert. Bien qu'il fût le forgeron du village et que chacun sût ce que signifiait Lilarcor, il était aussi un guerrier qui, durant les longs étés, parcourait souvent le pays pour acquérir de nouvelles techniques d'escrime et accroître sa puissance. +Mais depuis que ces «...tragédies...», selon lui, se sont produites sur la Côte des Épées, il n'a rencontré que moqueries et mépris, et les accusations portées contre son frère sont restées vaines. +Sans avoir accompli d'exploits significatifs ni mené de quêtes importantes, Andrew interrompit son voyage et rentra chez lui. À son arrivée, les villageois l'attendaient avec impatience...: Lawrence fut accueilli en héros...! Tous s'écrièrent...: «...Lawrence, le tueur de trolls...!». Personne ne parlait plus de son frère, et drôlement, personne n'osait aborder le sujet. +Andrew aurait pu donner une tournure positive à cet épisode de l'histoire, et l'affaire en aurait été close. Mais, hélas, il n'en fut rien. Plutôt que de se réjouir du succès (très) inattendu de son frère, il nourrit sa haine envers Lawrence encore plus profondément et la laissa s'enraciner. Lui, Andrew, était le grand héros du village et le guerrier respecté de la Côte des Épées, pas Lawrence...! Pourtant, il savourait les exploits dans son pays natal, tandis qu'Andrew enchaînait les déconvenues et rentrait chez lui frustré. +Andrew demanda à son frère de lui expliquer comment de telles choses pouvaient arriver, après quoi Lawrence parla d'un étrange Mage et lui transmit le «...Guide du guerrier...». Après des mois d'étude (le texte était bien plus difficile à comprendre), il maîtrisa le guide et suivit scrupuleusement les instructions. Très vite, il devint beaucoup plus fort. +Un jour, une horde de trolls attaqua le village sans défense et voulut l'envahir. Les villageois savaient se défendre, mais face à une telle armée de trolls, ils n'avaient jamais su quoi faire. Lawrence garda son sang-froid, massacra les trolls, incitant les villageois, torches à la main, à se jeter sur eux et à les tuer définitivement. C'est ainsi qu'il devint le héros connu sous le nom de « Lawrence le tueur de trolls ». +Quelques semaines passèrent et la haine ne cessa de croître. À plusieurs reprises, Lawrence se moqua de lui et ternit son héroïsme. À ses yeux, il était l'idiot du village, et désormais, il ne l'était plus. +Si le souvenir de la chasse était tout simplement insupportable pour Andrew, Lawrence avait ruiné sa vie, non, il la lui avait volée. Il vivait la vie qu'il méritait, alors il se battit avec son frère et tenta de le tuer dans la forêt. Tous deux étaient de bons combattants, et il fallut longtemps avant que l'un d'eux ne prenne l'avantage. À présent, impossible de dire lequel des deux frères s’apprêtait à l’emporter, mais peu importe. L'autre frère parvint à s'échapper au dernier moment en reculant, mais malheureusement, une pente abrupte le piégea. Accrochés l'un à l'autre, ils tombèrent tous deux dans les profondeurs d'une partie inconnue de la forêt. Andrew, à peine vivant, crachait du venin et du fiel et tentait par tous les moyens d'achever son frère, même s'il savait qu'il ne survivrait pas. + +C'est alors qu'arriva le sorcier que Lawrence avait payé pour le guide et donc s’avérait être le responsable de sa force. Voyant les deux frères tenter de s'entretuer, il s'écria avec colère...: «...Je n'ai pas donné à Lawrence Lilarcor le pouvoir de surpasser l’autre, je vous ai donné l'occasion, vous, de devenir les invincibles frères Lilarcor, héros de la Côte des Épées à travers l'histoire...! Et voilà que je vous trouve ici...?! Vous voulez vous battre...? Vous voulez tuer...? Qu'il en soit ainsi, je vous donnerai cette chance jusqu'à la fin des temps...!» Sur ces mots, les deux frères furent transformés en épées. +Ainsi s'achève la triste histoire des frères Lilarcor, et l'on comprend la raison de leur transformation. Lawrence, sous sa forme humaine, conserve sa puissance d'épée et sa capacité à tuer, mais sans malice. +À l'inverse de son frère Andrew, transformé en épée dans un accès de haine pure, il a absorbé cette haine dans sa nouvelle apparence, et rien d'autre. Son humanité a alors complètement disparu, et contrairement à Lawrence, il reste muet comme une épée. Emplie de haine et de soif de sang, l'une des épées tailladeuses les plus puissantes connues possède de nombreuses caractéristiques mortelles, que le temps et le perfectionnement n'ont fait qu'accroître. Cependant, elle est tout aussi dangereuse pour celui qui la manie. La haine et la soif de sang se transmettent à son porteur, ce qui explique pourquoi même l'homme le plus droit et le plus bon, capable de manier cette épée, commet les atrocités les plus odieuses sans le moindre remords. De plus, sa soif de sang insatiable dépasse même ses propres limites, la force vitale nécessaire pour l'étancher. Ce n'est pas seulement la faiblesse face à l'épée, celle qui meurt blessée par un ennemi sans défense, qui est morte. +Car la fureur contagieuse de l'épée se transmet à son porteur, au point que parfois, dans une telle frénésie, il attaque sans relâche, frappant jusqu'à la mort, d'où son nom : Tailladeuse. Nombreux sont ceux qui ont tenté de détruire cette épée maudite, mais jusqu'à présent, nul n'y est parvenu. + +PARAMÈTRES + +Immunité contre la peur +Intelligence : -1 +Force : +1 +Alignement : Loyal Mauvais +40 % de chances d'infliger 2D2+1 Dégâts au porteur + +Dégâts Supplémentaires Divers : Dégâts Supplémentaires Divers : Avec 5 % de chances (sous Dégâts Supplémentaires)de réussir tous les coups si la victime rate son jet de sauvegarde contre la mort. En cas de réussite, la cible est empoisonnée avec 5 % de chances pendant 10 rounds et subit 2 Dégâts avec 5 % de chances. Le porteur entre également en état de berserk et attaque la cible la plus proche, alliée ou ennemie. + +THAC0 : +5 +Dégâts : 1D10+5 (perforant) +Dégâts supplémentaires : + 2D4+1 (Feu) + 2D4+1 (Froid) + 2D4+1 (Électricité) + +Poids : 15 +Facteur de vitesse : 10 +Type de compétence : Épée longue +Type : À deux mains +Force : 14 + +Non utilisable par : + Druide + Clerc + Mage + Voleur~ +@73 = ~Potion~ +@74 = ~Corne à boire de Naurandir~ +@75 = ~Les potions se trouvent généralement dans des flacons ou des fioles en céramique, cristal, verre ou métal. Ces flacons ou autres récipients contiennent généralement suffisamment de liquide pour fournir à une personne une dose complète permettant d'obtenir les effets de la potion.~ +@76 = ~Une corne à boire toujours pleine est le rêve de tout alcoolique ! Cette corne est remplie chaque jour par une puissante magie venue d'un autre plan, avec la meilleure boisson qui soit : l'Immermet ! Une gorgée de cette corne permet d'oublier toutes les blessures, mais comme il s'agit d'alcool, on s'enivre aussi ! On devient extrêmement maladroit, certes, mais aussi très euphorique et on se sent plus fort que jamais. Un objet vraiment splendide ! + +L'utilisateur peut se soigner complètement chaque jour. Il subit cependant l'état « Ivre », ce qui entraîne : + Dextérité : -2 + Force : +1 + -3 au jet de sauvegarde contre la Mort~ +@77 = ~Clé de la tente~ +@78 = ~Cette clé ouvre la porte en bois de la grande tente dans les montagnes d'Anegh. Le chef de cette zone ne sera pas dérangé, il n'y a donc que deux clés, une pour son bras droit et une pour lui.~ +@79 = ~Lame de Rose +3~ +@80 = ~Lame de Rose, Épée longue +3 + +La lame possède une beauté surnaturelle. Il est fort probable que Sunie, déesse de la beauté et de la passion, ait participé à sa création. Quiconque prend l'arme en main est témoin d'une transformation miraculeuse. Au cours de l'histoire, cette arme a souvent servi secrètement à transporter un soldat discret à la cour d'un noble grâce à son allure impressionnante. + +PARAMÈTRES + +Charisme : +2 + +THAC0 : +3 +Dégâts : 2D4+3 (tranchant) +Poids : 3 +Facteur de vitesse : 2 +Type de compétence : Épée longue +Type : arme à 1 main + +Non utilisable par : + Druide + Clerc + Mage + Voleur~ +@81 = ~Clé de cellule~ +@82 = ~Ceci est une clé. Elle semble correspondre aux serrures de la prison du Palais de Glace. Cela permettrait de libérer d'autres prisonniers.~ +@83 = ~Amulette de Feu~ +@84 = ~Le gnoll fou, Kalak, portait cette amulette. Spécialisé dans le feu, il se prétendait «...Clerc des Dieux Élémentaires...». + +Vous connaissez certainement des dieux comme Auril, la Déesse du Froid, ou Chauntéa, la Déesse de la Terre. Mais vous ignorez tout des «...Dieux Élémentaires...» oubliés, et de ce qu'il entendait par là. + +Malgré tout, l'amulette dégage une agréable chaleur, même si elle ne possède aucun autre pouvoir particulier apparent. Comment Kalak pouvait-il bien l'utiliser...? Pourrait-elle vous être utile...?~ +@85 = ~Vin de Mefiz~ +@86 = ~Vin de Mefiz + +Voici le meilleur vin de Mefiz. Oui, c'est exact.~ +@87 = ~Parchemin~ +@88 = ~Boule de Feu Divine~ +@89 = ~Boule de Feu Divine (évocation) + +Niveau: 7 +Portée: Portée visuelle du lanceur +Durée: Instantanée +Temps d'incantation: 3 +Zone d'effet: Rayon de 6 mètres +Jet de sauvegarde: 1/2 + +Myrkul, également appelé le Dieu de la Destruction, possédait, depuis la création du monde matériel, une certaine affinité avec la force du feu. Aucun autre élément ne pouvait être ciblé, ni même infliger de dégâts aussi efficacement. Durant le Temps des Troubles, en tant que dieu, Myrkul fut contraint de vivre comme un mortel, mais il sut approfondir sa compréhension de cette particularité. Il connaissait la magie d'une Boule de Feu et sa force intrinsèque, mais grâce à sa connaissance divine, il savait également que cette magie recelait un potentiel destructeur bien plus grand. Après de nombreuses tentatives, il parvint à combiner la puissance d'une boule de feu du plan matériel au niveau spirituel le plus proche et à la perfectionner. Malheureusement, il ne put créer qu'un seul parchemin, car il fut vaincu peu après par Minuit, désormais connue sous le nom de Mystra, la Déesse de la magie. +Cette boule de feu divine inflige des dégâts de base de 2d6+4, auxquels s'ajoutent 1d6+1 par niveau du lanceur. Ainsi, un magicien de niveau 10 infligerait 11d6+13 dégâts. Contrairement à la boule de feu de niveau 3, il n'y a aucune restriction quant aux dégâts. Puisque la boule de feu est également liée au niveau spirituel, l'âme de la personne concernée s'auto-attaque. Par conséquent, un jet de sauvegarde contre la magie doit être réussi, sous peine de voir l'âme de la victime absorber des dégâts et être en état de panique. Dans la lutte pour son âme sur le plan matériel, la victime subit les conséquences de cette attaque et se solidifie pendant une certaine durée. Si la personne concernée réussit un jet de sauvegarde contre la magie, les dégâts sont réduits de moitié et elle n'est pas gelée.~ +@90 = ~Parchemin de Protection~ +@91 = ~Parchemin de Protection du Dragon~ +@92 = ~Un parchemin de protection est un ensemble de runes magiques gravées sur un parchemin enchanté. Ces parchemins sont uniques car n'importe quel personnage peut les lire, qu'il soit versé dans la magie ou non. Lorsque les runes sont lues à voix haute, la magie protectrice est libérée sur la cible choisie par le lecteur. Ces parchemins peuvent avoir de nombreux effets bénéfiques, mais il convient d'être prudent avec les parchemins provenant de sources suspectes.~ +@93 = ~Parchemin de Protection du Dragon + +Ce parchemin comporte d'étranges caractères. Cependant, le symbole le plus facilement reconnaissable est sans ambiguïté : un dragon. De quoi s'agit-il ?~ +@94 = ~Sapientiatus~ +@95 = ~Les amulettes sont généralement des objets magiques que l'on porte autour du cou, suspendus à une chaîne. Le type de chaîne d'une amulette en augmente généralement la valeur esthétique, et non ses propriétés magiques. On ne peut porter qu'une seule amulette à la fois autour du cou.~ +@96 = ~Sapientiatus + +Le mot «Sapientiatus» dérive de «Sapientia», qui signifie approximativement «Sagesse» dans les langues anciennes. Cette amulette possède le pouvoir d'absorber la sagesse de son porteur et de la conserver à jamais. Ainsi, celui qui la porte possède non seulement sa propre sagesse, mais aussi une multitude de sagesses accessibles à tout moment. +On ignore qui a créé cette amulette, mais on sait que lors de sa fabrication, une erreur aux conséquences considérables s'est produite. Un serpent a tenté de tuer le forgeron et s'est emparé de l'amulette, avec laquelle le poison s'est mêlé à la magie. +C'est pourquoi, lorsqu'on la porte, le corps est légèrement affaibli face au poison. + +PARAMÈTRES SPÉCIAUX + +Sagesse : +6 +-1 aux jets de sauvegarde contre le poison et la mort + +Utilisable par : +Clerc~ +@97 = ~Lance~ +@98 = ~Lance du dragon +3~ +@99 = ~L’épieu, l’une des premières armes de l’homme, remonte aux temps les plus reculés et était initialement constitué d’un pic ou d’un bâton de bois taillé en pointe à une extrémité. Avec la découverte et la maîtrise des métaux, les hommes ont commencé à remplacer les pointes en bois par des pointes en fer et en acier. Les armuriers ont alors pu essayer différents types de pointes, ce qui a permis l’élaboration de certains types d’armes d’hast. + +PARAMÈTRES + +Dégâts : 1D6 +Type de dégâts : perforant +Poids : 5 +Facteur de vitesse : 6 +Type de compétence : Lance +Type : arme à 2 mains +Nécessite : 5 en Force + +Non utilisable par : + Clerc + Mage + Voleur~ +@100 = ~Lance du Dragon +3 + +C'est une arme redoutable contre les dragons. Forgée dans le feu du célèbre dragon Meliadus, cette lance possède des capacités incroyables. On imagine qu'au fil des siècles, elle a baigné dans le sang d'innombrables dragons. Forger cette puissance lui confère un soutien quasi invincible, lui permettant d'affronter sans crainte la silhouette imposante d'un dragon. +De plus, il convient de mentionner que, du fait de ce sentiment d'invincibilité procuré par la lance, celui qui la porte sous-estime encore ses adversaires, alors même que la lance a été baignée dans le sang d'innombrables dragons ; mais vous ne voudriez pas savoir combien de fois ce sang était celui de son porteur. + +PARAMÈTRES + +Porteur sous l'effet de «Protection contre la peur» +Force: +1 +Dextérité: -1 + +THAC0: +3 +Dégâts: 1D6+3 (perforant) +Bonus de dégâts: +5 contre les dragons +Poids: 5 +Facteur de vitesse: 5 +Type de compétence: Lance +Type: arme à 2 mains +Nécessite: 5 en Force + +Non utilisable par: + Clerc + Mage + Voleur~ +@101 = ~Cape~ +@102 = ~Cape spectrale~ +@103 = ~La cape peut être confectionnée dans toutes les formes possibles avec presque tous les types de tissus. Les formes les plus courantes sont un morceau de tissu circulaire avec un trou au centre pour la tête, et un tissu drapé depuis le cou, relié par une chaîne, une broche, un cordon ou des épingles.~ +@104 = ~Cape spectrale + +La magie et les matériaux des plus divers ont servi à créer une cape qui unit en elle les quatre éléments de ce monde : la chaleur du feu, le froid de l'eau, la en Force du vent et la pureté de la terre. +Cependant, une toile magique s'est tissée dans cette cape, émanant de l'un des plus grands démons, Beredil, exaspéré que les quatre éléments soient toujours contrôlés par différents démons et non par un seul. +En effet, Beredil fut tué peu après l'achèvement de la cape par son frère Beresil, avant même d'avoir pu en utiliser le pouvoir. Ainsi, Beresil, le démon du feu, tua également les autres et vécut seul pendant des siècles en tant que « Dieu Élémentaire ». +Cette cape fonctionna longtemps et avec succès, car elle peut véritablement vaincre et contrôler les quatre éléments. De fait, elle est formée du vaste spectre de la magie de manière extrêmement visible, rendant impossible toute approche furtive de l'ennemi ou même la dissimulation dans l'ombre. + +PARAMÈTRES + +CA : -1 +Invocation d'un élémentaire de feu (1 fois par jour) +Cône de froid (1 fois par jour) + +Résistance à l’électricité : +15 % +Résistance au feu : +15 % +Résistance au froid : +15 % +Résistance au poison : +15 % + +Le porteur subit un malus de 30 % à ses jets de déplacement silencieux et de dissimulation dans l'ombre. +Tous ses jets de sauvegarde sont réduits de 1. + +Poids : 3~ +@105 = ~Boisson solaire éternelle~ +@106 = ~Boisson solaire éternelle + +Une boisson d'une puissance immense, que dire de plus sur ce qui est déjà presque un «artefact» ? Créée par Lathandre, le Seigneur de l'Aube, la puissance du soleil est inhérente à cette boisson. Une fois nourri, le récipient contenant ce précieux liquide ne se videra jamais. Au réveil, le lendemain matin, il est de nouveau plein et prêt à être bu. +Cette boisson a déjà sauvé de nombreux possesseurs au cours des siècles, et plus d'un grâce à ses pouvoirs magiques. + +PARAMÈTRES + +Spécial: Guérit entièrement l'utilisateur une fois par jour. + +Poids: 1~ +@107 = ~Lame Stellaire~ +@108 = ~Lame Stellaire +6 + +Voici la légendaire Lame Stellaire. On dit qu'elle provient de Mystra et qu'elle a été forgée personnellement par la magie. Aussi sacrée que les étoiles, est aussi le porteur de cette lame. Il peut résister à la magie dans une certaine mesure, et même la briser. Avec cette arme entre les mains, son porteur est le cauchemar de tout mage. + +PARAMÈTRES + +Résistance à la magie : 20% + +Déclencheur de sort (1x par jour) +Frappe magique (1x par jour) + +THAC0: +6 +Dégâts : 1D12+6 (tranchant) +Bonus de dégâts : +3 (magique) +Poids: 11 +Facteur de Vitesse: 6 +Type de Compétence : Grande Épée +Type : arme à 2 mains + +Non utilisable par: + Druide + Clerc + Mage + Voleur~ +@109 = ~Épée courte de la trahison~ +@110 = ~Épée courte de la trahison, « La Lame des Ombres » + +La Lame des Ombres a été créée comme l'arme parfaite du crime. Elle est convoitée par tous ceux qui règlent leurs différends par l'épée, et sa possession est rarement longue. + +CARACTÉRISTIQUES : + +THAC0 : +3 +Dégâts : 1D6 (perforant) +Poids : 3 +Facteur de vitesse : 3 +Type de compétence : Épée courte +Type : arme à 1 main +Nécessite : 5 en Force + +Non utilisable par : + Druide + Clerc + Mage~ +@111 = ~Tablette magique~ +@112 = ~Tablette magique + +Vous n'avez aucune idée de ce que cette tablette est censée représenter. Seuls apparaissent des gribouillis curieux dessus. Cependant, la sensation est étrange, comme un picotement dans la main même au toucher, ce qui vous fait supposer que, quoi que ce soit, elle est magique.~ +@113 = ~Aruba~ +@114 = ~Balor~ +@115 = ~Barbados~ +@116 = ~Nomartyrinakor~ +@117 = ~Belakord~ +@118 = ~Librairie magique~ +@119 = ~Bote~ +@120 = ~Deva Déchu~ +@121 = ~Guerrier elfe noir~ +@122 = ~Clerc elfe noir~ +@123 = ~Dyrianne~ +@124 = ~Elsas Eladamri~ +@125 = ~Eritrea~ +@126 = ~Syrelin~ +@127 = ~Estgalon~ +@128 = ~Tyrina~ +@129 = ~Meralok~ +@130 = ~Ghana~ +@131 = ~Chef militaire Merathon~ +@132 = ~Chef militaire Chamarol~ +@133 = ~Chef militaire Tikyra~ +@134 = ~Chef militaire Brenlak~ +@135 = ~Chef militaire Lyzikaro~ +@136 = ~Chef militaire Otok~ +@137 = ~Lieutenant Hibiz~ +@138 = ~Hobgobelin de la Chimère~ +@139 = ~Asant~ +@140 = ~Perilla~ +@141 = ~Sumach~ +@142 = ~Mohn~ +@143 = ~Kaper~ +@144 = ~Guerrier Yuan-Ti de la Chimère~ +@145 = ~Mage du Nord~ +@146 = ~Mandrell~ +@147 = ~Mystra~ +@148 = ~Naurandir~ +@149 = ~Général Nekernar ~ +@150 = ~Prêtre de Bhaal~ +@151 = ~Archer du nord~ +@152 = ~Clerc de la Chimère~ +@153 = ~Clerc du nord~ +@154 = ~Sérinthol~ +@155 = ~Kardamome~ +@156 = ~Porrée~ +@157 = ~Salep~ +@158 = ~Mitsuba~ +@159 = ~Kerbel~ +@160 = ~Panais~ +@161 = ~Mage Yuan-Ti de la Chimère~ +@162 = ~Soldat du nord~ +@163 = ~Yuan-Ti d'Elite de la Chimère ~ +@164 = ~Éclaireur~ +@165 = ~Marilith~ +@166 = ~Paladin du nord~ +@167 = ~Voleur de la Chimère~ +@168 = ~Stronack~ +@169 = ~Taralok~ +@170 = ~Chad~ +@171 = ~Ancien Vampire~ +@172 = ~Ancien Vampire~ +@173 = ~Adon~ +@174 = ~Alastin~ +@175 = ~Arya~ +@176 = ~Bérédil~ +@177 = ~Berfot~ +@178 = ~Anton, guide de montagne~ +@179 = ~Tendor~ +@180 = ~Bhaal~ +@181 = ~Bianca~ +@182 = ~Ténèbres~ +@183 = ~Nanos~ +@184 = ~Clerc d'Anegh~ +@185 = ~Cyric~ +@186 = ~Arazitorinaro~ +@187 = ~Dalmaran~ +@188 = ~Dananell~ +@189 = ~Daraknor~ +@190 = ~Davien~ +@191 = ~Deria'Hériol~ +@192 = ~Entraîneur de dragons~ +@193 = ~Donorell~ +@194 = ~Dorenei~ +@195 = ~Tizirko~ +@196 = ~Duergar~ +@197 = ~Guerrier Elfe~ +@198 = ~Elminster~ +@199 = ~Émir~ +@200 = ~Peur~ +@201 = ~Passion~ +@202 = ~Alexander Galor~ +@203 = ~Florian Galor~ +@204 = ~Général Korod~ +@205 = ~Chimère Gnoll~ +@206 = ~Goliath~ +@207 = ~Garde d'Anegh~ +@208 = ~Naraneleth~ +@209 = ~Chef Borot~ +@210 = ~Horoth~ +@211 = ~Haine~ +@212 = ~Ibar~ +@213 = ~Igor~ +@214 = ~Général Jahori~ +@215 = ~Virgin~ +@216 = ~Kalak~ +@217 = ~Poulet tueur~ +@218 = ~Kelemvor~ +@219 = ~Lilly~ +@220 = ~Capitaine Loret~ +@221 = ~Maël~ +@222 = ~Mage d'Anegh~ +@223 = ~Mage Terrinos~ +@224 = ~Mahan~ +@225 = ~Malak~ +@226 = ~Marlik~ +@227 = ~Mary~ +@228 = ~Image miroir~ +@229 = ~Mefiz~ +@230 = ~Minuit~ +@231 = ~???~ +@232 = ~Nicole~ +@233 = ~Nipatar~ +@234 = ~Nomoran~ +@235 = ~Numatiaro~ +@236 = ~Orog de la Chimère~ +@237 = ~Pat~ +@238 = ~Picard~ +@239 = ~Piri~ +@240 = ~Gardien du Portail~ +@241 = ~Rasam~ +@242 = ~Sarah~ +@243 = ~Choc de Bataille~ +@244 = ~Mage du Symbole~ +@245 = ~Soldat d'Anegh~ +@246 = ~Mercenaire de la Chimère~ +@247 = ~Personnage Lumineux~ +@248 = ~Tandos Anegh~ +@249 = ~Tolonek~ +@250 = ~Tortarinelok~ +@251 = ~Tuluk~ +@252 = ~Père Piris~ +@253 = ~Garde Infernal~ +@254 = ~Winifred~ +@255 = ~Winnibald le Fou~ +@256 = ~Mage des Mots~ +@257 = ~Zehlar~ +@258 = ~Général Zahiki~ +@259 = ~Zanaih~ +@260 = ~Camp militaire~ +@261 = ~Cyric, je t'ai donné le courage de tuer Bhaal.~ +@262 = ~Relâchez minuit !~ +@263 = ~Alors apportez-moi la tablette.~ +@264 = ~Vous ne devez pas le permettre !~ +@265 = ~Quand on vit, on n'a pas le choix.~ +@266 = ~Avec l'aide de Sunie, je vous tuerai !~ +@267 = ~Un clerc vaniteux et un guerrier maudit~ +@268 = ~Que cherchez-vous au juste ?~ +@269 = ~On verra bien qui gagne.~ +@270 = ~Maintenant, Cyric !~ +@271 = ~Il faut partir d'ici, vous savez ce qui va se passer !~ +@272 = ~L'heure de mourir a sonné !~ +@273 = ~Quoi ?!~ +@274 = ~À l'aide !~ +@275 = ~Nous te retiendrons, démon !~ +@276 = ~Utilise le pouvoir de Bhaal.~ +@277 = ~Enchaînement~ +@278 = ~Vous êtes trop loin pour entrer dans la grotte.~ +@279 = ~Vous ne pouvez pas entrer dans la grotte pendant le combat !~ +@280 = ~Si vous le souhaitez, vous pouvez entrer dans la grotte maintenant.~ +@281 = ~Urgence combinée~ +@282 = ~Vous êtes trop loin pour utiliser ceci.~ +@283 = ~Vous pouvez boire à la fontaine si vous le souhaitez.~ +@284 = ~Vous vous sentez revigoré et préparé pour les combats futurs.~ +@285 = ~Vous avez l'impression qu'une aura magique vous enveloppe et vous bénit.~ +@286 = ~Le cercueil est vide.~ +@287 = ~Vous n'avez pas de pieu en bois pour empaler le vampire.~ +@288 = ~Vous enfoncez le pieu en bois dans le cÅ“ur sombre du vampire. Cette créature ne se nourrira plus jamais du sang d'autres créatures.~ +@289 = ~Le vampire est enfin mort, et le cercueil empeste la décomposition. Il n'y a plus rien à faire.~ +@290 = ~Le marteau a été forgé, il n'y a plus rien à faire.~ +@291 = ~Il vous manque quelque chose pour créer le marteau.~ +@292 = ~Vous ressentez une grande puissance au nord, et vous craignez de ne pouvoir y faire face.~ +@293 = ~Quoi ? Où ai-je atterri ? Non !~ +@294 = ~Alors adieu!~ +@295 = ~Très intéressant, une forte aura démoniaque.~ +@296 = ~Voyons voir qui est-ce, ensuite je récupérerai son pouvoir.~ +@297 = ~AAAAaargh!!!....... Quoi ? Pourquoi suis-je en vie ?~ +@298 = ~Pour que tu me donnes ton pouvoir.~ +@299 = ~Je ne te détruirai jamais!~ +@300 = ~En vous approchant de la zone, vous avez l'impression de pénétrer un pouvoir et cette partie du parchemin commence à briller.~ +@301 = ~En vous approchant de la zone, vous avez l'impression de pénétrer un pouvoir et des parties du parchemin commencent à briller.~ +@302 = ~En vous approchant de la zone, vous avez l’impression de pénétrer un pouvoir et des parties du parchemin commencent à briller.~ +@303 = ~Il n'y a plus rien à faire.~ +@304 = ~Porte dimensionnelle~ +@305 = ~Chante un chant de bataille~ +@306 = ~Dégâts doublés par attaque sournoise~ +@307 = ~L'étui se referme~ [AMB_D05C] +@308 = ~Une boisson à la couleur étrange, si vous le souhaitez, vous pouvez la boire.~ +@309 = ~Vous buvez la potion.~ +@310 = ~Le récipient est vide.~ +@311 = ~Une transformation de Laplace sur un triangle étoilé... huch ! Mais qu'est-ce que je raconte ! Des bêtises !~ +@312 = ~Ah, la table à manger, pleine de livres... Délicieux.~ +@313 = ~Que vais-je porter aujourd'hui ? Peut-être encore une fois nu, c'est à la mode !~ +@314 = ~Que fais-je ici ? Où suis-je !~ +@315 = ~Hmm... Ah... Oh non, ce n’est pas ça, mais c’est très intéressant.~ +@316 = ~J’adore mon signe d’invocation, il me fait penser à du pop-corn.~ +@317 = ~Où est mon machin-truc ?~ +@318 = ~Je n’ai aucune idée d’où est votre machin-truc.~ +@319 = ~C’est quoi un machin-truc ?~ +@320 = ~Je ne sais pas, vous en avez parlé !~ +@321 = ~Non, vous !~ +@322 = ~Maintenant, je suis perdu.~ +@323 = ~Oups, mauvaise cible !~ +@324 = ~Hmm, donc donc... On dirait que vous avez vraiment survécu à la première vague d’attaque. Eh bien, Korod était un mauvais général, la prochaine vague va vous détruire ! Archers à moi !~ +@325 = ~J'espère que nous pourrons vous aider, à partir de maintenant vous êtes seul.~ +@326 = ~Elbereth na Toraratok berend thesa~ +@327 = ~Vinirelo Mortis beratina kerenerolato~ +@328 = ~La grotte est ouverte, bonne chance !~ +@329 = ~Il est temps de libérer votre cÅ“ur !~ +@330 = ~S'il vous plaît, ne me tuez pas !~ +@331 = ~Nous vous tuerons tous !~ +@332 = ~Cyric, je te donne le courage de tuer Bhaal.~ +@333 = ~Relâchez minuit !~ +@334 = ~Alors apportez-moi la tablette.~ +@335 = ~Vous ne devez pas le permettre !~ +@336 = ~Quand on vit, on n'a pas le choix.~ +@337 = ~Avec l'aide de Sunie, je vous tuerai !~ +@338 = ~Un clerc vaniteux et un maudit guerrier~ +@339 = ~Que cherchez-vous au juste ?~ +@340 = ~On verra bien qui gagne.~ +@341 = ~Cyric, maintenant !~ +@342 = ~Il faut partir d'ici, vous savez ce qui va se passer !~ +@343 = ~Il veut nous tuer !~ +@344 = ~Toute vie devient mienne.~ +@345 = ~Son souffle sur ma nuque.~ +@346 = ~Le passé me donne la force de te vaincre.~ +@347 = ~Mais l'avenir m'appartient.~ +@348 = ~Sa vie devient notre mort.~ +@349 = ~Tant que j'espère, tant que je me bats !~ +@350 = ~Si la fin est là, tout espoir est perdu.~ +@351 = ~À la fin, il ne reste que les ténèbres.~ +@352 = ~Je ne fléchirai pas !~ +@353 = ~Alors tu le feras. Meurs.~ +@354 = ~Je suis la lumière, je brille intensément et te repousse.~ +@355 = ~Je suis les ténèbres et plus tu brilles, plus ton ombre s'épaissit.~ +@356 = ~Tu ne pourras pas les sauver !~ +@357 = ~À la fin, même toi, tu seras vaincue par moi, Mystra !~ +@358 = ~Arrête ! Ne bouge pas !~ +@359 = ~Oups, ce n'est pas bon Flo.~ +@360 = ~À votre réveil, vous avez un mal de tête terrible.~ +@361 = ~Ce baiser était sans doute incroyable, malheureusement, vous ne vous en souvenez pas.~ +@362 = ~Nous y voilà.~ [ZNOMOR27] +@363 = ~Au sommet de ton empire, tu n’as nulle part où aller.~ [ZNOMOR28] +@364 = ~Je n'abandonnerai pas, peut-être suis-je frappée par le destin, je crée maintenant !~ +@365 = ~Pathétique ! Que vas-tu faire ?~ [ZNOMOR29] +@366 = ~Ahhh ! Meurs !~ +@367 = ~Maintenant, je vais m'emparer de ton pouvoir !~ [ZNOMOR30] +@368 = ~Vous avez tué notre maître !~ +@369 = ~Nous vous détruirons !~ +@370 = ~Comme vous êtes malheureux depuis.~ [ZNOMOR44] +@371 = ~Quoi ? Comment avez-vous pu survivre ?~ [ZNOMOR45] +@372 = ~J’ai envoyé vos âmes dans l'au-delà !~ [ZNOMOR46] +@373 = ~C’était moi, Mystra, déesse de la magie.~ [ZMYST07] +@374 = ~Imbécile ! Vous ne pouvez plus les protéger !~ [ZNOMOR47] +@375 = ~Vous n’êtes pas un dieu, et pourtant je ne suis pas impuissante.~ [ZMYST08] +@376 = ~Je les tuerai d’une manière ou d’une autre. Votre fin approche.~ [ZNOMOR48] +@377 = ~Que la bénédiction divine soit avec vous .~ [ZMYST09] +@378 = ~Avec ou sans leur bénédiction, peu importe ! Vous allez mourir.~ [ZNOMOR49] +@379 = ~Vous ne faites que retarder l'inévitable !~ [ZNOMOR56] +@380 = ~Concentrez vos dernières réserves de force sur vos cibles.~ [ZNOMOR57] +@381 = ~Que voulez-vous dire ?~ [ZMYST10] +@382 = ~Il y a d'autres enfants de Bhaal dont je peux assimiler le pouvoir. Je n'ai pas besoin de cet Accord.~ [ZNOMOR58] +@383 = ~Si vous êtes assez rapide, vous pouvez encore essayer et chuter après les dieux comme Dix-Cités! Adieu .~ [ZNOMOR59] +@384 = ~Avec un mauvais pressentiment, vous quittez la ville d'Anegh et poursuivez votre route avec le guide de montagne Anton, en direction des légions de la Chimère. Vous ignorez ce qui vous attend, mais vous avez la prémonition que ce sera fatal, et la seule question est de savoir si ce sera pour vous ou pour vos ennemis. + +Vous pensez à ces choses et à bien d'autres encore durant le long voyage par des chemins secrets vers les grandes grottes. + +Ces derniers jours, vous avez dormi parfois sans rêver, puis reveillé reposé. Jusqu'au dernier jour du voyage en montagne, où vous avez fait un rêve que vous n'oublierez pas de sitôt...~ +@385 = ~En sueur, vous vous relevez, ayant vaincu le dernier grand danger, et vous vous préparez à franchir l'entrée principale pour frapper la racine du mal et l'anéantir. Qui aurait cru que vous iriez si loin ? Pas vous-même. Malheureusement, le sentiment qui vous animait en entrant dans les montagnes était trompeur. Les montagnes étaient plus dangereuses que les attaques en ville. Pourtant, même sans soutien, vous n'auriez pas été bien loin avant d'arriver là. + +Étrangement, le mage Nomoran ne vous a pas apporté son aide et devient par conséquent source de méfiance. Ce n'est qu'une fois la situation apaisée, devant l'entrée principale, qu'il vous a proposé enfin l'aide dont vous auriez eu besoin. Que veut-il vraiment ? Si la ville comptait tant pour lui, il aurait agi bien davantage. Certes, il vous a sauvé en ville, mais l'étrange impression qu'il cache quelque chose vous taraude de plus en plus, et une pensée, tapie dans votre esprit, se fait jour : une trahison. +Vous verrez bien si cette intuition se confirme, mais quoi qu'il arrive, vous restez sur vos gardes. + +Après un dernier regard dans la grotte, vous franchissez le portail vers l'inconnu...~ +@386 = ~Il semble que cette maison ait brûlé une fois. Vu son état, il est impossible d'y entrer sans danger.~ +@387 = ~Je ressens la puissance !~ +@388 = ~Quoi ? Ce n'est pas la toute-puissance...~ +@389 = ~Cyric, sale traître !~ +@390 = ~C'est un chemin à travers les montagnes, mais les sentiers sont si dangereux qu'on ne peut les parcourir en toute sécurité qu'avec un guide.~ +@391 = ~Le passage a été enseveli par les assaillants ; par cette route, personne ne peut retourner en Amn.~ +@392 = ~Agrandir le défilement des infobulles (par Taimon)~ +@393 = ~Ce mod est uniquement installable sur BG2:ToB, BGT, BG2:EE et EET.~ +@394 = ~Ce composant est uniquement pour BG2:ToB et BGT.~ +@10000 = ~Désactiver les sons.~ +@10001 = ~Le composant principal doit être installé au préalable.~ +@10002 = ~Extras~ +@10003 = ~Promenade de Waukyne (Chapitre 6).~ +@10004 = ~Désactiver Nomoran pour la zone suivante~ +@10005 = ~Amkethran (ToB)~ +@10006 = ~Reequilibrage des créatures~ +@10007 = ~Reequilibrage~ +@10008 = ~Reequilibrage des zones~ +@10009 = ~Reequilibrage des dialogues et des scripts~ +@10010 = ~Reequilibrage des boutiques~ +@10011 = ~Reequilibrage des objets~ +@10012 = ~Épée courte de la trahison, «La Lame des Ombres» + +La Lame des Ombres a été créée comme l'arme du crime parfait. Elle est convoitée par tous ceux qui règlent leurs différends par l'épée, et sa possession est rarement longue. + +CARACTÉRISTIQUES : + +THAC0 : +3 +Dégâts : 1D6 (perforant) +Poids : 3 +Facteur de vitesse : 3 +Type de compétence : Épée courte +Type : arme à une main +Nécessite : 5 en Force + +Non utilisable par : + Druide + Clerc + Mage~ +@10013 = ~Lame stellaire +2 + +Voici la légendaire Lame stellaire. On dit qu'elle provient de Mystra et qu'elle a été forgée personnellement par un mage. Aussi sacrée que les étoiles l'est aussi pour son porteur. Ce dernier peut résister à la magie dans une certaine mesure, et même la briser. Avec cette arme entre les mains, son porteur est le cauchemar de tout mage. + +PARAMÈTRES + +Résistance à la magie : 20 % + +Déclencheur de sort (1 fois par jour) +Frappe magique (1 fois par jour) + +THAC0 : +2 +Dégâts : 1D12+2 (tranchant) +Bonus de dégâts : +3 (magique) +Poids : 11 +Facteur de vitesse : 6 +Type de compétence : Épée longue +Type : 2 mains + +Non utilisable par : + Druide + Clerc + Mage + Voleur~ +@10014 = ~Lance du Dragon +2 + +Cette lance est une arme redoutable contre les dragons. Forgée dans le feu du célèbre dragon Meliadus, elle possède des capacités incroyables. On imagine qu'au fil des siècles, elle a baigné dans le sang d'innombrables dragons. Forgée de cette puissance, elle inspire une confiance quasi invincible et n'hésite pas à affronter la silhouette imposante d'un dragon. +De plus, il convient de mentionner que, du fait de ce sentiment d'invincibilité que procure la lance, celui qui la porte sous-estime constamment ses adversaires, alors même que la lance a baigné dans le sang d'innombrables dragons ; mais vous ne voudriez pas savoir combien de fois ce sang était celui de son porteur. + +PARAMÈTRES + +Porteur sous l'effet de «Protection contre la peur» +Force : +1 +Dextérité : -1 + +THAC0 : +2 +Dégâts : 1D6+2 (perforant) +Bonus de dégâts : +5 contre les dragons +Poids : 5 +Facteur de vitesse : 5 +Type de compétence : Lance +Type : arme à 2 mains +Nécessite : 5 en Force + +Non utilisable par : + Clerc + Mage + Voleur~ +@10015 = ~Lame de Rose, Épée longue +2 + +La lame possède une beauté surnaturelle. Il est fort probable que Sunie, déesse de la beauté et de la passion, ait participé à sa création. Quiconque prend l'arme en main peut immédiatement constater la transformation miraculeuse de son porteur. Au cours de l'histoire, cette arme a souvent servi secrètement à transporter un soldat discret à la cour d'un noble grâce à son allure impressionnante. + +PARAMÈTRES + +Charisme : +2 + +THAC0 : +2 +Dégâts : 2D4+2 (tranchant) +Poids : 3 +Facteur de Vitesse : 2 +Type de Compétence : Épée longue +Type : arme à 1 main + +Non utilisable par : + Druide + Clerc + Mage + Voleur~ +@10016 = ~Arc d'Elsas Eladamri +3 + +Voici le célèbre arc runique de l'elfe Elsas Eladamri, une légende de Krynn et visiteuse occasionnelle de la Côte des Épées. Cet arc offre une visée incroyablement facile et une certaine résistance aux attaques. Posséder ces runes gravées sur son arc est le rêve de tout archer. + +PARAMÈTRES + +Résistance à la magie : 20 % +Le porteur peut appliquer +7 au THAC0 une fois par jour pendant 9 secondes. + +THAC0 : +3 +Dégâts : 3 (selon niveau) +Bonus de dégâts : 3 (magique) +Poids : 7 +Facteur de vitesse : 4 +Type de compétence : Arc long +Type : Arme à 2 mains + +Non utilisable par : + Druide + Clerc + Mage + Voleur + Barde~ +@10017 = ~Voici la toute première Lame Noire du Destin. Elle fut créée par le Mage Daraknor, l'un des rares à maîtriser la magie de l'épée. La lame est née d'une faille dans la structure des plans. La puissance qui lui est inhérente est superlative. Avec un peu de chance, le porteur de cette lame peut terrasser son adversaire instantanément. De plus, à chaque dégât infligé à la victime par cette lame soigne également le porteur. Mais, un grand pouvoir implique de grands dangers. Puisque la lame crée une déchirure dans les plans, il est possible d'être entraîné et projeté brièvement dans un autre plan. Il arrive aussi qu'un autre être surgisse de cette brèche et attaque furieusement le porteur. On ignore comment traverser cette faille. + +PARAMÈTRES + +Chaque coup a 5 % de chances de tuer l'ennemi instantanément. +Chaque coup a 10 % de chances de soigner 2D4 points de dégâts au porteur. +THAC0 : +3 + +Dégâts : 1D8+3 (tranchant) +Bonus de dégâts : +1 (magique) +Poids : 4 +Facteur de vitesse : 5 +Type de compétence : Épée longue +Type : arme à 1 main +Nécessite : 6 en Force + +Non utilisable par : + Druide + Clerc + Mage~ +@10018 = ~Cette épée a été créée par le légendaire guerrier-mage Tandos Anegh. Elle est spécifiquement conçue pour être utilisée par un mage au combat et pour le protéger. On l'appelle aussi l'Épée de la Terre, car elle dégage une influence apaisante qui permet même aux porteurs les plus impulsifs de prendre des décisions guidées par la raison plutôt que par les émotions. Un mage qui possède cette arme peut s'estimer chanceux. Puisque la lame a été raffinée grâce à un miroir magique, cette arme a désormais le pouvoir d'influencer la magie de ses ennemis. + +PARAMÈTRES + +Le porteur de cette épée longue peut la manier comme s'il était un Grand Maître dans cette compétence d'arme. +Il est immunisé contre la peur et sa CA est augmentée de 3 +De plus, le porteur peut mémoriser un sort supplémentaire de niveau 4 et un autre de niveau 6. +Le porteur est sous l'influence du sort «Déviation de sorts mineurs» + +THAC0 : +3 +Dégâts : 1D8+3 (tranchant) +Bonus de dégâts : +2 (magique) +Poids : 4 +Facteur de vitesse : 5 +Type de compétence : Épée longue +Type : arme à 1 main +Nécessite : 6 en Force + +Utilisable par : +Mage d'alignement bon~ +@10019 = ~Cette épée a été créée par le légendaire guerrier-mage Tandos Anegh. Elle est spécifiquement conçue pour être utilisée par un mage au combat et pour le protéger. On l'appelle aussi l'Épée de la Terre, car elle dégage une influence apaisante qui permet même aux porteurs les plus impulsifs de prendre des décisions guidées par la raison plutôt que par les émotions. Un mage qui possède cette arme peut s'estimer chanceux. + +PARAMÈTRES + +Le porteur de cette épée longue peut la manier comme s'il était un Grand Maître dans cette compétence +Il est immunisé contre la peur et sa CA est augmentée de 3 +De plus, le porteur peut mémoriser un sort supplémentaire de niveau 4 et un autre de niveau 6 + +THAC0 : +2 +Dégâts : 1D8+2 (tranchant) +Bonus de dégâts : +1 (magique) +Poids : 4 +Facteur de vitesse : 5 +Type de compétence : Épée longue +Type : arme à 1 main +Nécessite : 6 en Force + +Utilisable par : + Mage d'alignement Bon~ +@99996 = ~Tant pis pour vous, vous allez périr, et après vous le monde entier !~ +@99997 = ~Nous ne nous rendrons jamais !~ +@99998 = ~C'est votre dernière chance, rendez-vous ! Sinon, mourrez tous !~ +@99999 = ~*Connecté*~ diff --git a/ToA/Language/french/SETUP_EE.TRA b/ToA/Language/french/SETUP_EE.TRA new file mode 100644 index 0000000..8f0aa79 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/SETUP_EE.TRA @@ -0,0 +1,988 @@ +@3 = ~L'armure de plaques complètes est la meilleure armure qu'un guerrier puisse acquérir, tant par son apparence que par sa protection. Les plaques parfaitement ajustées et imbriquées sont spécialement inclinées pour dévier les flèches et les coups, et l'ensemble est soigneusement orné de riches gravures et de détails en relief. + +PARAMÈTRES + +CA: 1 +Nécessite: + + +Poids: 70~ +@7 = ~Un clerc des « Dieux Élémentaires » a tenté de vous éliminer, laissant derrière lui une étrange amulette jaunâtre. Lorsque vous la touchez, vous ressentez une certaine agitation intérieure, une envie irrésistible de fuir. Il serait préférable de laisser l’amulette dans votre sac à dos.~ +@10 = ~L’épée à deux mains est un dérivé de l’épée longue. Les forgerons d’armes ont toujours cherché à améliorer les armes de leur temps. Pour l’épée longue, ils ont allongé la lame. Après la lame, c’est la poignée qui s’est allongée. Il est alors devenu nécessaire d’utiliser les deux mains pour manier l’épée. La fonction première de l’épée à deux mains est de désarçonner les chevaliers montés et de désorganiser les haies de piques. + +PARAMÈTRES + +Dégâts: 1d10 (tranchant) +Facteur de Vitesse: 10 +Type de Compétence: Épée à deux mains +Type: arme à 2 mains +Nécessite: + 14 en Force + +Poids: 15~ +@11 = ~Cette épée fut créée par le légendaire guerrier-mage Tandos Anegh. Conçue spécifiquement pour le combat et la protection des mages, elle est également appelée l'Épée de la Terre, car elle dégage une sérénité telle que même les plus impulsifs de ses porteurs prennent des décisions guidées par la raison plutôt que par leurs émotions. Un mage qui possède cette arme peut s'estimer chanceux. + +PARAMÈTRES + +Le porteur de cette épée peut manier cette arme comme s'il était un Grand Maître dans cette compétence. +Il est immunisé contre la peur et la CA du porteur est améliorée de 3. +De plus, le porteur peut mémoriser un sort de 4e et de 6e niveau supplémentaire. + +THAC0: +5 +Dégâts: 1D8+5 (tranchant) +Bonus de dégâts: +1 (magique) +Poids: 4 +Facteur de Vitesse: 5 +Type de Compétence: Épée longue +Type: arme à 1 main +Nécessite: 6 en Force~ + + + + +@20 = ~Cette épée a été forgée par le légendaire Guerrier-Mage Tandos Anegh. Elle est spécifiquement conçue pour être utilisée par un mage au combat et pour le protéger. On l'appelle aussi l'Épée de la Terre, car elle dégage une sérénité telle que même les porteurs les plus impulsifs prennent des décisions guidées par la raison plutôt que par les émotions. Un mage qui possède cette arme peut s'estimer chanceux. Affinée grâce à un miroir magique, la lame a désormais le pouvoir d'influencer la magie de ses ennemis. + +PARAMÈTRES + +Le porteur de cette épée longue peut la manier comme s'il était un Grand Maître dans cette compétence. +Il est immunisé contre la peur et sa CA est augmentée de 3. +De plus, il peut mémoriser un sort supplémentaire de niveau 4 et un autre de niveau 6. +Le porteur est sous l'effet du sort «Déviation mineure de sort». + +THAC0: +6 +Dégâts: 1D8+6 (tranchant) +Bonus de dégâts: +2 (magique) +Poids: 4 +Facteur de Vitesse: 5 +Type de Compétence: Épée longue +Type: arme à 1 main +Nécessite: 6 en Force~ + + + + + +@22 = ~Une autre chaîne des « Dieux Élémentaires » + +Vous connaissez des divinités comme Auril, la déesse du froid, ou Chauntéa, déesse de la terre. Mais vous ignorez tout des « Dieux Élémentaires » oubliés, et de ce qu'il a pu vouloir dire. + +Malgré tout, l'amulette dégage une aura de froid glacial, bien qu'elle ne possède aucun pouvoir particulier apparent.~ + + +@25 = ~Ces épées sont généralement appelées épées à double tranchant, épées de guerre ou épées militaires. Souvent, l’épée longue a une lame à simple tranchant. Le modèle et la longueur de l’épée varient d’un peuple à un autre et parfois même d’une époque à une autre. L’une des caractéristiques communes à toutes les épées de ce type est la longueur, comprise entre 89 cm et 119 cm. Dans le cas des épées les plus longues, la lame couvre 102 cm de la longueur totale. La plupart des épées longues ont une lame à double tranchant et un estoc pointu. Malgré son estoc, l’épée longue est une arme considérée comme tranchante, et non perforante. + +PARAMÈTRES + +Dégâts: 1d8 (tranchant) +Facteur de Vitesse: 5 +Type de Compétence: Épée longue +Type: arme à 1 main +Nécessite: + 6 en Force + +Poids: 4~ +@26 = ~Voici la toute première Lame Noire du Destin. Elle fut créée par le mage Daraknor, l'un des rares spécialistes de la magie des épées. La lame est née d'une faille dans la structure des plans. Sa puissance est insurpassable. Avec un peu de chance, son porteur peut terrasser son adversaire instantanément. De plus, à chaque coup, la lame absorbe la vie de la victime et guérit le porteur. Cependant, un grand pouvoir engendre de grands dangers. Puisqu'elle crée une faille dans les plans, il arrive que son porteur soit brièvement transporté dans un autre plan. De plus, des créatures venues d'autres plans peuvent apparaître et l'attaquer avec fureur. On ignore de quelles créatures il s'agit. + +PARAMÈTRES + +Chaque coup a 5 % de chances de tuer l'ennemi instantanément. +Chaque coup a 10 % de chances de soigner 2D4 points de vie de Dégâts au porteur. + +THAC0: +5 +Dégâts: 1D8+5 (tranchant) +Bonus de dégâts +1 (magique) +Facteur de Vitesse: 5 +Type de Compétence: Épée longue +Type: arme à 1 main +Nécessite: + 6 en Force + +Poids: 4~ + +@32 = ~Voici le premier des trois rapports de bataille de l'armée ennemie sous la bannière de la Chimère. Ce rapport indique le nombre de monstres, d'humains et d'elfes noirs dans les troupes. Les deux autres rapports, contenant les dates et lieux des attaques, manquent encore.~ + +@34 = ~Voici le deuxième des trois rapports de bataille de l'armée ennemie sous la bannière de la Chimère. Ce rapport indique les heures auxquelles les troupes doivent se rassembler et quand lancer l'attaque. Les deux autres plans, contenant le nombre de troupes et leurs positions, manquent encore.~ + +@36 = ~Voici le troisième et dernier rapport de bataille de l'armée ennemie commandée par la Chimère. Ce rapport détaille tous les lieux de campement des troupes, ainsi que leurs plans d'attaque. Combiné aux deux premiers rapports, qui indiquent l'effectif des soldats et l'heure de l'attaque, il permettrait de connaître les plans de la Chimère et, éventuellement, de les déjouer.~ + +@38 = ~"... et Daraknor fit tournoyer sa Lame Noire du Destin pour abattre Anegh. Une lumière scintillante sembla fendre la montagne et, à la fin, seuls du sable et un parchemin restèrent emportés par le vent.» Ainsi rapporte Narak Telnar, le seul témoin oculaire de la bataille dans les montagnes et du sauvetage de la structure des plaines par Tandos Anegh. En son honneur, Narak fonda la ville d'Anegh, nommée d'après l'Archimage...~ + +@41 = ~L’épée courte est le premier type d’épée à être apparu. Grossièrement, on peut comparer une épée courte à une dague dont la lame serait si longue qu’on ne pourrait plus l’appeler dague. Le terme épée courte n’entre pas dans les catégories d’épées. Pourtant, il est utilisé pour décrire une lame à double tranchant longue d’environ 60 cm. L’estoc de l’épée est généralement pointu, et on la range donc parmi les armes perforantes. + +PARAMÈTRES + +Dégâts: 1D6 (perforant) +Facteur de Vitesse: 3 +Type de Compétence: Épée courte +Type: arme à 1 main +Nécessite: + 5 en Force + +Poids: 3~ +@42 = ~Une épée pour le moins inhabituelle, que dire de plus ? Elle fut forgée par Herenial « le Maladroit ». Passionné par son travail, il ne put pourtant accomplir sa tâche, car il était l'homme le plus maladroit de toute la Côte des Épées. Mais il ne fallait pas confondre maladresse et stupidité : c'était un jeune homme très intelligent, au cÅ“ur pur. Des centaines de fois, il tenta de forger une épée, sans succès ; tout ce qu'il créait était de piètre qualité. +Chaque jour, un vieil homme venait le voir et le persuadait de persévérer, lui assurant qu'un jour il forgerait une épée puissante s'il n'abandonnait jamais. Aujourd'hui, la théorie veut que ce vieil homme soit un vieux dragon d'argent sous forme humaine. Un soir, alors que des rumeurs de bandits circulaient et que l'on avait cruellement besoin de bonnes épées forgées, Herenial trouva des Écailles de Dragon d'Argent après la visite du sage vieillard. Il forgea toute la nuit jusqu'à créer sa première épée véritablement massive. Avec cette épée, le «Klutz» défendit son village contre les bandits et tua leur chef, mais périt malheureusement dans l'effort. Ses dernières paroles auraient été: «La seule chose véritable que j'aie jamais créée, c'est de combattre l'injustice et de ne jamais être utilisé à des fins maléfiques.» Sur ces mots, Herenial rendit l'âme. + +La lame présente une légère teinte bleutée, car elle a été forgée dans le feu. Il s'avère que cette couleur est normale chez un dragon d'argent nouveau-né. +De par son lien de parenté avec un dragon d'argent, elle possède des pouvoirs magiques liés à la glace. + +PARAMÈTRES + +Résistance au froid : +15% + +Dégâts: 1D6+3 (perforant) +Bonus de dégâts: +5 contre les personnes d’alignement mauvais + +1 (froid) +Poids: 3 +Facteur de Vitesse: 3 +Type de Compétence: Épée courte +Type: arme à 1 main +Nécessite: 5 en Force + +Non utilisable par: + Personnage d’alignement bon + Druide + Clerc + Mage~ +@43 = ~Amulette de la Terre~ +@44 = ~Amulette de la Terre + +Voici la dernière chaîne de l'Alliance des objets élémentaires. Portée par le grand prêtre autoproclamé, Tharos. +Que pourrait-il bien se passer si toutes les amulettes étaient réunies ? + +Quoi qu'il en soit, la chaîne dégage une sérénité qui rappelle ce que vous avez ressenti à Château-Suif...~ +@45 = ~Herbe à baies inconnues~ +@46 = ~Voici une branche avec les feuilles séchées et les baies rouges décrites par Emir. Les baies semblent toxiques, mais il saura lui-même ce qu'il peut fumer et ce qu'il ne peut pas.~ +@47 = ~Arc long composite~ +@48 = ~Arc long composite d'Elsa~ +@49 = ~Les arcs composites sont des arcs longs ou courts dont les flèches sont fabriquées à partir de plusieurs matériaux. Cela leur confère une plus grande flexibilité et permet aux flèches tirées de cet arc d'infliger plus de dégâts. Pour manier un arc aussi puissant, il faut une force de 18. + +PARAMÈTRES + +THAC0: +1 bonus +Dégâts: +1 +Poids: 10 +Facteur de Vitesse: 7 +Type de Compétence: Arc long +Type: arme à 2 mains +Nécessite: 18 en Force + +Non utilisable par: + Druide + Clerc + Mage + Voleur + Barde~ +@50 = ~Arc d'Elsas Eladamri +5 + +Voici le célèbre arc runique de l'elfe Elsas Eladamri, une légende de Krynn qui fréquentait parfois la Côte des Épées. Cet arc offre une visée incroyablement facile et une certaine résistance aux attaques. Posséder ces runes gravées sur son arc est le rêve de tout archer. + +PARAMÈTRES + +Résistance à la magie : +20 % +Le porteur peut bénéficier d'un bonus de +7 au THAC0 une fois par jour pendant 9 secondes. + +THAC0: +5 +Dégâts: 3 (selon niveau) +Bonus de dégâts: 3 (magique) +Poids: 7 +Facteur de Vitesse: 4 +Type de Compétence: Arc long +Type: arme à 2 mains + +Non utilisable par: + Druide + Clerc + Mage + Voleur + Barde~ +@51 = ~Pipe~ +@52 = ~Pipe d'Emir~ +@53 = ~Ceci est une pipe.~ +@54 = ~Voici la pipe d'Emir, le commerçant d'Anegh. Il l'avait lors de l'attaque des monstres sur la ville d'Anegh. Elle sent encore le tabac frais. Un parfum vraiment agréable et envoûtant, peut-être est-ce ce qu'il fume encore légalement...?~ +@55 = ~Parchemin de Liberté~ +@56 = ~Voici le parchemin complet. Il rappelle fortement le parchemin magique du sort «Liberté», mais il est beaucoup plus grand et semble avoir été créé avec beaucoup plus de faste. Les glyphes sont disposés de manière beaucoup plus longue et précise que sur le parchemin de Liberté normal.~ +@57 = ~Fragments de parchemin~ +@58 = ~Ceci semble être une partie d'un parchemin. Ce dont il pourrait faire partie, vous ne le savez pas exactement.~ +@59 = ~Marteau de guerre~ +@60 = ~Marteau d'or de Berfot~ +@61 = ~Les chevaliers à cheval ne peuvent pas utiliser efficacement les longues armes d'hast à cheval. De ce fait, de nombreuses armes ont été munies de manches plus courts afin de pouvoir être maniées d'une seule main. Les masses d'armes et les fléaux en sont deux exemples, le marteau de guerre en est un autre. Le marteau de guerre du cavalier est un descendant du marteau de Lucerne. Il est entièrement en acier, avec des rondelles protégeant et renforçant la prise en main. Les rondelles sont de petits disques de métal, souvent ornés de motifs décoratifs. Le manche mesure environ 45 cm de long. + +PARAMÈTRES + +Dégâts: 1D4+1 +Dégâts type: contondant +Poids: 6 +Facteur de Vitesse: 4 +Type de Compétence: Marteau de guerre +Type: arme à 1 main +Nécessite: 9 en Force + +Non utilisable par: + Druide + Mage + Voleur~ +@62 = ~Le marteau d'or de Berfot + +Ce marteau est forgé en or massif et, bien que magnifique à regarder, il est pratiquement inutile au combat. Le métal peut être ensorcelé (par une magie elfique que le forgeron nain Berfot n'admettrait jamais), ce qui le rend indéformable. Mais aussi puissants que soient les sorts au combat, il existe des armes bien plus efficaces que ce marteau d'or. Car les enchantements qui se cachent sous sa beauté exercent une fascination irrésistible...; chacun croit que le porteur de ce marteau est un héros glorieux ayant participé à de nombreuses batailles, ce qui explique sans doute pourquoi ses créateurs lui ont conféré certains avantages, même s'il ralentit légèrement les combats. + +PARAMÈTRES + +Charme-personne (2 fois par jour) +Charisme : 20 + +Dégâts : 1D4+1 (contondant) +Poids : 6 +Facteur de vitesse : 4 +Type de compétence : Marteau de guerre +Type : arme à 1 main +Force : 9 + +Non utilisable par : +Druide +Mage +Voleur~ +@63 = ~Tête du marteau d'or~ +@64 = ~Il semble s'agir d'une partie d'un marteau. En effet, il manque encore la seconde moitié pour le compléter. La puissance du marteau reste incertaine, car la tête est en or pur. Cependant, cette pièce devrait certainement rapporter une belle somme à n'importe quel marchand.~ +@65 = ~Manche du marteau d'or~ +@66 = ~Il semble s'agir de la seconde partie d'un marteau. Ce n'est qu'un simple manche, mais il est certainement précieux car il est en or pur ! Qui sait ce que le marteau entier pourrait apporter !~ +@67 = ~Amulette~ +@68 = ~Amulette de gloire~ +@69 = ~Amulette de gloire + +Tout comme le Marteau d'or, cette amulette est en or massif et imprégnée de magie elfique (ce que le Nain Berfot n'admettrait jamais). Son rayonnement est moins puissant que celui du marteau, mais suffisant pour qu'un rustre se fasse passer pour un gentleman. + +Charme-personne (1x par jour) +Charisme : 18~ +@70 = ~Épée à deux mains~ +@71 = ~Maîtresse Tailladeuse +12~ +@72 = ~La légendaire Maîtresse Tailladeuse + +Une arme comme on n'en voit que dans les rêves les plus fous. Mais peu importe vos efforts pour vous en détacher, + elle n'est qu'une légende, aussi réelle soit-elle. Tout comme son vrai visage, elle paraît incroyable. +Quiconque a tenu entre ses mains la non moins légendaire Lilarcor sait que l'affirmation « Ma soeur est une Tailladeuse +12 » est tout à fait vraie. +Avant de devenir des épées, ils étaient tous deux des humains : Lawrence Lilarcor, le benêt du village, et Andrew Lilarcor, le guerrier et forgeron très respecté du village. +L'histoire commence véritablement avec la quête légendaire dédiée à l’origine à Andrew reprise par Lawrence (principalement pour mettre fin à ses bêtises) chez les Elfes sylvestres. Au départ, Andrew devait encore s'occuper de son frère, pauvre et sous-estimé, mais plus il s'y mettait, plus cela l'exaspérait, sans raison apparente. +Lawrence fut mis en garde contre cette quête, mais les villageois pensaient que c'était une mauvaise blague et l'avaient suivi. Mais Lawrence voulait qu'ils l'entendent et ils se mirent en route. +Lorsque Lawrence revint « avec succès » et déraciné un vieil arbre, naquit, comme beaucoup le savent, la légende de Lilarcor, présente dans toutes les histoires et légendes, personnifiée par l'apparence d'un idiot. +Et c'était là le problème majeur...: partout où l'on racontait des histoires stupides, on mentionnait Lilarcor, mais jamais son nom complet...! +Andrew, son frère, en avait le plus souffert. Bien qu'il fût le forgeron du village et que chacun sût ce que signifiait Lilarcor, il était aussi un guerrier qui, durant les longs étés, parcourait souvent le pays pour acquérir de nouvelles techniques d'escrime et accroître sa puissance. +Mais depuis que ces «...tragédies...», selon lui, se sont produites sur la Côte des Épées, il n'a rencontré que moqueries et mépris, et les accusations portées contre son frère sont restées vaines. +Sans avoir accompli d'exploits significatifs ni mené de quêtes importantes, Andrew interrompit son voyage et rentra chez lui. À son arrivée, les villageois l'attendaient avec impatience...: Lawrence fut accueilli en héros...! Tous s'écrièrent...: «...Lawrence, le tueur de trolls...!». Personne ne parlait plus de son frère, et drôlement, personne n'osait aborder le sujet. +Andrew aurait pu donner une tournure positive à cet épisode de l'histoire, et l'affaire en aurait été close. Mais, hélas, il n'en fut rien. Plutôt que de se réjouir du succès (très) inattendu de son frère, il nourrit sa haine envers Lawrence encore plus profondément et la laissa s'enraciner. Lui, Andrew, était le grand héros du village et le guerrier respecté de la Côte des Épées, pas Lawrence...! Pourtant, il savourait les exploits dans son pays natal, tandis qu'Andrew enchaînait les déconvenues et rentrait chez lui frustré. +Andrew demanda à son frère de lui expliquer comment de telles choses pouvaient arriver, après quoi Lawrence parla d'un étrange Mage et lui transmit le «...Guide du guerrier...». Après des mois d'étude (le texte était bien plus difficile à comprendre), il maîtrisa le guide et suivit scrupuleusement les instructions. Très vite, il devint beaucoup plus fort. +Un jour, une horde de trolls attaqua le village sans défense et voulut l'envahir. Les villageois savaient se défendre, mais face à une telle armée de trolls, ils n'avaient jamais su quoi faire. Lawrence garda son sang-froid, massacra les trolls, incitant les villageois, torches à la main, à se jeter sur eux et à les tuer définitivement. C'est ainsi qu'il devint le héros connu sous le nom de « Lawrence le tueur de trolls ». +Quelques semaines passèrent et la haine ne cessa de croître. À plusieurs reprises, Lawrence se moqua de lui et ternit son héroïsme. À ses yeux, il était l'idiot du village, et désormais, il ne l'était plus. +Si le souvenir de la chasse était tout simplement insupportable pour Andrew, Lawrence avait ruiné sa vie, non, il la lui avait volée. Il vivait la vie qu'il méritait, alors il se battit avec son frère et tenta de le tuer dans la forêt. Tous deux étaient de bons combattants, et il fallut longtemps avant que l'un d'eux ne prenne l'avantage. À présent, impossible de dire lequel des deux frères s’apprêtait à l’emporter, mais peu importe. L'autre frère parvint à s'échapper au dernier moment en reculant, mais malheureusement, une pente abrupte le piégea. Accrochés l'un à l'autre, ils tombèrent tous deux dans les profondeurs d'une partie inconnue de la forêt. Andrew, à peine vivant, crachait du venin et du fiel et tentait par tous les moyens d'achever son frère, même s'il savait qu'il ne survivrait pas. + +C'est alors qu'arriva le sorcier que Lawrence avait payé pour le guide et donc s’avérait être le responsable de sa force. Voyant les deux frères tenter de s'entretuer, il s'écria avec colère...: «...Je n'ai pas donné à Lawrence Lilarcor le pouvoir de surpasser l’autre, je vous ai donné l'occasion, vous, de devenir les invincibles frères Lilarcor, héros de la Côte des Épées à travers l'histoire...! Et voilà que je vous trouve ici...?! Vous voulez vous battre...? Vous voulez tuer...? Qu'il en soit ainsi, je vous donnerai cette chance jusqu'à la fin des temps...!» Sur ces mots, les deux frères furent transformés en épées. +Ainsi s'achève la triste histoire des frères Lilarcor, et l'on comprend la raison de leur transformation. Lawrence, sous sa forme humaine, conserve sa puissance d'épée et sa capacité à tuer, mais sans malice. +À l'inverse de son frère Andrew, transformé en épée dans un accès de haine pure, il a absorbé cette haine dans sa nouvelle apparence, et rien d'autre. Son humanité a alors complètement disparu, et contrairement à Lawrence, il reste muet comme une épée. Emplie de haine et de soif de sang, l'une des épées tailladeuses les plus puissantes connues possède de nombreuses caractéristiques mortelles, que le temps et le perfectionnement n'ont fait qu'accroître. Cependant, elle est tout aussi dangereuse pour celui qui la manie. La haine et la soif de sang se transmettent à son porteur, ce qui explique pourquoi même l'homme le plus droit et le plus bon, capable de manier cette épée, commet les atrocités les plus odieuses sans le moindre remords. De plus, sa soif de sang insatiable dépasse même ses propres limites, la force vitale nécessaire pour l'étancher. Ce n'est pas seulement la faiblesse face à l'épée, celle qui meurt blessée par un ennemi sans défense, qui est morte. +Car la fureur contagieuse de l'épée se transmet à son porteur, au point que parfois, dans une telle frénésie, il attaque sans relâche, frappant jusqu'à la mort, d'où son nom : Tailladeuse. Nombreux sont ceux qui ont tenté de détruire cette épée maudite, mais jusqu'à présent, nul n'y est parvenu. + +PARAMÈTRES + +Immunité contre la peur +Intelligence : -1 +Force : +1 +Alignement : Loyal Mauvais +40 % de chances d'infliger 2D2+1 Dégâts au porteur + +Dégâts Supplémentaires Divers : Dégâts Supplémentaires Divers : Avec 5 % de chances (sous Dégâts Supplémentaires)de réussir tous les coups si la victime rate son jet de sauvegarde contre la mort. En cas de réussite, la cible est empoisonnée avec 5 % de chances pendant 10 rounds et subit 2 Dégâts avec 5 % de chances. Le porteur entre également en état de berserk et attaque la cible la plus proche, alliée ou ennemie. + +THAC0 : +5 +Dégâts : 1D10+5 (perforant) +Dégâts supplémentaires : + 2D4+1 (Feu) + 2D4+1 (Froid) + 2D4+1 (Électricité) + +Poids : 15 +Facteur de vitesse : 10 +Type de compétence : Épée longue +Type : À deux mains +Force : 14 + +Non utilisable par : + Druide + Clerc + Mage + Voleur~ +@73 = ~Potion~ +@74 = ~Corne à boire de Naurandir~ +@75 = ~Les potions se trouvent généralement dans des flacons ou des fioles en céramique, cristal, verre ou métal. Ces flacons ou autres récipients contiennent généralement suffisamment de liquide pour fournir à une personne une dose complète permettant d'obtenir les effets de la potion.~ +@76 = ~Une corne à boire toujours pleine est le rêve de tout alcoolique ! Cette corne est remplie chaque jour par une puissante magie venue d'un autre plan, avec la meilleure boisson qui soit : l'Immermet ! Une gorgée de cette corne permet d'oublier toutes les blessures, mais comme il s'agit d'alcool, on s'enivre aussi ! On devient extrêmement maladroit, certes, mais aussi très euphorique et on se sent plus fort que jamais. Un objet vraiment splendide ! + +L'utilisateur peut se soigner complètement chaque jour. Il subit cependant l'état « Ivre », ce qui entraîne : + Dextérité : -2 + Force : +1 + -3 au jet de sauvegarde contre la Mort~ +@77 = ~Clé de la tente~ +@78 = ~Cette clé ouvre la porte en bois de la grande tente dans les montagnes d'Anegh. Le chef de cette zone ne sera pas dérangé, il n'y a donc que deux clés, une pour son bras droit et une pour lui.~ +@79 = ~Lame de Rose +3~ +@80 = ~Lame de Rose, Épée longue +3 + +La lame possède une beauté surnaturelle. Il est fort probable que Sunie, déesse de la beauté et de la passion, ait participé à sa création. Quiconque prend l'arme en main est témoin d'une transformation miraculeuse. Au cours de l'histoire, cette arme a souvent servi secrètement à transporter un soldat discret à la cour d'un noble grâce à son allure impressionnante. + +PARAMÈTRES + +Charisme : +2 + +THAC0 : +3 +Dégâts : 2D4+3 (tranchant) +Poids : 3 +Facteur de vitesse : 2 +Type de compétence : Épée longue +Type : arme à 1 main + +Non utilisable par : + Druide + Clerc + Mage + Voleur~ +@81 = ~Clé de cellule~ +@82 = ~Ceci est une clé. Elle semble correspondre aux serrures de la prison du Palais de Glace. Cela permettrait de libérer d'autres prisonniers.~ +@83 = ~Amulette de Feu~ +@84 = ~Le gnoll fou, Kalak, portait cette amulette. Il se prétendait «...Clerc des Dieux Élémentaires...», spécialisé dans le feu. + +Vous connaissez certainement des dieux comme Auril, la déesse du froid, ou Chauntéa, la déesse de la terre. Mais vous ignorez tout des «...Dieux Élémentaires...» oubliés, et de ce qu'il entendait par là. + +Malgré tout, l'amulette dégage une agréable chaleur, même si elle ne possède aucun autre pouvoir particulier apparent. Comment Kalak pouvait-il bien l'utiliser...? Pourrait-elle vous être utile...?~ +@85 = ~Vin de Mefiz~ +@86 = ~Vin de Mefiz + +Voici le meilleur vin de Mefiz. Oui, c'est exact.~ +@87 = ~Parchemin~ +@88 = ~Boule de Feu Divine~ +@89 = ~Boule de Feu Divine (évocation) + +Niveau: 7 +Portée: Portée visuelle du lanceur +Durée: Instantanée +Temps d'incantation: 3 +Zone d'effet: Rayon de 6 mètres +Jet de sauvegarde: 1/2 + +Myrkul, également appelé le Dieu de la Destruction, possédait, depuis la création du monde matériel, une certaine affinité avec la force du feu. Aucun autre élément ne pouvait être ciblé, ni même infliger de dégâts aussi efficacement. Durant le Temps des Troubles, en tant que dieu, Myrkul fut contraint de vivre comme un mortel, mais il sut approfondir sa compréhension de cette particularité. Il connaissait la magie d'une Boule de Feu et sa force intrinsèque, mais grâce à sa connaissance divine, il savait également que cette magie recelait un potentiel destructeur bien plus grand. Après de nombreuses tentatives, il parvint à combiner la puissance d'une boule de feu du plan matériel au niveau spirituel le plus proche et à la perfectionner. Malheureusement, il ne put créer qu'un seul parchemin, car il fut vaincu peu après par Minuit, désormais connue sous le nom de Mystra, la Déesse de la magie. +Cette boule de feu divine inflige des dégâts de base de 2d6+4, auxquels s'ajoutent 1d6+1 par niveau du lanceur. Ainsi, un magicien de niveau 10 infligerait 11d6+13 dégâts. Contrairement à la boule de feu de niveau 3, il n'y a aucune restriction quant aux dégâts. Puisque la boule de feu est également liée au niveau spirituel, l'âme de la personne concernée s'auto-attaque. Par conséquent, un jet de sauvegarde contre la magie doit être réussi, sous peine de voir l'âme de la victime absorber des dégâts et être en état de panique. Dans la lutte pour son âme sur le plan matériel, la victime subit les conséquences de cette attaque et se solidifie pendant une certaine durée. Si la personne concernée réussit un jet de sauvegarde contre la magie, les dégâts sont réduits de moitié et elle n'est pas gelée.~ +@90 = ~Parchemin de Protection~ +@91 = ~Parchemin de Protection du Dragon~ +@92 = ~Un parchemin de protection est un ensemble de runes magiques gravées sur un parchemin enchanté. Ces parchemins sont uniques car n'importe quel personnage peut les lire, qu'il soit versé dans la magie ou non. Lorsque les runes sont lues à voix haute, la magie protectrice est libérée sur la cible choisie par le lecteur. Ces parchemins peuvent avoir de nombreux effets bénéfiques, mais il convient d'être prudent avec les parchemins provenant de sources suspectes.~ +@93 = ~Parchemin de Protection du Dragon + +Ce parchemin comporte d'étranges caractères. Cependant, le symbole le plus facilement reconnaissable est sans ambiguïté : un dragon. De quoi s'agit-il ?~ +@94 = ~Sapientiatus~ +@95 = ~Les amulettes sont généralement des objets magiques que l'on porte autour du cou, suspendus à une chaîne. Le type de chaîne d'une amulette en augmente généralement la valeur esthétique, et non ses propriétés magiques. On ne peut porter qu'une seule amulette à la fois autour du cou.~ +@96 = ~Sapientiatus + +Le mot «Sapientiatus» dérive de «Sapientia», qui signifie approximativement «Sagesse» dans les langues anciennes. Cette amulette possède le pouvoir d'absorber la sagesse de son porteur et de la conserver à jamais. Ainsi, celui qui la porte possède non seulement sa propre sagesse, mais aussi une multitude de sagesses accessibles à tout moment. +On ignore qui a créé cette amulette, mais on sait que lors de sa fabrication, une erreur aux conséquences considérables s'est produite. Un serpent a tenté de tuer le forgeron et s'est emparé de l'amulette, avec laquelle le poison s'est mêlé à la magie. +C'est pourquoi, lorsqu'on la porte, le corps est légèrement affaibli face au poison. + +PARAMÈTRES SPÉCIAUX + +Sagesse : +6 +-1 aux jets de sauvegarde contre le poison et la mort + +Utilisable par : + Clerc~ +@97 = ~Lance~ +@98 = ~Lance du dragon +3~ +@99 = ~L’épieu, l’une des premières armes de l’homme, remonte aux temps les plus reculés et était initialement constitué d’un pic ou d’un bâton de bois taillé en pointe à une extrémité. Avec la découverte et la maîtrise des métaux, les hommes ont commencé à remplacer les pointes en bois par des pointes en fer et en acier. Les armuriers ont alors pu essayer différents types de pointes, ce qui a permis l’élaboration de certains types d’armes d’hast. + +PARAMÈTRES + +Dégâts : 1D6 +Type de dégâts : perforant +Poids : 5 +Facteur de vitesse : 6 +Type de compétence : Lance +Type : arme à 2 mains +Nécessite : 5 en Force + +Non utilisable par : + Clerc + Mage + Voleur~ +@100 = ~Lance du Dragon +3 + +C'est une arme redoutable contre les dragons. Forgée dans le feu du célèbre dragon Meliadus, cette lance possède des capacités incroyables. On imagine qu'au fil des siècles, elle a baigné dans le sang d'innombrables dragons. Forger cette puissance lui confère un soutien quasi invincible, lui permettant d'affronter sans crainte la silhouette imposante d'un dragon. +De plus, il convient de mentionner que, du fait de ce sentiment d'invincibilité procuré par la lance, celui qui la porte sous-estime encore ses adversaires, alors même que la lance a été baignée dans le sang d'innombrables dragons ; mais vous ne voudriez pas savoir combien de fois ce sang était celui de son porteur. + +PARAMÈTRES + +Porteur sous l'effet de «Protection contre la peur» +Force: +1 +Dextérité: -1 + +THAC0: +3 +Dégâts: 1D6+3 (perforant) +Bonus de dégâts: +5 contre les dragons +Poids: 5 +Facteur de vitesse: 5 +Type de compétence: Lance +Type: arme à 2 mains +Nécessite: 5 en Force + +Non utilisable par: + Clerc + Mage + Voleur~ +@101 = ~Cape~ +@102 = ~Cape spectrale~ +@103 = ~La cape peut être confectionnée dans toutes les formes possibles avec presque tous les types de tissus. Les formes les plus courantes sont un morceau de tissu circulaire avec un trou au centre pour la tête, et un tissu drapé depuis le cou, relié par une chaîne, une broche, un cordon ou des épingles.~ +@104 = ~Cape spectrale + +La magie et les matériaux des plus divers ont servi à créer une cape qui unit en elle les quatre éléments de ce monde : la chaleur du feu, le froid de l'eau, la en Force du vent et la pureté de la terre. +Cependant, une toile magique s'est tissée dans cette cape, émanant de l'un des plus grands démons, Beredil, exaspéré que les quatre éléments soient toujours contrôlés par différents démons et non par un seul. +En effet, Beredil fut tué peu après l'achèvement de la cape par son frère Beresil, avant même d'avoir pu en utiliser le pouvoir. Ainsi, Beresil, le démon du feu, tua également les autres et vécut seul pendant des siècles en tant que « Dieu Élémentaire ». +Cette cape fonctionna longtemps et avec succès, car elle peut véritablement vaincre et contrôler les quatre éléments. De fait, elle est formée du vaste spectre de la magie de manière extrêmement visible, rendant impossible toute approche furtive de l'ennemi ou même la dissimulation dans l'ombre. + +PARAMÈTRES + +CA : -1 +Invocation d'un élémentaire de feu (1 fois par jour) +Cône de froid (1 fois par jour) + +Résistance à l’électricité : +15 % +Résistance au feu : +15 % +Résistance au froid : +15 % +Résistance au poison : +15 % + +Le porteur subit un malus de 30 % à ses jets de déplacement silencieux et de dissimulation dans l'ombre. +Tous ses jets de sauvegarde sont réduits de 1. + +Poids : 3~ +@105 = ~Boisson solaire éternelle~ +@106 = ~Boisson solaire éternelle + +Une boisson d'une puissance immense, que dire de plus sur ce qui est déjà presque un «artefact» ?Créée par Lathandre, le Seigneur de l'Aube, la puissance du soleil est inhérente à cette boisson. Une fois nourri, le récipient contenant ce précieux liquide ne se videra jamais. Au réveil, le lendemain matin, il est de nouveau plein et prêt à être bu. +Cette boisson a déjà sauvé de nombreux possesseurs au cours des siècles, et plus d'un grâce à ses pouvoirs magiques. + +PARAMÈTRES + +Spécial: Guérit entièrement l'utilisateur une fois par jour. + +Poids: 1~ +@107 = ~Lame Stellaire~ +@108 = ~Lame Stellaire +6 + +Voici la légendaire Lame Stellaire. On dit qu'elle provient de Mystra et qu'elle a été forgée personnellement par la magie. Aussi sacrée que les étoiles, est aussi le porteur de cette lame. Il peut résister à la magie dans une certaine mesure, et même la briser. Avec cette arme entre les mains, son porteur est le cauchemar de tout mage. + +PARAMÈTRES + +Résistance à la magie : 20% + +Déclencheur de sort (1x par jour) +Frappe magique (1x par jour) + +THAC0: +6 +Dégâts : 1D12+6 (tranchant) +Bonus de dégâts : +3 (magique) +Poids: 11 +Facteur de Vitesse: 6 +Type de Compétence : Grande Épée +Type : arme à 2 mains + +Non utilisable par: + Druide + Clerc + Mage + Voleur~ +@109 = ~Épée courte de la trahison~ +@110 = ~Épée courte de la trahison, « La Lame des Ombres » + +La Lame des Ombres a été créée comme l'arme parfaite du crime. Elle est convoitée par tous ceux qui règlent leurs différends par l'épée, et sa possession est rarement longue. + +CARACTÉRISTIQUES : + +THAC0 : +3 +Dégâts : 1D6 (perforant) +Poids : 3 +Facteur de vitesse : 3 +Type de compétence : Épée courte +Type : arme à 1 main +Nécessite : 5 en Force + +Non utilisable par : + Druide + Clerc + Mage~ +@111 = ~Tablette magique~ +@112 = ~Tablette magique + +Vous n'avez aucune idée de ce que cette tablette est censée représenter. Seuls apparaissent des gribouillis curieux dessus. Cependant, la sensation est étrange, comme un picotement dans la main même au toucher, ce qui vous fait supposer que, quoi que ce soit, elle est magique.~ +@113 = ~Aruba~ +@114 = ~Balor~ +@115 = ~Barbados~ +@116 = ~Nomartyrinakor~ +@117 = ~Belakord~ +@118 = ~Librairie magique~ +@119 = ~Bote~ +@120 = ~Deva Déchu~ +@121 = ~Guerrier elfe noir~ +@122 = ~Clerc elfe noir~ +@123 = ~Dyrianne~ +@124 = ~Elsas Eladamri~ +@125 = ~Eritrea~ +@126 = ~Syrelin~ +@127 = ~Estgalon~ +@128 = ~Tyrina~ +@129 = ~Meralok~ +@130 = ~Ghana~ +@131 = ~Chef militaire Merathon~ +@132 = ~Chef militaire Chamarol~ +@133 = ~Chef militaire Tikyra~ +@134 = ~Chef militaire Brenlak~ +@135 = ~Chef militaire Lyzikaro~ +@136 = ~Chef militaire Otok~ +@137 = ~Lieutenant Hibiz~ +@138 = ~Hobgobelin de la Chimère~ +@139 = ~Asant~ +@140 = ~Perilla~ +@141 = ~Sumach~ +@142 = ~Mohn~ +@143 = ~Kaper~ +@144 = ~Guerrier Yuan-Ti de la Chimère~ +@145 = ~Mage du Nord~ +@146 = ~Mandrell~ +@147 = ~Mystra~ +@148 = ~Naurandir~ +@149 = ~Général Nekernar ~ +@150 = ~Prêtre de Bhaal~ +@151 = ~Archer du nord~ +@152 = ~Clerc de la Chimère~ +@153 = ~Clerc du nord~ +@154 = ~Sérinthol~ +@155 = ~Kardamome~ +@156 = ~Porrée~ +@157 = ~Salep~ +@158 = ~Mitsuba~ +@159 = ~Kerbel~ +@160 = ~Panais~ +@161 = ~Mage Yuan-Ti de la Chimère~ +@162 = ~Soldat du nord~ +@163 = ~Yuan-Ti d'Elite de la Chimère ~ +@164 = ~Éclaireur~ +@165 = ~Marilith~ +@166 = ~Paladin du nord~ +@167 = ~Voleur de la Chimère~ +@168 = ~Stronack~ +@169 = ~Taralok~ +@170 = ~Chad~ +@171 = ~Ancien Vampire~ +@172 = ~Ancien Vampire~ +@173 = ~Adon~ +@174 = ~Alastin~ +@175 = ~Arya~ +@176 = ~Bérédil~ +@177 = ~Berfot~ +@178 = ~Anton, guide de montagne~ +@179 = ~Tendor~ +@180 = ~Bhaal~ +@181 = ~Bianca~ +@182 = ~Ténèbres~ +@183 = ~Nanos~ +@184 = ~Clerc d'Anegh~ +@185 = ~Cyric~ +@186 = ~Arazitorinaro~ +@187 = ~Dalmaran~ +@188 = ~Dananell~ +@189 = ~Daraknor~ +@190 = ~Davien~ +@191 = ~Deria'Hériol~ +@192 = ~Entraîneur de dragons~ +@193 = ~Donorell~ +@194 = ~Dorenei~ +@195 = ~Tizirko~ +@196 = ~Duergar~ +@197 = ~Guerrier Elfe~ +@198 = ~Elminster~ +@199 = ~Émir~ +@200 = ~Peur~ +@201 = ~Passion~ +@202 = ~Alexander Galor~ +@203 = ~Florian Galor~ +@204 = ~Général Korod~ +@205 = ~Chimère Gnoll~ +@206 = ~Goliath~ +@207 = ~Garde d'Anegh~ +@208 = ~Naraneleth~ +@209 = ~Chef Borot~ +@210 = ~Horoth~ +@211 = ~Haine~ +@212 = ~Ibar~ +@213 = ~Igor~ +@214 = ~Général Jahori~ +@215 = ~Virgin~ +@216 = ~Kalak~ +@217 = ~Poulet tueur~ +@218 = ~Kelemvor~ +@219 = ~Lilly~ +@220 = ~Capitaine Loret~ +@221 = ~Maël~ +@222 = ~Mage d'Anegh~ +@223 = ~Mage Terrinos~ +@224 = ~Mahan~ +@225 = ~Malak~ +@226 = ~Marlik~ +@227 = ~Mary~ +@228 = ~Image miroir~ +@229 = ~Mefiz~ +@230 = ~Minuit~ +@231 = ~???~ +@232 = ~Nicole~ +@233 = ~Nipatar~ +@234 = ~Nomoran~ +@235 = ~Numatiaro~ +@236 = ~Orog de la Chimère~ +@237 = ~Pat~ +@238 = ~Picard~ +@239 = ~Piri~ +@240 = ~Gardien du Portail~ +@241 = ~Rasam~ +@242 = ~Sarah~ +@243 = ~Choc de Bataille~ +@244 = ~Mage du Symbole~ +@245 = ~Soldat d'Anegh~ +@246 = ~Mercenaire de la Chimère~ +@247 = ~Personnage Lumineux~ +@248 = ~Tandos Anegh~ +@249 = ~Tolonek~ +@250 = ~Tortarinelok~ +@251 = ~Tuluk~ +@252 = ~Père Piris~ +@253 = ~Garde Infernal~ +@254 = ~Winifred~ +@255 = ~Winnibald le Fou~ +@256 = ~Mage des Mots~ +@257 = ~Zehlar~ +@258 = ~Général Zahiki~ +@259 = ~Zanaih~ +@260 = ~Camp militaire~ +@261 = ~Cyric, je vous ai donné le courage de tuer Bhaal.~ +@262 = ~Relâchez minuit !~ +@263 = ~Alors apportez-moi la tablette.~ +@264 = ~Vous ne devez pas le permettre !~ +@265 = ~Quand on vit, on n'a pas le choix.~ +@266 = ~Avec l'aide de Sunie, je vous tuerai !~ +@267 = ~Un clerc vaniteux et un guerrier maudit~ +@268 = ~Que cherchez-vous au juste ?~ +@269 = ~On verra bien qui gagne.~ +@270 = ~Maintenant, Cyric !~ +@271 = ~Il faut partir d'ici, vous savez ce qui va se passer !~ +@272 = ~L'heure de mourir a sonné !~ +@273 = ~Quoi ?!~ +@274 = ~À l'aide !~ +@275 = ~Nous te retiendrons, démon !~ +@276 = ~Utilise le pouvoir de Bhaal.~ +@277 = ~Enchaînement~ +@278 = ~Vous êtes trop loin pour entrer dans la grotte.~ +@279 = ~Vous ne pouvez pas entrer dans la grotte pendant le combat !~ +@280 = ~Si vous le souhaitez, vous pouvez entrer dans la grotte maintenant.~ +@281 = ~Urgence combinée~ +@282 = ~Vous êtes trop loin pour utiliser ceci.~ +@283 = ~Vous pouvez boire à la fontaine si vous le souhaitez.~ +@284 = ~Vous vous sentez revigoré et préparé pour les combats futurs.~ +@285 = ~Vous avez l'impression qu'une aura magique vous enveloppe et vous bénit.~ +@286 = ~Le cercueil est vide.~ +@287 = ~Vous n'avez pas de pieu en bois pour empaler le vampire.~ +@288 = ~Vous enfoncez le pieu en bois dans le cÅ“ur sombre du vampire. Cette créature ne se nourrira plus jamais du sang d'autres créatures.~ +@289 = ~Le vampire est enfin mort, et le cercueil empeste la décomposition. Il n'y a plus rien à faire.~ +@290 = ~Le marteau a été forgé, il n'y a plus rien à faire.~ +@291 = ~Il vous manque quelque chose pour créer le marteau.~ +@292 = ~Vous ressentez une grande puissance au nord, et vous craignez de ne pouvoir y faire face.~ +@293 = ~Quoi ? Où ai-je atterri ? Non !~ +@294 = ~Alors adieu!~ +@295 = ~Très intéressant, une forte aura démoniaque.~ +@296 = ~Voyons voir qui est-ce, ensuite je récupérerai son pouvoir.~ +@297 = ~AAAAaargh!!!....... Quoi ? Pourquoi suis-je en vie ?~ +@298 = ~Pour que tu me donnes ton pouvoir.~ +@299 = ~Je ne te détruirai jamais!~ +@300 = ~En vous approchant de la zone, vous avez l'impression de pénétrer un pouvoir et cette partie du parchemin commence à briller.~ +@301 = ~En vous approchant de la zone, vous avez l'impression de pénétrer un pouvoir et des parties du parchemin commencent à briller.~ +@302 = ~En vous approchant de la zone, vous avez l’impression de pénétrer un pouvoir et des parties du parchemin commencent à briller.~ +@303 = ~Il n'y a plus rien à faire.~ +@304 = ~Porte dimensionnelle~ +@305 = ~Chante un chant de bataille~ +@306 = ~Dégâts doublés par attaque sournoise~ +@307 = ~L'étui se referme~ [AMB_D05C] +@308 = ~Une boisson à la couleur étrange, si vous le souhaitez, vous pouvez la boire.~ +@309 = ~Vous buvez la potion.~ +@310 = ~Le récipient est vide.~ +@311 = ~Une transformation de Laplace sur un triangle étoilé... huch ! Mais qu'est-ce que je raconte ! Des bêtises !~ +@312 = ~Ah, la table à manger, pleine de livres... Délicieux.~ +@313 = ~Que vais-je porter aujourd'hui ? Peut-être encore une fois nu, c'est à la mode !~ +@314 = ~Que fais-je ici ? Où suis-je !~ +@315 = ~Hmm... Ah... Oh non, ce n’est pas ça, mais c’est très intéressant.~ +@316 = ~J’adore mon signe d’invocation, il me fait penser à du pop-corn.~ +@317 = ~Où est mon machin-truc ?~ +@318 = ~Je n’ai aucune idée d’où est votre machin-truc.~ +@319 = ~C’est quoi un machin-truc ?~ +@320 = ~Je ne sais pas, vous en avez parlé !~ +@321 = ~Non, vous !~ +@322 = ~Maintenant, je suis perdu.~ +@323 = ~Oups, mauvaise cible !~ +@324 = ~Hmm, donc donc... On dirait que vous avez vraiment survécu à la première vague d’attaque. Eh bien, Korod était un mauvais général, la prochaine vague va vous détruire ! Archers à moi !~ +@325 = ~J'espère que nous pourrons vous aider, à partir de maintenant vous êtes seul.~ +@326 = ~Elbereth na Toraratok berend thesa~ +@327 = ~Vinirelo Mortis beratina kerenerolato~ +@328 = ~La grotte est ouverte, bonne chance !~ +@329 = ~Il est temps de libérer votre cÅ“ur !~ +@330 = ~S'il vous plaît, ne me tuez pas !~ +@331 = ~Nous vous tuerons tous !~ +@332 = ~Cyric, je te donne le courage de tuer Bhaal.~ +@333 = ~Relâchez minuit !~ +@334 = ~Alors apportez-moi la tablette.~ +@335 = ~Vous ne devez pas le permettre !~ +@336 = ~Quand on vit, on n'a pas le choix.~ +@337 = ~Avec Sunie, je vous tuerai !~ +@338 = ~Un clerc vaniteux et un maudit guerrier~ +@339 = ~Quelle cible voulez-vous au juste ?~ +@340 = ~On verra bien qui gagne.~ +@341 = ~Cyric, maintenant !~ +@342 = ~Il faut partir d'ici, vous savez ce qui va se passer !~ +@343 = ~Il veut nous tuer !~ +@344 = ~Toute vie, elle devient mienne.~ +@345 = ~Son souffle sur ma nuque.~ +@346 = ~Le passé me donne la force de te vaincre.~ +@347 = ~Mais l'avenir m'appartient.~ +@348 = ~Sa vie devient notre mort.~ +@349 = ~Tant que j'espère, tant que je me bats !~ +@350 = ~Si la fin est là, tout espoir est perdu.~ +@351 = ~À la fin, il ne reste que les ténèbres.~ +@352 = ~Je ne fléchirai pas !~ +@353 = ~Alors tu le feras. Meurs.~ +@354 = ~Je suis la lumière, je brille intensément et te repousse.~ +@355 = ~Je suis les ténèbres et plus tu brilles, plus ton ombre s'épaissit.~ +@356 = ~Tu ne pourras pas les sauver !~ +@357 = ~À la fin, même toi, tu seras vaincue par moi, Mystra !~ +@358 = ~Arrête ! Ne bouge pas !~ +@359 = ~Oups, ce n'est pas bon Flo.~ +@360 = ~À votre réveil, vous avez un mal de tête terrible.~ +@361 = ~Ce baiser était sans doute incroyable, malheureusement, vous ne vous en souvenez pas.~ +@362 = ~Nous y voilà.~ [ZNOMOR27] +@363 = ~Au sommet de ton empire, tu n’as nulle part où aller.~ [ZNOMOR28] +@364 = ~Je n'abandonnerai pas, peut-être suis-je frappée par le destin, je crée maintenant !~ +@365 = ~Pathétique ! Que vas-tu faire ?~ [ZNOMOR29] +@366 = ~Ahhh ! Meurs !~ +@367 = ~Maintenant, je vais m'emparer de ton pouvoir !~ [ZNOMOR30] +@368 = ~Vous avez tué notre maître !~ +@369 = ~Nous vous détruirons !~ +@370 = ~Comme vous êtes malheureux depuis.~ [ZNOMOR44] +@371 = ~Quoi ? Comment avez-vous pu survivre ?~ [ZNOMOR45] +@372 = ~J’ai envoyé vos âmes dans l'au-delà !~ [ZNOMOR46] +@373 = ~C’était moi, Mystra, déesse de la magie.~ [ZMYST07] +@374 = ~Imbécile ! Vous ne pouvez plus les protéger !~ [ZNOMOR47] +@375 = ~Vous n’êtes pas un dieu, et pourtant je ne suis pas impuissante.~ [ZMYST08] +@376 = ~Je les tuerai d’une manière ou d’une autre. Votre fin approche.~ [ZNOMOR48] +@377 = ~Que la bénédiction divine soit avec vous .~ [ZMYST09] +@378 = ~Avec ou sans leur bénédiction, peu importe ! Vous allez mourir.~ [ZNOMOR49] +@379 = ~Vous ne faites que retarder l'inévitable !~ [ZNOMOR56] +@380 = ~Concentrez vos dernières réserves de force sur vos cibles.~ [ZNOMOR57] +@381 = ~Que voulez-vous dire ?~ [ZMYST10] +@382 = ~Il y a d'autres enfants de Bhaal dont je peux assimiler le pouvoir. Je n'ai pas besoin de cet Accord.~ [ZNOMOR58] +@383 = ~Si vous êtes assez rapide, vous pouvez encore essayer et chuter après les dieux comme Dix-Cités ! Adieu .~ [ZNOMOR59] +@384 = ~Avec un mauvais pressentiment, vous quittez la ville d'Anegh et poursuivez votre route avec le guide de montagne Anton, en direction des légions de la Chimère. Vous ignorez ce qui vous attend, mais vous avez la prémonition que ce sera fatal, et la seule question est de savoir si ce sera pour vous ou pour vos ennemis. + +Vous pensez à ces choses et à bien d'autres encore durant le long voyage par des chemins secrets vers les grandes grottes. + +Ces derniers jours, vous avez dormi parfois sans rêver, reveillé reposé. Jusqu'au dernier jour du voyage en montagne, où vous avez fait un rêve que vous n'oublierez pas de sitôt...~ +@385 = ~En sueur, vous vous relevez, ayant vaincu le dernier grand danger, et vous vous préparez à franchir l'entrée principale pour frapper la racine du mal et l'anéantir. Qui aurait cru que vous iriez si loin ? Pas vous-même. Malheureusement, le sentiment qui vous animait en entrant dans les montagnes était trompeur. Les montagnes étaient plus dangereuses que les attaques en ville. Pourtant, même sans soutien, vous n'auriez pas été bien loin avant d'arriver là. + +Étrangement, le mage Nomoran ne vous a pas apporté son aide et devient par conséquent source de méfiance. Ce n'est qu'une fois la situation apaisée, devant l'entrée principale, qu'il vous a proposé enfin l'aide dont vous auriez eu besoin. Que veut-il vraiment ? Si la ville comptait tant pour lui, il aurait agi bien davantage. Certes, il vous a sauvé en ville, mais l'étrange impression qu'il cache quelque chose vous taraude de plus en plus, et une pensée, tapie dans votre esprit, se fait jour : une trahison. +Vous verrez bien si cette intuition se confirme, mais quoi qu'il arrive, vous restez sur vos gardes. + +Après un dernier regard dans la grotte, vous franchissez le portail vers l'inconnu...~ +@386 = ~Il semble que cette maison ait brûlé une fois. Vu son état, il est impossible d'y entrer sans danger.~ +@387 = ~Je ressens la puissance !~ +@388 = ~Quoi ? Ce n'est pas la toute-puissance...~ +@389 = ~Cyric, sale traître !~ +@390 = ~C'est un chemin à travers les montagnes, mais les sentiers sont si dangereux qu'on ne peut les parcourir en toute sécurité qu'avec un guide.~ +@391 = ~Le passage a été enseveli par les assaillants ; par cette route, personne ne peut retourner en Amn.~ +@392 = ~Agrandir le défilement des infobulles (par Taimon)~ +@393 = ~Ce mod est uniquement installable sur BG2:ToB, BGT, BG2:EE et EET.~ +@394 = ~Ce composant est uniquement pour BG2:ToB et BGT.~ +@10000 = ~Désactiver les sons.~ +@10001 = ~Le composant principal doit être installé au préalable.~ +@10002 = ~Extras~ +@10003 = ~Promenade de Waukyne (Chapitre 6).~ +@10004 = ~Désactiver Nomoran pour la zone suivante~ +@10005 = ~Amkethran (ToB)~ +@10006 = ~Reequilibrage des créatures~ +@10007 = ~Reequilibrage~ +@10008 = ~Reequilibrage des zones~ +@10009 = ~Reequilibrage des dialogues et des scripts~ +@10010 = ~Reequilibrage des boutiques~ +@10011 = ~Reequilibrage des objets~ +@10012 = ~Épée courte de la trahison, «La Lame des Ombres» + +La Lame des Ombres a été créée comme l'arme parfaite du crime. Elle est convoitée par tous ceux qui règlent leurs différends par l'épée, et sa possession est rarement longue. + +CARACTÉRISTIQUES : + +THAC0 : +3 +Dégâts : 1D6 (perforant) +Poids : 3 +Facteur de vitesse : 3 +Type de compétence : Épée courte +Type : arme à une main +Nécessite : 5 en Force + +Non utilisable par : + Druide + Clerc + Mage~ +@10013 = ~Lame stellaire +2 + +Voici la légendaire Lame stellaire. On dit qu'elle provient de Mystra et qu'elle a été forgée personnellement par un mage. Aussi sacrée que les étoiles l'est aussi pour son porteur. Ce dernier peut résister à la magie dans une certaine mesure, et même la briser. Avec cette arme entre les mains, son porteur est le cauchemar de tout mage. + +PARAMÈTRES + +Résistance à la magie : 20 % + +Déclencheur de sort (1 fois par jour) +Frappe magique (1 fois par jour) + +THAC0 : +2 +Dégâts : 1D12+2 (tranchant) +Bonus de dégâts : +3 (magique) +Poids : 11 +Facteur de vitesse : 6 +Type de compétence : Épée longue +Type : 2 mains + +Non utilisable par : + Druide + Clerc + Mage + Voleur~ +@10014 = ~Lance du Dragon +2 + +Cette lance est une arme redoutable contre les dragons. Forgée dans le feu du célèbre dragon Meliadus, elle possède des capacités incroyables. On imagine qu'au fil des siècles, elle a baigné dans le sang d'innombrables dragons. Forgée de cette puissance, elle inspire une confiance quasi invincible et n'hésite pas à affronter la silhouette imposante d'un dragon. +De plus, il convient de mentionner que, du fait de ce sentiment d'invincibilité que procure la lance, celui qui la porte sous-estime constamment ses adversaires, alors même que la lance a baigné dans le sang d'innombrables dragons ; mais vous ne voudriez pas savoir combien de fois ce sang était celui de son porteur. + +PARAMÈTRES + +Porteur sous l'effet de «Protection contre la peur» +Force : +1 +Dextérité : -1 + +THAC0 : +2 +Dégâts : 1D6+2 (perforant) +Bonus de dégâts : +5 contre les dragons +Poids : 5 +Facteur de vitesse : 5 +Type de compétence : Lance +Type : arme à 2 mains +Nécessite : 5 en Force + +Non utilisable par : + Clerc + Mage + Voleur~ +@10015 = ~Lame de Rose, Épée longue +2 + +La lame possède une beauté surnaturelle. Il est fort probable que Sunie, déesse de la beauté et de la passion, ait participé à sa création. Quiconque prend l'arme en main peut immédiatement constater la transformation miraculeuse de son porteur. Au cours de l'histoire, cette arme a souvent servi secrètement à transporter un soldat discret à la cour d'un noble grâce à son allure impressionnante. + +PARAMÈTRES + +Charisme : +2 + +THAC0 : +2 +Dégâts : 2D4+2 (tranchant) +Poids : 3 +Facteur de Vitesse : 2 +Type de Compétence : Épée longue +Type : arme à 1 main + +Non utilisable par : + Druide + Clerc + Mage + Voleur~ +@10016 = ~Arc d'Elsas Eladamri +3 + +Voici le célèbre arc runique de l'elfe Elsas Eladamri, une légende de Krynn et visiteuse occasionnelle de la Côte des Épées. Cet arc offre une visée incroyablement facile et une certaine résistance aux attaques. Posséder ces runes gravées sur son arc est le rêve de tout archer. + +PARAMÈTRES + +Résistance à la magie : 20 % +Le porteur peut appliquer +7 au THAC0 une fois par jour pendant 9 secondes. + +THAC0 : +3 +Dégâts : 3 (selon niveau) +Bonus de dégâts : 3 (magique) +Poids : 7 +Facteur de vitesse : 4 +Type de compétence : Arc long +Type : Arme à 2 mains + +Non utilisable par : + Druide + Clerc + Mage + Voleur + Barde~ +@10017 = ~Voici la toute première Lame Noire du Destin. Elle fut créée par le Mage Daraknor, l'un des rares à maîtriser la magie de l'épée. La lame est née d'une faille dans la structure des plans. La puissance qui lui est inhérente est superlative. Avec un peu de chance, le porteur de cette lame peut terrasser son adversaire instantanément. De plus, à chaque dégât infligé à la victime par cette lame soigne également le porteur. Mais, un grand pouvoir implique de grands dangers. Puisque la lame crée une déchirure dans les plans, il est possible d'être entraîné et projeté brièvement dans un autre plan. Il arrive aussi qu'un autre être surgisse de cette brèche et attaque furieusement le porteur. On ignore comment traverser cette faille. + +PARAMÈTRES + +Chaque coup a 5 % de chances de tuer l'ennemi instantanément. +Chaque coup a 10 % de chances de soigner 2D4 points de dégâts au porteur. +THAC0 : +3 + +Dégâts : 1D8+3 (tranchant) +Bonus de dégâts : +1 (magique) +Poids : 4 +Facteur de vitesse : 5 +Type de compétence : Épée longue +Type : arme à 1 main +Nécessite : 6 en Force + +Non utilisable par : + Druide + Clerc + Mage~ +@10018 = ~Cette épée a été créée par le légendaire guerrier-mage Tandos Anegh. Elle est spécifiquement conçue pour être utilisée par un mage au combat et pour le protéger. On l'appelle aussi l'Épée de la Terre, car elle dégage une influence apaisante qui permet même aux porteurs les plus impulsifs de prendre des décisions guidées par la raison plutôt que par les émotions. Un mage qui possède cette arme peut s'estimer chanceux. Puisque la lame a été raffinée grâce à un miroir magique, cette arme a désormais le pouvoir d'influencer la magie de ses ennemis. + +PARAMÈTRES + +Le porteur de cette épée longue peut la manier comme s'il était un Grand Maître dans cette compétence d'arme. +Il est immunisé contre la peur et sa CA est augmentée de 3 +De plus, le porteur peut mémoriser un sort supplémentaire de niveau 4 et un autre de niveau 6. +Le porteur est sous l'influence du sort «Déviation de sorts mineurs» + +THAC0 : +3 +Dégâts : 1D8+3 (tranchant) +Bonus de dégâts : +2 (magique) +Poids : 4 +Facteur de vitesse : 5 +Type de compétence : Épée longue +Type : arme à 1 main +Nécessite : 6 en Force + +Utilisable par : +Mage d'alignement bon~ +@10019 = ~Cette épée a été créée par le légendaire guerrier-mage Tandos Anegh. Elle est spécifiquement conçue pour être utilisée par un mage au combat et pour le protéger. On l'appelle aussi l'Épée de la Terre, car elle dégage une influence apaisante qui permet même aux porteurs les plus impulsifs de prendre des décisions guidées par la raison plutôt que par les émotions. Un mage qui possède cette arme peut s'estimer chanceux. + +PARAMÈTRES + +Le porteur de cette épée longue peut la manier comme s'il était un Grand Maître dans cette compétence +Il est immunisé contre la peur et sa CA est augmentée de 3 +De plus, le porteur peut mémoriser un sort supplémentaire de niveau 4 et un autre de niveau 6 + +THAC0 : +2 +Dégâts : 1D8+2 (tranchant) +Bonus de dégâts : +1 (magique) +Poids : 4 +Facteur de vitesse : 5 +Type de compétence : Épée longue +Type : arme à 1 main +Nécessite : 6 en Force + +Utilisable par : + Mage d'alignement Bon~ +@99996 = ~Tant pis pour vous, vous allez périr, et après vous le monde entier !~ +@99997 = ~Nous ne nous rendrons jamais !~ +@99998 = ~C'est votre dernière chance, rendez-vous ! Sinon, mourrez tous !~ +@99999 = ~*Connecté*~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2ARUB.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2ARUB.TRA new file mode 100644 index 0000000..751c518 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2ARUB.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Ils ont été t-t-t-tabassés!~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2BARBA.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2BARBA.TRA new file mode 100644 index 0000000..c1f3418 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2BARBA.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Hrrrhrrrrr. Voilà nos agneaux sacrificiels!~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2BDRA.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2BDRA.TRA new file mode 100644 index 0000000..2a4eaf3 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2BDRA.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Ahh, comment vais-je survivre ?~ [ZNOMOR52] +@1 = ~Je dois admettre que c'est une ruse remarquable.~ [ZNOMOR53] +@2 = ~En effet, je n’ai pas cherché à vous anéantir.~ [ZNOMOR54] +@3 = ~Maintenant que la magie commence à s’effondrer sur elle-même... nous disons que oui. La bénédiction de votre déesse bien-aimée, Mystra, ne vous protège plus... L’heure de mourir a sonné, misérables !!~ [ZNOMOR55] diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2BDRAG.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2BDRAG.TRA new file mode 100644 index 0000000..5b9c1b4 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2BDRAG.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~Eh bien, eh bien, vous avez réussi avec brio, ici, dans le Grand Nord.~ [ZNOMOR50] +@1 = ~Mais que vois-je ? Votre chère armée des Dix-Cités est vaincue ! La légion marchera sur Dix-Cités, puis vers Luskan, jusqu'à la Porte de Baldur, et rien ne pourra l'arrêter. Pendant ce temps, je réduirai en miettes les vestiges de la magie. Pour vous, ici, la partie s'achève. Vous étiez un adversaire digne de ce nom, mais vous n'avez pas fait le poids. L'heure de votre dernier souffle a sonné.~ [ZNOMOR51] diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2BELA.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2BELA.TRA new file mode 100644 index 0000000..c8ae84c --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2BELA.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~Nera eth Vortis me Rondia kerede! ... Quoi ? Des intrus ! Que les prêtres de Bhaal préservent le pouvoir divin emprunté à Nomartyrinakor ! Ainsi je peux accomplir le rituel !~ +@1 = ~Vous croyez vraiment pouvoir arrêter le rituel ? Je peux l'interrompre, même à contrecÅ“ur, et vous détruire !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2BIBLI.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2BIBLI.TRA new file mode 100644 index 0000000..6faa8b0 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2BIBLI.TRA @@ -0,0 +1,5 @@ +@0 = ~Ah, des clients ! Je suis ravie ! Je suis Magicus Bibliopola, mais vous pouvez m'appeler Bibli. Je possède tout ! Armes magiques, parchemins et même sous-vêtements ! Non, attendez, je n'en ai qu'une paire et je la porte, mais sinon, vous pouvez tout acheter ici !~ +@1 = ~Je... je... euh, au revoir !~ +@2 = ~Montrez-nous ce que vous avez... Mais pas vos sous-vêtements, merci~ +@3 = ~Je ne vous connais pas, êtes-vous fétichiste des sous-vêtements ?~ +@4 = ~Je suis partout, et vous avez besoin de mon commerce pour survivre ! Réjouissez-vous de ma présence, moi et mes sous-vêtements !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2BOTE.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2BOTE.TRA new file mode 100644 index 0000000..6dbef61 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2BOTE.TRA @@ -0,0 +1,12 @@ +@0 = ~J'apporte des nouvelles des Mages du Nord, Asafetida, et ils sont tombés ! Si tous les chefs meurent, nous serons submergés !~ +@1 = ~J'apporte des nouvelles des archers du Nord, Perilla, et ils sont tombés ! Si tous les chefs meurent, nous serons submergés !~ +@2 = ~'apporte des nouvelles des paladins du Nord, Sumach, et ils sont tombés ! Si tous les chefs meurent, nous serons submergés !~ +@3 = ~J'apporte des nouvelles des guerriers de la noble famille, Poppy, et ils sont tombés ! Si tous les chefs meurent, nous serons submergés !~ +@4 = ~J'apporte des nouvelles du clergé du Nord, Kaper, et ils sont tombés ! Si tous les chefs meurent, nous serons submergés !~ +@5 = ~Bonne nouvelle ! Le général ennemi Cardamom est mort ! Le chef Merathron est donc vulnérable !~ +@6 = ~Bonne nouvelle ! Le général ennemi Leek est mort ! Le chef Chamarol est donc vulnérable !~ +@7 = ~Bonne nouvelle ! Le général ennemi Salep est mort ! Le chef Tikyra est donc vulnérable !~ +@8 = ~Bonne nouvelle ! Le général ennemi Mitsuba est mort ! Le chef Brenlak est donc vulnérable !~ +@9 = ~Bonne nouvelle ! Le général ennemi Kerbel est mort ! Le chef Lyzikaro est donc vulnérable !~ +@10 = ~Bonne nouvelle ! Le général ennemi Pastinake est mort ! Le chef Otok est donc vulnérable !~ +@11 = ~Mauvaise nouvelle ! Le lieutenant Hibiz est mort ! Si tous nos alliés périssent, nous sommes perdus !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2DYRI.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2DYRI.TRA new file mode 100644 index 0000000..8d59d11 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2DYRI.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Quoi ? Des étrangers, ici, dans le ravin ? Alors l’armée de Dix-Cités est plus proche qu’on ne le pensait ! Taralok, fais rapport à notre maître. Je m’occupe de cette patrouille.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2ELSA2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2ELSA2.TRA new file mode 100644 index 0000000..f7a012c --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2ELSA2.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~Vous avez été capturés pour servir d'appât et nous permettre de mettre la main sur ces vampires haineux. Grâce à , nous pouvons vous libérer !~ +@1 = ~Je leur donnerai mon arc ; dans notre monde, un nouvel arc attend ! Reprenons notre route.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2ELSAS.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2ELSAS.TRA new file mode 100644 index 0000000..e771a26 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2ELSAS.TRA @@ -0,0 +1,14 @@ +@0 = ~Vous... vous correspondez à la description ! Attendez un instant, j’ai quelque chose d’important à vous dire !~ + +@1 = ~Nous sommes en zone de guerre ! Qu’est-ce qui peut être si important ?~ +@2 = ~J’ai mieux à faire.~ +@3 = ~Si je ne me trompe pas, vous êtes . Naurandir me l’a signalé avant qu'il... avant qu'il...~ +@4 = ~Une grande bataille a eu lieu sur Krynn. Dalmaran y a participé, ainsi que le dangereux magicien que vous avez aidé à capturer. Naurandir et moi avons été envoyés à travers les dimensions, mais il s’est perdu en cours de route ! Malheureusement, je n’ai pas le pouvoir de le rejoindre, mais vous pourriez peut-être y parvenir. Voulez-vous m'aider à libérer Naurandir de l'interdimension ?~ + +@5 = ~Il devrait bouillir de colère calmement, ne m’importunez pas.~ +@6 = ~Peut-être un peu plus tard, il ne s'enfuira pas vers nous, n'est-ce pas ?~ +@7 = ~D'accord, comment y aller ?~ +@8 = ~J'ai un morceau de sa robe. Donnez-moi la main, et notre magie nous y mènera.~ +@9 = ~Vous ne sauverez pas Naurandir ?~ +@10 = ~Nous sommes arrivés, trajet mouvementé, quoi ?~ +@11 = ~C'est plutôt sombre ici, hein ? Et là, un torse par terre, c'est typique de Naurandir, quand il a des ennuis, il les fouille avec méthode. Eh bien, cherchons-le !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2ERIT.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2ERIT.TRA new file mode 100644 index 0000000..d833cce --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2ERIT.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Vous entendez mes troupes, il est l'heure de mourir pour vous.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2GE1.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2GE1.TRA new file mode 100644 index 0000000..4021658 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2GE1.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Combien sont-ils ? Quelles sont leurs défenses ?~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2GE2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2GE2.TRA new file mode 100644 index 0000000..12c531d --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2GE2.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Est-ce que vous allez bien?~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2HIBI2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2HIBI2.TRA new file mode 100644 index 0000000..9a4a43c --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2HIBI2.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Vraiment... nous avons vraiment gagné ! Gagné !~ +@1 = ~Je vais me retirer pour l’instant et m’occuper des blessés, car ils sont nombreux.~ +@2 = ~Je vous souhaite bonne chance, quoi que vous ayez fait auparavant !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2HIBIT.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2HIBIT.TRA new file mode 100644 index 0000000..4cf61c5 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2HIBIT.TRA @@ -0,0 +1,35 @@ +@0 = ~Je ne vois pas bien ! Vous êtes des humanoïdes !~ +@1 = ~Il n'y a que deux explications ! Soit vous êtes des mercenaires hostiles, soit vous êtes venus par le portail...~ +@2 = ~Voici le signe de Mystra. Elle nous a envoyés pour arrêter la légion et son chef.~ +@3 = ~Dieu merci, enfin de l'aide ! Vous devez parler à notre général, Nekernar !~ +@4 = ~Non ! Tous les généraux sont morts ! Tués par ce démon ! Que faire maintenant ? Je ne sais pas si j'ai l'expérience nécessaire pour mener l'armée à la victoire !~ +@5 = ~Nous sommes des guerriers accomplis, nous pouvons vous aider si vous le souhaitez.~ +@6 = ~Malheureusement, nous ignorons tout de la situation, mais je suis certain que vous vous battrez avec bravoure. Dites-nous simplement où nous positionner, et nous obéirons.~ ~Malheureusement, nous ignorons tout de la situation, mais je suis certaine que vous vous battrez avec bravoure. Dites-nous simplement où nous positionner, et nous obéirons.~ +@7 = ~Merci ! Je m'assure que chaque division dispose d'un homme ou d'une femme capable de prendre la tête ; vous pourrez ensuite nous conseiller sur la marche à suivre ! Nous n'avons pas beaucoup de temps, il faut frapper aujourd'hui !~ +@8 = ~J'apprécie votre confiance ! J'espère ne pas vous décevoir.~ +@9 = ~Très bien, il semble que tous les représentants soient réunis. Commençons la réunion de guerre !~ +@10 = ~Pendant que nous étions réunis, un plan a été élaboré, très audacieux, mais il est notre seul espoir.~ +@11 = ~Malgré le succès au col, leurs effectifs restent considérables. Mais ils sont retranchés dans la gorge ; la situation a complètement changé ! Ils peuvent exploiter le manque d'espace à leur avantage, comme nous l'avons fait dans les montagnes. Nous devons utiliser une manÅ“uvre de percée, au lieu de foncer tête baissée.~ +@12 = ~Avant de mourir, les généraux ont parlé d'un passage secret près de la rivière et d'un autre près des montagnes ; il existe deux autres voies d'accès au camp ennemi ! Nous devons utiliser cela à notre avantage, avec de la tactique, et non par la force brute.~ +@13 = ~Nous devons diviser notre armée : la majorité combattra dans la vallée, tandis que les autres emprunteront un autre chemin. Comme une pince, nous les comprimerons et les anéantirons ! Mais qui fait quoi ? Asant, commençons par toi et tes mages. Puissants, mais peu adaptés à la randonnée en montagne, où préféreriez-vous être placés ?~ +@14 = ~Je suis d'accord avec cette approche. Et toi, Perilla ? Tes archers elfes sont légendaires.~ +@15 = ~Eh bien, c'est la meilleure façon de procéder. Sumach, tes paladins sont les combattants les plus compétents que je connaisse. Où serais-tu le plus utile ?~ +@16 = ~C'est une bonne idée. À tes côtés, Mohn. Tes guerriers sont la garde de la noble famille Therenas. Qu'en penses-tu ?~ +@17 = ~Je ne suis pas sûr, mais arrêtons-nous là. Et enfin, Kaper, tes clercs sont estimés par leurs dieux ! Une force redoutable, où souhaitez-vous combattre ?~ +@18 = ~Alors, presque tout est réglé.~ +@19 = ~Ah, je vous avais presque oublié, . Vous n'êtes pas directement impliqué dans cette guerre, je comprendrais que vous préfériez partir. Mais votre aide serait précieuse si vous combattiez à nos côtés.~ ~Ah, je vous avais presque oublié, . Vous n'êtes pas directement impliquée dans cette guerre, je comprendrais que vous préfériez partir. Mais votre aide serait précieuse si vous combattiez à nos côtés.~ +@20 = ~Bien sûr, nous vous aiderons !~ +@21 = ~Très bien, je vous demande de soutenir les paladins dans les montagnes, ils sont les seuls sans renforts.~ +@22 = ~Maintenant, nous devons nous préparer. Si vous et les vôtres êtes prêts, parlez-moi et je lancerai l'attaque. Que Helm, et tous les autres dieux, soient avec nous !~ +@23 = ~Puisque vous connaissez le plan d'attaque, il est juste que vous décidiez de votre position sur le champ de bataille.~ +@24 = ~Je veux combattre dans la vallée.~ +@25 = ~Je souhaite venir en soutien dans la vallée.~ +@26 = ~Je veux combattre près de la rivière.~ +@27 = ~Je souhaite venir en soutien près de la rivière.~ +@28 = ~Je veux combattre dans les montagnes.~ +@29 = ~Je souhaite venir en soutien dans les montagnes.~ +@30 = ~Nous devons frapper bientôt ! J'espère que vous êtes bien préparés ? Cette bataille restera dans les annales ! Comme au temps où les grands héros de Dix-Cités ont vaincu les chefs de la légion !~ +@31 = ~Commençons !~ +@32 = ~Il nous faut encore nous préparer !~ +@33 = ~Avant toute chose, je dois vous expliquer notre stratégie : il semblerait que les généraux aient accompli un rituel obscur, fusionnant leurs énergies avec les chefs ! Nous devons éliminer les généraux avant d'attaquer les chefs, sinon ils sont invincibles ! Espérons que les dieux nous soient favorables. Je me rendrai au cÅ“ur de la bataille, dans la vallée. Nous nous y retrouverons, si nous survivons !~ +@34 = ~Je vous le rappelle : vous devez d'abord attaquer les généraux. Ce n'est qu'une fois tous les généraux vaincus que les chefs militaires seront vulnérables ! Si nous attaquons les chefs trop tôt, ce pourrait être notre fin !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2LE1.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2LE1.TRA new file mode 100644 index 0000000..e621acf --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2LE1.TRA @@ -0,0 +1,8 @@ +@0 = ~De quoi parlez-vous, lorsque vous mentionnez une, « manÅ“uvre en pince »?~ +@1 = ~Puisque mes magiciens maîtrisent la magie de zone, je propose qu'ils combattent dans la vallée, mais hors de portée des tirs ennemis !~ +@2 = ~Je suis pour que les magiciens combattent dans la vallée.~ +@3 = ~Je suis pour que les magiciens viennent en soutien dans la vallée.~ +@4 = ~Je suis pour que les magiciens combattent près de la rivière.~ +@5 = ~Je suis pour que les magiciens viennent en soutien près de la rivière.~ +@6 = ~Je suis pour que les magiciens combattent dans les montagnes.~ +@7 = ~Je suis pour que les magiciens viennent en soutien dans les montagnes.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2LE2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2LE2.TRA new file mode 100644 index 0000000..0adcb9c --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2LE2.TRA @@ -0,0 +1,7 @@ +@0 = ~Nous vaincrons nos ennemis près de la rivière, elle deviendra rouge !~ +@1 = ~Je suis pour que les archers combattent dans la vallée.~ +@2 = ~Je suis pour que les archers viennent en soutien dans la vallée.~ +@3 = ~Je suis pour que les archers combattent près de la rivière.~ +@4 = ~Je suis pour que les archers viennent en soutien près de la rivière.~ +@5 = ~Je suis pour que les archers combattent dans les montagnes.~ +@6 = ~Je suis pour que les archers viennent en soutien dans les montagnes.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2LE3.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2LE3.TRA new file mode 100644 index 0000000..4415667 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2LE3.TRA @@ -0,0 +1,7 @@ +@0 = ~Je ne souhaite pas me vanter de mes hommes, mais ils savent se défendre, ils sont forts et endurants. Une mission en montagne ne leur poserait aucun problème.~ +@1 = ~Je suis pour que les paladins combattent dans la vallée.~ +@2 = ~Je suis pour que les paladins viennent en soutien dans la vallée.~ +@3 = ~Je suis pour que les paladins combattent près de la rivière.~ +@4 = ~Je suis pour que les paladins viennent en soutien près de la rivière.~ +@5 = ~Je suis pour que les paladins combattent dans les montagnes.~ +@6 = ~Je suis pour que les paladins viennent en soutien dans les montagnes.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2LE4.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2LE4.TRA new file mode 100644 index 0000000..3986dd9 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2LE4.TRA @@ -0,0 +1,7 @@ +@0 = ~Ce sont les meilleurs guerriers, sans aucun doute ! Meilleurs que les archers elfes, et meilleurs que ces paladins imbus de leur personne ! Emmenez-nous dans la vallée, nous reviendrons triomphants du champ de bataille !~ +@1 = ~Je suis pour que les guerriers combattent dans la vallée.~ +@2 = ~Je suis pour que les guerriers viennent en soutien dans la vallée.~ +@3 = ~Je suis pour que les guerriers combattent près de la rivière.~ +@4 = ~Je suis pour que les guerriers viennent en soutien près de la rivière.~ +@5 = ~Je suis pour que les guerriers combattent dans les montagnes.~ +@6 = ~Je suis pour que les guerriers viennent en soutien dans les montagnes.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2LE5.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2LE5.TRA new file mode 100644 index 0000000..42a8c36 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2LE5.TRA @@ -0,0 +1,7 @@ +@0 = ~Il est difficile d'évaluer le très respecté lieutenant Hibit, mais je crois qu'il vaut mieux soutenir une autre faction sur la rivière.~ +@1 = ~Je suis pour que les clercs combattent dans la vallée.~ +@2 = ~Je suis pour que les clercs viennent en soutien dans la vallée.~ +@3 = ~Je suis pour que les clercs combattent près de la rivière.~ +@4 = ~Je suis pour que les clercs viennent en soutien près de la rivière.~ +@5 = ~Je suis pour que les clercs combattent dans les montagnes.~ +@6 = ~Je suis pour que les clercs viennent en soutien dans les montagnes.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2MAG1.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2MAG1.TRA new file mode 100644 index 0000000..4f2c58f --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2MAG1.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Si vous souhaitez, je peux retourner au campement.~ +@1 = ~Oui, s'il vous plaît.~ +@2 = ~Je dois faire quelque chose d'autre ici.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2MAG2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2MAG2.TRA new file mode 100644 index 0000000..4b0cb46 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2MAG2.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Je vous apporte des nouvelles de la bataille ! La situation est critique pour nous, nous ne tiendrons pas longtemps. Sachez qu'il ne vous reste qu'un jour. Dépêchez-vous !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2MAND.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2MAND.TRA new file mode 100644 index 0000000..584b9ac --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2MAND.TRA @@ -0,0 +1,9 @@ +@0 = ~Alors, enfin vous êtes venus moi ? Vous avez pris votre temps, je vous attendais.~ +@1 = ~Où est Naurandir ?~ +@2 = ~Pourquoi vous attendez-nous ?~ +@3 = ~Il est en sécurité, un appât vivant est bien plus utile qu'un appât mort.~ +@4 = ~Et parfois, les entités puissantes ne font pas attention et attirent des êtres de même puissance.~ +@5 = ~Et pourquoi attirez-vous les autres ici, si ce n'est pour boire leur sang ?~ +@6 = ~Parce que nous voulons nous échapper de cette prison ! Je deviendrai toujours plus puissant, assez pour ouvrir un portail vers le monde des mortels, après des siècles d'emprisonnement, et enfin être libre !~ +@7 = ~Et maintenant, il est temps de vous tuer et de concentrer votre pouvoir en ce lieu.~ +@8 = ~Vous vous demandez peut-être ce qu'est cette dimension, piégée dans cette prison pour survivre sans nourriture ? Pendant des siècles, nous avons dû traîner des voyageurs des dimensions voisines pour nous repaître de leur sang.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2MYST.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2MYST.TRA new file mode 100644 index 0000000..d9b70eb --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2MYST.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~Il faut l'arrêter ! Malheureusement, il a raison. Mes pouvoirs sont très limités et je ne pourrai pas protéger les autres enfants de Bhaal.~ [ZMYST12] +@1 = ~Je vais détourner le portail à l'extérieur du palais. Il vous mènera au nord, sans aucun doute sous le couvert de la Légion ! Je voudrais pouvoir vous promettre la bénédiction des dieux, mais en ces moments difficiles, ils ne le peuvent pas...~ [ZMYST11] diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2NAUR2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2NAUR2.TRA new file mode 100644 index 0000000..e4bf4e6 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2NAUR2.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~...Où suis-je ? ... Que s'est-il passé ? Je... J'étais en chemin et soudain j'ai eu froid.~ +@1 = ~Je ne sais pas comment vous remercier ; vous m'avez encore aidé.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2NEKER.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2NEKER.TRA new file mode 100644 index 0000000..23fcf75 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2NEKER.TRA @@ -0,0 +1,19 @@ +@0 = ~Hmm... euh... c’est...~ +@1 = ~La situation est plus grave que nous le pensions. Elminster nous a appris que Marlik Dokaharn est mort et que le pouvoir politique est passé à son demi-frère, Dirik, qui ne s’intéresse pas à tout cela et ne nous empêchera pas d’anéantir la Légion. Nous avons également appris que la Légion est désormais dirigée par une créature encore plus puissante qu’un enfant de Bhaal !~ +@2 = ~Elminster était avec vous ?~ +@3 = ~Oui, il était à Luskan et à Dix-Cités pour discuter de la situation et informer les dirigeants du Nord de la Légion. Mais parlons de choses plus importantes !~ +@4 = ~Nos espions sont très expérimentés, mais je pensais que c’était totalement irréaliste, puisqu’aucun pouvoir divin n’est en jeu et qu’il s’agit donc d’une affaire de simples mortels. Mais vos rapports m’inquiètent.~ +@5 = ~La Légion projette de nous détruire grâce à un pouvoir divin. Le général des troupes d'assaut prépare un rituel qui provoquera la chute de plusieurs comètes au cÅ“ur de notre armée ! Il a sacrifié ses hommes pour nous contenir et nous empêcher de l'arrêter. Demain, au retour de nos éclaireurs, les troupes suivantes nous attaqueront !~ +@6 = ~Si tout cela est vrai, il nous reste à peine trois jours pour empêcher ce rituel ! Malheureusement, j'ai besoin de mes hommes pour défendre ce col ! La situation est désespérée !~ +@7 = ~Nous pourrions y arriver. Nous trouverons le général et nous le tuerons.~ +@8 = ~Ce serait un véritable sauvetage ! Merci, je ne sais pas ce que je ferais sans vous ! Vous avez déjà tant fait, et vous êtes encore prêts à sacrifier votre vie, pour de bon ! Votre lumière brille si fort !~ +@9 = ~Reposez-vous ici, sous la tente, et préparez votre équipement. Quand vous serez prêts, dites-le-moi, et j'enverrai mon plus puissant magicien vous chercher pour vous conduire auprès du général.~ +@10 = ~Êtes-vous prêts ?~ +@11 = ~Il nous faut plus de temps.~ +@12 = ~Sus au général !~ +@13 = ~C'est fait ! Le général est mort, et il a utilisé ses troupes de façon imprudente ! La Légion Chimère est fortement affaiblie, il est temps de contre-attaquer !~ +@14 = ~Oui, oui !~ +@15 = ~Il me reste encore quelque chose à faire.~ +@16 = ~Soldats, que l'attaque commence !~ +@17 = ~Ah ! Enfin ! Ici, dans ce ravin, nous allons les vaincre ! Vous vous réjouissez déjà ? Je l'espère ! Maintenant que nous sommes arrivés, je parlerai aux autres au retour de nos éclaireurs. Vous pouvez aller rejoindre les autres soldats.~ +@18 = ~Alors, qu'avez-vous découvert ? Parlez !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2SERIN.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2SERIN.TRA new file mode 100644 index 0000000..f4e99c9 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2SERIN.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Mon Dieu, vous ne dompterez jamais le dragon, mourrez !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2SPE.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2SPE.TRA new file mode 100644 index 0000000..45671fe --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2SPE.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Alors, nous avons pénétré profondément dans la vallée et nous pouvions prendre trois chemins : un sentier caché le long de la rivière ; un petit voyage, mais assez dangereux, à travers les montagnes ou au milieu de la vallée, où l’armée ennemie est campée.~ +@1 = ~Alors, vous... vous avez...~ +@2 = ~Je... je ne sais pas ! Je... argh!~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2STRA.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2STRA.TRA new file mode 100644 index 0000000..6fe6c02 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2STRA.TRA @@ -0,0 +1,11 @@ +@0 = ~Par la barbe de Moradin, enfin libre de ce trou à rats !~ +@1 = ~Je crains que vous ne deviez rester ici encore un peu. On ne sait pas si tout est fini là-haut, je vous tiendrai au courant.~ +@2 = ~Ah, que vois-je ? Vous avez quelque chose de très intéressant. Pourrais-je l'examiner de plus près ?~ +@3 = ~Hmm... oui... clairement. C'est un morceau d'une épée célèbre ! Si vous m'apportez toutes les pièces, je pourrais les forger ensemble !~ +@4 = ~Ah, vous avez toutes les pièces, très bien ! Alors je forge parfois... sans marteau... sans Ambross... sans quelque chose... Ne suis-je pas un forgeron de première classe ?~ +@5 = ~Alors, tenez... merci beaucoup, l'épée « Anathros », une arme puissante ! Encore plus puissante avec un parchemin de miroir magique !~ +@6 = ~Il vous manque encore des pièces pour l'épée !~ +@7 = ~J'espère que l'épée vous plaît ? Si vous aviez un parchemin de miroir magique, je pourrais améliorer l'arme !~ +@8 = ~Je vois que vous avez un parchemin ! S'il vous plaît, laissez-moi forger !~ +@9 = ~Alors, voici l'épée toute-puissante !~ +@10 = ~Vous revoilà, enfin tout est en ordre ? Non ? Quel dommage, alors j'attendrai ici.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2TARA.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2TARA.TRA new file mode 100644 index 0000000..84c0e02 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2TARA.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Vous êtes arrivés trop tard, imbéciles ! Le rituel est achevé ! Il est temps d'accomplir votre devoir pour sauver l'humanité !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2TSAD.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2TSAD.TRA new file mode 100644 index 0000000..92e110e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2TSAD.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~comme sur les mandats d'arrêt !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2VAMP.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2VAMP.TRA new file mode 100644 index 0000000..4c78cdf --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2VAMP.TRA @@ -0,0 +1,6 @@ +@0 = ~De la viande fraîche, quel délice ! Personne ne s'est perdu ici depuis longtemps ! Il est temps de savourer un repas frais !~ +@1 = ~Vivre parmi nous ? Quel délice !~ +@2 = ~Reprenez des forces, mes enfants ! Le dîner est servi.~ +@3 = ~Je sens le sang, et je le sens déjà couler dans ma gorge !~ +@4 = ~Il est temps de quitter ce monde.~ +@5 = ~Un changement bienvenu s'offre à eux !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_2YANF.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_2YANF.TRA new file mode 100644 index 0000000..58b3689 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_2YANF.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Hé, vous les voyez là-bas ? Ils correspondent à la description de notre nouveau maître ! Attrapez-les !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_ARYA.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_ARYA.TRA new file mode 100644 index 0000000..28bf712 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_ARYA.TRA @@ -0,0 +1,7 @@ +@0 = ~Oh non ! *sanglots* Vous... Vous devez m'aider ! S'il vous plaît !!~ +@1 = ~Que se passe-t-il, jeune femme ? Comment puis-je vous aider ?~ +@2 = ~Que vous êtes pitoyable, allez-vous-en.~ +@3 = ~Mon... mon mari, c'est le maire de la ville. Il est devenu... *sanglots*. Lors de l'attaque, nous avons été séparés ! *hurlements* Je... je ne sais pas quoi faire, je ne sais pas s'il est vivant ni où il est, s'il vous plaît, sauvez-le ! Il s'appelle Nanos.~ +@4 = ~Oh ! Mon mari ne reviendra jamais *sanglots* ! Nous sommes perdus... J'aurais... j'aurais dû mourir dans la grotte !~ +@5 = ~S'il vous plaît, dites-moi... L'avez-vous déjà retrouvé ?~ +@6 = ~Merci, vous nous avez sauvés, mon mari et moi.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_BERED.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_BERED.TRA new file mode 100644 index 0000000..d6994c2 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_BERED.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Vous m'avez promis ! Comment pouvez-vous prendre un tel risque ? Je vais vous écraser et me régénérer dans votre sang !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_BERFOT.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_BERFOT.TRA new file mode 100644 index 0000000..63e3846 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_BERFOT.TRA @@ -0,0 +1,13 @@ +@0 = ~Vous nous avez libérés des grottes, n'est-ce pas ? Oui, c'est bien vous ! J'ai une requête importante à vous adresser !~ +@1 = ~Faites votre requête discrètement.~ +@2 = ~De la part d'un nain comme vous, je ne veux rien entendre !~ +@3 = ~Par ma barbe ! Ces salauds m'ont brisé et volé mon marteau d'or ! Je suis l'orfèvre d'Anegh. Je vous prie de bien vouloir leur donner une bonne leçon et de réparer le marteau à la forge ! Cependant, je ne saurais vous dire où se trouvent les pièces.~ + +@4 = ~Tout est en place.~ +@5 = ~Quelle impertinence ! Quelle insolence !~ +@6 = ~Avez-vous enfin retrouvé mon marteau ? Finalement, le temps passe lentement !~ +@7 = ~Attention à votre langue, nain ! Non, je n'ai pas le marteau pour le moment.~ +@8 = ~Imbécile de nain ! Voici vos jouets.~ +@9 = ~Dépêchez-vous un peu, grand maigrelet !~ +@10 = ~Hoho ! C'est finement travaillé. Comment se fait-il que je sois aussi choyé ? Eh bien, voici votre récompense, et à tous ceux qui demandent qui a forgé cet objet : c'est le seul et véritable Berfot qui l'a fait !~ +@11 = ~Déjà des crânes cassés ? J'en ai fait le double chaque jour !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_BERGF.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_BERGF.TRA new file mode 100644 index 0000000..b679c7a --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_BERGF.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Oui bonjour, je suis Anton de Tir... Anegh, juste Anegh. Je suis votre guide de montagne et je vous emmènerai près des grottes et du lac de montagne. Êtes-vous prêts pour l'excursion ?~ +@1 = ~Oui, nous le sommes, guidez-nous.~ +@2 = ~Pas encore.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_BERGF2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_BERGF2.TRA new file mode 100644 index 0000000..9f1d4f3 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_BERGF2.TRA @@ -0,0 +1,5 @@ +@0 = ~Nous sommes limités ici. Si vous voulez vraiment nous aider, allez plus au nord, d'où viennent les monstres. Si vous le pouvez, allez dans les bois et voyez s'ils en grouillent. Car... je ne devrais pas vous le dire, mais l'un de nos quartiers y est caché. S'ils sont encore en vie, ils pourront peut-être nous dire ce qu'il faut faire.~ +@1 = ~Alors, bonne chance à tous.~ +@2 = ~Retournerez-vous en ville ?~ +@3 = ~Oui, ramenez-nous, s'il vous plaît.~ +@4 = ~Non, nous devons rester dans les montagnes.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_BIANCA.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_BIANCA.TRA new file mode 100644 index 0000000..44a4f55 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_BIANCA.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~Vous croyiez vraiment pouvoir nous échapper comme ça ?~ +@1 = ~Et tu seras mis en quarantaine Alex!~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_BURGM.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_BURGM.TRA new file mode 100644 index 0000000..d850ee4 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_BURGM.TRA @@ -0,0 +1,6 @@ +@0 = ~À l'aide ! Ce magicien veut me manger !!~ +@1 = ~Merci pour votre aide ! Il voulait vraiment me manger ! Incroyable, n'est-ce pas ? Qui êtes-vous, au fait ?~ +@2 = ~Votre femme nous a envoyés pour vous sauver. Le chemin du retour vers le campement est dégagé.~ +@3 = ~Le magicien Nomoran nous a engagés pour débarrasser la ville des monstres.~ +@4 = ~Où est ma femme ?~ +@5 = ~Merci de nous avoir secourus !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_DALMAR.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_DALMAR.TRA new file mode 100644 index 0000000..338c686 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_DALMAR.TRA @@ -0,0 +1,8 @@ +@0 = ~Pourquoi le ferais-je, vermine ? Je perçois ici une grande concentration de pouvoir. De grands magiciens ont dû s'affronter jadis, et la magie est encore présente dans l'air.~ +@1 = ~Essayez donc de marcher sur le feu !~ +@2 = ~Vous là-bas, je vous vois, que voulez-vous exactement ?~ +@3 = ~Naurandir nous a envoyés pour vous tuer !~ +@4 = ~Euh, rien du tout, nous ne voulons pas vous déranger, au revoir.~ +@5 = ~L'imbécile, croit-il vraiment pouvoir m'arrêter ? Je pense qu'il est temps de vous tuer.~ +@6 = ~Alors disparaissez vite !~ +@7 = ~Comment pouvez-vous être si puissant ? Je m'occuperai de vous plus tard.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_DANAN.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_DANAN.TRA new file mode 100644 index 0000000..b9668ae --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_DANAN.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Messire, nous avons pénétré profondément dans la grotte, elle s'étend bien plus loin, nous devons nous préparer à un combat contre les elfes noirs !~ +@1 = ~Que devons-nous faire, messire ?~ +@2 = ~Messire ? Tout va bien ?~ +@3 = ~Tu m'entends, Deria ? Que dis-tu à propos du cÅ“ur ?~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_DAVIAN.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_DAVIAN.TRA new file mode 100644 index 0000000..07c4dbb --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_DAVIAN.TRA @@ -0,0 +1,8 @@ +@0 = ~Oh, oh, attendez... vous n’êtes pas vraiment un monstre ! Vous devez être fort si vous avez pu déjouer mon piège.~ ~Oh, oh, attendez... vous n’êtes pas vraiment un monstre ! Vous devez être forte si vous avez pu déjouer mon piège.~ +@1 = ~Qui êtes-vous et pourquoi n’êtes-vous pas avec les autres soldats au camp ?~ +@2 = ~Je suis un prêtre de Helm ! Je DOIS protéger ces temples de la profanation et je le ferai jusqu’à mon dernier souffle !~ +@3 = ~D’accord, j’ai compris.~ +@4 = ~Je peux vous aider de quelque manière que ce soit, le temple de Helm vous est ouvert.~ +@5 = ~Comment pouvez-vous aider à combattre le mal ?~ +@6 = ~Permettez-moi de faire appel à vos services.~ +@7 = ~Je n’ai pas besoin de vos services.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_DERIA.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_DERIA.TRA new file mode 100644 index 0000000..585afd0 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_DERIA.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~C'est exactement ce qu'il nous faut faire.~ +@1 = ~Ce sera un festin, dont j'ai si longtemps rêvé.~ +@2 = ~J'aime les cÅ“urs qui battent encore.~ +@3 = ~Hmm ? Oui ? Ah oui, bien sûr que je parle de ton cÅ“ur ! Tu seras mon festin, car devine quoi ? Je ne suis pas ton bien-aimé Deria !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_DERIA2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_DERIA2.TRA new file mode 100644 index 0000000..7266384 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_DERIA2.TRA @@ -0,0 +1,7 @@ +@0 = ~Vous... Vous devez partir...~ +@1 = ~Qu'est-ce qui ne va pas chez vous ?~ +@2 = ~Comment puis-je vous aider ?~ +@3 = ~Attaque... un démon ! Je... meurs.~ +@4 = ~Pas le temps... de transmettre ce message... à Dananell !~ +@5 = ~Je lui transmettrai ce message. Reposez en paix.~ +@6 = ~... S'il vous plaît... aidez-moi... *tousse* ~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_DOMP.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_DOMP.TRA new file mode 100644 index 0000000..1deb8d1 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_DOMP.TRA @@ -0,0 +1,8 @@ +@0 = ~Vos visages, je ne les connais pas ! Des visages inconnus sont de la nourriture ! De la nourriture pour mon dragon !~ +@1 = ~Lilly, sors ! Souffle sur eux !~ +@2 = ~Montre-leur que les vouivres peuvent cracher du feu ! Et si tu n'y arrives pas, tu peux le faire !~ +@3 = ~Protège-toi de tes ennemis !~ +@4 = ~Détruis-les maintenant !~ +@5 = ~Soigne-toi !~ +@6 = ~Respire devant toi !~ +@7 = ~Empoisonne-les avec ton dard !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_DONO.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_DONO.TRA new file mode 100644 index 0000000..1572df9 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_DONO.TRA @@ -0,0 +1,26 @@ +@0 = ~~ +@1 = ~On m'appelle et je vous apporte d'importantes nouvelles de la ville !~ +@2 = ~Nous nous rencontrons en des temps sombres, mais la courtoisie ne doit jamais être négligée, n'est-ce pas ? Je suis Donorell Seherinialus, cofondateur d'Anegh, et si je puis me permettre, monsieur, le génie de cette ville, avec Nomoran, l'un des plus puissants magiciens que j'aie connus sur la Côte des Épées. Et à qui, si je puis me permettre, ai-je l'honneur de rencontrer ?~ +@3 = ~On m'appelle Donorell, Donorell le Charmeur de Suintes. De ma bouche ne sortent que des roses parfumées... Êtes-vous fou ? Je ne pense pas que vous vous rendiez compte de la gravité de la situation dans laquelle vous vous trouvez !~ +@4 = ~Des nouvelles importantes de la ville ? Le sourire de Lathandre apparaît-il encore, peut-être, au-dessus de nous ? Laisse-t-il germer, au milieu des ténèbres et du désespoir de notre avenir, un germe de vie et d'espoir ? Tout n'est-il pas encore perdu pour nous ? Parlez, je vous en prie !~ +@5 = ~Nomoran nous a choisis pour vous aider, et nous sommes arrivés juste à temps pour participer à la bataille et prendre un tournant décisif. De plus, nous avons pu découvrir tous les plans de l'ennemi pour les prochains jours. La ville est donc sûre pour le moment.~ +@6 = ~Quelle merveilleuse nouvelle ! Je suis sans voix ! J'ai d'autant plus de nouvelles qui vont déterminer l'issue de la guerre !~ +@7 = ~En fait, je pensais que la ville serait perdue et que cela n'aurait donc aucune importance, mais maintenant tout a changé, absolument tout.~ +@8 = ~Je parie que vous aviez même de légers doutes sur les tactiques de nos ennemis, n'est-ce pas ? Je parie que vous vous êtes déjà demandé : « Pourquoi n'envoient-ils pas de renforts si la bataille est perdue ? Un élément aussi important pour l'avancée de l'Amn ne devrait pas être abandonné à la légère… » Ces considérations sont tout à fait justifiées, et je peux vous expliquer pourquoi il n'y a pas eu de renforts ; Ils n'auraient aucune chance !~ +@9 = ~Ceci m'amène au point essentiel : nous, elfes de la maison Seherinialus, avons toujours été fascinés par les montagnes et leur nature si particulière. Afin de rester informés de ce qui se passe sur la Côte des Épées, nous aimons parcourir la chaîne de montagnes entre l’Amn et la Porte de Baldur. Il y a quelques jours, l'un de mes elfes a découvert les troupes d'avant-garde de la Légion. Cette troupe était menée par Deria' Heriol, qui a eu l'audacieux projet d'arrêter la légion. Un homme courageux ! Je dis à Lathandre que son âme demeure encore ici...~ +@10 = ~Pour revenir à notre sujet ; Deria a découvert que la Légion avait déployé une sécurité excessive pour arriver jusqu'ici, mais c'était pendant qu'ils l’annulaient que j'ai compris. La Légion vient dans la grotte avec un sort de protection : deux plaques magiques contenant les instructions pour désactiver les runes de protection. Deria a tué avec ses hommes le seul magicien qui connaissait ces instructions par cÅ“ur. La Légion se retrouve donc en ville sans aucun soutien ! La dernière chose que j'ai entendue de Deria, c'est qu'ils ont fui vers le sud et tentent de traverser la ville en terrain sûr. Cela fait déjà deux jours et je crains qu'il n'y soit pas parvenu.~ +@11 = ~Voici ma requête : procurez-moi ces deux tablettes avec les instructions. Nous les traduirons et vous indiquerons la marche à suivre. Apparemment, les hordes de monstres sont reparties. Pourquoi la grotte est-elle sans protection si vous les rouvrez ? Je connais ces grottes et je sais qu'elles ne donnent accès à aucun passage, ni au nord ni ailleurs. Je suis certain que quelqu'un y a établi une entrée principale il y a quelque temps. Veuillez la détruire avant que la Légion ne revienne ! Prévenez-moi dès que vous aurez trouvé Deria et les tablettes avec lui.~ + +@12 = ~Il en sera ainsi, vous pouvez en être sûr.~ +@13 = ~Je l'ai déjà trouvé, mais il est décédé, et ses compagnons ont été trompés par un démon maléfique. Malheureusement, je n'ai trouvé qu'une seule plaque ; la seconde a disparu.~ +@14 = ~Je comprends parfaitement la gravité de la situation ! Mais malgré le désespoir et l'amertume, nous ne devons pas nous laisser aller, sinon nous serons perdus avant même que la première épée ne soit levée contre nous. Ils ont dit : « Amenez-moi votre cliente ?» J'espère qu'elle est de meilleure humeur que vous.~ +@15 = ~Veuillez vous dépêcher avec les tablettes !~ +@16 = ~Vous avez trouvé les tablettes maintenant ?~ +@17 = ~Oui, voici les deux tablettes.~ +@18 = ~Non, pas encore.~ +@19 = ~Très bien ! Je les donne à Naraneleth. Dès que la situation sera sûre, il rouvrira la magie de la grotte. Avez-vous déjà vaincu le gardien ?~ +@20 = ~Oui, le gardien et ses poulets tueurs sont morts.~ +@21 = ~Pas encore, je m'en occupe.~ +@22 = ~Quel est le sort du gardien ? A-t-il été éliminé ?~ +@23 = ~Parfait ! Parlez à Naraneleth ! Il vous accompagnera.~ +@24 = ~Que les dieux vous protègent.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_DORE.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_DORE.TRA new file mode 100644 index 0000000..4428fc6 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_DORE.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~N'y va pas, Zanaih, tu as entendu l'avertissement des Elfes !~ +@1 = ~Mais cette fois, c'est différent ! Je connais ce visage... et il me fait peur. Ce n'est pas un elfe ordinaire ! Il est plus âgé et plus puissant que la plupart.~ +@2 = ~Je le savais ! C'était un piège !~ +@3 = ~Quoi ? Toi ! Tu étais absolument certain d'avoir tué Zanaih ! Meurs !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_DROW1.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_DROW1.TRA new file mode 100644 index 0000000..165a2a1 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_DROW1.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~Puisque tu es fou, tu n'as aucune chance !~ +@1 = ~~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_DROW10.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_DROW10.TRA new file mode 100644 index 0000000..9ed6198 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_DROW10.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Maître Dorenei Susha 'Lardi ! Un étranger se cache derrière les arbres !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_DUEGA1.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_DUEGA1.TRA new file mode 100644 index 0000000..9b432b8 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_DUEGA1.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Bah ! Ai-je l'air d'un Nain Brisé ? Nous sommes des Duergar ! Nous sommes la plus puissante race naine qui existe ! Et ce n'est pas sans raison.~ + +@1 = ~Pas question ! On fait ça à la manière traditionnelle.~ +@2 = ~Vous n'êtes pas des mercenaires ! Des ennemis ! Attaquez !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_DUEGA2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_DUEGA2.TRA new file mode 100644 index 0000000..33435bf --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_DUEGA2.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Et si on utilisait la magie runique des nains ? C'est beaucoup trop long !~ +@1 = ~Je veux dire...~ +@2 = ~J'ai entendu du bruit ! Qui est là ?~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_ELF1.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_ELF1.TRA new file mode 100644 index 0000000..3761d95 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_ELF1.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Des intrus ont traversé le piège ! Arrêtez-les !~ +@1 = ~Laissez-moi vous expliquer, nous ne sommes pas vos ennemis !~ +@2 = ~L'armée de la chimère est en marche, personne du côté de la lumière n'a survécu, sauf nous ! Vous mentez et vous devez mourir pour cela ! A l'attaque !~ + diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_ELF2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_ELF2.TRA new file mode 100644 index 0000000..6cb003e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_ELF2.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~~ +@1 = ~Des intrus ! Mes créatures magiques, protégez notre maître !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_ELF3.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_ELF3.TRA new file mode 100644 index 0000000..6cb003e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_ELF3.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~~ +@1 = ~Des intrus ! Mes créatures magiques, protégez notre maître !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_ELMI.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_ELMI.TRA new file mode 100644 index 0000000..216f247 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_ELMI.TRA @@ -0,0 +1,14 @@ +@0 = ~Hé là passants, arrêtez-vous un instant pour vous occuper d’un vieil homme.~ [ELMIN01] +@1 = ~Que faites-vous ici ?~ +@2 = ~Dès qu'il y a des problèmes, vous débarquez, vieil homme.~ +@3 = ~Je suis ravi de vous voir aussi ! Mais comment êtes-vous arrivé ici ?~ +@4 = ~Écoutez, mon jeune ami, même si vous avez du mal à le croire : cette affaire m'a beaucoup intéressé et je voulais être là jusqu'au bout.~ ~Écoutez, ma jeune amie, même si vous avez du mal à le croire : cette affaire m'a beaucoup intéressé et je voulais être là jusqu'au bout.~ +@5 = ~Et que ferez-vous maintenant que tout est fini ?~ +@6 = ~Fini ? Ce n'est jamais fini, mon jeune ami. Le monde tourne sans cesse, de nouveaux monstres apparaissent, ainsi que de nouveaux héros. Et votre voyage est loin d'être terminé. Mais je suis là pour vous accompagner sur une partie de votre chemin afin que vous puissiez poursuivre votre voyage. Laissez-moi vous conduire au point de départ de votre périlleux périple.~ ~Fini ? Ce n'est jamais fini, ma jeune amie. Le monde tourne sans cesse, de nouveaux monstres apparaissent, ainsi que de nouveaux héros. Et votre voyage est loin d'être terminé. Mais je suis là pour vous accompagner sur une partie de votre chemin afin que vous puissiez poursuivre votre voyage. Laissez-moi vous conduire au point de départ de votre périlleux périple.~ +@7 = ~Bien sûr ! Que se passerait-il si, dans nos vies, nous ne suivions que des chemins menant à une certitude absolue ? Nous grandissons au fil des défis que nous devons relever, grâce aux expériences que nous acquérons en affrontant la vie elle-même. Je vois votre évolution ; les chemins que vous empruntez sont sombres et périlleux, mais vous les avez maîtrisés, laissant derrière vous une joie et une paix qui demeurent longtemps en ces lieux. Gorion serait fier de vous.~ +@8 = ~Un vieil homme comme moi a ses propres moyens d'atteindre son but. Et cela a fonctionné, semble-t-il, et plutôt bien, n'est-ce pas ? Sinon, je ne serais pas là aujourd'hui.~ +@9 = ~Revenons-en au lieu de l'action. Je tiens à réaffirmer ma fierté à votre égard. Grâce à vous, le Dragon Noir du Nord a été vaincu. Je le cherchais moi-même depuis des années, de temps à autre. À présent, la toile est à l'abri, du moins pour l'instant. Des tâches attendent toujours quelqu'un comme moi. Je dois déjà vous dire au revoir. Et oui, c'est un cadeau de Mystra en personne, alors ne le perdez pas !~ +@10 = ~Que va-t-il arriver à la Légion ? Elle existe toujours.~ +@11 = ~Ne vous inquiétez pas, mon jeune ami. Maintenant que le prince Marlik a été vaincu, la Légion n'a plus aucun pouvoir politique sur les routes commerciales. Des mesures ont déjà été prises pour l'anéantir complètement. Mais qui sait, maintenant qu'elle est sans chef, peut-être se dispersera-t-elle au gré du vent et il n'y aura plus de combat.~ ~Ne vous inquiétez pas, ma jeune amie. Maintenant que le prince Marlik a été vaincu, la Légion n'a plus aucun pouvoir politique sur les routes commerciales. Des mesures ont déjà été prises pour l'anéantir complètement. Mais qui sait, maintenant qu'elle est sans chef, peut-être se dispersera-t-elle au gré du vent et il n'y aura plus de combat.~ +@12 = ~Au fait, le gentil barde à côté de moi s'appelle Zehlar. Si l'aventure vous a épuisé, il vous aidera à oublier votre fatigue.~ +@13 = ~En attendant de nous revoir, !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_EMIR.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_EMIR.TRA new file mode 100644 index 0000000..49791fe --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_EMIR.TRA @@ -0,0 +1,8 @@ +@0 = ~Vous êtes les héros amenés par Nomoran, n'est-ce pas ? Oui, c'est bien vous. Qui d'autre pourriez-vous être ? Depuis le blocage du passage, il n'y a plus beaucoup de visiteurs. Pourrais-je vous demander un service ? Je suis marchand et je tiens une boutique en ville, impossible à rater, son enseigne « Magasin de l'Émir » est bien visible. Lors de ma fuite, j'ai laissé derrière moi mon plus grand trésor. Pas d'une grande valeur matérielle, mais très important pour moi. À savoir, ma pipe ! Je n'ai rien fumé depuis des jours et je souffre terriblement ! Qu'en dites-vous ?~ +@1 = ~Si je retrouve votre pipe, je vous l'apporterai.~ +@2 = ~Hohoho ! Je suis le Père Noël ! ... C'est une blague ! Enfin, une blague sympathique. En fait, je suis le dernier marchand de cette ville et donc le seul à pouvoir vous proposer des marchandises et à racheter toutes les petites choses inutiles dont vous voulez vous débarrasser ! Ça vous tente ?~ +@3 = ~Bien sûr ! Montrez-moi ce que vous proposez.~ +@4 = ~Vous êtes fou, laissez-moi tranquille.~ +@5 = ~Vous avez trouvé ma pipe, c'est merveilleux ! Seulement... il me faut quelque chose à fumer ! Pourriez-vous m'apporter des feuilles séchées ? Elles sont cachées au marché. Celles avec des baies rouges.~ +@6 = ~Vous avez trouvé mon herbe ! S'il vous plaît, donnez-la-moi !~ +@7 = ~Ahhh ! C'est vraiment gentil, tenez, c'est pour vous remercier.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_GALA2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_GALA2.TRA new file mode 100644 index 0000000..c7cc03b --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_GALA2.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~*Hips* M.. M.. Mon... Th arg *hips* THAC0 ne peut pas... personne... fr... fr... frappe!! Oui, exactement, c'est ça, *hips*~ + +@1 = ~P-Pourquoi ?~ +@2 = ~Oh, je vois. Bon... bon alors *hips* oubliez-nous ! On se revoit plus tard.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_GALA3.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_GALA3.TRA new file mode 100644 index 0000000..0fda271 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_GALA3.TRA @@ -0,0 +1,6 @@ +@0 = ~Ahhh *hips* Flo... Florian ! I-I-Il n'y a pas de bière, même à l'intérieur ! Seulement-Seulement le Hé-Hé-héros de la montagne *hips*.~ +@1 = ~On est à la recherche de la bière !~ +@2 = ~Tu me le dis maintenant ? Pourquoi on n'arrive pas à parler normalement tous en même temps ?~ +@3 = ~J'ai besoin d'une vodka sour.~ +@4 = ~Ouais, on en veut déjà une ! Flo, qu'est-ce que tu en penses ? On saute du haut de la falaise et on voit qui arrive le premier au pied de la montagne ?~ +@5 = ~Difficile à dire, hmm...~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_GALA4.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_GALA4.TRA new file mode 100644 index 0000000..6da1537 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_GALA4.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Eh bien, il semblerait que rien ne soit inclus dans le massacre, donc...~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_GALF2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_GALF2.TRA new file mode 100644 index 0000000..cb97fa7 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_GALF2.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Toi... espèce d'idiot ! On ne le voit même pas ! *hips*~ + +@1 = ~Mauvais-mauvais acte!~ +@2 = ~Tu as aussi laissé éclater toutes les scènes.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_GALF3.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_GALF3.TRA new file mode 100644 index 0000000..f9746ce --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_GALF3.TRA @@ -0,0 +1,9 @@ +@0 = ~Bon, alors, referme la cellule ! *hips*~ +@1 = ~Non, non. Je ne le ferai en aucun cas moi-même.~ +@2 = ~Là, là, on voit ça. *hips*! Ils enlèvent le travail au moins maintenant, et ils ne font plus autant de travail comme toi, Alex !~ +@3 = ~Qu'est-ce que vous faites ici ?~ +@4 = ~Mais on ne boit même pas de bière, Alex !~ +@5 = ~Oh non ! On est sobres.~ +@6 = ~Vieux pochard !~ +@7 = ~Bon, d'accord ! Merci de nous avoir secourus, mais je pense qu'il vaut mieux que vous partiez maintenant.~ +@8 = ~Oui, c'est ça ! Vu que la légion est en bas, même si on ne trouve pas d'alcool, on a au moins une horde de monstres à combattre !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_GALORA.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_GALORA.TRA new file mode 100644 index 0000000..066d527 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_GALORA.TRA @@ -0,0 +1,14 @@ +@0 = ~Tu vois le groupe d'elfes noirs là-bas ?~ +@1 = ~Six contre deux, c'est injuste.~ +@2 = ~Ouais ! Niveau suivant! Enfin, je suis niveau 20, mon THAC0 ne tient plus !~ +@3 = ~Tais-toi, espèce d'idiot...~ +@4 = ~Je te vire de mon groupe si tu ne le fais pas...~ +@5 = ~Peu importe, peu importe ! Dites-nous plutôt ce que vous faites ici.~ +@6 = ~Nous recherchons un puissant chevalier démon nommé Goliath. Il a dérobé le Heaume Divin du panthéon ! Une puissante amulette le rend pratiquement immortel. Alexandre et moi sommes les seuls à posséder un « parchemin de la foi » qui permet de neutraliser le démon et de le tuer ensuite.~ +@7 = ~Nous avons déjà ressenti une telle puissance au nord. Peut-être nous suivrez-vous et nous vous montrerons où elle se trouve.~ +@8 = ~Parfait ! En avant, on va faire tomber quelques têtes. ~ ~Ça marche ! En avant, on va faire tomber quelques têtes.~ +@9 = ~Nous sommes les fameux frères Galor ! Je suis un paladin de Helm, son fidèle guerrier dans le monde des mortels. Et le rigolo Kautz à mes côtés.~ +@10 = ~Ha ! Beau et jeune ? Plutôt vieux et ridé ! Heureusement, quand tu travaillais encore, l'alcool, le pauvre Flo tout confus...~ ~Ha ! Beau et jeune ? Plutôt vieux et ridé ! Heureusement, quand tu travaillais encore, l'alcool, le pauvre Flo tout confus...~ +@11 = ~On est idiots ? Je dirais non, juste un peu confus.~ +@12 = ~Ah, le voilà, regarde Florian !~ +@13 = ~Voilà qui achève notre mission, Florian. Allons-y.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_GALORF.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_GALORF.TRA new file mode 100644 index 0000000..37f6926 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_GALORF.TRA @@ -0,0 +1,14 @@ +@0 = ~Oui, je vois, il y en a pas mal.~ +@1 = ~Si tu as raison, il devrait y en avoir deux de plus et ils auraient une chance *sourire*~ +@2 = ~Ha, niveau 20 ? C'est rien du tout ! Je suis un clerc de Helm niveau 23 ! S'il y a une force, c'est bien moi *sourit*.~ +@3 = ~Attends, Alex ! Je crois qu'on a des fans pendant le combat ! Regarde qui est là, et comme ils sont bouche bée !~ +@4 = ~Vous êtes un peu fous, non ?~ +@5 = ~Qui êtes-vous ? Que faites-vous ici ?~ +@6 = ~Vous n'êtes pas les deux rigolos de l'auberge ?~ +@7 = ~Lui plus que moi, puisque vous demandez.~ +@8 = ~Peu importe, peu importe ! Dites-moi plutôt ce que vous faîtes ici.~ +@9 = ~Arrête, Alex ! Tu sais, on ne peut pas intervenir, les Elfes noirs étaient déjà assez nombreux, il ne reste plus que Goliath et après on disparaîtra.~ +@10 = ~Le «drôle d’oiseau», c'est moi, Clerc de Helm, l'un des plus puissants pourfendeurs de démons des Neuf Enfers et vainqueur de la folie ! Enfin, parfois... Alex n'est pas toujours sous mon contrôle, mais la plupart du temps.~ +@11 = ~Une auberge ? Quelle auberge ? La dernière fois que j'étais sobre, je me suis retrouvé à Tethir, sur la poitrine d'une belle jeune fille.~ +@12 = ~Il est temps de rendre le pouvoir que tu as volé ! C'est fini pour toi.~ +@13 = ~Attends un peu, Alex. Tenez, ceci est pour vous, car j'ai passé de si bons moments à travailler avec des gens normaux ! Adieu, peut-être à la prochaine.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_GENER1.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_GENER1.TRA new file mode 100644 index 0000000..898609c --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_GENER1.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~C'est votre dernière chance de faire vos preuves ! Sinon, vous mourrez tous !~ +@1 = ~Tant pis pour vous, vous et le monde libre tout entier périrez !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_GOLIAT.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_GOLIAT.TRA new file mode 100644 index 0000000..cfdc4ef --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_GOLIAT.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~Je suis Goliath, dieu du monde matériel, meurs, misérable poussière du néant !~ + diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_GUARD1.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_GUARD1.TRA new file mode 100644 index 0000000..5bcbabb --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_GUARD1.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Arrêtez-vous, ou vous ne vivrez plus ! Qui êtes-vous et qui vous a envoyés ? Parlez maintenant !~ +@1 = ~Nomoran, le magicien, nous a envoyés pour vous aider. Anton, le guide montagnard, m'a aidé à trouver votre cachette~ +@2 = ~Bien compris, mais partez discrètement. Si vous revenez, assurez-vous que personne ne vous suive ! Nous ne pouvons pas nous permettre d'abandonner cet endroit, les informations que nous y avons recueillies sont bien trop précieuses.~ +@3 = ~Prenez soin de vous.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_GUARD2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_GUARD2.TRA new file mode 100644 index 0000000..b0e9ee2 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_GUARD2.TRA @@ -0,0 +1,12 @@ +@0 = ~Ederel meth naratur... Qui êtes-vous ? Parlez immédiatement, ou j'appelle les autres gardes ! Et qu'est-il arrivé au gardien de la porte ?~ +@1 = ~Comme nous l'avons dit au garde à la porte, Nomoran nous a envoyés pour vous aider dans les montagnes. La bataille en ville est terminée, il est temps de contre-attaquer.~ +@2 = ~Bon sang, combien de fois dois-je le répéter ?! Nous avons été envoyés par NOMORAN et nous voulons vous AIDER.~ +@3 = ~~ +@4 = ~La bataille en ville a été victorieuse ? Anegh est toujours debout ? Loué soit Larethian, il semble vraiment veiller sur nous, alors il y a encore de l'espoir ! Parlez à Donorell, il dirige ce « Quartier », vous devez lui annoncer la bonne nouvelle ! De plus, il possède toutes les informations qui pourraient éclairer la situation d'un jour nouveau.~ +@5 = ~Très bien, très bien ! Ne vous emballez pas ainsi, bande d'arrogants ! Si vous avez des informations importantes, parlez-en à Donorell ou disparaissez d'ici sur-le-champ.~ +@6 = ~Si vous trouvez une troupe d'elfes égarée et la tablette en leur possession, veuillez les amener ici immédiatement. Je vous aiderai ensuite à la traduire.~ +@7 = ~Si le garde que vous avez tué revient, nous ouvrirons ensemble les grottes pour que vous puissiez aller jusqu'au bout.~ +@8 = ~Êtes-vous prêts ? Si oui, ouvrons la grotte !~ +@9 = ~Ouvrons la grotte !~ +@10 = ~Je ne suis pas prêt.~ ~Je ne suis pas prête.~ +@11 = ~Vous pouvez toujours revenir si vous le souhaitez, et nous serons ravis de vous aider.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_HEAD1.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_HEAD1.TRA new file mode 100644 index 0000000..76484c8 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_HEAD1.TRA @@ -0,0 +1,5 @@ +@0 = ~Hmm, ainsi... Je vois que vous avez survécu à la première vague d'attaques. Eh bien, Korob était un mauvais général ! La prochaine vague vous anéantira ! À mes archers !~ +@1 = ~Vous avez survécu ? Un exploit remarquable ! Marlik avait raison. Je ne m'attendais pas à ce que vous surviviez aux attaques et que vous pénétriez si hardiment dans mon royaume ! Mais dans cette tente, vous trouverez la mort. Je possède le pouvoir du dieu Marlik ! Je suis l'un des prêtres de la Triade Marlik ! Ressentez sa colère !~ +@2 = ~Mon pouvoir est imparable ! Marlik est à mes côtés !~ +@3 = ~J'espère sincèrement que vous découvrirez la vérité sur ces attaques. Prenez soin de vous, !~ + diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_HEAD2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_HEAD2.TRA new file mode 100644 index 0000000..0fa8587 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_HEAD2.TRA @@ -0,0 +1,15 @@ +@0 = ~Ah... Enfin, vous êtes donc les nouveaux mercenaires que j'attendais depuis si longtemps.~ +@1 = ~Euh... oui, bien sûr. Pourquoi ne pourrions-nous pas être autre chose, comme un groupe de héros essayant d'arrêter la Légion ? Ce serait ridicule.~ +@2 = ~Nous sommes là pour vous tuer aussi !~ +@3 = ~Je n'en sais rien... Je crois que je ne suis pas au bon endroit. Au revoir.~ +@4 = ~Vous m'écoutez faire des blagues stupides ! En fait, il y a eu des troubles ces derniers jours avec un groupe qui rôde dans les montagnes. Prendre le contrôle de la ville s'avère plus difficile que prévu. Mais puisque vous êtes là, on dirait que des renforts arrivent.~ +@5 = ~Alors, écoutez bien. Voici votre ordre : retrouvez ces maudits elfes qui ont scellé la grotte ! Rapportez-moi la tablette manquante et je vous paierai grassement !~ +@6 = ~C'est terminé !~ +@7 = ~Laissez tomber ! Nous préférerions vous détruire !~ +@8 = ~Nous la possédons déjà.~ +@9 = ~Alors, avez-vous capturé et tué le groupe d'elfes ? Avez-vous la tablette magique ?~ +@10 = ~Nous avons tué le groupe d'elfes et récupéré la tablette.~ +@11 = ~Malheureusement, pas encore.~ +@12 = ~C'est miraculeux ! Il nous faut maintenant quelqu'un capable de les lire et enfin, la grotte s'ouvrira !~ +@13 = ~Nous pourrions gérer ça. Nous avons déjà beaucoup d'expérience avec les elfes et nous savons bien déchiffrer leur langue.~ +@14 = ~Bien, voici la deuxième tablette. Faites-moi un rapport dès que vous aurez ouvert la grotte avec des nouvelles importantes du palais de glace.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_IBAR.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_IBAR.TRA new file mode 100644 index 0000000..b37e3fb --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_IBAR.TRA @@ -0,0 +1,15 @@ +@0 = ~Hé, qui êtes-vous ? Vous n'appartenez pas à la légion !~ +@1 = ~Nous avons été engagés en tant que mercenaires, y a-t-il un problème ?~ +@2 = ~Nous sommes ici pour vous anéantir, rejeton du mal !~ +@3 = ~Aujourd'hui, vous devrez rendre des comptes.~ +@4 = ~La légion ? Je crois que je me suis trompé d'endroit, veuillez nous excuser.~ +@5 = ~Vous ne ressemblez pas à des mercenaires ! Montrez-moi votre insigne !~ +@6 = ~Je ne les ai pas, malheureusement.~ +@7 = ~Le voilà.~ +@8 = ~Vous mentez ! Que voulez-vous ? Parlez immédiatement ou mourez !~ +@9 = ~Des ennemis sont parmi nous ! Disciples de la Chimère, à mes ordres !~ +@10 = ~Nous devons rendre des comptes ? C'est vous qui vous êtes hissés au rang de maîtres de ce monde ! Mes humains et mes elfes !~ +@11 = ~Oui, il est vrai que beaucoup d'humains et d'elfes aspirent à mieux, mais ce n'est pas ainsi qu'on y parvient !~ +@12 = ~Nous ne nous élevons pas nous-mêmes ! Nous sommes meilleurs que vous, monstre !~ +@13 = ~Mais alors, quelle est la solution ? Vous ne comprenez pas ! Le changement naît toujours de la révolution, et c'est ce que nous sommes !~ +@14 = ~Vous ne comprenez tout simplement pas... ?! Vous devez mourir ! Tuez-les, mes créatures !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_IGOR.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_IGOR.TRA new file mode 100644 index 0000000..d6e9883 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_IGOR.TRA @@ -0,0 +1,25 @@ +@0 = ~Je vous remercie de m'avoir libéré ! Je peux maintenant poursuivre mes recherches.~ +@1 = ~Quelles recherches ?~ +@2 = ~Il me faudrait le livre « La Fondation d'Anegh ». Il contient des informations importantes qui me permettront de vous expliquer la situation. Voulez-vous bien m'aider ?~ +@3 = ~Ça ne m'intéresse pas.~ +@4 = ~Nous allons chercher le livre.~ +@5 = ~Nous l'avons déjà trouvé.~ +@6 = ~C’est dommage ! Mais je vous attends ici, car sans aide, je ne peux pas briser le sceau.~ +@7 = ~Ah... hmmm... intéressant...~ +@8 = ~Si vous avez parcouru ce livre, vous avez dû remarquer qu'il est question du puissant archimage Tandos Anegh, celui-là même qui a donné son nom à cette ville. C'était un magicien exceptionnel ! Le seul à savoir manier une longue épée ! Il mêlait sa puissance à celle de l'épée, créant un équilibre parfait entre l'acier et la magie. Mais il avait un redoutable mage noir pour rival. Voilà pourquoi le sort « Lame Noire du Destin » existe. Tandos Anegh a également investi beaucoup de puissance dans son épée « Anathros », mais jamais il n'aurait créé une arme capable de déchirer l'ordre des plans. Haut dans les montagnes, une bataille légendaire eut lieu, où l'on raconte que l'un périt et que l'autre fut banni sur un autre plan par la lame et scellé là. Ce Daraknor manie la Lame Noire ; je crois que c'est Tandos Anegh qui fut exilé. Je veux le libérer maintenant ! Et j'aurais besoin de votre aide. Qui sait ce que nous pourrions apprendre de cet Archimage !~ +@9 = ~Libérons Tandos Anegh !~ +@10 = ~Très bien ! J'ai ici un vieux parchemin, écrit par un témoin. Grâce aux informations contenues dans le livre, je peux vous dire où est caché le premier sceau... au beau milieu de la place du marché !~ +@11 = ~Rendez-vous à la place du marché, mais il vaudrait mieux la nettoyer d'abord de toute la poussière et de toute la saleté.~ +@12 = ~Avez-vous le livre ?~ +@13 = ~Le voici.~ +@14 = ~Ah oui, ah oui ! Nous sommes au bon endroit ! La saleté a disparu ? Personne ne viendra perturber le rituel ?~ +@15 = ~Oui, personne ne nous dérangera.~ +@16 = ~J'y travaille.~ +@17 = ~Parfait, alors je vais commencer le rituel, mais le reste dépend de vous !~ +@18 = ~Je vois que vous avez maintenant une partie du parchemin. Elle vous indiquera le chemin vers les autres sceaux, vous n'aurez donc pas besoin de mon aide. Je vais enquêter, afin que nous sachions comment pénétrer dans l'autre zone et libérer Anegh !~ +@19 = ~Ah... hmmm... oui, exactement, le voilà ! Ouvrons le portail avec le parchemin !~ +@20 = ~Je ne suis pas prêt, qui sait ce qui se cache là-bas !~ ~Je ne suis pas prête, qui sait ce qui se cache là-bas !~ +@21 = ~Ouvrez-le, nous sommes prêts à tout.~ +@22 = ~J'attendrai ici, en sécurité ! On ne sait jamais.~ +@23 = ~Oh, grand Anegh, vous êtes enfin libre ! Comment vous sentez-vous ?~ +@24 = ~Non ! Vous êtes Daraknor ! Nous n'aurions jamais dû ouvrir ce portail !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_JAHORI.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_JAHORI.TRA new file mode 100644 index 0000000..0b06a2d --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_JAHORI.TRA @@ -0,0 +1,11 @@ +@0 = ~Je suis fichu, l'ennemi est là !~ +@1 = ~Joar, s'il vous plaît, laissez-nous boire !~ +@2 = ~Oui, me voilà, mourrez !~ +@3 = ~Tenez, une chope ! *hips*~ +@4 = ~Je suis rassasié, c'est trop...~ +@5 = ~Enivrons-nous !~ +@6 = ~Sinon, rien de plus ? Quel dommage ! Bon, je n'ai pas la bougeotte, vous pouvez prendre le plan de bataille, et même une petite portion de ma part, si vous arrivez à me battre à la boisson.~ +@7 = ~Une bière le matin et la journée est à vous ! Non, un concours de boisson avec moi ? Allez !~ +@8 = ~Seuls ceux qui se débrouillent bien ont droit à une bière de temps en temps ! Et même là, autant boire !~ +@9 = ~Pff, vous buvez comme un trou ! C'est de la folie, de la démence, vous savez ? La guerre ne me fait pas plaisir, voilà les plans et ma meilleure pièce, parce que vous avez bu plus que moi.~ + diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_JUNG1.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_JUNG1.TRA new file mode 100644 index 0000000..06c79e6 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_JUNG1.TRA @@ -0,0 +1,5 @@ +@0 = ~Oh ! La mort a vaincu les méchantes sorcières ! Je vous suis redevable ! Sans votre aide, nous aurions été tuées, tôt ou tard !~ +@1 = ~Que diriez-vous d'une défloration ?~ ~Que diriez-vous d'une récompense ?~ +@2 = ~Votre sourire me suffit comme remerciement.~ +@3 = ~Beurk, un pervers ! Mes sÅ“urs, il vaut mieux partir.~ ~Quelle impolitesse ! Je n'ai pas à me proposer, mes sÅ“urs, allons-y.~ +@4 = ~Comme c’est charmant ! Vous êtes un vrai gentleman. Suivez-nous, voici le portail de la sorcière maléfique, il nous ramènera en lieu sûr.~ ~Comme c’est charmant ! Vous êtes une vraie dame. Suivez-nous, voici le portail de la sorcière maléfique, il nous ramènera en lieu sûr.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_KALAK.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_KALAK.TRA new file mode 100644 index 0000000..e6370d1 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_KALAK.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Cette racaille a osé venir ici ? Vous voulez libérer les prisonniers, n'est-ce pas ? Mais vous n'y arriverez jamais ! Pour cela, vous devez me tuer. Et moi, je suis Kalak, clerc des dieux oubliés des élémentaires de feu ! Mourez, intrus !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_LORET.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_LORET.TRA new file mode 100644 index 0000000..1f6ee53 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_LORET.TRA @@ -0,0 +1,35 @@ +@0 = ~Que faites-vous ici ? La bataille n'est pas terminée ! Sortez !~ +@1 = ~Vous êtes incroyable ! Je ne sais pas où Nomoran vous a trouvé, mais vous valez plus que votre pesant d'or ! Je ne sais pas comment vous remercier, sans vous, nous n'aurions pas survécu.~ +@2 = ~Vous pourriez commencer par nous dire ce qui se passe.~ +@3 = ~Nous n'avons fait que ce que nous pensions être juste.~ +@4 = ~Je veux partir !~ +@5 = ~Cela a commencé trois jours avant le début des attaques. Nous ignorons pourquoi ils sont là, ni comment ils sont arrivés. Il y a des grottes dans les montagnes, assez grandes pour abriter un dragon, mais pas assez pour qu'une armée entière puisse y défiler ! Nous aurions reçu des avertissements de la Porte de Baldur pour vérifier si c'était le cas, mais rien n'est arrivé. Nous ne pouvons pas expliquer comment ils sont arrivés ici.~ +@6 = ~Ces monstres portent l'étendard de la Chimère, qu'est-ce que cela signifie ?~ +@7 = ~Comment pouvons-nous les arrêter ?~ +@8 = ~Il vaut mieux que je parte et que j'informe l’Amn qu'une armée approche. Votre ville semble perdue.~ +@9 = ~Nous vous sommes reconnaissants d'avoir combattu pour la justice. Notre demande d'aide n'est pas close. Nous avons remporté la dernière bataille, mais la ville est toujours sous le contrôle des monstres. Comme nous ignorons combien sont stationnés dans les montagnes, nous ne savons pas quand les renforts arriveront. Il faut agir vite !~ +@10 = ~Vous voulez partir ? Vous avez combattu avec courage, mais vous n'êtes pas le héros dont Nomoran a tant parlé... ?~ +@11 = ~Mais...~ +@12 = ~Je ne sais pas ce que vous savez de la Vallée des Vents Glacés, ces fameuses Chimères jumelles « monstrueuses ». Elles ont uni les Mains Ardentes et la Main Froide sous la bannière de la Chimère. Une légion de sang-mêlé, comme les Yuan-ti : gobelins, gnolls et autres hybrides. Ils veulent attaquer et détruire les « races pures », pour prouver leur supériorité.~ +@13 = ~Ce sont et resteront des monstres agressifs qui ne désirent que détruire et terroriser. Ils ne sont satisfaits que lorsqu'ils boivent du sang. Rendons grâce à Helm d'avoir envoyé ces héros du passé pour arrêter cette Légion !~ +@14 = ~Il semblerait que quelqu'un ait ramené la Légion à la vie. Quelqu'un exploite la frustration de ces hybrides et leur rêve de ressusciter la Chimère. Ils errent et attaquent le Sud, et non plus Dix-Cités comme il y a des siècles.~ +@15 = ~Mes espions ont rapporté, avant de mourir, que deux généraux se trouvent en ville, et apparemment derrière la ville, un camp plus important où réside le chef Borot. Chacun d'eux détient une partie du plan de bataille et des tactiques. Quand vous serez prêt, nous vous ferons entrer clandestinement en ville. Votre mission est de récupérer les plans auprès des généraux et du chef lui-même ! Si nous les avons, nous pourrons survivre !~ +@16 = ~Il vaudrait mieux envoyer des messagers informer l’Amn et la Porte de Baldur ! Mais les passages vers le sud prendraient des jours à reconstruire. Les monstres venaient du nord. Nomoran vous a amené ici ; vous subirez notre sort avec nous jusqu'à ce que nous trouvions une solution.~ +@17 = ~Pourquoi Nomoran ne reçoit-il plus d'aide ?~ +@18 = ~Nous ne savons pas, mais il se peut qu'il combatte la Légion avec sa puissance magique pour retarder les attaques.~ +@19 = ~Cela devrait éclaircir les choses. Nous devrions discuter de notre prochain plan.~ +@20 = ~Vous pouvez vous reposer sous les tentes et acheter ce dont vous avez besoin. Je vous prie de revenir ici au plus vite afin que nous puissions poursuivre.~ +@21 = ~Vous êtes de retour, j'espère reposés et prêts pour la prochaine bataille.~ +@22 = ~Oui, nous sommes prêts, envoyez-nous.~ +@23 = ~Non, pas encore, nous reviendrons dès que possible.~ +@24 = ~Je vous envoie mes meilleurs hommes ! Bonne chance ! N'oubliez pas votre mission ! Que Helm veille sur votre chemin incertain.~ +@25 = ~Vous revenez sain et sauf ! Avez-vous de bonnes nouvelles ?~ +@26 = ~Malheureusement, je dois m'organiser ; je n'ai pas pu le faire jusqu'à présent.~ +@27 = ~J'ai les plans de bataille nécessaires !~ +@28 = ~C'est merveilleux ! Sans vous... Je suis sans voix ! Je vous remercie du fond du cÅ“ur. Grâce à votre aide, cette ville sera bientôt à nous !~ +@29 = ~Voyons voir les plans...~ +@30 = ~Ah... Bof... c'est... Ah !~ +@31 = ~Ces plans nous sont favorables ! J'ai lu que l'armée Chimère n'a mobilisé qu'une petite partie de ses troupes pour traverser les montagnes. Je ne comprends pas pourquoi, mais peu importe !~ +@32 = ~Je vois donc qu'ils essaient de nous attirer dans des escarmouches pour gagner du temps ! Si nous attaquons maintenant, nous aurons l'avantage et nous pourrons reprendre la ville !~ +@33 = ~Comme promis, nous avons quelqu'un pour vous guider à travers les montagnes. Bonne chance ! Si vous avez besoin d'aide, vous pouvez revenir nous voir à tout moment. Acceptez ceci en guise de remerciement.~ +@34 = ~J'espère que vous découvrirez la vérité sur ces attaques. Faites attention, !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_MAGE2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_MAGE2.TRA new file mode 100644 index 0000000..a799593 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_MAGE2.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~J'espère que nous avons pu vous aider. À partir de maintenant, vous êtes seul.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_MAGTER.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_MAGTER.TRA new file mode 100644 index 0000000..2a23836 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_MAGTER.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Roar! Je vais vous dévorer et personne ne pourra m'arrêter ! Roooooaaar!!!~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_MAHAN.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_MAHAN.TRA new file mode 100644 index 0000000..c6cb71e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_MAHAN.TRA @@ -0,0 +1,17 @@ +@0 = ~S'il vous plaît, s'il vous plaît... ne me tuez pas ! Je peux vous aider, vraiment !~ +@1 = ~Comment pourriez-vous nous aider ?~ +@2 = ~Parlez plus vite avant que je ne puisse brandir mon épée !~ +@3 = ~Vous voulez explorer la grande grotte et percer le secret de l'Armée, ou bien ?~ +@4 = ~Pour entrer dans la grotte, il faut utiliser deux tablettes magiques et prononcer le texte à haute voix. En effet, l'une a été volée ; le général en poste ici possède l'autre. Si vous le souhaitez, vous pouvez prendre la clé de sa tente !~ +@5 = ~Je préfère vous tuer !~ +@6 = ~Cela me convient, mais qu'est-ce que vous me demandez en échange ?~ +@7 = ~En fait, j'aurais une requête importante à vous faire.~ +@8 = ~Ma famille est très pauvre et je suis bien payé pour mon appartenance à la Légion... Si vous pouviez me donner 1 000 pièces d'or ? Alors je pourrais partir et subvenir aux besoins de ma famille.~ +@9 = ~Je préférerais vous tuer.~ +@10 = ~C'est trop cher ! Je n'ai que 500 pièces d'or.~ +@11 = ~Malheureusement, je n'ai pas autant d'or !~ +@12 = ~Voici les 1 000 pièces d'or.~ +@13 = ~Bon, d'accord, donnez-la-moi !~ +@14 = ~Revenez quand vous aurez l'or et je vous donnerai la clé.~ +@15 = ~Merci ! Voici la clé, au revoir.~ +@16 = ~Vous avez déjà 1 000 pièces d'or ?~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_MALAK.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_MALAK.TRA new file mode 100644 index 0000000..1706133 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_MALAK.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~~ +@1 = ~Des créatures impures ! Des humains ! Que le dieu élémentaire vous détruise ! Le pouvoir de la glace est à moi !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_MAR.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_MAR.TRA new file mode 100644 index 0000000..247fa7c --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_MAR.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Vous ne pouvez pas m'arrêter ! Je suis un DIEU ! J'ai personnellement vaincu le seigneur démon Arazitorinaro et je l'ai scellé ! Arazitorinaro, donne-moi ton pouvoir !~ +@1 = ~Que toutes les ténèbres vous engloutissent !~ +@2 = ~Contemplez le véritable pouvoir de Bhaal ! JE SUIS BHAAL ! JE SUIS LA MORT ET VOTRE FIN !~ +@3 = ~Comment est-ce possible, d'avoir été vaincu par un simple enfant de Bhaal ? Impossible ! Je vous enverrai en Enfer !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_MARL2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_MARL2.TRA new file mode 100644 index 0000000..918ae7e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_MARL2.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Quoi ? Comment ? Non, c'est impossible !~ +@1 = ~Comment avez-vous pu percer mes protections ? Elles étaient préparées pour vous. Vous devriez être mort si vous pénétrez ici.~ +@2 = ~Vous êtes fous ! À cause de vous, il n'y aura pas seulement une guerre, pas la guerre des guerres, mais la FIN DU MONDE ! Je n'admettrai pas ma défaite, vous ne m'aurez jamais !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_MARLIK.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_MARLIK.TRA new file mode 100644 index 0000000..7fffe74 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_MARLIK.TRA @@ -0,0 +1,12 @@ +@0 = ~Qui a tué mes gardes ?~ +@1 = ~Ah, c'est toi qui as fait ça ! Bon, je croyais avoir tout prévu, sauf qu'un autre rejeton de Bhaal oserait s'immiscer dans mes affaires !~ +@2 = ~Un humain ? Tu es un homme ? Comme la légion te désigne si précisément ?~ +@3 = ~Tout simplement, j'ai les ressources financières et le pouvoir politique nécessaires pour lancer le processus. S'ils veulent anéantir l'humanité, ils n'auront d'autre choix que de me suivre.~ +@4 = ~Comment ces sauvages auraient-ils pu former une armée sans être écrasés ? C'est grâce à mon pouvoir politique. Je contrôle les routes commerciales entre les Dix-Cités et la Côte des Épées. Un mot de ma part suffirait à couper les Dix-Cités du monde pendant des mois, voire des années ! Ce serait leur perte.~ +@5 = ~Qu’espères-tu ?~ +@6 = ~Tu ne comprends toujours pas, vermine ?~ +@7 = ~Je suis aussi un enfant de Bhaal ! Je veux le chaos absolu ! Je serai le nouveau seigneur du meurtre. Le sang coulera à flots ! Tous mes ennemis se noieront dans ce fleuve ! Et à la fin, je contrôlerai tout entre les Dix Cités et Athkatla, toute la Côte des Épées !~ +@8 = ~Nous t’arrêterons !~ +@9 = ~Ha, tu crois vraiment ça ? Personne ne peut m'arrêter, je suis maintenant si puissant qu'aucun autre enfant de Bhaal ne pourra me ravir mon pouvoir. Je suis un DIEU. Et toi, vermine, tu périras misérablement !~ +@10 = ~Mais viens ici, essaye, tu comprendras que c'est ta fin !~ +@11 = ~~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_MARY.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_MARY.TRA new file mode 100644 index 0000000..f36e322 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_MARY.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Oh oui, surtout celui-là ! Je ne veux pas le manger, il devrait m'aimer !~ ~Oh oui, surtout celle-là ! Je ne veux pas la manger, elle devrait m'aimer !~ +@1 = ~Excusez Winifred... Mais regardez-moi ces muscles si bien dessinés, ce menton si viril, et oh ! Ce magnifique...~ +@2 = ~Quelle puissance il doit avoir ! Ce serait un esclave sexuel formidable !~ ~Quelle puissance elle doit avoir ! Ce serait une esclave sexuelle formidable !~ +@3 = ~C'est décidé, tuez et mangez, allez-y !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_MEFIZ.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_MEFIZ.TRA new file mode 100644 index 0000000..23aeefe --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_MEFIZ.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Bienvenue ! Je suis le propriétaire du bar d'Anegh. Je peux me permettre de le dire, car il n'y a qu'une seule auberge ! En fait, cela n'a aucune importance juste en dessous... enfin, j'ai aménagé ici une auberge de fortune ! Vous pouvez vous enivrer et dormir ici tant que le camp est tenu par les soldats.~ +@1 = ~Je serais ravi de faire appel à vos services.~ ~Je serais ravie de faire appel à vos services.~ +@2 = ~Pour le moment, nous n'avons pas besoin de vos services.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_MYSTRA.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_MYSTRA.TRA new file mode 100644 index 0000000..0efa647 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_MYSTRA.TRA @@ -0,0 +1,8 @@ +@0 = ~Les ténèbres sont une compagnie constante. L'amour est souvent suivi de haine. Les espoirs se terminent souvent par le désespoir. La mort, la fin de tout.~ [ZMYST01] +@1 = ~Qui êtes-vous ? Vous connais-je ?~ +@2 = ~Le chemin du voyageur croise souvent celui de la mort. Pourtant, nombreux sont ceux qui comprennent, nombreux sont ceux qui voient.~ [ZMYST02] +@3 = ~M'entendez-vous ?~ +@4 = ~La mort fait aussi partie de ce monde. Elle fait partie de la toile magique qui maintient toute chose ensemble, tout comme la vie, comme les éléments, tout ce qui donne son existence à ce monde.~ [ZMYST03] +@5 = ~Mais la mort elle-même ne fait peut-être pas partie de cette toile ! Les motifs de la magie s'étirent et menacent de se déchirer. Un changement menaçant annonce la destruction et la mort, jamais la vie.~ [ZMYST04] +@6 = ~Une ombre ailée venue des ténèbres s'empare de la toile, et elle l'a déjà fait, il n'y a pas d'échappatoire.~ [ZMYST05] +@7 = ~Mais ne désespèrez pas ! Là où beaucoup ont échoué, vous triompherez. Allez au combat avec la force qui est en vous et avec ma bénédiction.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_NAUR.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_NAUR.TRA new file mode 100644 index 0000000..58ea104 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_NAUR.TRA @@ -0,0 +1,27 @@ +@0 = ~Arrêtez-vous là, Dalmaran !~ +@1 = ~Nous sommes dans un autre univers ! Qui sait ce qui s'est passé ? Revenez avec moi ou je vous arrêterai.~ +@2 = ~Je... je vous remercie.~ +@3 = ~Qui était-ce ?~ +@4 = ~Que faites-vous ici ?~ +@5 = ~Mais qu'est-ce qui se passe ici, bon sang ! Partout où je vais, je tombe sur ce fou ! Que me voulez-vous ?!~ +@6 = ~Il s'agissait de Dalmaran, un magicien en robe noire. Un elfe assoiffé de pouvoir qui, possédant le bâton du mage et le grimoire de Raistlin Majeres, mène une campagne contre les dieux de Krynn.~ +@7 = ~Et vous voulez vraiment que je l'arrête, n'est-ce pas ?~ +@8 = ~Non, pas vraiment, bien que je sois frappé et que je serais plus qu'heureux d'aider contre le mage. Mais il me serait utile que vous me préveniez si vous le voyez. C'est à vous de voir, vous pouvez partir tel quel si vous ne voulez rien avoir à faire avec ça.~ +@9 = ~Je vous aiderai avant, que dois-je faire contre ce magicien ?~ +@10 = ~Je vous ferai un rapport dès que je le verrai, ni plus ni moins.~ +@11 = ~Ah oui, je ne suis pas obligé de vous aider ? Parfait ! Au revoir !~ ~Ah oui, je ne suis pas obligée de vous aider ? Parfait ! Au revoir !~ +@12 = ~Merci, c'est très gentil de votre part ! Le mieux serait donc que vous vous mettiez en travers de son chemin, mais c'est un mage vulnérable comme les autres. S'il vous plaît, ne le tuez pas, il est malheureusement prisonnier de notre monde. Le mieux est de le blesser gravement, il tentera alors de s'échapper par un portail dimensionnel, mais cela le mènera droit à moi ! Ici, j'accomplirai un rituel magique pour m'assurer que sa téléportation s'arrête à moi, puis je volerai ses biens et nous reviendrons.~ +@13 = ~Cela m'aide aussi, merci. Si jamais vous changez d'avis et que vous souhaitez vous mesurer à lui, vous pouvez revenir à tout moment. Je vous expliquerai alors comment.~ +@14 = ~Je poursuis Dalmaran, le magicien en robe noire et nouveau maître de la tour maudite. Il parcourt les différents plans d'existence pour recueillir toutes les essences magiques suffisamment puissantes pour mener une croisade contre les dieux de Krynn.~ +@15 = ~Excusez-moi ! Mais je n'ai aucune idée de ce dont vous parlez ! Je viens à peine d'atteindre ce plan d'existence. Avez-vous un problème avec moi ?~ +@16 = ~Oui, vous mourrez, gêneur ! Plus de quêtes secondaires !!~ +@17 = ~Non, il voulait dire pas aussi mal que je l'ai écrit, dites-m'en plus.~ +@18 = ~Avez-vous réussi à le trouver ?~ +@19 = ~Oui, il est dans la grotte de cristal au sud d'ici.~ +@20 = ~Pour l'instant, pas encore.~ +@21 = ~J'ai changé d'avis, je veux vous aider.~ +@22 = ~Je crois que je préférerais vous tuer !~ +@23 = ~Ne perturbez pas le rituel !~ +@24 = ~Merci pour vos efforts, je vais le capturer avant, voici une bagatelle.~ +@25 = ~Merci beaucoup pour votre aide ! Vous ne savez pas à quel point vous m’avez été utile, Krynn ! Acceptez ceci comme mes remerciements.~ +@26 = ~Maintenant, mon ami endurci, il est temps pour vous de retourner à votre plan. Je prends le livre et la baguette, mieux vaut les garder pour moi.~ ~Maintenant, mon amie endurcie, il est temps pour vous de retourner à votre plan. Je prends le livre et la baguette, mieux vaut les garder pour moi.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_NICKI.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_NICKI.TRA new file mode 100644 index 0000000..a5cb61e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_NICKI.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Florian Galor et Alexander Galor !~ +@1 = ~Vraiment, vous croyez pouvoir disparaître si facilement et être encore en vie à notre prochaine rencontre ?!~ +@2 = ~Ce soir, on danse ! Si vous ne venez pas, gare à vous !~ +@3 = ~Tant pis pour vous ! Tztztzt, vous ne pouvez pas jouer toute la journée.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_NIP.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_NIP.TRA new file mode 100644 index 0000000..69a9c98 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_NIP.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Comment quelqu'un comme vous a-t-il pu se libérer? Je vais vous écrabouiller! A moi les chocs de bataille !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_NOMO2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_NOMO2.TRA new file mode 100644 index 0000000..7b91670 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_NOMO2.TRA @@ -0,0 +1,9 @@ +@0 = ~Ha ! Quel pathétique ! Regarde donc, Marlik, tel un petit enfant têtu, recroquevillé dans un coin, au bord des larmes, et qui ne fait que proférer des menaces en l'air.~ [ZNOMOR19] +@1 = ~Tu as raison, et pourtant non. Tu as utilisé toute ta puissance pour m'empêcher de pénétrer dans ton magnifique royaume, mais tu n'as aucune protection ici ! À présent, tu es impuissant, comme un enfant, attendant son sort ! Je vais te le préparer.~ [ZNOMOR20] +@2 = ~Il croit vraiment pouvoir m'échapper. Comme tant de pauvres créatures, il s'accroche à l'espoir. C'est admirable. À toi maintenant.~ [ZNOMOR21] +@3 = ~C'est grâce à vous que je suis arrivé ici. Vous l’avez gravement blessé, la partie est désormais facile pour moi. Tous mes projets ont porté leurs fruits, merci.~ [ZNOMOR22] +@4 = ~Malheureusement, vous ne me servez plus à rien.~ [ZNOMOR23] +@5 = ~Du moins, je crois.~ [ZNOMOR24] +@6 = ~Les moutons préfèrent la prison, vous comprenez ?~ [ZNOMOR25] +@7 = ~Qu'est-ce que ça veut dire ?~ +@8 = ~Comme je l'ai dit, je n'ai plus besoin de vous, je m'occuperai de vous plus tard.~ [ZNOMOR26] \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_NOMO3.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_NOMO3.TRA new file mode 100644 index 0000000..12fb88b --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_NOMO3.TRA @@ -0,0 +1,19 @@ +@0 = ~C'est vous qui vous êtes échappé de prison ? Ça m'évite de descendre vous tuer. Merci de m'avoir facilité la tâche.~ [ZNOMOR31] +@1 = ~Que voulez-vous dire ? Pourquoi agissez-vous contre votre peuple, contre votre village ?~ +@2 = ~Qui êtes-vous ?~ +@3 = ~Je devrais vous tuer pour votre trahison !~ +@4 = ~Bah ! Ces misérables ? Ils n'ont jamais été « mon » peuple ! Il n'y a qu'une seule raison pour laquelle je me suis déguisé et infiltré dans le cÅ“ur de cet idiot : Marlik. Il planifiait cette attaque depuis des années, contre le village et l’Amn. Et je le savais.~ [ZNOMOR32] +@5 = ~Pourquoi n'êtes-vous pas allé le voir et ne l'avez-vous pas simplement tué ? Pourquoi avoir attendu si longtemps et pourquoi m'avoir demandé de l'aide ?~ +@6 = ~Un puissant enfant de Bhaal et toujours aussi stupide. Avez-vous oublié le parchemin que je vous ai pris dans la grotte ? Avez-vous oublié la réaction de Marlik quand il m'a vu ?~ [ZNOMOR33] +@7 = ~Oui, il m'a reconnu. Nous avons eu le plaisir de nous affronter à plusieurs reprises, mais lors de ce combat, nous avons tous deux frôlé la mort et avons dû battre en retraite. Au cours de cette lutte, il a découvert ma plus grande faiblesse : la magie des dragons !~ [ZNOMOR34] +@8 = ~Oui, vous avez bien entendu : je suis un dragon ! Et Marlik en a profité. Il a concentré toute sa puissance pour protéger son palais, rendant toute intrusion quasi impossible. Les seuls passages possibles étaient les portails de ses troupes, et c'est là que vous êtes intervenu.~ [ZNOMOR35] +@9 = ~Les portails étaient bien protégés, mais ils avaient été créés grâce au pouvoir de Bhaal. Un rejeton de Bhaal pouvait les ouvrir, et c'est pour cela que j'avais besoin de vous. Sans cela, je n'y serais jamais parvenu.~ [ZNOMOR36] +@10 = ~J'ai fait d'une pierre deux coups ! Marlik était tellement soucieux de me tenir éloigné de son palais qu'il n'a jamais envisagé de devoir s'y défendre ! Il m'a donc été facile de le vaincre. À présent, je possède son pouvoir et le vôtre. ~ [ZNOMOR37] +@11 = ~Monstre... Abuser de ces gens, et de moi-même, pour vos besoins !~ +@12 = ~Ne voyez pas les choses en noir et blanc ! Voyez plutôt : grâce à moi, l’Amn est à l'abri de la guerre, ainsi que toute la Côte des Épées. Vous êtes un héros et il est temps de mourir tel quel.~ [ZNOMOR38] +@13 = ~Qui suis-je vraiment ? Bonne question. Pour les villageois d'Anegh, je suis le magicien Nomoran. Pour beaucoup, j'ai été la mort. Pour Marlik, l'Enfant de Bhaal, j'étais sa plus grande peur, avec mes ailes noires et mes yeux rouges flamboyants. Pour les dieux du Panthéon, je serai bientôt connu comme « le Dieu du Pouvoir » ou le nouveau « suzerain ». Lorsque j'aurai acquis votre pouvoir, j'aurai tué suffisamment d'Enfants de Bhaal pour accéder à un nouveau niveau d'existence. Vous entendrez peut-être mon vrai nom : Nomartyrinakor, le dragon noir du Nord.~ [ZNOMOR39] +@14 = ~Il y a tant de dragons dans ce monde ! Pourquoi pensez-vous avoir le pouvoir de devenir un dieu ?~ +@15 = ~Parce que c’est mon destin ! C’est moi qui suis responsable de la mort de Bhaal ! Pas cet idiot de voleur, Cyric ! Croyez-vous vraiment qu’un simple voleur lâche aurait été capable d’assassiner le Seigneur, de le poignarder dans le dos ?! Même s’il en avait eu l’occasion, il n’aurait jamais pu s’approcher suffisamment de Bhaal ; au bout d’un pas, la peur l’aurait paralysé !~ [ZNOMOR40] +@16 = ~J’étais là, donnant à Cyric le courage de frapper ! Le statut de dieu me revient, pas à lui !~ [ZNOMOR41] +@17 = ~Mais j’ai trouvé un moyen de me venger de Cyric et des autres dieux. J'étais ici des siècles avant que votre ami Irenicus n'ait l'idée du pouvoir divin – manipuler l'âme d'autrui. J'ai développé un autre sens : celui de sentir l'aura d'un être, non, même de l'incorporer lorsqu'elle est libérée ! Et c'est ce que j'ai fait, la majeure partie du pouvoir de Bhaal repose en moi ! Et me voici, peu avant mon ascension. ~ [ZNOMOR42] +@18 = ~Ha, me tuer serait une tâche ardue. Même sans le pouvoir de Bhaal, je pourrais vous détruire, vermine. ~ [ZNOMOR43] \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_NOMO4.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_NOMO4.TRA new file mode 100644 index 0000000..445300e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_NOMO4.TRA @@ -0,0 +1,7 @@ +@0 = ~Ah, enfin vous voilà, je vous attendais.~ [ZNOMOR11] +@1 = ~Bon sang, je ne me laisserai plus faire ! Qui est responsable de la résurrection de la Légion ?!~ +@2 = ~Pourquoi ne nous avez-vous pas aidés dans les montagnes ?~ +@3 = ~Oui, nous y sommes. Que devons-nous faire ?~ +@4 = ~Je ne peux pas vous répondre précisément. Je peux seulement vous dire ceci : nous devons nous attaquer au mal à la racine et le détruire si nous voulons vaincre. Et nous ne pourrons le faire qu'en franchissant le portail. Tuez les gardes et nous ouvrirons ensemble la porte pour affronter le mal.~ [ZNOMOR12] +@5 = ~Je suis un puissant mage, mais je ne suis pas responsable de tout, n'est-ce pas ? J'ai fait en sorte que les nains soient bloqués pour le moment par la construction de la grotte et qu'ils ne puissent offrir aucune autre sortie à cette horde de monstres. Avancez dans la grotte et éliminez les gardes. Nous verrons ensuite ce qui se passera.~ [ZNOMOR13] +@6 = ~Plongez dans la grotte, tuez le garde et traversez le portail avec moi. Ensemble, nous éradiquerons le mal à la source !~ [ZNOMOR13] \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_NOMO5.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_NOMO5.TRA new file mode 100644 index 0000000..42c580d --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_NOMO5.TRA @@ -0,0 +1,7 @@ +@0 = ~Ah ! Merveilleux ! Je vois que vous avez traversé les ténèbres et ouvert la voie au coup final. Nos ennemis pourraient bien porter leur attaque ultime s'ils se souviennent que le chemin est de nouveau libre ! C'est pourquoi nous devons agir vite. Ah oui, je vois que vous possédez le parchemin que je cherchais, merci.~ [ZNOMOR15] +@1 = ~Pourquoi ne nous avez-vous pas aidés ? Et que cache ce parchemin ?~ +@2 = ~Ne soyez pas si agressif ! Réjouissez-vous si vous voulez, votre mission est presque terminée et vous pouvez reprendre votre chemin. Vous avez sauvé toute la Côte des Épées, que voulez-vous de plus ? Ce parchemin n'est qu'une de mes expériences, rien de spécial, mais il est important pour moi. Vous êtes encore en vie, vous en aviez donc besoin de toute façon. Mais maintenant, vous avez besoin de mon aide. Nous devons ouvrir le portail ensemble et vaincre le mal qui s'y cache !~ ~Ne soyez pas si agressive ! Réjouissez-vous si vous voulez, votre mission est presque terminée et vous pouvez reprendre votre chemin. Vous avez sauvé toute la Côte des Épées, que voulez-vous de plus ? Ce parchemin n'est qu'une de mes expériences, rien de spécial, mais il est important pour moi. Vous êtes encore en vie, vous en aviez donc besoin de toute façon. Mais maintenant, vous avez besoin de mon aide. Nous devons ouvrir le portail ensemble et vaincre le mal qui s'y cache !~ [ZNOMOR16] +@3 = ~Nous ne sommes pas prêts.~ +@4 = ~D'accord, passons.~ +@5 = ~Revenez vite ! Je vous attendrai ici aussi longtemps qu'il le faudra.~ [ZNOMOR17] +@6 = ~Êtes-vous prêt maintenant ? Il est important que vous soyez bien préparé, qui sait ce qui se cache derrière.~ ~Êtes-vous prête maintenant ? Il est important que vous soyez bien préparéz, qui sait ce qui se cache derrière.~[ZNOMOR18] diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_NOMORA.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_NOMORA.TRA new file mode 100644 index 0000000..fb522b4 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_NOMORA.TRA @@ -0,0 +1,34 @@ +@0 = ~Noble héros, un instant ! Puis-je vous parler de mon dilemme ? J'ai besoin d'aide de toute urgence !~ ~Noble héroïne, un instant ! Puis-je vous parler de mon dilemme ? J'ai besoin d'aide de toute urgence !~[ZNOMOR01] +@1 = ~Comment puis-je vous aider, mon brave homme ?~ +@2 = ~Je n'ai aucune envie de vous écouter.~ +@3 = ~Merci de m'écouter ! Voilà ce qui m'arrive : je vis à Anegh, une ville envahie par des monstres ! Pas seulement des gobelins ou des Yuans-ti, non, ce sont des mercenaires, toutes sortes de gens, même des drows ! Hier, la ville a été prise. La plupart des habitants ont pu fuir et se réfugier à l'extérieur, mais la ville est située en haute montagne, et l'accès a été détruit par magie ! Seul moi, le magicien Nomoran, ai pu utiliser un portail dimensionnel pour me rendre à Athkatla. Mais je ne peux pas les arrêter seul. Si vous m'aidez, vous serez grandement récompensé. Qu'en dites-vous ?~ [ZNOMOR02] +@4 = ~Voilà une aventure parfaite pour mon groupe ! En route pour la ville d'Anegh !~ +@5 = ~Ça a l'air trop compliqué, ça ne m'intéresse pas.~ +@6 = ~Préparez-vous, je vais nous téléporter à l'entrée dans les montagnes.~ [ZNOMOR03] +@7 = ~Si vous changez d'avis, je serai là.~ [ZNOMOR04] +@8 = ~Si vous changez d'avis, je serai là.~ [ZNOMOR05] +@9 = ~Avez-vous changé d'avis ? Voulez-vous m'aider ?~ [ZNOMOR06] +@10 = ~De quoi s'agissait-il ?~ +@11 = ~Aider la ville d'Anegh. + +Un étrange magicien, nommé Nomoran, nous a demandé de l'aider à libérer sa ville d'une horde de monstres qui l'a envahie. Ni les soldats, ni Nomoran lui-même, un puissant magicien n'ont réussi. Nous avons accepté et avons été téléportés dans les montagnes, l'entrée étant dissimulée par magie. Nous voici. J'espère que nous ne serons pas submergés.~ +@12 = ~Nous sommes arrivés, mais pas le temps de bavarder ! À l'est se trouve le camp des survivants ; ils risquent d'être attaqués ! Aidez-les et ils vous aideront ! Bonne chance, brave aventurier !~ ~Nous sommes arrivés, mais pas le temps de bavarder ! À l'est se trouve le camp des survivants ; ils risquent d'être attaqués ! Aidez-les et ils vous aideront ! Bonne chance, brave aventurière !~ [ZNOMOR07] +@13 = ~Je vous aiderai autant que possible.~ +@14 = ~Pas si vite ! Je ne laisserai pas mes héros mourir.~ [ZNOMOR08] +@15 = ~~ +@16 = ~La saleté est nettoyée pour l'instant. Je m'occupe du reste. Vous, , vous devriez d'abord parler au capitaine Loret ; il vous expliquera comment reprendre la ville. À bientôt, nobles héros !~ [ZNOMOR09] +@17 = ~Vous osez m'attaquer ? Pour cela, vous allez mourir !~ [ZNOMOR10] +@18 = ~Ah, vous voilà enfin, je vous attendais.~ [ZNOMOR11] +@19 = ~Par tous les diables ! Je ne me laisserai plus faire ! Qui est responsable de la résurrection de la Légion ?!~ +@20 = ~Pourquoi ne nous avez-vous pas aidés ?~ +@21 = ~Oui, nous voilà. Que faire ?~ +@22 = ~Je ne peux répondre à cette question. Je peux seulement vous dire ceci : nous devons affronter le mal à la racine si nous voulons triompher. Nous pourrons le faire une fois le portail franchi. Tuez les gardes et nous ouvrirons la porte pour affronter le mal.~ [ZNOMOR12] +@23 = ~Je suis un puissant mage, mais je ne suis pas responsable de tout, n'est-ce pas ? Je me suis occupé des nains. Ils vont tourner en rond dans la grotte et ne pourront rien faire contre la horde de monstres. Avancez dans la grotte, tuez les gardes, et on verra.~ [ZNOMOR13] +@24 = ~Entrez dans la grotte, tuez le garde et nous traverserons le portail ensemble ! Nous éradiquerons le mal à la source !~ [ZNOMOR13] +@25 = ~Ah ! Merveilleux ! Je vois que vous avez traversé le passage des ténèbres et l'avez ouvert pour le coup final. Cependant, maintenant qu'il est libre, nos ennemis pourraient bien porter leur attaque finale en premier ! Nous devons agir vite. Ah, oui, je vois aussi que vous possédez un parchemin que je cherchais déjà, merci.~ [ZNOMOR15] +@26 = ~Pourquoi ne nous avez-vous pas aidés ? Et que cache ce parchemin ?~ +@27 = ~Ne soyez pas si agressif ! Réjouissez-vous si vous préférez, votre mission est presque terminée et vous pouvez reprendre votre chemin. Vous avez sauvé toute la Côte des Épées, que voulez-vous de plus ? Ce parchemin n'est qu'une de mes expériences, rien de spécial, mais il important pour moi. Vous êtes encore en vie, donc vous en aviez besoin. Mais maintenant, vous avez besoin de mon aide, nous devons ouvrir le portail ensemble !~ ~Ne soyez pas si agressive ! Réjouissez-vous si vous préférez, votre mission est presque terminée et vous pouvez reprendre votre chemin. Vous avez sauvé toute la Côte des Épées, que voulez-vous de plus ? Ce parchemin n'est qu'une de mes expériences, rien de spécial, mais il important pour moi. Vous êtes encore en vie, donc vous en aviez besoin. Mais maintenant, vous avez besoin de mon aide, nous devons ouvrir le portail ensemble !~ [ZNOMOR16] +@28 = ~Nous ne sommes pas prêts.~ +@29 = ~D'accord, passons.~ +@30 = ~Revenez vite ! Je vous attendrai aussi longtemps qu'il le faudra.~ [ZNOMOR17] +@31 = ~Vous êtes prêt maintenant ? Il est important que vous soyez bien préparé.~ ~Vous êtes prête maintenant ? Il est important que vous soyez bien préparée.~[ZNOMOR18] \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_NUMA.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_NUMA.TRA new file mode 100644 index 0000000..a6ec2a0 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_NUMA.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Vous... Vous osez pénétrer dans les salles sacrées des futurs maîtres du meurtre ?!~ +@1 = ~Peu importe ! Votre « seigneur » est en danger : quelqu'un veut s'emparer de son pouvoir sur sa mort.~ +@2 = ~Ne me faites pas rire ! Mon seigneur est un Dieu, il est invincible ! Moi, Numatiaro, prêtre de la Triade, je vous anéantirai, infidèles ! Le choc de bataille est pour moi !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_PAT.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_PAT.TRA new file mode 100644 index 0000000..82de419 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_PAT.TRA @@ -0,0 +1,12 @@ +@0 = ~Excusez-moi, Messire , mais je dois vous parler d'une affaire urgente.~ ~Excusez-moi, Dame , mais je dois vous parler d'une affaire urgente.~ +@1 = ~Parlez à voix basse.~ +@2 = ~Je ne veux pas écouter.~ +@3 = ~Si j'ai bien compris, le capitaine Loret a discuté des manÅ“uvres tactiques avec vous. C'est un homme bon, mais il se préoccupe parfois trop des tactiques. Il vous a expliqué comment la ville a été reprise, mais j'ai une question : avez-vous vu des citoyens ? Des gens ordinaires qui vivaient en ville ?~ +@4 = ~Pour l'instant, seulement des soldats.~ +@5 = ~Exactement. Le capitaine Loret a beau être très intelligent et capable de conquérir cette ville, il ne pense pas assez aux victimes innocentes ! Un grand nombre de citoyens sont encore retenus captifs quelque part. Je vous en supplie, sauvez-les !~ +@6 = ~Si je les trouve, j'essaierai de les ramener sains et saufs au camp.~ +@7 = ~Avez-vous retrouvé les citoyens ?~ +@8 = ~Oui, je les ai retrouvés et ramenés.~ +@9 = ~Non, malheureusement.~ +@10 = ~Je vous remercie d'avoir sauvé les citoyens de la ville ! Acceptez ceci en guise de remerciement.~ +@11 = ~J'espère que la situation se terminera bien.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_PICAR.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_PICAR.TRA new file mode 100644 index 0000000..0180f84 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_PICAR.TRA @@ -0,0 +1,26 @@ +@0 = ~Bienvenue sur le pont, Numéro Un.~ +@1 = ~Pardon ?~ +@2 = ~Ah, toutes mes excuses, mauvais texte.~ +@3 = ~Bienvenue dans la Caverne des Jeux ! Comment puis-je vous aider, mon grand homme ?~ ~Bienvenue dans la Caverne des Jeux ! Comment puis-je vous aider, ma grande dame ?~ +@4 = ~Je crois que je ferais mieux de rentrer.~ +@5 = ~Nous vous transmettons les salutations de votre frère Piri.~ +@6 = ~Ah, eh bien, alors jouons !~ +@7 = ~À quel jeu ?~ +@8 = ~Peu importe, nous avons déjà commencé ! J’ai une question pour vous : qu’est-ce qui fait qu’on se sent traître, mais aussi qu’on doit sauver sa vie ? C'est un sentiment que cet homme s'efforçait de dissimuler le plus, mais en même temps, sans cela, n'y aurait-il pas de héros ?~ +@9 = ~L'Amour~ +@10 = ~La Peur~ +@11 = ~La Haine~ +@12 = ~La Fureur~ +@13 = ~Les Funérailles~ +@14 = ~La Joie~ +@15 = ~La Passion~ +@16 = ~Malheureusement, c'est faux. Assumez maintenant les conséquences de votre erreur.~ +@17 = ~La peur est bien réelle ! La peur pousse les traîtres à craindre pour leur vie, mais elle nous empêche aussi de nous jeter tête baissée dans le danger et, parfois, nous sauve la vie. La peur est un sentiment que chacun tente de réprimer, mais ceux qui parviennent à la surmonter et à agir malgré tout comme il se doit sont des héros. Par conséquent, sans peur, point de héros. Surmontez vos peurs et devenez des héros !~ + +@18 = ~Voici la question suivante : Quel sentiment peut nous plonger dans l'extase, nous pousser à agir ou à parler de manière impulsive ? Un objectif global ambitieux, une ambition dévorante, qui nous anime ?~ +@19 = ~En effet, la passion est essentielle ! Sans cette flamme, beaucoup auraient déjà perdu leur ambition, n'auraient jamais connu ce merveilleux sentiment d'extase et de patriotisme. Mais prudence ! La passion est un bien précieux qu'il faut manier avec précaution. Trop de passion peut nous aveugler et nous empêcher de voir la vérité. Maîtrisez la flamme de la passion et concentrez-vous sur le bon chemin !~ + +@20 = ~Voici la dernière question : Qu'est-ce que ce sentiment qui vous pousse dans le cÅ“ur ? Si vous n'y prenez garde, les graines germent et empoisonnent les cÅ“urs. On risque alors de ne plus voir d'autres chemins menant hors des ténèbres, seulement vers la colère et le désespoir.~ +@21 = ~Vous avez raison, c'est la haine. C'est l'une des émotions les plus dangereuses au monde. Ce poison insidieux se propage lentement, engendrant guerres et injustices. Mais l'amour et la haine sont indissociables ; une seule face est nécessaire, l'autre est indispensable. Nul ne peut vaincre la haine, et quiconque laisse ses actions incontrôlées est voué à l'échec. Chaque être humain porte en lui le bien comme le mal. La haine est en vous plus que chez quiconque ; elle vous traverse, elle fait partie de vous, de ton héritage. L'amour en vous doit être d'autant plus fort ! L'amour de la vie, l'amour du prochain, le pouvoir de maîtriser la haine, et non l'inverse ! Prouvez-moi votre dignité, enfant de Bhaal !~ + +@22 = ~Vous avez raison, c'est la haine. C'est l'une des émotions les plus dangereuses au monde. Ce poison insidieux se propage lentement, engendrant guerres et injustices. Mais l'amour et la haine sont indissociables ; une seule face est nécessaire, l'autre est indispensable. Personne ne triomphe de la haine, et laisser quelqu'un agir sans contrôle est voué à l'échec. Chaque personne au monde possède le potentiel du bien et du mal. Vous avez fait un excellent travail. Je vois de belles choses vous attendre. C'était amusant, mais c'est terminé. Considérez cela comme un remerciement pour le temps que vous avez consacré à un enfant. Vous pouvez en faire meilleur usage que moi, au revoir !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_PIRI.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_PIRI.TRA new file mode 100644 index 0000000..1a34f37 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_PIRI.TRA @@ -0,0 +1,13 @@ +@0 = ~S'il vous plaît, sauvez-nous !~ +@1 = ~Merci, vous nous avez sauvés des monstres, j'étais tellement angoissé ! Mais maintenant que vous êtes là, je vais chercher papa et les autres et puis on retournera dehors avec eux !~ +@2 = ~Tu es un petit garçon courageux, va dehors et saute dans les tentes où les soldats t'attendent !~ +@3 = ~Enfin !~ +@4 = ~Vous revoilà ! Je m'ennuie, vous ne voulez pas jouer avec moi ? Je vous donnerai quelque chose si vous gagnez !~ +@5 = ~Pas maintenant, Jan. Peut-être plus tard.~ +@6 = ~D'accord.~ [KIVAN22] ~[KIVAN 22] D'accord.~ [KIVAN22] +@7 = ~Beurk, vous êtes si méchant avec moi, je ne veux plus rien avoir à faire avec vous.~ +@8 = ~Vous savez quoi ? Je me cache dans un endroit facile et vous devez me trouver !~ +@9 = ~J'adore les mots ! Pas vous ? Vous pouvez utiliser autant d'expressions que vous voulez ! Mon ami adore les mots ! Si vous lui avez parlé, vous me trouverez ailleurs. Amusez-vous bien !~ +@10 = ~Vous m'avez retrouvé ! Bravo ! Savez-vous que j'adore les dessins animés ? Oui, vraiment tout ! De préférence des symboles magiques, comme mon ami !~ +@11 = ~Waouh, vous êtes vraiment têtu ! Bon, on a assez joué ! Voici un cadeau. Merci d'avoir joué avec moi !~ +@12 = ~Vous revoilà ! Vous devez absolument jouer avec mon frère ! Il est dans une grotte à la montagne. Transmettez-lui de gentils messages. De ma part, vous vous en occuperez, n'est-ce pas ?~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_PORTW1.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_PORTW1.TRA new file mode 100644 index 0000000..bd77a40 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_PORTW1.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Des intrus!~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_SARAH.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_SARAH.TRA new file mode 100644 index 0000000..dd78aa1 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_SARAH.TRA @@ -0,0 +1,11 @@ +@0 = ~Voulez-vous un doux Baiser ?~ +@1 = ~Non merci, je suis pris.~ ~Non merci, je suis prise.~ +@2 = ~Bien sûr, apportez-le-moi.~ +@3 = ~Vous aurez quand même un baiser de ma part !~ +@4 = ~Voilà !~ +@5 = ~Hmm, plus croustillant que l'autre. Lesquels d'entre vous sont au menu aujourd'hui ? Hmm... Je vous prends vous deux !~ +@6 = ~Alors, les voilà, Winifred. Ils ont l'air assez appétissants pour manger, non ?~ +@7 = ~Mary a raison, Winifred. Ils sont tous les deux si mignons, je veux les autres ici ! Il devrait m'aimer, me gâter jusqu'à l'extase.~ ~Mary a raison, Winifred. Elles sont toutes les deux si mignones, je veux les autres ici ! Elle devrait m'aimer, me gâter jusqu'à l'extase.~ +@8 = ~Je n'en ai aucune idée. Mon baiser devrait les paralyser pendant des heures.~ +@9 = ~Et l'autre n'est pas sans pouvoir, Winifred, oh gardons-les et mangeons les autres !~ +@10 = ~Malheureusement, Winifred a raison, le pouvoir est quelque chose de bien, ça rend sexy !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_SARAH2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_SARAH2.TRA new file mode 100644 index 0000000..603dcff --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_SARAH2.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Non... Mon pouvoir... Les prisonniers vont s'échapper...~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_SOLDA0.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_SOLDA0.TRA new file mode 100644 index 0000000..dd3b870 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_SOLDA0.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Hé, vous ! Vous ressemblez aux aventuriers que j'ai décrit au magicien Nomoran ! Vous devez nous aider, je vous en prie ! La bataille a déjà commencé ! Je vous emmène tout de suite, on a peut-être encore une chance !~ +@1 = ~J'aurais aimé encore pouvoir espérer, mais avec une force supérieure.~ +@2 = ~Grâce à vous, l'espoir renaît enfin !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_SOLDA1.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_SOLDA1.TRA new file mode 100644 index 0000000..ca3cd32 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_SOLDA1.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~A l’attaque !~ +@1 = ~~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_SOLDA2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_SOLDA2.TRA new file mode 100644 index 0000000..3a52ddd --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_SOLDA2.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~~ +@1 = ~Grâce à vous, j'ai survécu à cette bataille. Acceptez ceci avec mes remerciements.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_STOPAN.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_STOPAN.TRA new file mode 100644 index 0000000..8eb731a --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_STOPAN.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Avant d'attaquer la ville, parlez d'abord au capitaine Loret !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_STOPP1.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_STOPP1.TRA new file mode 100644 index 0000000..4e9a70d --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_STOPP1.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Hé ! Qui sont-ils ? Comment ont-ils pu nous atteindre par le passage détruit ? La bataille finale commence, nous devons gagner ! Ils n'ont pas le droit d'aider les soldats, arrêtez-les !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_TANDOS.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_TANDOS.TRA new file mode 100644 index 0000000..3f9c611 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_TANDOS.TRA @@ -0,0 +1,12 @@ +@0 = ~Hé-bonjour ? Il y a quelqu'un ?~ +@1 = ~Non, il n'y a personne. Vous êtes là depuis si longtemps, vous êtes fou.~ +@2 = ~Êtes-vous Tandos Anegh ?~ +@3 = ~Nous sommes là pour vous libérer !~ +@4 = ~C'est impossible, je n'arrive pas à y croire ! Aidez-moi, s'il vous plaît !~ +@5 = ~Comment puis-je vous aider ?~ +@6 = ~S'il vous plaît, retirez cette maudite lame de ma poitrine. Elle est magique et je ne peux pas l'enlever. Je suis accroché à cette pierre depuis des siècles.~ +@7 = ~Tout est en place~ +@8 = ~Je dois d'abord réfléchir à ceci.~ +@9 = ~Oui, oui, je suis Tandos Anegh ! Aidez-moi, s'il vous plaît !~ +@10 = ~Alors, s'il vous plaît, retirez cette maudite lame de ma poitrine. Elle me retient à la pierre depuis des siècles.~ +@11 = ~Je vais bien. Mais je ne suis pas Tandos Anegh !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_TEST.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_TEST.TRA new file mode 100644 index 0000000..2cfaf2b --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_TEST.TRA @@ -0,0 +1,10 @@ +@0 = ~Vous vouliez dire que je devrais vendre quelques objets... Où quel serait le meilleur ?~ +@1 = ~Vous avez vu Elminster ?~ +@2 = ~Vous êtes doué avec l'épée ? À quel point ?~ ~Vous êtes douée avec l'épée ? À quel point ?~ +@3 = ~Non, je ne l'ai pas trouvé.~ +@4 = ~Guerrier Yuan-Ti de la Chimère~ +@5 = ~Gobelin de la Chimère~ +@6 = ~A l’attaque !~ +@7 = ~Gnoll de la Chimère~ +@8 = ~Soldat d’Anegh~ +@9 = ~Mage d’Anegh~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_TOLON.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_TOLON.TRA new file mode 100644 index 0000000..be8413f --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_TOLON.TRA @@ -0,0 +1,6 @@ +@0 = ~~ +@1 = ~Nous avons été envoyés par le magicien pour vous prendre l'amulette.~ +@2 = ~Qui êtes-vous ? Que faites-vous ici ?~ +@3 = ~Aucune idée.~ +@4 = ~Non ! Ce fou ne mettra jamais la main sur cet objet de pouvoir ! Dieux élémentaires, aidez-moi ! Donnez-moi le pouvoir de la terre !~ +@5 = ~Aucune idée ? Je ne vous crois pas ! Vous voulez voler mon amulette ! Dieux élémentaires, aidez-moi ! Donnez-moi le pouvoir de la terre !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_TORTA.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_TORTA.TRA new file mode 100644 index 0000000..c1b3431 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_TORTA.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Qui êtes-vous ? Eh bien, de toute façon, vous êtes devenu pour moi un festin, comme ces elfes !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_TULUK.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_TULUK.TRA new file mode 100644 index 0000000..b42028e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_TULUK.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~~ +@1 = ~Leurs sorcières maléfiques sont dirigées par les dieux élémentaires ! Vous allez... allez... Hé, qui êtes-vous ? Vous n’êtes pas les sorcières.~ +@2 = ~Mais... vous êtes sortis de la maison des sorcières ! Peu importe, mourez !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_VPIRI.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_VPIRI.TRA new file mode 100644 index 0000000..460501e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_VPIRI.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Un grand merci d'avoir sauvé les autres, mon fils et moi !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_WHEL1.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_WHEL1.TRA new file mode 100644 index 0000000..fae279f --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_WHEL1.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Quoi ? Je suis libre ? C'est impossible ! Mon Dieu ! Vous êtes fous, vous ne savez pas ce que vous faites ! Mon Dieu... Je... perds... le contrôle... MOUREZ !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_WHEL2.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_WHEL2.TRA new file mode 100644 index 0000000..d731e3d --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_WHEL2.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Comment... quoi ? Aucun mortel ne peut sceller... briser ! C’est... ARGH... MEURS !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_WHEL3.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_WHEL3.TRA new file mode 100644 index 0000000..1065138 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_WHEL3.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Le sceau! Vous êtes de sang divin ou...? Vous devez être stoppé !~ ~Le sceau! Vous êtes de sang divin ou...? Vous devez être stoppée !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_WHEL4.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_WHEL4.TRA new file mode 100644 index 0000000..8ee1e04 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_WHEL4.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Je suis le dernier Gardien. Vous serez anéantis, afin que le mal ne puisse jamais s'échapper !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_WINIF.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_WINIF.TRA new file mode 100644 index 0000000..71db6d1 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_WINIF.TRA @@ -0,0 +1,9 @@ +@0 = ~Mary Sanderson ! Ces deux-là sont notre nourriture pour la vie éternelle, pas nos amants. Reprenez-vous de temps en temps !~ ~Mary Sanderson ! Ces deux-là sont notre nourriture pour la vie éternelle, pas nos amantes. Reprenez-vous de temps en temps !~ +@1 = ~Taisez-vous toutes les deux ! Ils vont être mangés immédiatement !~ ~Taisez-vous toutes les deux ! Elles vont être mangées immédiatement !~ +@2 = ~J’ai mon mot à dire.~ +@3 = ~QUOI ? Comment peut-il encore parler ?!~ ~QUOI ? Comment peut-elle encore parler ?!~ +@4 = ~Sarah et Mary Sanderson ! Nous devons les tuer ! Qu'on les mange ou non, ne ressentez-vous pas le pouvoir que cela représente ? Il est dangereux, il nous tuera tous si nous ne faisons rien !~ ~Sarah et Mary Sanderson ! Nous devons les tuer ! Qu'on les mange ou non, ne ressentez-vous pas le pouvoir que cela représente ? Elle est dangereuse, elle nous tuera tous si nous ne faisons rien !~ +@5 = ~Je ne vous ferai rien, mesdames.~ +@6 = ~Méchantes sorcières, que vous soyez tuées par moi et mes fidèles compagnons !~ +@7 = ~Nous ne pouvons pas vous laisser en vie, le risque est trop grand !~ +@8 = ~On verra bien. Après tout, vos amis sont pris au piège dans le garde-manger, et vous êtes les seuls dehors !~ ~On verra bien. Après tout, vos amis sont pris au piège dans le garde-manger, et vous êtes les seules dehors !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_WINNI.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_WINNI.TRA new file mode 100644 index 0000000..b451526 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_WINNI.TRA @@ -0,0 +1,16 @@ +@0 = ~Salut ! Je suis Winnibald le fou ! Mais je ne suis pas fou, non ! C'est juste une façon de m'appeler, mais je ne suis PAS FOU !! Au fait, je suis Winnibald le fou.~ +@1 = ~Vous, vous... Mais qu'est-ce que vous avez dans votre poche ! Je peux voir ? Merci !~ +@2 = ~Ah, euh, oh, wow ! Incroyable, d'où ça vient ? C'est d'un autre monde ! Vous savez ce que vous pouvez en faire ?~ +@3 = ~Aucune idée, mais je vais essayer de comprendre, vous voyez ?~ +@4 = ~Il y a des drogues !... Non, attendez, je me suis trompé, c'est une amulette élémentaire ! Avec tous ces charmes de terre, de vent, de feu et de glace, j'ai enfin invoqué les dieux élémentaires ! Personne ne les connaît, j'aimerais bien les connaître, alors je leur offrirai un thé en plus ! M’aiderez-vous à trouver les autres amulettes ? Oui ? Merci !~ +@5 = ~Mais...~ +@6 = ~Avez-vous maintenant toutes les amulettes ? Ce serait génial, je vais faire du pop-corn !~ +@7 = ~C'est quoi du pop-corn ?~ +@8 = ~Maintenant, nous avons toutes les amulettes réunies.~ +@9 = ~Malheureusement, pas encore toutes.~ +@10 = ~Ha, vous devez savoir ! Ce sont des petites choses glissantes qui ressemblent à des ours et qui sont comestibles ! « Le pop-corn rend les enfants heureux et les adultes aussi ! » Non ? Philistin !~ +@11 = ~Formidable, alors commençons immédiatement le spectacle... euh... la cérémonie... euh... ah ! Je pense que le rituel est exactement ce que je voulais dire. Je vais donc me coucher maintenant.~ +@12 = ~Ne devrions-nous pas accomplir le rituel ?~ +@13 = ~Un accro au travail quoi ? Eh bien, voilà ! « Vroum ! »~ +@14 = ~Regardez plus loin ! Mes actions s'effondrent, je finis par devoir commettre une fraude par chèque.~ +@15 = ~C’était si indélicat ! Le thé que je bois seul, pour ce qu'il l'ait, un démon mort, pffff !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_ZAH.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_ZAH.TRA new file mode 100644 index 0000000..e72f545 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_ZAH.TRA @@ -0,0 +1,9 @@ +@0 = ~Bonjour mes amis ! Si vous le souhaitez, je peux vous offrir une petite chanson sur la douceur oubliée de la malice qui règne dans ce monde. Cependant, cela a aussi un sens : je vous demande de m'apporter tout ce que la malice a entendu, chaque objet.~ + +@1 = ~Nous voulons oublier, s'il vous plaît, chantez pour nous d'abord.~ +@2 = ~Ce que j'ai vécu fait partie de moi et c'est pour toujours. Je ne l'abandonnerai pas, mais j'abandonne moi-même.~ +@3 = ~Lalelu, seul l'homme de la lune veille sur les petits bébés qui dorment, c'est pourquoi vous dormez aussi !~ +@4 = ~Avez-vous autre chose qui pourrait vous rappeler l'horreur ?~ +@5 = ~Oui, j'ai encore quelque chose, je vous l'apporterai.~ +@6 = ~Non, c'est tout.~ +@7 = ~Alors, je retourne à Valombre pour que vous m'oubliiez aussi...~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_ZAHIKI.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_ZAHIKI.TRA new file mode 100644 index 0000000..295eecb --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_ZAHIKI.TRA @@ -0,0 +1,11 @@ +@0 = ~B - Bon- Bonjour ! *Hips* Êtes-vous là pour me désaltérer ? *Hips* Car j'ai tellement soif !~ +@1 = ~Crevez, pic-vert !~ +@2 = ~Nous avons tout le vin du monde pour vous, ô grand-Général !~ +@3 = ~Du bois, du bois, un pic-vert ? Je... euh... oui. Crevez !~ +@4 = ~Où... *hips* est-il... est-il... est-il... alors le vin ? *hips*~ +@5 = ~Tenez, je vous en prie.~ +@6 = ~Avons-nous oublié ? Nous vous l'apportons immédiatement.~ +@7 = ~Crèvez sur-le-champ !~ +@8 = ~M-merci pour le *hips vin ! Je vais... je vais... me boire de temps en temps. Veuillez me passer le papier, m-merci. *hips*~ +@9 = ~Dépêchez-vous... vous ! *hips* Je sens la sobriété !~ +@10 = ~Alors je ne peux pas, parfois. *boum* Wa-wa, je plaisante ! Au...aux hommes !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/Z_ZANAI.TRA b/ToA/Language/french/d/Z_ZANAI.TRA new file mode 100644 index 0000000..62c3158 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/Z_ZANAI.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~Cette racaille elfique ne m'inspire aucune crainte, seule Dorenei me fait peur. Vous ne devriez pas craindre les elfes, lui qui en a déjà tué des centaines !~ +@1 = ~Je ne reculerai jamais devant les elfes, aussi puissants soient-ils ! Un jour, vous ne connaîtrez même plus leurs noms, alors vous ne les appellerez plus que des elfes noirs !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2ARUB.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2ARUB.TRA new file mode 100644 index 0000000..751c518 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2ARUB.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Ils ont été t-t-t-tabassés!~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BARBA.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BARBA.TRA new file mode 100644 index 0000000..c1f3418 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BARBA.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Hrrrhrrrrr. Voilà nos agneaux sacrificiels!~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BDRA.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BDRA.TRA new file mode 100644 index 0000000..2a4eaf3 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BDRA.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Ahh, comment vais-je survivre ?~ [ZNOMOR52] +@1 = ~Je dois admettre que c'est une ruse remarquable.~ [ZNOMOR53] +@2 = ~En effet, je n’ai pas cherché à vous anéantir.~ [ZNOMOR54] +@3 = ~Maintenant que la magie commence à s’effondrer sur elle-même... nous disons que oui. La bénédiction de votre déesse bien-aimée, Mystra, ne vous protège plus... L’heure de mourir a sonné, misérables !!~ [ZNOMOR55] diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BDRAG.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BDRAG.TRA new file mode 100644 index 0000000..5b9c1b4 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BDRAG.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~Eh bien, eh bien, vous avez réussi avec brio, ici, dans le Grand Nord.~ [ZNOMOR50] +@1 = ~Mais que vois-je ? Votre chère armée des Dix-Cités est vaincue ! La légion marchera sur Dix-Cités, puis vers Luskan, jusqu'à la Porte de Baldur, et rien ne pourra l'arrêter. Pendant ce temps, je réduirai en miettes les vestiges de la magie. Pour vous, ici, la partie s'achève. Vous étiez un adversaire digne de ce nom, mais vous n'avez pas fait le poids. L'heure de votre dernier souffle a sonné.~ [ZNOMOR51] diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BELA.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BELA.TRA new file mode 100644 index 0000000..c8ae84c --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BELA.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~Nera eth Vortis me Rondia kerede! ... Quoi ? Des intrus ! Que les prêtres de Bhaal préservent le pouvoir divin emprunté à Nomartyrinakor ! Ainsi je peux accomplir le rituel !~ +@1 = ~Vous croyez vraiment pouvoir arrêter le rituel ? Je peux l'interrompre, même à contrecÅ“ur, et vous détruire !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BIBLI.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BIBLI.TRA new file mode 100644 index 0000000..d684dea --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BIBLI.TRA @@ -0,0 +1,5 @@ +@0 = ~Ah, des clients ! Je suis ravi ! Je suis Magicus Bibliopola, mais vous pouvez m'appeler Bibli. Je possède tout ! Armes magiques, parchemins et même sous-vêtements ! Non, attendez, je n'en ai qu'une paire et je la porte, mais sinon, vous pouvez tout acheter ici !~ +@1 = ~Je... je... euh, au revoir !~ +@2 = ~Montrez-nous ce que vous avez... Mais pas vos sous-vêtements, merci~ +@3 = ~Je ne vous connais pas, êtes-vous fétichiste des sous-vêtements ?~ +@4 = ~Je suis partout, et vous avez besoin de mon commerce pour survivre ! Réjouissez-vous de ma présence, moi et mes sous-vêtements !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BOTE.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BOTE.TRA new file mode 100644 index 0000000..6dbef61 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2BOTE.TRA @@ -0,0 +1,12 @@ +@0 = ~J'apporte des nouvelles des Mages du Nord, Asafetida, et ils sont tombés ! Si tous les chefs meurent, nous serons submergés !~ +@1 = ~J'apporte des nouvelles des archers du Nord, Perilla, et ils sont tombés ! Si tous les chefs meurent, nous serons submergés !~ +@2 = ~'apporte des nouvelles des paladins du Nord, Sumach, et ils sont tombés ! Si tous les chefs meurent, nous serons submergés !~ +@3 = ~J'apporte des nouvelles des guerriers de la noble famille, Poppy, et ils sont tombés ! Si tous les chefs meurent, nous serons submergés !~ +@4 = ~J'apporte des nouvelles du clergé du Nord, Kaper, et ils sont tombés ! Si tous les chefs meurent, nous serons submergés !~ +@5 = ~Bonne nouvelle ! Le général ennemi Cardamom est mort ! Le chef Merathron est donc vulnérable !~ +@6 = ~Bonne nouvelle ! Le général ennemi Leek est mort ! Le chef Chamarol est donc vulnérable !~ +@7 = ~Bonne nouvelle ! Le général ennemi Salep est mort ! Le chef Tikyra est donc vulnérable !~ +@8 = ~Bonne nouvelle ! Le général ennemi Mitsuba est mort ! Le chef Brenlak est donc vulnérable !~ +@9 = ~Bonne nouvelle ! Le général ennemi Kerbel est mort ! Le chef Lyzikaro est donc vulnérable !~ +@10 = ~Bonne nouvelle ! Le général ennemi Pastinake est mort ! Le chef Otok est donc vulnérable !~ +@11 = ~Mauvaise nouvelle ! Le lieutenant Hibiz est mort ! Si tous nos alliés périssent, nous sommes perdus !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2DYRI.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2DYRI.TRA new file mode 100644 index 0000000..8d59d11 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2DYRI.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Quoi ? Des étrangers, ici, dans le ravin ? Alors l’armée de Dix-Cités est plus proche qu’on ne le pensait ! Taralok, fais rapport à notre maître. Je m’occupe de cette patrouille.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2ELSA2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2ELSA2.TRA new file mode 100644 index 0000000..f7a012c --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2ELSA2.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~Vous avez été capturés pour servir d'appât et nous permettre de mettre la main sur ces vampires haineux. Grâce à , nous pouvons vous libérer !~ +@1 = ~Je leur donnerai mon arc ; dans notre monde, un nouvel arc attend ! Reprenons notre route.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2ELSAS.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2ELSAS.TRA new file mode 100644 index 0000000..e771a26 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2ELSAS.TRA @@ -0,0 +1,14 @@ +@0 = ~Vous... vous correspondez à la description ! Attendez un instant, j’ai quelque chose d’important à vous dire !~ + +@1 = ~Nous sommes en zone de guerre ! Qu’est-ce qui peut être si important ?~ +@2 = ~J’ai mieux à faire.~ +@3 = ~Si je ne me trompe pas, vous êtes . Naurandir me l’a signalé avant qu'il... avant qu'il...~ +@4 = ~Une grande bataille a eu lieu sur Krynn. Dalmaran y a participé, ainsi que le dangereux magicien que vous avez aidé à capturer. Naurandir et moi avons été envoyés à travers les dimensions, mais il s’est perdu en cours de route ! Malheureusement, je n’ai pas le pouvoir de le rejoindre, mais vous pourriez peut-être y parvenir. Voulez-vous m'aider à libérer Naurandir de l'interdimension ?~ + +@5 = ~Il devrait bouillir de colère calmement, ne m’importunez pas.~ +@6 = ~Peut-être un peu plus tard, il ne s'enfuira pas vers nous, n'est-ce pas ?~ +@7 = ~D'accord, comment y aller ?~ +@8 = ~J'ai un morceau de sa robe. Donnez-moi la main, et notre magie nous y mènera.~ +@9 = ~Vous ne sauverez pas Naurandir ?~ +@10 = ~Nous sommes arrivés, trajet mouvementé, quoi ?~ +@11 = ~C'est plutôt sombre ici, hein ? Et là, un torse par terre, c'est typique de Naurandir, quand il a des ennuis, il les fouille avec méthode. Eh bien, cherchons-le !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2ERIT.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2ERIT.TRA new file mode 100644 index 0000000..d833cce --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2ERIT.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Vous entendez mes troupes, il est l'heure de mourir pour vous.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2GE1.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2GE1.TRA new file mode 100644 index 0000000..4021658 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2GE1.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Combien sont-ils ? Quelles sont leurs défenses ?~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2GE2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2GE2.TRA new file mode 100644 index 0000000..12c531d --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2GE2.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Est-ce que vous allez bien?~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2HIBI2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2HIBI2.TRA new file mode 100644 index 0000000..9a4a43c --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2HIBI2.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Vraiment... nous avons vraiment gagné ! Gagné !~ +@1 = ~Je vais me retirer pour l’instant et m’occuper des blessés, car ils sont nombreux.~ +@2 = ~Je vous souhaite bonne chance, quoi que vous ayez fait auparavant !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2HIBIT.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2HIBIT.TRA new file mode 100644 index 0000000..4cf61c5 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2HIBIT.TRA @@ -0,0 +1,35 @@ +@0 = ~Je ne vois pas bien ! Vous êtes des humanoïdes !~ +@1 = ~Il n'y a que deux explications ! Soit vous êtes des mercenaires hostiles, soit vous êtes venus par le portail...~ +@2 = ~Voici le signe de Mystra. Elle nous a envoyés pour arrêter la légion et son chef.~ +@3 = ~Dieu merci, enfin de l'aide ! Vous devez parler à notre général, Nekernar !~ +@4 = ~Non ! Tous les généraux sont morts ! Tués par ce démon ! Que faire maintenant ? Je ne sais pas si j'ai l'expérience nécessaire pour mener l'armée à la victoire !~ +@5 = ~Nous sommes des guerriers accomplis, nous pouvons vous aider si vous le souhaitez.~ +@6 = ~Malheureusement, nous ignorons tout de la situation, mais je suis certain que vous vous battrez avec bravoure. Dites-nous simplement où nous positionner, et nous obéirons.~ ~Malheureusement, nous ignorons tout de la situation, mais je suis certaine que vous vous battrez avec bravoure. Dites-nous simplement où nous positionner, et nous obéirons.~ +@7 = ~Merci ! Je m'assure que chaque division dispose d'un homme ou d'une femme capable de prendre la tête ; vous pourrez ensuite nous conseiller sur la marche à suivre ! Nous n'avons pas beaucoup de temps, il faut frapper aujourd'hui !~ +@8 = ~J'apprécie votre confiance ! J'espère ne pas vous décevoir.~ +@9 = ~Très bien, il semble que tous les représentants soient réunis. Commençons la réunion de guerre !~ +@10 = ~Pendant que nous étions réunis, un plan a été élaboré, très audacieux, mais il est notre seul espoir.~ +@11 = ~Malgré le succès au col, leurs effectifs restent considérables. Mais ils sont retranchés dans la gorge ; la situation a complètement changé ! Ils peuvent exploiter le manque d'espace à leur avantage, comme nous l'avons fait dans les montagnes. Nous devons utiliser une manÅ“uvre de percée, au lieu de foncer tête baissée.~ +@12 = ~Avant de mourir, les généraux ont parlé d'un passage secret près de la rivière et d'un autre près des montagnes ; il existe deux autres voies d'accès au camp ennemi ! Nous devons utiliser cela à notre avantage, avec de la tactique, et non par la force brute.~ +@13 = ~Nous devons diviser notre armée : la majorité combattra dans la vallée, tandis que les autres emprunteront un autre chemin. Comme une pince, nous les comprimerons et les anéantirons ! Mais qui fait quoi ? Asant, commençons par toi et tes mages. Puissants, mais peu adaptés à la randonnée en montagne, où préféreriez-vous être placés ?~ +@14 = ~Je suis d'accord avec cette approche. Et toi, Perilla ? Tes archers elfes sont légendaires.~ +@15 = ~Eh bien, c'est la meilleure façon de procéder. Sumach, tes paladins sont les combattants les plus compétents que je connaisse. Où serais-tu le plus utile ?~ +@16 = ~C'est une bonne idée. À tes côtés, Mohn. Tes guerriers sont la garde de la noble famille Therenas. Qu'en penses-tu ?~ +@17 = ~Je ne suis pas sûr, mais arrêtons-nous là. Et enfin, Kaper, tes clercs sont estimés par leurs dieux ! Une force redoutable, où souhaitez-vous combattre ?~ +@18 = ~Alors, presque tout est réglé.~ +@19 = ~Ah, je vous avais presque oublié, . Vous n'êtes pas directement impliqué dans cette guerre, je comprendrais que vous préfériez partir. Mais votre aide serait précieuse si vous combattiez à nos côtés.~ ~Ah, je vous avais presque oublié, . Vous n'êtes pas directement impliquée dans cette guerre, je comprendrais que vous préfériez partir. Mais votre aide serait précieuse si vous combattiez à nos côtés.~ +@20 = ~Bien sûr, nous vous aiderons !~ +@21 = ~Très bien, je vous demande de soutenir les paladins dans les montagnes, ils sont les seuls sans renforts.~ +@22 = ~Maintenant, nous devons nous préparer. Si vous et les vôtres êtes prêts, parlez-moi et je lancerai l'attaque. Que Helm, et tous les autres dieux, soient avec nous !~ +@23 = ~Puisque vous connaissez le plan d'attaque, il est juste que vous décidiez de votre position sur le champ de bataille.~ +@24 = ~Je veux combattre dans la vallée.~ +@25 = ~Je souhaite venir en soutien dans la vallée.~ +@26 = ~Je veux combattre près de la rivière.~ +@27 = ~Je souhaite venir en soutien près de la rivière.~ +@28 = ~Je veux combattre dans les montagnes.~ +@29 = ~Je souhaite venir en soutien dans les montagnes.~ +@30 = ~Nous devons frapper bientôt ! J'espère que vous êtes bien préparés ? Cette bataille restera dans les annales ! Comme au temps où les grands héros de Dix-Cités ont vaincu les chefs de la légion !~ +@31 = ~Commençons !~ +@32 = ~Il nous faut encore nous préparer !~ +@33 = ~Avant toute chose, je dois vous expliquer notre stratégie : il semblerait que les généraux aient accompli un rituel obscur, fusionnant leurs énergies avec les chefs ! Nous devons éliminer les généraux avant d'attaquer les chefs, sinon ils sont invincibles ! Espérons que les dieux nous soient favorables. Je me rendrai au cÅ“ur de la bataille, dans la vallée. Nous nous y retrouverons, si nous survivons !~ +@34 = ~Je vous le rappelle : vous devez d'abord attaquer les généraux. Ce n'est qu'une fois tous les généraux vaincus que les chefs militaires seront vulnérables ! Si nous attaquons les chefs trop tôt, ce pourrait être notre fin !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2LE1.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2LE1.TRA new file mode 100644 index 0000000..e621acf --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2LE1.TRA @@ -0,0 +1,8 @@ +@0 = ~De quoi parlez-vous, lorsque vous mentionnez une, « manÅ“uvre en pince »?~ +@1 = ~Puisque mes magiciens maîtrisent la magie de zone, je propose qu'ils combattent dans la vallée, mais hors de portée des tirs ennemis !~ +@2 = ~Je suis pour que les magiciens combattent dans la vallée.~ +@3 = ~Je suis pour que les magiciens viennent en soutien dans la vallée.~ +@4 = ~Je suis pour que les magiciens combattent près de la rivière.~ +@5 = ~Je suis pour que les magiciens viennent en soutien près de la rivière.~ +@6 = ~Je suis pour que les magiciens combattent dans les montagnes.~ +@7 = ~Je suis pour que les magiciens viennent en soutien dans les montagnes.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2LE2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2LE2.TRA new file mode 100644 index 0000000..0adcb9c --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2LE2.TRA @@ -0,0 +1,7 @@ +@0 = ~Nous vaincrons nos ennemis près de la rivière, elle deviendra rouge !~ +@1 = ~Je suis pour que les archers combattent dans la vallée.~ +@2 = ~Je suis pour que les archers viennent en soutien dans la vallée.~ +@3 = ~Je suis pour que les archers combattent près de la rivière.~ +@4 = ~Je suis pour que les archers viennent en soutien près de la rivière.~ +@5 = ~Je suis pour que les archers combattent dans les montagnes.~ +@6 = ~Je suis pour que les archers viennent en soutien dans les montagnes.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2LE3.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2LE3.TRA new file mode 100644 index 0000000..4415667 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2LE3.TRA @@ -0,0 +1,7 @@ +@0 = ~Je ne souhaite pas me vanter de mes hommes, mais ils savent se défendre, ils sont forts et endurants. Une mission en montagne ne leur poserait aucun problème.~ +@1 = ~Je suis pour que les paladins combattent dans la vallée.~ +@2 = ~Je suis pour que les paladins viennent en soutien dans la vallée.~ +@3 = ~Je suis pour que les paladins combattent près de la rivière.~ +@4 = ~Je suis pour que les paladins viennent en soutien près de la rivière.~ +@5 = ~Je suis pour que les paladins combattent dans les montagnes.~ +@6 = ~Je suis pour que les paladins viennent en soutien dans les montagnes.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2LE4.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2LE4.TRA new file mode 100644 index 0000000..3986dd9 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2LE4.TRA @@ -0,0 +1,7 @@ +@0 = ~Ce sont les meilleurs guerriers, sans aucun doute ! Meilleurs que les archers elfes, et meilleurs que ces paladins imbus de leur personne ! Emmenez-nous dans la vallée, nous reviendrons triomphants du champ de bataille !~ +@1 = ~Je suis pour que les guerriers combattent dans la vallée.~ +@2 = ~Je suis pour que les guerriers viennent en soutien dans la vallée.~ +@3 = ~Je suis pour que les guerriers combattent près de la rivière.~ +@4 = ~Je suis pour que les guerriers viennent en soutien près de la rivière.~ +@5 = ~Je suis pour que les guerriers combattent dans les montagnes.~ +@6 = ~Je suis pour que les guerriers viennent en soutien dans les montagnes.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2LE5.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2LE5.TRA new file mode 100644 index 0000000..42a8c36 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2LE5.TRA @@ -0,0 +1,7 @@ +@0 = ~Il est difficile d'évaluer le très respecté lieutenant Hibit, mais je crois qu'il vaut mieux soutenir une autre faction sur la rivière.~ +@1 = ~Je suis pour que les clercs combattent dans la vallée.~ +@2 = ~Je suis pour que les clercs viennent en soutien dans la vallée.~ +@3 = ~Je suis pour que les clercs combattent près de la rivière.~ +@4 = ~Je suis pour que les clercs viennent en soutien près de la rivière.~ +@5 = ~Je suis pour que les clercs combattent dans les montagnes.~ +@6 = ~Je suis pour que les clercs viennent en soutien dans les montagnes.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2MAG1.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2MAG1.TRA new file mode 100644 index 0000000..4f2c58f --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2MAG1.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Si vous souhaitez, je peux retourner au campement.~ +@1 = ~Oui, s'il vous plaît.~ +@2 = ~Je dois faire quelque chose d'autre ici.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2MAG2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2MAG2.TRA new file mode 100644 index 0000000..4b0cb46 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2MAG2.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Je vous apporte des nouvelles de la bataille ! La situation est critique pour nous, nous ne tiendrons pas longtemps. Sachez qu'il ne vous reste qu'un jour. Dépêchez-vous !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2MAND.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2MAND.TRA new file mode 100644 index 0000000..584b9ac --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2MAND.TRA @@ -0,0 +1,9 @@ +@0 = ~Alors, enfin vous êtes venus moi ? Vous avez pris votre temps, je vous attendais.~ +@1 = ~Où est Naurandir ?~ +@2 = ~Pourquoi vous attendez-nous ?~ +@3 = ~Il est en sécurité, un appât vivant est bien plus utile qu'un appât mort.~ +@4 = ~Et parfois, les entités puissantes ne font pas attention et attirent des êtres de même puissance.~ +@5 = ~Et pourquoi attirez-vous les autres ici, si ce n'est pour boire leur sang ?~ +@6 = ~Parce que nous voulons nous échapper de cette prison ! Je deviendrai toujours plus puissant, assez pour ouvrir un portail vers le monde des mortels, après des siècles d'emprisonnement, et enfin être libre !~ +@7 = ~Et maintenant, il est temps de vous tuer et de concentrer votre pouvoir en ce lieu.~ +@8 = ~Vous vous demandez peut-être ce qu'est cette dimension, piégée dans cette prison pour survivre sans nourriture ? Pendant des siècles, nous avons dû traîner des voyageurs des dimensions voisines pour nous repaître de leur sang.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2MYST.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2MYST.TRA new file mode 100644 index 0000000..d9b70eb --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2MYST.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~Il faut l'arrêter ! Malheureusement, il a raison. Mes pouvoirs sont très limités et je ne pourrai pas protéger les autres enfants de Bhaal.~ [ZMYST12] +@1 = ~Je vais détourner le portail à l'extérieur du palais. Il vous mènera au nord, sans aucun doute sous le couvert de la Légion ! Je voudrais pouvoir vous promettre la bénédiction des dieux, mais en ces moments difficiles, ils ne le peuvent pas...~ [ZMYST11] diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2NAUR2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2NAUR2.TRA new file mode 100644 index 0000000..e4bf4e6 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2NAUR2.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~...Où suis-je ? ... Que s'est-il passé ? Je... J'étais en chemin et soudain j'ai eu froid.~ +@1 = ~Je ne sais pas comment vous remercier ; vous m'avez encore aidé.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2NEKER.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2NEKER.TRA new file mode 100644 index 0000000..23fcf75 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2NEKER.TRA @@ -0,0 +1,19 @@ +@0 = ~Hmm... euh... c’est...~ +@1 = ~La situation est plus grave que nous le pensions. Elminster nous a appris que Marlik Dokaharn est mort et que le pouvoir politique est passé à son demi-frère, Dirik, qui ne s’intéresse pas à tout cela et ne nous empêchera pas d’anéantir la Légion. Nous avons également appris que la Légion est désormais dirigée par une créature encore plus puissante qu’un enfant de Bhaal !~ +@2 = ~Elminster était avec vous ?~ +@3 = ~Oui, il était à Luskan et à Dix-Cités pour discuter de la situation et informer les dirigeants du Nord de la Légion. Mais parlons de choses plus importantes !~ +@4 = ~Nos espions sont très expérimentés, mais je pensais que c’était totalement irréaliste, puisqu’aucun pouvoir divin n’est en jeu et qu’il s’agit donc d’une affaire de simples mortels. Mais vos rapports m’inquiètent.~ +@5 = ~La Légion projette de nous détruire grâce à un pouvoir divin. Le général des troupes d'assaut prépare un rituel qui provoquera la chute de plusieurs comètes au cÅ“ur de notre armée ! Il a sacrifié ses hommes pour nous contenir et nous empêcher de l'arrêter. Demain, au retour de nos éclaireurs, les troupes suivantes nous attaqueront !~ +@6 = ~Si tout cela est vrai, il nous reste à peine trois jours pour empêcher ce rituel ! Malheureusement, j'ai besoin de mes hommes pour défendre ce col ! La situation est désespérée !~ +@7 = ~Nous pourrions y arriver. Nous trouverons le général et nous le tuerons.~ +@8 = ~Ce serait un véritable sauvetage ! Merci, je ne sais pas ce que je ferais sans vous ! Vous avez déjà tant fait, et vous êtes encore prêts à sacrifier votre vie, pour de bon ! Votre lumière brille si fort !~ +@9 = ~Reposez-vous ici, sous la tente, et préparez votre équipement. Quand vous serez prêts, dites-le-moi, et j'enverrai mon plus puissant magicien vous chercher pour vous conduire auprès du général.~ +@10 = ~Êtes-vous prêts ?~ +@11 = ~Il nous faut plus de temps.~ +@12 = ~Sus au général !~ +@13 = ~C'est fait ! Le général est mort, et il a utilisé ses troupes de façon imprudente ! La Légion Chimère est fortement affaiblie, il est temps de contre-attaquer !~ +@14 = ~Oui, oui !~ +@15 = ~Il me reste encore quelque chose à faire.~ +@16 = ~Soldats, que l'attaque commence !~ +@17 = ~Ah ! Enfin ! Ici, dans ce ravin, nous allons les vaincre ! Vous vous réjouissez déjà ? Je l'espère ! Maintenant que nous sommes arrivés, je parlerai aux autres au retour de nos éclaireurs. Vous pouvez aller rejoindre les autres soldats.~ +@18 = ~Alors, qu'avez-vous découvert ? Parlez !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2SERIN.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2SERIN.TRA new file mode 100644 index 0000000..f4e99c9 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2SERIN.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Mon Dieu, vous ne dompterez jamais le dragon, mourrez !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2SPE.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2SPE.TRA new file mode 100644 index 0000000..45671fe --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2SPE.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Alors, nous avons pénétré profondément dans la vallée et nous pouvions prendre trois chemins : un sentier caché le long de la rivière ; un petit voyage, mais assez dangereux, à travers les montagnes ou au milieu de la vallée, où l’armée ennemie est campée.~ +@1 = ~Alors, vous... vous avez...~ +@2 = ~Je... je ne sais pas ! Je... argh!~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2STRA.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2STRA.TRA new file mode 100644 index 0000000..6fe6c02 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2STRA.TRA @@ -0,0 +1,11 @@ +@0 = ~Par la barbe de Moradin, enfin libre de ce trou à rats !~ +@1 = ~Je crains que vous ne deviez rester ici encore un peu. On ne sait pas si tout est fini là-haut, je vous tiendrai au courant.~ +@2 = ~Ah, que vois-je ? Vous avez quelque chose de très intéressant. Pourrais-je l'examiner de plus près ?~ +@3 = ~Hmm... oui... clairement. C'est un morceau d'une épée célèbre ! Si vous m'apportez toutes les pièces, je pourrais les forger ensemble !~ +@4 = ~Ah, vous avez toutes les pièces, très bien ! Alors je forge parfois... sans marteau... sans Ambross... sans quelque chose... Ne suis-je pas un forgeron de première classe ?~ +@5 = ~Alors, tenez... merci beaucoup, l'épée « Anathros », une arme puissante ! Encore plus puissante avec un parchemin de miroir magique !~ +@6 = ~Il vous manque encore des pièces pour l'épée !~ +@7 = ~J'espère que l'épée vous plaît ? Si vous aviez un parchemin de miroir magique, je pourrais améliorer l'arme !~ +@8 = ~Je vois que vous avez un parchemin ! S'il vous plaît, laissez-moi forger !~ +@9 = ~Alors, voici l'épée toute-puissante !~ +@10 = ~Vous revoilà, enfin tout est en ordre ? Non ? Quel dommage, alors j'attendrai ici.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2TARA.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2TARA.TRA new file mode 100644 index 0000000..84c0e02 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2TARA.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Vous êtes arrivés trop tard, imbéciles ! Le rituel est achevé ! Il est temps d'accomplir votre devoir pour sauver l'humanité !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2TSAD.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2TSAD.TRA new file mode 100644 index 0000000..92e110e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2TSAD.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~comme sur les mandats d'arrêt !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2VAMP.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2VAMP.TRA new file mode 100644 index 0000000..4c78cdf --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2VAMP.TRA @@ -0,0 +1,6 @@ +@0 = ~De la viande fraîche, quel délice ! Personne ne s'est perdu ici depuis longtemps ! Il est temps de savourer un repas frais !~ +@1 = ~Vivre parmi nous ? Quel délice !~ +@2 = ~Reprenez des forces, mes enfants ! Le dîner est servi.~ +@3 = ~Je sens le sang, et je le sens déjà couler dans ma gorge !~ +@4 = ~Il est temps de quitter ce monde.~ +@5 = ~Un changement bienvenu s'offre à eux !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2YANF.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2YANF.TRA new file mode 100644 index 0000000..58b3689 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_2YANF.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Hé, vous les voyez là-bas ? Ils correspondent à la description de notre nouveau maître ! Attrapez-les !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ARYA.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ARYA.TRA new file mode 100644 index 0000000..28bf712 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ARYA.TRA @@ -0,0 +1,7 @@ +@0 = ~Oh non ! *sanglots* Vous... Vous devez m'aider ! S'il vous plaît !!~ +@1 = ~Que se passe-t-il, jeune femme ? Comment puis-je vous aider ?~ +@2 = ~Que vous êtes pitoyable, allez-vous-en.~ +@3 = ~Mon... mon mari, c'est le maire de la ville. Il est devenu... *sanglots*. Lors de l'attaque, nous avons été séparés ! *hurlements* Je... je ne sais pas quoi faire, je ne sais pas s'il est vivant ni où il est, s'il vous plaît, sauvez-le ! Il s'appelle Nanos.~ +@4 = ~Oh ! Mon mari ne reviendra jamais *sanglots* ! Nous sommes perdus... J'aurais... j'aurais dû mourir dans la grotte !~ +@5 = ~S'il vous plaît, dites-moi... L'avez-vous déjà retrouvé ?~ +@6 = ~Merci, vous nous avez sauvés, mon mari et moi.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BERED.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BERED.TRA new file mode 100644 index 0000000..d6994c2 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BERED.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Vous m'avez promis ! Comment pouvez-vous prendre un tel risque ? Je vais vous écraser et me régénérer dans votre sang !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BERFOT.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BERFOT.TRA new file mode 100644 index 0000000..63e3846 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BERFOT.TRA @@ -0,0 +1,13 @@ +@0 = ~Vous nous avez libérés des grottes, n'est-ce pas ? Oui, c'est bien vous ! J'ai une requête importante à vous adresser !~ +@1 = ~Faites votre requête discrètement.~ +@2 = ~De la part d'un nain comme vous, je ne veux rien entendre !~ +@3 = ~Par ma barbe ! Ces salauds m'ont brisé et volé mon marteau d'or ! Je suis l'orfèvre d'Anegh. Je vous prie de bien vouloir leur donner une bonne leçon et de réparer le marteau à la forge ! Cependant, je ne saurais vous dire où se trouvent les pièces.~ + +@4 = ~Tout est en place.~ +@5 = ~Quelle impertinence ! Quelle insolence !~ +@6 = ~Avez-vous enfin retrouvé mon marteau ? Finalement, le temps passe lentement !~ +@7 = ~Attention à votre langue, nain ! Non, je n'ai pas le marteau pour le moment.~ +@8 = ~Imbécile de nain ! Voici vos jouets.~ +@9 = ~Dépêchez-vous un peu, grand maigrelet !~ +@10 = ~Hoho ! C'est finement travaillé. Comment se fait-il que je sois aussi choyé ? Eh bien, voici votre récompense, et à tous ceux qui demandent qui a forgé cet objet : c'est le seul et véritable Berfot qui l'a fait !~ +@11 = ~Déjà des crânes cassés ? J'en ai fait le double chaque jour !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BERGF.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BERGF.TRA new file mode 100644 index 0000000..b679c7a --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BERGF.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Oui bonjour, je suis Anton de Tir... Anegh, juste Anegh. Je suis votre guide de montagne et je vous emmènerai près des grottes et du lac de montagne. Êtes-vous prêts pour l'excursion ?~ +@1 = ~Oui, nous le sommes, guidez-nous.~ +@2 = ~Pas encore.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BERGF2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BERGF2.TRA new file mode 100644 index 0000000..9f1d4f3 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BERGF2.TRA @@ -0,0 +1,5 @@ +@0 = ~Nous sommes limités ici. Si vous voulez vraiment nous aider, allez plus au nord, d'où viennent les monstres. Si vous le pouvez, allez dans les bois et voyez s'ils en grouillent. Car... je ne devrais pas vous le dire, mais l'un de nos quartiers y est caché. S'ils sont encore en vie, ils pourront peut-être nous dire ce qu'il faut faire.~ +@1 = ~Alors, bonne chance à tous.~ +@2 = ~Retournerez-vous en ville ?~ +@3 = ~Oui, ramenez-nous, s'il vous plaît.~ +@4 = ~Non, nous devons rester dans les montagnes.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BIANCA.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BIANCA.TRA new file mode 100644 index 0000000..44a4f55 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BIANCA.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~Vous croyiez vraiment pouvoir nous échapper comme ça ?~ +@1 = ~Et tu seras mis en quarantaine Alex!~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BURGM.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BURGM.TRA new file mode 100644 index 0000000..d850ee4 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_BURGM.TRA @@ -0,0 +1,6 @@ +@0 = ~À l'aide ! Ce magicien veut me manger !!~ +@1 = ~Merci pour votre aide ! Il voulait vraiment me manger ! Incroyable, n'est-ce pas ? Qui êtes-vous, au fait ?~ +@2 = ~Votre femme nous a envoyés pour vous sauver. Le chemin du retour vers le campement est dégagé.~ +@3 = ~Le magicien Nomoran nous a engagés pour débarrasser la ville des monstres.~ +@4 = ~Où est ma femme ?~ +@5 = ~Merci de nous avoir secourus !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DALMAR.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DALMAR.TRA new file mode 100644 index 0000000..338c686 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DALMAR.TRA @@ -0,0 +1,8 @@ +@0 = ~Pourquoi le ferais-je, vermine ? Je perçois ici une grande concentration de pouvoir. De grands magiciens ont dû s'affronter jadis, et la magie est encore présente dans l'air.~ +@1 = ~Essayez donc de marcher sur le feu !~ +@2 = ~Vous là-bas, je vous vois, que voulez-vous exactement ?~ +@3 = ~Naurandir nous a envoyés pour vous tuer !~ +@4 = ~Euh, rien du tout, nous ne voulons pas vous déranger, au revoir.~ +@5 = ~L'imbécile, croit-il vraiment pouvoir m'arrêter ? Je pense qu'il est temps de vous tuer.~ +@6 = ~Alors disparaissez vite !~ +@7 = ~Comment pouvez-vous être si puissant ? Je m'occuperai de vous plus tard.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DANAN.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DANAN.TRA new file mode 100644 index 0000000..b9668ae --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DANAN.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Messire, nous avons pénétré profondément dans la grotte, elle s'étend bien plus loin, nous devons nous préparer à un combat contre les elfes noirs !~ +@1 = ~Que devons-nous faire, messire ?~ +@2 = ~Messire ? Tout va bien ?~ +@3 = ~Tu m'entends, Deria ? Que dis-tu à propos du cÅ“ur ?~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DAVIAN.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DAVIAN.TRA new file mode 100644 index 0000000..0483690 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DAVIAN.TRA @@ -0,0 +1,8 @@ +@0 = ~Oh, oh, attendez... vous n’êtes pas vraiment un monstre ! Vous devez être fort si vous avez pu déjouer mon piège.~ +@1 = ~Qui êtes-vous et pourquoi n’êtes-vous pas avec les autres soldats au camp ?~ +@2 = ~Je suis un prêtre de Helm ! Je DOIS protéger ces temples de la profanation et je le ferai jusqu’à mon dernier souffle !~ +@3 = ~D’accord, j’ai compris.~ +@4 = ~Je peux vous aider de quelque manière que ce soit, le temple de Helm vous est ouvert.~ +@5 = ~Comment pouvez-vous aider à combattre le mal ?~ +@6 = ~Permettez-moi de faire appel à vos services.~ +@7 = ~Je n’ai pas besoin de vos services.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DERIA.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DERIA.TRA new file mode 100644 index 0000000..585afd0 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DERIA.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~C'est exactement ce qu'il nous faut faire.~ +@1 = ~Ce sera un festin, dont j'ai si longtemps rêvé.~ +@2 = ~J'aime les cÅ“urs qui battent encore.~ +@3 = ~Hmm ? Oui ? Ah oui, bien sûr que je parle de ton cÅ“ur ! Tu seras mon festin, car devine quoi ? Je ne suis pas ton bien-aimé Deria !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DERIA2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DERIA2.TRA new file mode 100644 index 0000000..7266384 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DERIA2.TRA @@ -0,0 +1,7 @@ +@0 = ~Vous... Vous devez partir...~ +@1 = ~Qu'est-ce qui ne va pas chez vous ?~ +@2 = ~Comment puis-je vous aider ?~ +@3 = ~Attaque... un démon ! Je... meurs.~ +@4 = ~Pas le temps... de transmettre ce message... à Dananell !~ +@5 = ~Je lui transmettrai ce message. Reposez en paix.~ +@6 = ~... S'il vous plaît... aidez-moi... *tousse* ~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DOMP.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DOMP.TRA new file mode 100644 index 0000000..1deb8d1 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DOMP.TRA @@ -0,0 +1,8 @@ +@0 = ~Vos visages, je ne les connais pas ! Des visages inconnus sont de la nourriture ! De la nourriture pour mon dragon !~ +@1 = ~Lilly, sors ! Souffle sur eux !~ +@2 = ~Montre-leur que les vouivres peuvent cracher du feu ! Et si tu n'y arrives pas, tu peux le faire !~ +@3 = ~Protège-toi de tes ennemis !~ +@4 = ~Détruis-les maintenant !~ +@5 = ~Soigne-toi !~ +@6 = ~Respire devant toi !~ +@7 = ~Empoisonne-les avec ton dard !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DONO.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DONO.TRA new file mode 100644 index 0000000..1572df9 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DONO.TRA @@ -0,0 +1,26 @@ +@0 = ~~ +@1 = ~On m'appelle et je vous apporte d'importantes nouvelles de la ville !~ +@2 = ~Nous nous rencontrons en des temps sombres, mais la courtoisie ne doit jamais être négligée, n'est-ce pas ? Je suis Donorell Seherinialus, cofondateur d'Anegh, et si je puis me permettre, monsieur, le génie de cette ville, avec Nomoran, l'un des plus puissants magiciens que j'aie connus sur la Côte des Épées. Et à qui, si je puis me permettre, ai-je l'honneur de rencontrer ?~ +@3 = ~On m'appelle Donorell, Donorell le Charmeur de Suintes. De ma bouche ne sortent que des roses parfumées... Êtes-vous fou ? Je ne pense pas que vous vous rendiez compte de la gravité de la situation dans laquelle vous vous trouvez !~ +@4 = ~Des nouvelles importantes de la ville ? Le sourire de Lathandre apparaît-il encore, peut-être, au-dessus de nous ? Laisse-t-il germer, au milieu des ténèbres et du désespoir de notre avenir, un germe de vie et d'espoir ? Tout n'est-il pas encore perdu pour nous ? Parlez, je vous en prie !~ +@5 = ~Nomoran nous a choisis pour vous aider, et nous sommes arrivés juste à temps pour participer à la bataille et prendre un tournant décisif. De plus, nous avons pu découvrir tous les plans de l'ennemi pour les prochains jours. La ville est donc sûre pour le moment.~ +@6 = ~Quelle merveilleuse nouvelle ! Je suis sans voix ! J'ai d'autant plus de nouvelles qui vont déterminer l'issue de la guerre !~ +@7 = ~En fait, je pensais que la ville serait perdue et que cela n'aurait donc aucune importance, mais maintenant tout a changé, absolument tout.~ +@8 = ~Je parie que vous aviez même de légers doutes sur les tactiques de nos ennemis, n'est-ce pas ? Je parie que vous vous êtes déjà demandé : « Pourquoi n'envoient-ils pas de renforts si la bataille est perdue ? Un élément aussi important pour l'avancée de l'Amn ne devrait pas être abandonné à la légère… » Ces considérations sont tout à fait justifiées, et je peux vous expliquer pourquoi il n'y a pas eu de renforts ; Ils n'auraient aucune chance !~ +@9 = ~Ceci m'amène au point essentiel : nous, elfes de la maison Seherinialus, avons toujours été fascinés par les montagnes et leur nature si particulière. Afin de rester informés de ce qui se passe sur la Côte des Épées, nous aimons parcourir la chaîne de montagnes entre l’Amn et la Porte de Baldur. Il y a quelques jours, l'un de mes elfes a découvert les troupes d'avant-garde de la Légion. Cette troupe était menée par Deria' Heriol, qui a eu l'audacieux projet d'arrêter la légion. Un homme courageux ! Je dis à Lathandre que son âme demeure encore ici...~ +@10 = ~Pour revenir à notre sujet ; Deria a découvert que la Légion avait déployé une sécurité excessive pour arriver jusqu'ici, mais c'était pendant qu'ils l’annulaient que j'ai compris. La Légion vient dans la grotte avec un sort de protection : deux plaques magiques contenant les instructions pour désactiver les runes de protection. Deria a tué avec ses hommes le seul magicien qui connaissait ces instructions par cÅ“ur. La Légion se retrouve donc en ville sans aucun soutien ! La dernière chose que j'ai entendue de Deria, c'est qu'ils ont fui vers le sud et tentent de traverser la ville en terrain sûr. Cela fait déjà deux jours et je crains qu'il n'y soit pas parvenu.~ +@11 = ~Voici ma requête : procurez-moi ces deux tablettes avec les instructions. Nous les traduirons et vous indiquerons la marche à suivre. Apparemment, les hordes de monstres sont reparties. Pourquoi la grotte est-elle sans protection si vous les rouvrez ? Je connais ces grottes et je sais qu'elles ne donnent accès à aucun passage, ni au nord ni ailleurs. Je suis certain que quelqu'un y a établi une entrée principale il y a quelque temps. Veuillez la détruire avant que la Légion ne revienne ! Prévenez-moi dès que vous aurez trouvé Deria et les tablettes avec lui.~ + +@12 = ~Il en sera ainsi, vous pouvez en être sûr.~ +@13 = ~Je l'ai déjà trouvé, mais il est décédé, et ses compagnons ont été trompés par un démon maléfique. Malheureusement, je n'ai trouvé qu'une seule plaque ; la seconde a disparu.~ +@14 = ~Je comprends parfaitement la gravité de la situation ! Mais malgré le désespoir et l'amertume, nous ne devons pas nous laisser aller, sinon nous serons perdus avant même que la première épée ne soit levée contre nous. Ils ont dit : « Amenez-moi votre cliente ?» J'espère qu'elle est de meilleure humeur que vous.~ +@15 = ~Veuillez vous dépêcher avec les tablettes !~ +@16 = ~Vous avez trouvé les tablettes maintenant ?~ +@17 = ~Oui, voici les deux tablettes.~ +@18 = ~Non, pas encore.~ +@19 = ~Très bien ! Je les donne à Naraneleth. Dès que la situation sera sûre, il rouvrira la magie de la grotte. Avez-vous déjà vaincu le gardien ?~ +@20 = ~Oui, le gardien et ses poulets tueurs sont morts.~ +@21 = ~Pas encore, je m'en occupe.~ +@22 = ~Quel est le sort du gardien ? A-t-il été éliminé ?~ +@23 = ~Parfait ! Parlez à Naraneleth ! Il vous accompagnera.~ +@24 = ~Que les dieux vous protègent.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DORE.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DORE.TRA new file mode 100644 index 0000000..4428fc6 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DORE.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~N'y va pas, Zanaih, tu as entendu l'avertissement des Elfes !~ +@1 = ~Mais cette fois, c'est différent ! Je connais ce visage... et il me fait peur. Ce n'est pas un elfe ordinaire ! Il est plus âgé et plus puissant que la plupart.~ +@2 = ~Je le savais ! C'était un piège !~ +@3 = ~Quoi ? Toi ! Tu étais absolument certain d'avoir tué Zanaih ! Meurs !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DROW1.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DROW1.TRA new file mode 100644 index 0000000..165a2a1 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DROW1.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~Puisque tu es fou, tu n'as aucune chance !~ +@1 = ~~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DROW10.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DROW10.TRA new file mode 100644 index 0000000..9ed6198 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DROW10.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Maître Dorenei Susha 'Lardi ! Un étranger se cache derrière les arbres !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DUEGA1.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DUEGA1.TRA new file mode 100644 index 0000000..9b432b8 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DUEGA1.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Bah ! Ai-je l'air d'un Nain Brisé ? Nous sommes des Duergar ! Nous sommes la plus puissante race naine qui existe ! Et ce n'est pas sans raison.~ + +@1 = ~Pas question ! On fait ça à la manière traditionnelle.~ +@2 = ~Vous n'êtes pas des mercenaires ! Des ennemis ! Attaquez !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DUEGA2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DUEGA2.TRA new file mode 100644 index 0000000..33435bf --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_DUEGA2.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Et si on utilisait la magie runique des nains ? C'est beaucoup trop long !~ +@1 = ~Je veux dire...~ +@2 = ~J'ai entendu du bruit ! Qui est là ?~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ELF1.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ELF1.TRA new file mode 100644 index 0000000..3761d95 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ELF1.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Des intrus ont traversé le piège ! Arrêtez-les !~ +@1 = ~Laissez-moi vous expliquer, nous ne sommes pas vos ennemis !~ +@2 = ~L'armée de la chimère est en marche, personne du côté de la lumière n'a survécu, sauf nous ! Vous mentez et vous devez mourir pour cela ! A l'attaque !~ + diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ELF2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ELF2.TRA new file mode 100644 index 0000000..6cb003e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ELF2.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~~ +@1 = ~Des intrus ! Mes créatures magiques, protégez notre maître !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ELF3.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ELF3.TRA new file mode 100644 index 0000000..6cb003e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ELF3.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~~ +@1 = ~Des intrus ! Mes créatures magiques, protégez notre maître !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ELMI.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ELMI.TRA new file mode 100644 index 0000000..216f247 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ELMI.TRA @@ -0,0 +1,14 @@ +@0 = ~Hé là passants, arrêtez-vous un instant pour vous occuper d’un vieil homme.~ [ELMIN01] +@1 = ~Que faites-vous ici ?~ +@2 = ~Dès qu'il y a des problèmes, vous débarquez, vieil homme.~ +@3 = ~Je suis ravi de vous voir aussi ! Mais comment êtes-vous arrivé ici ?~ +@4 = ~Écoutez, mon jeune ami, même si vous avez du mal à le croire : cette affaire m'a beaucoup intéressé et je voulais être là jusqu'au bout.~ ~Écoutez, ma jeune amie, même si vous avez du mal à le croire : cette affaire m'a beaucoup intéressé et je voulais être là jusqu'au bout.~ +@5 = ~Et que ferez-vous maintenant que tout est fini ?~ +@6 = ~Fini ? Ce n'est jamais fini, mon jeune ami. Le monde tourne sans cesse, de nouveaux monstres apparaissent, ainsi que de nouveaux héros. Et votre voyage est loin d'être terminé. Mais je suis là pour vous accompagner sur une partie de votre chemin afin que vous puissiez poursuivre votre voyage. Laissez-moi vous conduire au point de départ de votre périlleux périple.~ ~Fini ? Ce n'est jamais fini, ma jeune amie. Le monde tourne sans cesse, de nouveaux monstres apparaissent, ainsi que de nouveaux héros. Et votre voyage est loin d'être terminé. Mais je suis là pour vous accompagner sur une partie de votre chemin afin que vous puissiez poursuivre votre voyage. Laissez-moi vous conduire au point de départ de votre périlleux périple.~ +@7 = ~Bien sûr ! Que se passerait-il si, dans nos vies, nous ne suivions que des chemins menant à une certitude absolue ? Nous grandissons au fil des défis que nous devons relever, grâce aux expériences que nous acquérons en affrontant la vie elle-même. Je vois votre évolution ; les chemins que vous empruntez sont sombres et périlleux, mais vous les avez maîtrisés, laissant derrière vous une joie et une paix qui demeurent longtemps en ces lieux. Gorion serait fier de vous.~ +@8 = ~Un vieil homme comme moi a ses propres moyens d'atteindre son but. Et cela a fonctionné, semble-t-il, et plutôt bien, n'est-ce pas ? Sinon, je ne serais pas là aujourd'hui.~ +@9 = ~Revenons-en au lieu de l'action. Je tiens à réaffirmer ma fierté à votre égard. Grâce à vous, le Dragon Noir du Nord a été vaincu. Je le cherchais moi-même depuis des années, de temps à autre. À présent, la toile est à l'abri, du moins pour l'instant. Des tâches attendent toujours quelqu'un comme moi. Je dois déjà vous dire au revoir. Et oui, c'est un cadeau de Mystra en personne, alors ne le perdez pas !~ +@10 = ~Que va-t-il arriver à la Légion ? Elle existe toujours.~ +@11 = ~Ne vous inquiétez pas, mon jeune ami. Maintenant que le prince Marlik a été vaincu, la Légion n'a plus aucun pouvoir politique sur les routes commerciales. Des mesures ont déjà été prises pour l'anéantir complètement. Mais qui sait, maintenant qu'elle est sans chef, peut-être se dispersera-t-elle au gré du vent et il n'y aura plus de combat.~ ~Ne vous inquiétez pas, ma jeune amie. Maintenant que le prince Marlik a été vaincu, la Légion n'a plus aucun pouvoir politique sur les routes commerciales. Des mesures ont déjà été prises pour l'anéantir complètement. Mais qui sait, maintenant qu'elle est sans chef, peut-être se dispersera-t-elle au gré du vent et il n'y aura plus de combat.~ +@12 = ~Au fait, le gentil barde à côté de moi s'appelle Zehlar. Si l'aventure vous a épuisé, il vous aidera à oublier votre fatigue.~ +@13 = ~En attendant de nous revoir, !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_EMIR.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_EMIR.TRA new file mode 100644 index 0000000..7e746c6 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_EMIR.TRA @@ -0,0 +1,8 @@ +@0 = ~Vous êtes les héros amenés par Nomoran, n'est-ce pas ? Oui, c'est bien vous. Qui d'autre pourriez-vous être ? Depuis le blocage du passage, il n'y a plus beaucoup de visiteurs. Pourrais-je vous demander un service ? Je suis marchand et je tiens une boutique en ville, impossible à rater, son enseigne « Magasin de l'Émir » est bien visible. Lors de ma fuite, j'ai laissé derrière moi mon plus grand trésor. Pas d'une grande valeur matérielle, mais très important pour moi. À savoir, ma pipe ! Je n'ai rien fumé depuis des jours et je souffre terriblement ! Qu'en dites-vous ?~ +@1 = ~Si je retrouve votre pipe, je vous l'apporterai.~ +@2 = ~Hohoho ! Je suis le Père Noël ! ... C'est une blague ! Enfin, une blague sympathique. En fait, je suis le dernier marchand de cette ville et donc le seul à pouvoir vous proposer des marchandises et à racheter toutes les petites choses inutiles dont vous voulez vous débarrasser ! Ça vous tente ?~ +@3 = ~Bien sûr ! Montrez-moi ce que vous proposez.~ +@4 = ~Vous êtes fou, laissez-moi tranquille.~ +@5 = ~Vous avez trouvé ma pipe, c'est merveilleux ! Seulement... il me faut quelque chose à fumer ! Pourriez-vous m'apporter des feuilles séchées ? Elles sont cachées au marché. Celles avec des baies rouges~ +@6 = ~Vous avez trouvé mon herbe ! S'il vous plaît, donnez-la-moi !~ +@7 = ~Ahhh ! C'est vraiment gentil, tenez, c'est pour vous remercier.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALA2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALA2.TRA new file mode 100644 index 0000000..c7cc03b --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALA2.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~*Hips* M.. M.. Mon... Th arg *hips* THAC0 ne peut pas... personne... fr... fr... frappe!! Oui, exactement, c'est ça, *hips*~ + +@1 = ~P-Pourquoi ?~ +@2 = ~Oh, je vois. Bon... bon alors *hips* oubliez-nous ! On se revoit plus tard.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALA3.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALA3.TRA new file mode 100644 index 0000000..0fda271 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALA3.TRA @@ -0,0 +1,6 @@ +@0 = ~Ahhh *hips* Flo... Florian ! I-I-Il n'y a pas de bière, même à l'intérieur ! Seulement-Seulement le Hé-Hé-héros de la montagne *hips*.~ +@1 = ~On est à la recherche de la bière !~ +@2 = ~Tu me le dis maintenant ? Pourquoi on n'arrive pas à parler normalement tous en même temps ?~ +@3 = ~J'ai besoin d'une vodka sour.~ +@4 = ~Ouais, on en veut déjà une ! Flo, qu'est-ce que tu en penses ? On saute du haut de la falaise et on voit qui arrive le premier au pied de la montagne ?~ +@5 = ~Difficile à dire, hmm...~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALA4.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALA4.TRA new file mode 100644 index 0000000..6da1537 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALA4.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Eh bien, il semblerait que rien ne soit inclus dans le massacre, donc...~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALF2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALF2.TRA new file mode 100644 index 0000000..cb97fa7 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALF2.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Toi... espèce d'idiot ! On ne le voit même pas ! *hips*~ + +@1 = ~Mauvais-mauvais acte!~ +@2 = ~Tu as aussi laissé éclater toutes les scènes.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALF3.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALF3.TRA new file mode 100644 index 0000000..f9746ce --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALF3.TRA @@ -0,0 +1,9 @@ +@0 = ~Bon, alors, referme la cellule ! *hips*~ +@1 = ~Non, non. Je ne le ferai en aucun cas moi-même.~ +@2 = ~Là, là, on voit ça. *hips*! Ils enlèvent le travail au moins maintenant, et ils ne font plus autant de travail comme toi, Alex !~ +@3 = ~Qu'est-ce que vous faites ici ?~ +@4 = ~Mais on ne boit même pas de bière, Alex !~ +@5 = ~Oh non ! On est sobres.~ +@6 = ~Vieux pochard !~ +@7 = ~Bon, d'accord ! Merci de nous avoir secourus, mais je pense qu'il vaut mieux que vous partiez maintenant.~ +@8 = ~Oui, c'est ça ! Vu que la légion est en bas, même si on ne trouve pas d'alcool, on a au moins une horde de monstres à combattre !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALORA.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALORA.TRA new file mode 100644 index 0000000..1dd6241 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALORA.TRA @@ -0,0 +1,14 @@ +@0 = ~Tu vois le groupe d'elfes noirs là-bas ?~ +@1 = ~Six contre deux, c'est injuste.~ +@2 = ~Ouais ! Niveau suivant! Enfin, je suis niveau 20, mon THAC0 ne tient plus !~ +@3 = ~Tais-toi, espèce d'idiot...~ +@4 = ~Je te vire de mon groupe si tu ne le fais pas...~ +@5 = ~Peu importe, peu importe ! Dites-nous plutôt ce que vous faites ici.~ +@6 = ~Nous recherchons un puissant chevalier démon nommé Goliath. Il a dérobé le Heaume Divin du panthéon ! Une puissante amulette le rend pratiquement immortel. Alexandre et moi sommes les seuls à posséder un « parchemin de la foi » qui permet de neutraliser le démon et de le tuer ensuite.~ +@7 = ~Nous avons déjà ressenti une telle puissance au nord. Peut-être nous suivrez-vous et nous vous montrerons où elle se trouve.~ +@8 = ~Parfait ! En avant, on va faire tomber quelques têtes. ~ ~Ça marche ! En avant, on va faire tomber quelques têtes.~ +@9 = ~Nous sommes les fameux frères Galor ! Je suis un paladin de Helm, son fidèle guerrier dans le monde des mortels. Et le rigolo Kautz à mes côtés.~ +@10 = ~Ha ! Beau et jeune ? Plutôt vieux et ridé ! Heureusement, quand tu travaillais encore, l'alcool, le pauvre Flo tout confus...~ ~Ha ! Beau et jeune ? Plutôt vieeux et ridé ! Heureusement, quand tu travaillais encore, l'alcool, le pauvre Flo tout confus...~ +@11 = ~On est idiots ? Je dirais non, juste un peu confus.~ +@12 = ~Ah, le voilà, regarde Florian !~ +@13 = ~Voilà qui achève notre mission, Florian. Allons-y.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALORF.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALORF.TRA new file mode 100644 index 0000000..37f6926 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GALORF.TRA @@ -0,0 +1,14 @@ +@0 = ~Oui, je vois, il y en a pas mal.~ +@1 = ~Si tu as raison, il devrait y en avoir deux de plus et ils auraient une chance *sourire*~ +@2 = ~Ha, niveau 20 ? C'est rien du tout ! Je suis un clerc de Helm niveau 23 ! S'il y a une force, c'est bien moi *sourit*.~ +@3 = ~Attends, Alex ! Je crois qu'on a des fans pendant le combat ! Regarde qui est là, et comme ils sont bouche bée !~ +@4 = ~Vous êtes un peu fous, non ?~ +@5 = ~Qui êtes-vous ? Que faites-vous ici ?~ +@6 = ~Vous n'êtes pas les deux rigolos de l'auberge ?~ +@7 = ~Lui plus que moi, puisque vous demandez.~ +@8 = ~Peu importe, peu importe ! Dites-moi plutôt ce que vous faîtes ici.~ +@9 = ~Arrête, Alex ! Tu sais, on ne peut pas intervenir, les Elfes noirs étaient déjà assez nombreux, il ne reste plus que Goliath et après on disparaîtra.~ +@10 = ~Le «drôle d’oiseau», c'est moi, Clerc de Helm, l'un des plus puissants pourfendeurs de démons des Neuf Enfers et vainqueur de la folie ! Enfin, parfois... Alex n'est pas toujours sous mon contrôle, mais la plupart du temps.~ +@11 = ~Une auberge ? Quelle auberge ? La dernière fois que j'étais sobre, je me suis retrouvé à Tethir, sur la poitrine d'une belle jeune fille.~ +@12 = ~Il est temps de rendre le pouvoir que tu as volé ! C'est fini pour toi.~ +@13 = ~Attends un peu, Alex. Tenez, ceci est pour vous, car j'ai passé de si bons moments à travailler avec des gens normaux ! Adieu, peut-être à la prochaine.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GENER1.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GENER1.TRA new file mode 100644 index 0000000..898609c --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GENER1.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~C'est votre dernière chance de faire vos preuves ! Sinon, vous mourrez tous !~ +@1 = ~Tant pis pour vous, vous et le monde libre tout entier périrez !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GOLIAT.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GOLIAT.TRA new file mode 100644 index 0000000..cfdc4ef --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GOLIAT.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~Je suis Goliath, dieu du monde matériel, meurs, misérable poussière du néant !~ + diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GUARD1.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GUARD1.TRA new file mode 100644 index 0000000..5bcbabb --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GUARD1.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Arrêtez-vous, ou vous ne vivrez plus ! Qui êtes-vous et qui vous a envoyés ? Parlez maintenant !~ +@1 = ~Nomoran, le magicien, nous a envoyés pour vous aider. Anton, le guide montagnard, m'a aidé à trouver votre cachette~ +@2 = ~Bien compris, mais partez discrètement. Si vous revenez, assurez-vous que personne ne vous suive ! Nous ne pouvons pas nous permettre d'abandonner cet endroit, les informations que nous y avons recueillies sont bien trop précieuses.~ +@3 = ~Prenez soin de vous.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GUARD2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GUARD2.TRA new file mode 100644 index 0000000..b0e9ee2 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_GUARD2.TRA @@ -0,0 +1,12 @@ +@0 = ~Ederel meth naratur... Qui êtes-vous ? Parlez immédiatement, ou j'appelle les autres gardes ! Et qu'est-il arrivé au gardien de la porte ?~ +@1 = ~Comme nous l'avons dit au garde à la porte, Nomoran nous a envoyés pour vous aider dans les montagnes. La bataille en ville est terminée, il est temps de contre-attaquer.~ +@2 = ~Bon sang, combien de fois dois-je le répéter ?! Nous avons été envoyés par NOMORAN et nous voulons vous AIDER.~ +@3 = ~~ +@4 = ~La bataille en ville a été victorieuse ? Anegh est toujours debout ? Loué soit Larethian, il semble vraiment veiller sur nous, alors il y a encore de l'espoir ! Parlez à Donorell, il dirige ce « Quartier », vous devez lui annoncer la bonne nouvelle ! De plus, il possède toutes les informations qui pourraient éclairer la situation d'un jour nouveau.~ +@5 = ~Très bien, très bien ! Ne vous emballez pas ainsi, bande d'arrogants ! Si vous avez des informations importantes, parlez-en à Donorell ou disparaissez d'ici sur-le-champ.~ +@6 = ~Si vous trouvez une troupe d'elfes égarée et la tablette en leur possession, veuillez les amener ici immédiatement. Je vous aiderai ensuite à la traduire.~ +@7 = ~Si le garde que vous avez tué revient, nous ouvrirons ensemble les grottes pour que vous puissiez aller jusqu'au bout.~ +@8 = ~Êtes-vous prêts ? Si oui, ouvrons la grotte !~ +@9 = ~Ouvrons la grotte !~ +@10 = ~Je ne suis pas prêt.~ ~Je ne suis pas prête.~ +@11 = ~Vous pouvez toujours revenir si vous le souhaitez, et nous serons ravis de vous aider.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_HEAD1.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_HEAD1.TRA new file mode 100644 index 0000000..76484c8 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_HEAD1.TRA @@ -0,0 +1,5 @@ +@0 = ~Hmm, ainsi... Je vois que vous avez survécu à la première vague d'attaques. Eh bien, Korob était un mauvais général ! La prochaine vague vous anéantira ! À mes archers !~ +@1 = ~Vous avez survécu ? Un exploit remarquable ! Marlik avait raison. Je ne m'attendais pas à ce que vous surviviez aux attaques et que vous pénétriez si hardiment dans mon royaume ! Mais dans cette tente, vous trouverez la mort. Je possède le pouvoir du dieu Marlik ! Je suis l'un des prêtres de la Triade Marlik ! Ressentez sa colère !~ +@2 = ~Mon pouvoir est imparable ! Marlik est à mes côtés !~ +@3 = ~J'espère sincèrement que vous découvrirez la vérité sur ces attaques. Prenez soin de vous, !~ + diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_HEAD2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_HEAD2.TRA new file mode 100644 index 0000000..0fa8587 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_HEAD2.TRA @@ -0,0 +1,15 @@ +@0 = ~Ah... Enfin, vous êtes donc les nouveaux mercenaires que j'attendais depuis si longtemps.~ +@1 = ~Euh... oui, bien sûr. Pourquoi ne pourrions-nous pas être autre chose, comme un groupe de héros essayant d'arrêter la Légion ? Ce serait ridicule.~ +@2 = ~Nous sommes là pour vous tuer aussi !~ +@3 = ~Je n'en sais rien... Je crois que je ne suis pas au bon endroit. Au revoir.~ +@4 = ~Vous m'écoutez faire des blagues stupides ! En fait, il y a eu des troubles ces derniers jours avec un groupe qui rôde dans les montagnes. Prendre le contrôle de la ville s'avère plus difficile que prévu. Mais puisque vous êtes là, on dirait que des renforts arrivent.~ +@5 = ~Alors, écoutez bien. Voici votre ordre : retrouvez ces maudits elfes qui ont scellé la grotte ! Rapportez-moi la tablette manquante et je vous paierai grassement !~ +@6 = ~C'est terminé !~ +@7 = ~Laissez tomber ! Nous préférerions vous détruire !~ +@8 = ~Nous la possédons déjà.~ +@9 = ~Alors, avez-vous capturé et tué le groupe d'elfes ? Avez-vous la tablette magique ?~ +@10 = ~Nous avons tué le groupe d'elfes et récupéré la tablette.~ +@11 = ~Malheureusement, pas encore.~ +@12 = ~C'est miraculeux ! Il nous faut maintenant quelqu'un capable de les lire et enfin, la grotte s'ouvrira !~ +@13 = ~Nous pourrions gérer ça. Nous avons déjà beaucoup d'expérience avec les elfes et nous savons bien déchiffrer leur langue.~ +@14 = ~Bien, voici la deuxième tablette. Faites-moi un rapport dès que vous aurez ouvert la grotte avec des nouvelles importantes du palais de glace.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_IBAR.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_IBAR.TRA new file mode 100644 index 0000000..b37e3fb --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_IBAR.TRA @@ -0,0 +1,15 @@ +@0 = ~Hé, qui êtes-vous ? Vous n'appartenez pas à la légion !~ +@1 = ~Nous avons été engagés en tant que mercenaires, y a-t-il un problème ?~ +@2 = ~Nous sommes ici pour vous anéantir, rejeton du mal !~ +@3 = ~Aujourd'hui, vous devrez rendre des comptes.~ +@4 = ~La légion ? Je crois que je me suis trompé d'endroit, veuillez nous excuser.~ +@5 = ~Vous ne ressemblez pas à des mercenaires ! Montrez-moi votre insigne !~ +@6 = ~Je ne les ai pas, malheureusement.~ +@7 = ~Le voilà.~ +@8 = ~Vous mentez ! Que voulez-vous ? Parlez immédiatement ou mourez !~ +@9 = ~Des ennemis sont parmi nous ! Disciples de la Chimère, à mes ordres !~ +@10 = ~Nous devons rendre des comptes ? C'est vous qui vous êtes hissés au rang de maîtres de ce monde ! Mes humains et mes elfes !~ +@11 = ~Oui, il est vrai que beaucoup d'humains et d'elfes aspirent à mieux, mais ce n'est pas ainsi qu'on y parvient !~ +@12 = ~Nous ne nous élevons pas nous-mêmes ! Nous sommes meilleurs que vous, monstre !~ +@13 = ~Mais alors, quelle est la solution ? Vous ne comprenez pas ! Le changement naît toujours de la révolution, et c'est ce que nous sommes !~ +@14 = ~Vous ne comprenez tout simplement pas... ?! Vous devez mourir ! Tuez-les, mes créatures !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_IGOR.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_IGOR.TRA new file mode 100644 index 0000000..d6e9883 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_IGOR.TRA @@ -0,0 +1,25 @@ +@0 = ~Je vous remercie de m'avoir libéré ! Je peux maintenant poursuivre mes recherches.~ +@1 = ~Quelles recherches ?~ +@2 = ~Il me faudrait le livre « La Fondation d'Anegh ». Il contient des informations importantes qui me permettront de vous expliquer la situation. Voulez-vous bien m'aider ?~ +@3 = ~Ça ne m'intéresse pas.~ +@4 = ~Nous allons chercher le livre.~ +@5 = ~Nous l'avons déjà trouvé.~ +@6 = ~C’est dommage ! Mais je vous attends ici, car sans aide, je ne peux pas briser le sceau.~ +@7 = ~Ah... hmmm... intéressant...~ +@8 = ~Si vous avez parcouru ce livre, vous avez dû remarquer qu'il est question du puissant archimage Tandos Anegh, celui-là même qui a donné son nom à cette ville. C'était un magicien exceptionnel ! Le seul à savoir manier une longue épée ! Il mêlait sa puissance à celle de l'épée, créant un équilibre parfait entre l'acier et la magie. Mais il avait un redoutable mage noir pour rival. Voilà pourquoi le sort « Lame Noire du Destin » existe. Tandos Anegh a également investi beaucoup de puissance dans son épée « Anathros », mais jamais il n'aurait créé une arme capable de déchirer l'ordre des plans. Haut dans les montagnes, une bataille légendaire eut lieu, où l'on raconte que l'un périt et que l'autre fut banni sur un autre plan par la lame et scellé là. Ce Daraknor manie la Lame Noire ; je crois que c'est Tandos Anegh qui fut exilé. Je veux le libérer maintenant ! Et j'aurais besoin de votre aide. Qui sait ce que nous pourrions apprendre de cet Archimage !~ +@9 = ~Libérons Tandos Anegh !~ +@10 = ~Très bien ! J'ai ici un vieux parchemin, écrit par un témoin. Grâce aux informations contenues dans le livre, je peux vous dire où est caché le premier sceau... au beau milieu de la place du marché !~ +@11 = ~Rendez-vous à la place du marché, mais il vaudrait mieux la nettoyer d'abord de toute la poussière et de toute la saleté.~ +@12 = ~Avez-vous le livre ?~ +@13 = ~Le voici.~ +@14 = ~Ah oui, ah oui ! Nous sommes au bon endroit ! La saleté a disparu ? Personne ne viendra perturber le rituel ?~ +@15 = ~Oui, personne ne nous dérangera.~ +@16 = ~J'y travaille.~ +@17 = ~Parfait, alors je vais commencer le rituel, mais le reste dépend de vous !~ +@18 = ~Je vois que vous avez maintenant une partie du parchemin. Elle vous indiquera le chemin vers les autres sceaux, vous n'aurez donc pas besoin de mon aide. Je vais enquêter, afin que nous sachions comment pénétrer dans l'autre zone et libérer Anegh !~ +@19 = ~Ah... hmmm... oui, exactement, le voilà ! Ouvrons le portail avec le parchemin !~ +@20 = ~Je ne suis pas prêt, qui sait ce qui se cache là-bas !~ ~Je ne suis pas prête, qui sait ce qui se cache là-bas !~ +@21 = ~Ouvrez-le, nous sommes prêts à tout.~ +@22 = ~J'attendrai ici, en sécurité ! On ne sait jamais.~ +@23 = ~Oh, grand Anegh, vous êtes enfin libre ! Comment vous sentez-vous ?~ +@24 = ~Non ! Vous êtes Daraknor ! Nous n'aurions jamais dû ouvrir ce portail !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_JAHORI.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_JAHORI.TRA new file mode 100644 index 0000000..0b06a2d --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_JAHORI.TRA @@ -0,0 +1,11 @@ +@0 = ~Je suis fichu, l'ennemi est là !~ +@1 = ~Joar, s'il vous plaît, laissez-nous boire !~ +@2 = ~Oui, me voilà, mourrez !~ +@3 = ~Tenez, une chope ! *hips*~ +@4 = ~Je suis rassasié, c'est trop...~ +@5 = ~Enivrons-nous !~ +@6 = ~Sinon, rien de plus ? Quel dommage ! Bon, je n'ai pas la bougeotte, vous pouvez prendre le plan de bataille, et même une petite portion de ma part, si vous arrivez à me battre à la boisson.~ +@7 = ~Une bière le matin et la journée est à vous ! Non, un concours de boisson avec moi ? Allez !~ +@8 = ~Seuls ceux qui se débrouillent bien ont droit à une bière de temps en temps ! Et même là, autant boire !~ +@9 = ~Pff, vous buvez comme un trou ! C'est de la folie, de la démence, vous savez ? La guerre ne me fait pas plaisir, voilà les plans et ma meilleure pièce, parce que vous avez bu plus que moi.~ + diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_JUNG1.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_JUNG1.TRA new file mode 100644 index 0000000..06c79e6 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_JUNG1.TRA @@ -0,0 +1,5 @@ +@0 = ~Oh ! La mort a vaincu les méchantes sorcières ! Je vous suis redevable ! Sans votre aide, nous aurions été tuées, tôt ou tard !~ +@1 = ~Que diriez-vous d'une défloration ?~ ~Que diriez-vous d'une récompense ?~ +@2 = ~Votre sourire me suffit comme remerciement.~ +@3 = ~Beurk, un pervers ! Mes sÅ“urs, il vaut mieux partir.~ ~Quelle impolitesse ! Je n'ai pas à me proposer, mes sÅ“urs, allons-y.~ +@4 = ~Comme c’est charmant ! Vous êtes un vrai gentleman. Suivez-nous, voici le portail de la sorcière maléfique, il nous ramènera en lieu sûr.~ ~Comme c’est charmant ! Vous êtes une vraie dame. Suivez-nous, voici le portail de la sorcière maléfique, il nous ramènera en lieu sûr.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_KALAK.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_KALAK.TRA new file mode 100644 index 0000000..e6370d1 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_KALAK.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Cette racaille a osé venir ici ? Vous voulez libérer les prisonniers, n'est-ce pas ? Mais vous n'y arriverez jamais ! Pour cela, vous devez me tuer. Et moi, je suis Kalak, clerc des dieux oubliés des élémentaires de feu ! Mourez, intrus !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_LORET.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_LORET.TRA new file mode 100644 index 0000000..1f6ee53 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_LORET.TRA @@ -0,0 +1,35 @@ +@0 = ~Que faites-vous ici ? La bataille n'est pas terminée ! Sortez !~ +@1 = ~Vous êtes incroyable ! Je ne sais pas où Nomoran vous a trouvé, mais vous valez plus que votre pesant d'or ! Je ne sais pas comment vous remercier, sans vous, nous n'aurions pas survécu.~ +@2 = ~Vous pourriez commencer par nous dire ce qui se passe.~ +@3 = ~Nous n'avons fait que ce que nous pensions être juste.~ +@4 = ~Je veux partir !~ +@5 = ~Cela a commencé trois jours avant le début des attaques. Nous ignorons pourquoi ils sont là, ni comment ils sont arrivés. Il y a des grottes dans les montagnes, assez grandes pour abriter un dragon, mais pas assez pour qu'une armée entière puisse y défiler ! Nous aurions reçu des avertissements de la Porte de Baldur pour vérifier si c'était le cas, mais rien n'est arrivé. Nous ne pouvons pas expliquer comment ils sont arrivés ici.~ +@6 = ~Ces monstres portent l'étendard de la Chimère, qu'est-ce que cela signifie ?~ +@7 = ~Comment pouvons-nous les arrêter ?~ +@8 = ~Il vaut mieux que je parte et que j'informe l’Amn qu'une armée approche. Votre ville semble perdue.~ +@9 = ~Nous vous sommes reconnaissants d'avoir combattu pour la justice. Notre demande d'aide n'est pas close. Nous avons remporté la dernière bataille, mais la ville est toujours sous le contrôle des monstres. Comme nous ignorons combien sont stationnés dans les montagnes, nous ne savons pas quand les renforts arriveront. Il faut agir vite !~ +@10 = ~Vous voulez partir ? Vous avez combattu avec courage, mais vous n'êtes pas le héros dont Nomoran a tant parlé... ?~ +@11 = ~Mais...~ +@12 = ~Je ne sais pas ce que vous savez de la Vallée des Vents Glacés, ces fameuses Chimères jumelles « monstrueuses ». Elles ont uni les Mains Ardentes et la Main Froide sous la bannière de la Chimère. Une légion de sang-mêlé, comme les Yuan-ti : gobelins, gnolls et autres hybrides. Ils veulent attaquer et détruire les « races pures », pour prouver leur supériorité.~ +@13 = ~Ce sont et resteront des monstres agressifs qui ne désirent que détruire et terroriser. Ils ne sont satisfaits que lorsqu'ils boivent du sang. Rendons grâce à Helm d'avoir envoyé ces héros du passé pour arrêter cette Légion !~ +@14 = ~Il semblerait que quelqu'un ait ramené la Légion à la vie. Quelqu'un exploite la frustration de ces hybrides et leur rêve de ressusciter la Chimère. Ils errent et attaquent le Sud, et non plus Dix-Cités comme il y a des siècles.~ +@15 = ~Mes espions ont rapporté, avant de mourir, que deux généraux se trouvent en ville, et apparemment derrière la ville, un camp plus important où réside le chef Borot. Chacun d'eux détient une partie du plan de bataille et des tactiques. Quand vous serez prêt, nous vous ferons entrer clandestinement en ville. Votre mission est de récupérer les plans auprès des généraux et du chef lui-même ! Si nous les avons, nous pourrons survivre !~ +@16 = ~Il vaudrait mieux envoyer des messagers informer l’Amn et la Porte de Baldur ! Mais les passages vers le sud prendraient des jours à reconstruire. Les monstres venaient du nord. Nomoran vous a amené ici ; vous subirez notre sort avec nous jusqu'à ce que nous trouvions une solution.~ +@17 = ~Pourquoi Nomoran ne reçoit-il plus d'aide ?~ +@18 = ~Nous ne savons pas, mais il se peut qu'il combatte la Légion avec sa puissance magique pour retarder les attaques.~ +@19 = ~Cela devrait éclaircir les choses. Nous devrions discuter de notre prochain plan.~ +@20 = ~Vous pouvez vous reposer sous les tentes et acheter ce dont vous avez besoin. Je vous prie de revenir ici au plus vite afin que nous puissions poursuivre.~ +@21 = ~Vous êtes de retour, j'espère reposés et prêts pour la prochaine bataille.~ +@22 = ~Oui, nous sommes prêts, envoyez-nous.~ +@23 = ~Non, pas encore, nous reviendrons dès que possible.~ +@24 = ~Je vous envoie mes meilleurs hommes ! Bonne chance ! N'oubliez pas votre mission ! Que Helm veille sur votre chemin incertain.~ +@25 = ~Vous revenez sain et sauf ! Avez-vous de bonnes nouvelles ?~ +@26 = ~Malheureusement, je dois m'organiser ; je n'ai pas pu le faire jusqu'à présent.~ +@27 = ~J'ai les plans de bataille nécessaires !~ +@28 = ~C'est merveilleux ! Sans vous... Je suis sans voix ! Je vous remercie du fond du cÅ“ur. Grâce à votre aide, cette ville sera bientôt à nous !~ +@29 = ~Voyons voir les plans...~ +@30 = ~Ah... Bof... c'est... Ah !~ +@31 = ~Ces plans nous sont favorables ! J'ai lu que l'armée Chimère n'a mobilisé qu'une petite partie de ses troupes pour traverser les montagnes. Je ne comprends pas pourquoi, mais peu importe !~ +@32 = ~Je vois donc qu'ils essaient de nous attirer dans des escarmouches pour gagner du temps ! Si nous attaquons maintenant, nous aurons l'avantage et nous pourrons reprendre la ville !~ +@33 = ~Comme promis, nous avons quelqu'un pour vous guider à travers les montagnes. Bonne chance ! Si vous avez besoin d'aide, vous pouvez revenir nous voir à tout moment. Acceptez ceci en guise de remerciement.~ +@34 = ~J'espère que vous découvrirez la vérité sur ces attaques. Faites attention, !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MAGE2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MAGE2.TRA new file mode 100644 index 0000000..a799593 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MAGE2.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~J'espère que nous avons pu vous aider. À partir de maintenant, vous êtes seul.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MAGTER.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MAGTER.TRA new file mode 100644 index 0000000..2a23836 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MAGTER.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Roar! Je vais vous dévorer et personne ne pourra m'arrêter ! Roooooaaar!!!~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MAHAN.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MAHAN.TRA new file mode 100644 index 0000000..c6cb71e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MAHAN.TRA @@ -0,0 +1,17 @@ +@0 = ~S'il vous plaît, s'il vous plaît... ne me tuez pas ! Je peux vous aider, vraiment !~ +@1 = ~Comment pourriez-vous nous aider ?~ +@2 = ~Parlez plus vite avant que je ne puisse brandir mon épée !~ +@3 = ~Vous voulez explorer la grande grotte et percer le secret de l'Armée, ou bien ?~ +@4 = ~Pour entrer dans la grotte, il faut utiliser deux tablettes magiques et prononcer le texte à haute voix. En effet, l'une a été volée ; le général en poste ici possède l'autre. Si vous le souhaitez, vous pouvez prendre la clé de sa tente !~ +@5 = ~Je préfère vous tuer !~ +@6 = ~Cela me convient, mais qu'est-ce que vous me demandez en échange ?~ +@7 = ~En fait, j'aurais une requête importante à vous faire.~ +@8 = ~Ma famille est très pauvre et je suis bien payé pour mon appartenance à la Légion... Si vous pouviez me donner 1 000 pièces d'or ? Alors je pourrais partir et subvenir aux besoins de ma famille.~ +@9 = ~Je préférerais vous tuer.~ +@10 = ~C'est trop cher ! Je n'ai que 500 pièces d'or.~ +@11 = ~Malheureusement, je n'ai pas autant d'or !~ +@12 = ~Voici les 1 000 pièces d'or.~ +@13 = ~Bon, d'accord, donnez-la-moi !~ +@14 = ~Revenez quand vous aurez l'or et je vous donnerai la clé.~ +@15 = ~Merci ! Voici la clé, au revoir.~ +@16 = ~Vous avez déjà 1 000 pièces d'or ?~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MALAK.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MALAK.TRA new file mode 100644 index 0000000..1706133 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MALAK.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~~ +@1 = ~Des créatures impures ! Des humains ! Que le dieu élémentaire vous détruise ! Le pouvoir de la glace est à moi !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MAR.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MAR.TRA new file mode 100644 index 0000000..247fa7c --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MAR.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Vous ne pouvez pas m'arrêter ! Je suis un DIEU ! J'ai personnellement vaincu le seigneur démon Arazitorinaro et je l'ai scellé ! Arazitorinaro, donne-moi ton pouvoir !~ +@1 = ~Que toutes les ténèbres vous engloutissent !~ +@2 = ~Contemplez le véritable pouvoir de Bhaal ! JE SUIS BHAAL ! JE SUIS LA MORT ET VOTRE FIN !~ +@3 = ~Comment est-ce possible, d'avoir été vaincu par un simple enfant de Bhaal ? Impossible ! Je vous enverrai en Enfer !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MARL2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MARL2.TRA new file mode 100644 index 0000000..918ae7e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MARL2.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Quoi ? Comment ? Non, c'est impossible !~ +@1 = ~Comment avez-vous pu percer mes protections ? Elles étaient préparées pour vous. Vous devriez être mort si vous pénétrez ici.~ +@2 = ~Vous êtes fous ! À cause de vous, il n'y aura pas seulement une guerre, pas la guerre des guerres, mais la FIN DU MONDE ! Je n'admettrai pas ma défaite, vous ne m'aurez jamais !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MARLIK.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MARLIK.TRA new file mode 100644 index 0000000..7fffe74 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MARLIK.TRA @@ -0,0 +1,12 @@ +@0 = ~Qui a tué mes gardes ?~ +@1 = ~Ah, c'est toi qui as fait ça ! Bon, je croyais avoir tout prévu, sauf qu'un autre rejeton de Bhaal oserait s'immiscer dans mes affaires !~ +@2 = ~Un humain ? Tu es un homme ? Comme la légion te désigne si précisément ?~ +@3 = ~Tout simplement, j'ai les ressources financières et le pouvoir politique nécessaires pour lancer le processus. S'ils veulent anéantir l'humanité, ils n'auront d'autre choix que de me suivre.~ +@4 = ~Comment ces sauvages auraient-ils pu former une armée sans être écrasés ? C'est grâce à mon pouvoir politique. Je contrôle les routes commerciales entre les Dix-Cités et la Côte des Épées. Un mot de ma part suffirait à couper les Dix-Cités du monde pendant des mois, voire des années ! Ce serait leur perte.~ +@5 = ~Qu’espères-tu ?~ +@6 = ~Tu ne comprends toujours pas, vermine ?~ +@7 = ~Je suis aussi un enfant de Bhaal ! Je veux le chaos absolu ! Je serai le nouveau seigneur du meurtre. Le sang coulera à flots ! Tous mes ennemis se noieront dans ce fleuve ! Et à la fin, je contrôlerai tout entre les Dix Cités et Athkatla, toute la Côte des Épées !~ +@8 = ~Nous t’arrêterons !~ +@9 = ~Ha, tu crois vraiment ça ? Personne ne peut m'arrêter, je suis maintenant si puissant qu'aucun autre enfant de Bhaal ne pourra me ravir mon pouvoir. Je suis un DIEU. Et toi, vermine, tu périras misérablement !~ +@10 = ~Mais viens ici, essaye, tu comprendras que c'est ta fin !~ +@11 = ~~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MARY.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MARY.TRA new file mode 100644 index 0000000..f36e322 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MARY.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Oh oui, surtout celui-là ! Je ne veux pas le manger, il devrait m'aimer !~ ~Oh oui, surtout celle-là ! Je ne veux pas la manger, elle devrait m'aimer !~ +@1 = ~Excusez Winifred... Mais regardez-moi ces muscles si bien dessinés, ce menton si viril, et oh ! Ce magnifique...~ +@2 = ~Quelle puissance il doit avoir ! Ce serait un esclave sexuel formidable !~ ~Quelle puissance elle doit avoir ! Ce serait une esclave sexuelle formidable !~ +@3 = ~C'est décidé, tuez et mangez, allez-y !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MEFIZ.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MEFIZ.TRA new file mode 100644 index 0000000..23aeefe --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MEFIZ.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Bienvenue ! Je suis le propriétaire du bar d'Anegh. Je peux me permettre de le dire, car il n'y a qu'une seule auberge ! En fait, cela n'a aucune importance juste en dessous... enfin, j'ai aménagé ici une auberge de fortune ! Vous pouvez vous enivrer et dormir ici tant que le camp est tenu par les soldats.~ +@1 = ~Je serais ravi de faire appel à vos services.~ ~Je serais ravie de faire appel à vos services.~ +@2 = ~Pour le moment, nous n'avons pas besoin de vos services.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MYSTRA.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MYSTRA.TRA new file mode 100644 index 0000000..0efa647 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_MYSTRA.TRA @@ -0,0 +1,8 @@ +@0 = ~Les ténèbres sont une compagnie constante. L'amour est souvent suivi de haine. Les espoirs se terminent souvent par le désespoir. La mort, la fin de tout.~ [ZMYST01] +@1 = ~Qui êtes-vous ? Vous connais-je ?~ +@2 = ~Le chemin du voyageur croise souvent celui de la mort. Pourtant, nombreux sont ceux qui comprennent, nombreux sont ceux qui voient.~ [ZMYST02] +@3 = ~M'entendez-vous ?~ +@4 = ~La mort fait aussi partie de ce monde. Elle fait partie de la toile magique qui maintient toute chose ensemble, tout comme la vie, comme les éléments, tout ce qui donne son existence à ce monde.~ [ZMYST03] +@5 = ~Mais la mort elle-même ne fait peut-être pas partie de cette toile ! Les motifs de la magie s'étirent et menacent de se déchirer. Un changement menaçant annonce la destruction et la mort, jamais la vie.~ [ZMYST04] +@6 = ~Une ombre ailée venue des ténèbres s'empare de la toile, et elle l'a déjà fait, il n'y a pas d'échappatoire.~ [ZMYST05] +@7 = ~Mais ne désespèrez pas ! Là où beaucoup ont échoué, vous triompherez. Allez au combat avec la force qui est en vous et avec ma bénédiction.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NAUR.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NAUR.TRA new file mode 100644 index 0000000..58ea104 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NAUR.TRA @@ -0,0 +1,27 @@ +@0 = ~Arrêtez-vous là, Dalmaran !~ +@1 = ~Nous sommes dans un autre univers ! Qui sait ce qui s'est passé ? Revenez avec moi ou je vous arrêterai.~ +@2 = ~Je... je vous remercie.~ +@3 = ~Qui était-ce ?~ +@4 = ~Que faites-vous ici ?~ +@5 = ~Mais qu'est-ce qui se passe ici, bon sang ! Partout où je vais, je tombe sur ce fou ! Que me voulez-vous ?!~ +@6 = ~Il s'agissait de Dalmaran, un magicien en robe noire. Un elfe assoiffé de pouvoir qui, possédant le bâton du mage et le grimoire de Raistlin Majeres, mène une campagne contre les dieux de Krynn.~ +@7 = ~Et vous voulez vraiment que je l'arrête, n'est-ce pas ?~ +@8 = ~Non, pas vraiment, bien que je sois frappé et que je serais plus qu'heureux d'aider contre le mage. Mais il me serait utile que vous me préveniez si vous le voyez. C'est à vous de voir, vous pouvez partir tel quel si vous ne voulez rien avoir à faire avec ça.~ +@9 = ~Je vous aiderai avant, que dois-je faire contre ce magicien ?~ +@10 = ~Je vous ferai un rapport dès que je le verrai, ni plus ni moins.~ +@11 = ~Ah oui, je ne suis pas obligé de vous aider ? Parfait ! Au revoir !~ ~Ah oui, je ne suis pas obligée de vous aider ? Parfait ! Au revoir !~ +@12 = ~Merci, c'est très gentil de votre part ! Le mieux serait donc que vous vous mettiez en travers de son chemin, mais c'est un mage vulnérable comme les autres. S'il vous plaît, ne le tuez pas, il est malheureusement prisonnier de notre monde. Le mieux est de le blesser gravement, il tentera alors de s'échapper par un portail dimensionnel, mais cela le mènera droit à moi ! Ici, j'accomplirai un rituel magique pour m'assurer que sa téléportation s'arrête à moi, puis je volerai ses biens et nous reviendrons.~ +@13 = ~Cela m'aide aussi, merci. Si jamais vous changez d'avis et que vous souhaitez vous mesurer à lui, vous pouvez revenir à tout moment. Je vous expliquerai alors comment.~ +@14 = ~Je poursuis Dalmaran, le magicien en robe noire et nouveau maître de la tour maudite. Il parcourt les différents plans d'existence pour recueillir toutes les essences magiques suffisamment puissantes pour mener une croisade contre les dieux de Krynn.~ +@15 = ~Excusez-moi ! Mais je n'ai aucune idée de ce dont vous parlez ! Je viens à peine d'atteindre ce plan d'existence. Avez-vous un problème avec moi ?~ +@16 = ~Oui, vous mourrez, gêneur ! Plus de quêtes secondaires !!~ +@17 = ~Non, il voulait dire pas aussi mal que je l'ai écrit, dites-m'en plus.~ +@18 = ~Avez-vous réussi à le trouver ?~ +@19 = ~Oui, il est dans la grotte de cristal au sud d'ici.~ +@20 = ~Pour l'instant, pas encore.~ +@21 = ~J'ai changé d'avis, je veux vous aider.~ +@22 = ~Je crois que je préférerais vous tuer !~ +@23 = ~Ne perturbez pas le rituel !~ +@24 = ~Merci pour vos efforts, je vais le capturer avant, voici une bagatelle.~ +@25 = ~Merci beaucoup pour votre aide ! Vous ne savez pas à quel point vous m’avez été utile, Krynn ! Acceptez ceci comme mes remerciements.~ +@26 = ~Maintenant, mon ami endurci, il est temps pour vous de retourner à votre plan. Je prends le livre et la baguette, mieux vaut les garder pour moi.~ ~Maintenant, mon amie endurcie, il est temps pour vous de retourner à votre plan. Je prends le livre et la baguette, mieux vaut les garder pour moi.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NICKI.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NICKI.TRA new file mode 100644 index 0000000..a5cb61e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NICKI.TRA @@ -0,0 +1,4 @@ +@0 = ~Florian Galor et Alexander Galor !~ +@1 = ~Vraiment, vous croyez pouvoir disparaître si facilement et être encore en vie à notre prochaine rencontre ?!~ +@2 = ~Ce soir, on danse ! Si vous ne venez pas, gare à vous !~ +@3 = ~Tant pis pour vous ! Tztztzt, vous ne pouvez pas jouer toute la journée.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NIP.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NIP.TRA new file mode 100644 index 0000000..69a9c98 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NIP.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Comment quelqu'un comme vous a-t-il pu se libérer? Je vais vous écrabouiller! A moi les chocs de bataille !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NOMO2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NOMO2.TRA new file mode 100644 index 0000000..7b91670 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NOMO2.TRA @@ -0,0 +1,9 @@ +@0 = ~Ha ! Quel pathétique ! Regarde donc, Marlik, tel un petit enfant têtu, recroquevillé dans un coin, au bord des larmes, et qui ne fait que proférer des menaces en l'air.~ [ZNOMOR19] +@1 = ~Tu as raison, et pourtant non. Tu as utilisé toute ta puissance pour m'empêcher de pénétrer dans ton magnifique royaume, mais tu n'as aucune protection ici ! À présent, tu es impuissant, comme un enfant, attendant son sort ! Je vais te le préparer.~ [ZNOMOR20] +@2 = ~Il croit vraiment pouvoir m'échapper. Comme tant de pauvres créatures, il s'accroche à l'espoir. C'est admirable. À toi maintenant.~ [ZNOMOR21] +@3 = ~C'est grâce à vous que je suis arrivé ici. Vous l’avez gravement blessé, la partie est désormais facile pour moi. Tous mes projets ont porté leurs fruits, merci.~ [ZNOMOR22] +@4 = ~Malheureusement, vous ne me servez plus à rien.~ [ZNOMOR23] +@5 = ~Du moins, je crois.~ [ZNOMOR24] +@6 = ~Les moutons préfèrent la prison, vous comprenez ?~ [ZNOMOR25] +@7 = ~Qu'est-ce que ça veut dire ?~ +@8 = ~Comme je l'ai dit, je n'ai plus besoin de vous, je m'occuperai de vous plus tard.~ [ZNOMOR26] \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NOMO3.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NOMO3.TRA new file mode 100644 index 0000000..12fb88b --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NOMO3.TRA @@ -0,0 +1,19 @@ +@0 = ~C'est vous qui vous êtes échappé de prison ? Ça m'évite de descendre vous tuer. Merci de m'avoir facilité la tâche.~ [ZNOMOR31] +@1 = ~Que voulez-vous dire ? Pourquoi agissez-vous contre votre peuple, contre votre village ?~ +@2 = ~Qui êtes-vous ?~ +@3 = ~Je devrais vous tuer pour votre trahison !~ +@4 = ~Bah ! Ces misérables ? Ils n'ont jamais été « mon » peuple ! Il n'y a qu'une seule raison pour laquelle je me suis déguisé et infiltré dans le cÅ“ur de cet idiot : Marlik. Il planifiait cette attaque depuis des années, contre le village et l’Amn. Et je le savais.~ [ZNOMOR32] +@5 = ~Pourquoi n'êtes-vous pas allé le voir et ne l'avez-vous pas simplement tué ? Pourquoi avoir attendu si longtemps et pourquoi m'avoir demandé de l'aide ?~ +@6 = ~Un puissant enfant de Bhaal et toujours aussi stupide. Avez-vous oublié le parchemin que je vous ai pris dans la grotte ? Avez-vous oublié la réaction de Marlik quand il m'a vu ?~ [ZNOMOR33] +@7 = ~Oui, il m'a reconnu. Nous avons eu le plaisir de nous affronter à plusieurs reprises, mais lors de ce combat, nous avons tous deux frôlé la mort et avons dû battre en retraite. Au cours de cette lutte, il a découvert ma plus grande faiblesse : la magie des dragons !~ [ZNOMOR34] +@8 = ~Oui, vous avez bien entendu : je suis un dragon ! Et Marlik en a profité. Il a concentré toute sa puissance pour protéger son palais, rendant toute intrusion quasi impossible. Les seuls passages possibles étaient les portails de ses troupes, et c'est là que vous êtes intervenu.~ [ZNOMOR35] +@9 = ~Les portails étaient bien protégés, mais ils avaient été créés grâce au pouvoir de Bhaal. Un rejeton de Bhaal pouvait les ouvrir, et c'est pour cela que j'avais besoin de vous. Sans cela, je n'y serais jamais parvenu.~ [ZNOMOR36] +@10 = ~J'ai fait d'une pierre deux coups ! Marlik était tellement soucieux de me tenir éloigné de son palais qu'il n'a jamais envisagé de devoir s'y défendre ! Il m'a donc été facile de le vaincre. À présent, je possède son pouvoir et le vôtre. ~ [ZNOMOR37] +@11 = ~Monstre... Abuser de ces gens, et de moi-même, pour vos besoins !~ +@12 = ~Ne voyez pas les choses en noir et blanc ! Voyez plutôt : grâce à moi, l’Amn est à l'abri de la guerre, ainsi que toute la Côte des Épées. Vous êtes un héros et il est temps de mourir tel quel.~ [ZNOMOR38] +@13 = ~Qui suis-je vraiment ? Bonne question. Pour les villageois d'Anegh, je suis le magicien Nomoran. Pour beaucoup, j'ai été la mort. Pour Marlik, l'Enfant de Bhaal, j'étais sa plus grande peur, avec mes ailes noires et mes yeux rouges flamboyants. Pour les dieux du Panthéon, je serai bientôt connu comme « le Dieu du Pouvoir » ou le nouveau « suzerain ». Lorsque j'aurai acquis votre pouvoir, j'aurai tué suffisamment d'Enfants de Bhaal pour accéder à un nouveau niveau d'existence. Vous entendrez peut-être mon vrai nom : Nomartyrinakor, le dragon noir du Nord.~ [ZNOMOR39] +@14 = ~Il y a tant de dragons dans ce monde ! Pourquoi pensez-vous avoir le pouvoir de devenir un dieu ?~ +@15 = ~Parce que c’est mon destin ! C’est moi qui suis responsable de la mort de Bhaal ! Pas cet idiot de voleur, Cyric ! Croyez-vous vraiment qu’un simple voleur lâche aurait été capable d’assassiner le Seigneur, de le poignarder dans le dos ?! Même s’il en avait eu l’occasion, il n’aurait jamais pu s’approcher suffisamment de Bhaal ; au bout d’un pas, la peur l’aurait paralysé !~ [ZNOMOR40] +@16 = ~J’étais là, donnant à Cyric le courage de frapper ! Le statut de dieu me revient, pas à lui !~ [ZNOMOR41] +@17 = ~Mais j’ai trouvé un moyen de me venger de Cyric et des autres dieux. J'étais ici des siècles avant que votre ami Irenicus n'ait l'idée du pouvoir divin – manipuler l'âme d'autrui. J'ai développé un autre sens : celui de sentir l'aura d'un être, non, même de l'incorporer lorsqu'elle est libérée ! Et c'est ce que j'ai fait, la majeure partie du pouvoir de Bhaal repose en moi ! Et me voici, peu avant mon ascension. ~ [ZNOMOR42] +@18 = ~Ha, me tuer serait une tâche ardue. Même sans le pouvoir de Bhaal, je pourrais vous détruire, vermine. ~ [ZNOMOR43] \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NOMO4.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NOMO4.TRA new file mode 100644 index 0000000..445300e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NOMO4.TRA @@ -0,0 +1,7 @@ +@0 = ~Ah, enfin vous voilà, je vous attendais.~ [ZNOMOR11] +@1 = ~Bon sang, je ne me laisserai plus faire ! Qui est responsable de la résurrection de la Légion ?!~ +@2 = ~Pourquoi ne nous avez-vous pas aidés dans les montagnes ?~ +@3 = ~Oui, nous y sommes. Que devons-nous faire ?~ +@4 = ~Je ne peux pas vous répondre précisément. Je peux seulement vous dire ceci : nous devons nous attaquer au mal à la racine et le détruire si nous voulons vaincre. Et nous ne pourrons le faire qu'en franchissant le portail. Tuez les gardes et nous ouvrirons ensemble la porte pour affronter le mal.~ [ZNOMOR12] +@5 = ~Je suis un puissant mage, mais je ne suis pas responsable de tout, n'est-ce pas ? J'ai fait en sorte que les nains soient bloqués pour le moment par la construction de la grotte et qu'ils ne puissent offrir aucune autre sortie à cette horde de monstres. Avancez dans la grotte et éliminez les gardes. Nous verrons ensuite ce qui se passera.~ [ZNOMOR13] +@6 = ~Plongez dans la grotte, tuez le garde et traversez le portail avec moi. Ensemble, nous éradiquerons le mal à la source !~ [ZNOMOR13] \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NOMO5.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NOMO5.TRA new file mode 100644 index 0000000..42c580d --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NOMO5.TRA @@ -0,0 +1,7 @@ +@0 = ~Ah ! Merveilleux ! Je vois que vous avez traversé les ténèbres et ouvert la voie au coup final. Nos ennemis pourraient bien porter leur attaque ultime s'ils se souviennent que le chemin est de nouveau libre ! C'est pourquoi nous devons agir vite. Ah oui, je vois que vous possédez le parchemin que je cherchais, merci.~ [ZNOMOR15] +@1 = ~Pourquoi ne nous avez-vous pas aidés ? Et que cache ce parchemin ?~ +@2 = ~Ne soyez pas si agressif ! Réjouissez-vous si vous voulez, votre mission est presque terminée et vous pouvez reprendre votre chemin. Vous avez sauvé toute la Côte des Épées, que voulez-vous de plus ? Ce parchemin n'est qu'une de mes expériences, rien de spécial, mais il est important pour moi. Vous êtes encore en vie, vous en aviez donc besoin de toute façon. Mais maintenant, vous avez besoin de mon aide. Nous devons ouvrir le portail ensemble et vaincre le mal qui s'y cache !~ ~Ne soyez pas si agressive ! Réjouissez-vous si vous voulez, votre mission est presque terminée et vous pouvez reprendre votre chemin. Vous avez sauvé toute la Côte des Épées, que voulez-vous de plus ? Ce parchemin n'est qu'une de mes expériences, rien de spécial, mais il est important pour moi. Vous êtes encore en vie, vous en aviez donc besoin de toute façon. Mais maintenant, vous avez besoin de mon aide. Nous devons ouvrir le portail ensemble et vaincre le mal qui s'y cache !~ [ZNOMOR16] +@3 = ~Nous ne sommes pas prêts.~ +@4 = ~D'accord, passons.~ +@5 = ~Revenez vite ! Je vous attendrai ici aussi longtemps qu'il le faudra.~ [ZNOMOR17] +@6 = ~Êtes-vous prêt maintenant ? Il est important que vous soyez bien préparé, qui sait ce qui se cache derrière.~ ~Êtes-vous prête maintenant ? Il est important que vous soyez bien préparéz, qui sait ce qui se cache derrière.~[ZNOMOR18] diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NOMORA.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NOMORA.TRA new file mode 100644 index 0000000..9c96bc9 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NOMORA.TRA @@ -0,0 +1,34 @@ +@0 = ~Noble héros, un instant ! Puis-je vous parler de mon dilemme ? J'ai besoin d'aide de toute urgence !~ ~Noble héroïne, un instant ! Puis-je vous parler de mon dilemme ? J'ai besoin d'aide de toute urgence !~[ZNOMOR01] +@1 = ~Comment puis-je vous aider, mon brave homme ?~ +@2 = ~Je n'ai aucune envie de vous écouter.~ +@3 = ~Merci de m'écouter ! Voilà ce qui m'arrive : je vis à Anegh, une ville envahie par des monstres ! Pas seulement des gobelins ou des Yuans-ti, non, ce sont des mercenaires, toutes sortes de gens, même des drows ! Hier, la ville a été prise. La plupart des habitants ont pu fuir et se réfugier à l'extérieur, mais la ville est située en haute montagne, et l'accès a été détruit par magie ! Seul moi, le magicien Nomoran, ai pu utiliser un portail dimensionnel pour me rendre à Athkatla. Mais je ne peux pas les arrêter seul. Si vous m'aidez, vous serez grandement récompensé. Qu'en dites-vous ?~ [ZNOMOR02] +@4 = ~Voilà une aventure parfaite pour mon groupe ! En route pour la ville d'Anegh !~ +@5 = ~Ça a l'air trop compliqué, ça ne m'intéresse pas.~ +@6 = ~Préparez-vous, je vais nous téléporter à l'entrée dans les montagnes.~ [ZNOMOR03] +@7 = ~Si vous changez d'avis, je serai là.~ [ZNOMOR04] +@8 = ~Si vous changez d'avis, je serai là.~ [ZNOMOR05] +@9 = ~Avez-vous changé d'avis ? Voulez-vous m'aider ?~ [ZNOMOR06] +@10 = ~De quoi s'agissait-il ?~ +@11 = ~Aider la ville d'Anegh. + +Un étrange magicien, nommé Nomoran, nous a demandé de l'aider à libérer sa ville d'une horde de monstres qui l'a envahie. Ni les soldats, ni Nomoran lui-même, un puissant magicien n'ont réussi. Nous avons accepté et avons été téléportés dans les montagnes, l'entrée étant dissimulée par magie. Nous voici. J'espère que nous ne serons pas submergés.~ +@12 = ~Nous sommes arrivés, mais pas le temps de bavarder ! À l'est se trouve le camp des survivants ; ils risquent d'être attaqués ! Aidez-les et ils vous aideront ! Bonne chance, brave aventurier !~ [ZNOMOR07] +@13 = ~Je vous aiderai autant que possible.~ +@14 = ~Pas si vite ! Je ne laisserai pas mes héros mourir.~ [ZNOMOR08] +@15 = ~~ +@16 = ~La terre sera emportée pour l'instant. Je m'occupe du reste. Vous, , vous devriez d'abord parler au capitaine Loret ; il vous expliquera comment reprendre la ville. À bientôt, nobles héros !~ [ZNOMOR09] +@17 = ~Vous osez m'attaquer ? Pour cela, vous allez mourir !~ [ZNOMOR10] +@18 = ~Ah, vous voilà enfin, je vous attendais.~ [ZNOMOR11] +@19 = ~Par tous les diables ! Je ne me laisserai plus faire ! Qui est responsable de la résurrection de la Légion ?!~ +@20 = ~Pourquoi ne nous avez-vous pas aidés ?~ +@21 = ~Oui, nous voilà. Que faire ?~ +@22 = ~Je ne peux répondre à cette question. Je peux seulement vous dire ceci : nous devons affronter le mal à la racine si nous voulons triompher. Nous pourrons le faire une fois le portail franchi. Tuez les gardes et nous ouvrirons la porte pour affronter le mal.~ [ZNOMOR12] +@23 = ~Je suis un puissant mage, mais je ne suis pas responsable de tout, n'est-ce pas ? Je me suis occupé des nains. Ils vont tourner en rond dans la grotte et ne pourront rien faire contre la horde de monstres. Avancez dans la grotte, tuez les gardes, et on verra.~ [ZNOMOR13] +@24 = ~Entrez dans la grotte, tuez le garde et nous traverserons le portail ensemble ! Nous éradiquerons le mal à la source !~ [ZNOMOR13] +@25 = ~Ah ! Merveilleux ! Je vois que vous avez traversé le passage des ténèbres et l'avez ouvert pour le coup final. Cependant, maintenant qu'il est libre, nos ennemis pourraient bien porter leur attaque finale en premier ! Nous devons agir vite. Ah, oui, je vois aussi que vous possédez un parchemin que je cherchais déjà, merci.~ [ZNOMOR15] +@26 = ~Pourquoi ne nous avez-vous pas aidés ? Et que cache ce parchemin ?~ +@27 = ~Ne soyez pas si agressif ! Réjouissez-vous si vous préférez, votre mission est presque terminée et vous pouvez reprendre votre chemin. Vous avez sauvé toute la Côte des Épées, que voulez-vous de plus ? Ce parchemin n'est qu'une de mes expériences, rien de spécial, mais il important pour moi. Vous êtes encore en vie, donc vous en aviez besoin. Mais maintenant, vous avez besoin de mon aide, nous devons ouvrir le portail ensemble !~ ~Ne soyez pas si agressive ! Réjouissez-vous si vous préférez, votre mission est presque terminée et vous pouvez reprendre votre chemin. Vous avez sauvé toute la Côte des Épées, que voulez-vous de plus ? Ce parchemin n'est qu'une de mes expériences, rien de spécial, mais il important pour moi. Vous êtes encore en vie, donc vous en aviez besoin. Mais maintenant, vous avez besoin de mon aide, nous devons ouvrir le portail ensemble !~ [ZNOMOR16] +@28 = ~Nous ne sommes pas prêts.~ +@29 = ~D'accord, passons.~ +@30 = ~Revenez vite ! Je vous attendrai aussi longtemps qu'il le faudra.~ [ZNOMOR17] +@31 = ~Vous êtes prêt maintenant ? Il est important que vous soyez bien préparé.~ ~Vous êtes prête maintenant ? Il est important que vous soyez bien préparée.~[ZNOMOR18] \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NUMA.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NUMA.TRA new file mode 100644 index 0000000..a6ec2a0 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_NUMA.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Vous... Vous osez pénétrer dans les salles sacrées des futurs maîtres du meurtre ?!~ +@1 = ~Peu importe ! Votre « seigneur » est en danger : quelqu'un veut s'emparer de son pouvoir sur sa mort.~ +@2 = ~Ne me faites pas rire ! Mon seigneur est un Dieu, il est invincible ! Moi, Numatiaro, prêtre de la Triade, je vous anéantirai, infidèles ! Le choc de bataille est pour moi !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_PAT.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_PAT.TRA new file mode 100644 index 0000000..82de419 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_PAT.TRA @@ -0,0 +1,12 @@ +@0 = ~Excusez-moi, Messire , mais je dois vous parler d'une affaire urgente.~ ~Excusez-moi, Dame , mais je dois vous parler d'une affaire urgente.~ +@1 = ~Parlez à voix basse.~ +@2 = ~Je ne veux pas écouter.~ +@3 = ~Si j'ai bien compris, le capitaine Loret a discuté des manÅ“uvres tactiques avec vous. C'est un homme bon, mais il se préoccupe parfois trop des tactiques. Il vous a expliqué comment la ville a été reprise, mais j'ai une question : avez-vous vu des citoyens ? Des gens ordinaires qui vivaient en ville ?~ +@4 = ~Pour l'instant, seulement des soldats.~ +@5 = ~Exactement. Le capitaine Loret a beau être très intelligent et capable de conquérir cette ville, il ne pense pas assez aux victimes innocentes ! Un grand nombre de citoyens sont encore retenus captifs quelque part. Je vous en supplie, sauvez-les !~ +@6 = ~Si je les trouve, j'essaierai de les ramener sains et saufs au camp.~ +@7 = ~Avez-vous retrouvé les citoyens ?~ +@8 = ~Oui, je les ai retrouvés et ramenés.~ +@9 = ~Non, malheureusement.~ +@10 = ~Je vous remercie d'avoir sauvé les citoyens de la ville ! Acceptez ceci en guise de remerciement.~ +@11 = ~J'espère que la situation se terminera bien.~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_PICAR.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_PICAR.TRA new file mode 100644 index 0000000..0180f84 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_PICAR.TRA @@ -0,0 +1,26 @@ +@0 = ~Bienvenue sur le pont, Numéro Un.~ +@1 = ~Pardon ?~ +@2 = ~Ah, toutes mes excuses, mauvais texte.~ +@3 = ~Bienvenue dans la Caverne des Jeux ! Comment puis-je vous aider, mon grand homme ?~ ~Bienvenue dans la Caverne des Jeux ! Comment puis-je vous aider, ma grande dame ?~ +@4 = ~Je crois que je ferais mieux de rentrer.~ +@5 = ~Nous vous transmettons les salutations de votre frère Piri.~ +@6 = ~Ah, eh bien, alors jouons !~ +@7 = ~À quel jeu ?~ +@8 = ~Peu importe, nous avons déjà commencé ! J’ai une question pour vous : qu’est-ce qui fait qu’on se sent traître, mais aussi qu’on doit sauver sa vie ? C'est un sentiment que cet homme s'efforçait de dissimuler le plus, mais en même temps, sans cela, n'y aurait-il pas de héros ?~ +@9 = ~L'Amour~ +@10 = ~La Peur~ +@11 = ~La Haine~ +@12 = ~La Fureur~ +@13 = ~Les Funérailles~ +@14 = ~La Joie~ +@15 = ~La Passion~ +@16 = ~Malheureusement, c'est faux. Assumez maintenant les conséquences de votre erreur.~ +@17 = ~La peur est bien réelle ! La peur pousse les traîtres à craindre pour leur vie, mais elle nous empêche aussi de nous jeter tête baissée dans le danger et, parfois, nous sauve la vie. La peur est un sentiment que chacun tente de réprimer, mais ceux qui parviennent à la surmonter et à agir malgré tout comme il se doit sont des héros. Par conséquent, sans peur, point de héros. Surmontez vos peurs et devenez des héros !~ + +@18 = ~Voici la question suivante : Quel sentiment peut nous plonger dans l'extase, nous pousser à agir ou à parler de manière impulsive ? Un objectif global ambitieux, une ambition dévorante, qui nous anime ?~ +@19 = ~En effet, la passion est essentielle ! Sans cette flamme, beaucoup auraient déjà perdu leur ambition, n'auraient jamais connu ce merveilleux sentiment d'extase et de patriotisme. Mais prudence ! La passion est un bien précieux qu'il faut manier avec précaution. Trop de passion peut nous aveugler et nous empêcher de voir la vérité. Maîtrisez la flamme de la passion et concentrez-vous sur le bon chemin !~ + +@20 = ~Voici la dernière question : Qu'est-ce que ce sentiment qui vous pousse dans le cÅ“ur ? Si vous n'y prenez garde, les graines germent et empoisonnent les cÅ“urs. On risque alors de ne plus voir d'autres chemins menant hors des ténèbres, seulement vers la colère et le désespoir.~ +@21 = ~Vous avez raison, c'est la haine. C'est l'une des émotions les plus dangereuses au monde. Ce poison insidieux se propage lentement, engendrant guerres et injustices. Mais l'amour et la haine sont indissociables ; une seule face est nécessaire, l'autre est indispensable. Nul ne peut vaincre la haine, et quiconque laisse ses actions incontrôlées est voué à l'échec. Chaque être humain porte en lui le bien comme le mal. La haine est en vous plus que chez quiconque ; elle vous traverse, elle fait partie de vous, de ton héritage. L'amour en vous doit être d'autant plus fort ! L'amour de la vie, l'amour du prochain, le pouvoir de maîtriser la haine, et non l'inverse ! Prouvez-moi votre dignité, enfant de Bhaal !~ + +@22 = ~Vous avez raison, c'est la haine. C'est l'une des émotions les plus dangereuses au monde. Ce poison insidieux se propage lentement, engendrant guerres et injustices. Mais l'amour et la haine sont indissociables ; une seule face est nécessaire, l'autre est indispensable. Personne ne triomphe de la haine, et laisser quelqu'un agir sans contrôle est voué à l'échec. Chaque personne au monde possède le potentiel du bien et du mal. Vous avez fait un excellent travail. Je vois de belles choses vous attendre. C'était amusant, mais c'est terminé. Considérez cela comme un remerciement pour le temps que vous avez consacré à un enfant. Vous pouvez en faire meilleur usage que moi, au revoir !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_PIRI.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_PIRI.TRA new file mode 100644 index 0000000..1a34f37 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_PIRI.TRA @@ -0,0 +1,13 @@ +@0 = ~S'il vous plaît, sauvez-nous !~ +@1 = ~Merci, vous nous avez sauvés des monstres, j'étais tellement angoissé ! Mais maintenant que vous êtes là, je vais chercher papa et les autres et puis on retournera dehors avec eux !~ +@2 = ~Tu es un petit garçon courageux, va dehors et saute dans les tentes où les soldats t'attendent !~ +@3 = ~Enfin !~ +@4 = ~Vous revoilà ! Je m'ennuie, vous ne voulez pas jouer avec moi ? Je vous donnerai quelque chose si vous gagnez !~ +@5 = ~Pas maintenant, Jan. Peut-être plus tard.~ +@6 = ~D'accord.~ [KIVAN22] ~[KIVAN 22] D'accord.~ [KIVAN22] +@7 = ~Beurk, vous êtes si méchant avec moi, je ne veux plus rien avoir à faire avec vous.~ +@8 = ~Vous savez quoi ? Je me cache dans un endroit facile et vous devez me trouver !~ +@9 = ~J'adore les mots ! Pas vous ? Vous pouvez utiliser autant d'expressions que vous voulez ! Mon ami adore les mots ! Si vous lui avez parlé, vous me trouverez ailleurs. Amusez-vous bien !~ +@10 = ~Vous m'avez retrouvé ! Bravo ! Savez-vous que j'adore les dessins animés ? Oui, vraiment tout ! De préférence des symboles magiques, comme mon ami !~ +@11 = ~Waouh, vous êtes vraiment têtu ! Bon, on a assez joué ! Voici un cadeau. Merci d'avoir joué avec moi !~ +@12 = ~Vous revoilà ! Vous devez absolument jouer avec mon frère ! Il est dans une grotte à la montagne. Transmettez-lui de gentils messages. De ma part, vous vous en occuperez, n'est-ce pas ?~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_PORTW1.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_PORTW1.TRA new file mode 100644 index 0000000..bd77a40 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_PORTW1.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Des intrus!~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_SARAH.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_SARAH.TRA new file mode 100644 index 0000000..dd78aa1 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_SARAH.TRA @@ -0,0 +1,11 @@ +@0 = ~Voulez-vous un doux Baiser ?~ +@1 = ~Non merci, je suis pris.~ ~Non merci, je suis prise.~ +@2 = ~Bien sûr, apportez-le-moi.~ +@3 = ~Vous aurez quand même un baiser de ma part !~ +@4 = ~Voilà !~ +@5 = ~Hmm, plus croustillant que l'autre. Lesquels d'entre vous sont au menu aujourd'hui ? Hmm... Je vous prends vous deux !~ +@6 = ~Alors, les voilà, Winifred. Ils ont l'air assez appétissants pour manger, non ?~ +@7 = ~Mary a raison, Winifred. Ils sont tous les deux si mignons, je veux les autres ici ! Il devrait m'aimer, me gâter jusqu'à l'extase.~ ~Mary a raison, Winifred. Elles sont toutes les deux si mignones, je veux les autres ici ! Elle devrait m'aimer, me gâter jusqu'à l'extase.~ +@8 = ~Je n'en ai aucune idée. Mon baiser devrait les paralyser pendant des heures.~ +@9 = ~Et l'autre n'est pas sans pouvoir, Winifred, oh gardons-les et mangeons les autres !~ +@10 = ~Malheureusement, Winifred a raison, le pouvoir est quelque chose de bien, ça rend sexy !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_SARAH2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_SARAH2.TRA new file mode 100644 index 0000000..603dcff --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_SARAH2.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Non... Mon pouvoir... Les prisonniers vont s'échapper...~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_SOLDA0.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_SOLDA0.TRA new file mode 100644 index 0000000..8e067dc --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_SOLDA0.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~Hé, vous ! Vous ressemblez aux aventuriers que j'ai décrits au magicien Nomoran ! Vous devez nous aider, je vous en prie ! La bataille a déjà commencé ! Je vous emmène tout de suite, on a peut-être encore une chance !~ +@1 = ~J'aurais aimé encore pouvoir espérer, mais avec une force supérieure.~ +@2 = ~Grâce à vous, l'espoir renaît enfin !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_SOLDA1.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_SOLDA1.TRA new file mode 100644 index 0000000..ca3cd32 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_SOLDA1.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~A l’attaque !~ +@1 = ~~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_SOLDA2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_SOLDA2.TRA new file mode 100644 index 0000000..3a52ddd --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_SOLDA2.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~~ +@1 = ~Grâce à vous, j'ai survécu à cette bataille. Acceptez ceci avec mes remerciements.~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_STOPAN.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_STOPAN.TRA new file mode 100644 index 0000000..8eb731a --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_STOPAN.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Avant d'attaquer la ville, parlez d'abord au capitaine Loret !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_STOPP1.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_STOPP1.TRA new file mode 100644 index 0000000..4e9a70d --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_STOPP1.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Hé ! Qui sont-ils ? Comment ont-ils pu nous atteindre par le passage détruit ? La bataille finale commence, nous devons gagner ! Ils n'ont pas le droit d'aider les soldats, arrêtez-les !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_TANDOS.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_TANDOS.TRA new file mode 100644 index 0000000..3f9c611 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_TANDOS.TRA @@ -0,0 +1,12 @@ +@0 = ~Hé-bonjour ? Il y a quelqu'un ?~ +@1 = ~Non, il n'y a personne. Vous êtes là depuis si longtemps, vous êtes fou.~ +@2 = ~Êtes-vous Tandos Anegh ?~ +@3 = ~Nous sommes là pour vous libérer !~ +@4 = ~C'est impossible, je n'arrive pas à y croire ! Aidez-moi, s'il vous plaît !~ +@5 = ~Comment puis-je vous aider ?~ +@6 = ~S'il vous plaît, retirez cette maudite lame de ma poitrine. Elle est magique et je ne peux pas l'enlever. Je suis accroché à cette pierre depuis des siècles.~ +@7 = ~Tout est en place~ +@8 = ~Je dois d'abord réfléchir à ceci.~ +@9 = ~Oui, oui, je suis Tandos Anegh ! Aidez-moi, s'il vous plaît !~ +@10 = ~Alors, s'il vous plaît, retirez cette maudite lame de ma poitrine. Elle me retient à la pierre depuis des siècles.~ +@11 = ~Je vais bien. Mais je ne suis pas Tandos Anegh !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_TEST.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_TEST.TRA new file mode 100644 index 0000000..2cfaf2b --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_TEST.TRA @@ -0,0 +1,10 @@ +@0 = ~Vous vouliez dire que je devrais vendre quelques objets... Où quel serait le meilleur ?~ +@1 = ~Vous avez vu Elminster ?~ +@2 = ~Vous êtes doué avec l'épée ? À quel point ?~ ~Vous êtes douée avec l'épée ? À quel point ?~ +@3 = ~Non, je ne l'ai pas trouvé.~ +@4 = ~Guerrier Yuan-Ti de la Chimère~ +@5 = ~Gobelin de la Chimère~ +@6 = ~A l’attaque !~ +@7 = ~Gnoll de la Chimère~ +@8 = ~Soldat d’Anegh~ +@9 = ~Mage d’Anegh~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_TOLON.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_TOLON.TRA new file mode 100644 index 0000000..fddfba2 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_TOLON.TRA @@ -0,0 +1,6 @@ +@0 = ~~ +@1 = ~Nous avons été envoyés par le magicien pour vous prendre l'amulette.~ +@2 = ~Qui êtes-vous ? Que faites-vous ici ?~ +@3 = ~Aucune idée.~ +@4 = ~Non ! Ce fou ne mettra jamais la main sur cet objet de pouvoir ! Dieux élémentaires, aidez-moi ! Donnez-moi le pouvoir de la terre !~ ~Non ! Cette folle ne mettra jamais la main sur cet objet de pouvoir ! Dieux élémentaires, aidez-moi ! Donnez-moi le pouvoir de la terre !~ +@5 = ~Aucune idée ? Je ne vous crois pas ! Vous voulez voler mon amulette ! Dieux élémentaires, aidez-moi ! Donnez-moi le pouvoir de la terre !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_TORTA.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_TORTA.TRA new file mode 100644 index 0000000..c1b3431 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_TORTA.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Qui êtes-vous ? Eh bien, de toute façon, vous êtes devenu pour moi un festin, comme ces elfes !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_TULUK.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_TULUK.TRA new file mode 100644 index 0000000..b42028e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_TULUK.TRA @@ -0,0 +1,3 @@ +@0 = ~~ +@1 = ~Leurs sorcières maléfiques sont dirigées par les dieux élémentaires ! Vous allez... allez... Hé, qui êtes-vous ? Vous n’êtes pas les sorcières.~ +@2 = ~Mais... vous êtes sortis de la maison des sorcières ! Peu importe, mourez !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_VPIRI.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_VPIRI.TRA new file mode 100644 index 0000000..460501e --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_VPIRI.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Un grand merci d'avoir sauvé les autres, mon fils et moi !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WHEL1.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WHEL1.TRA new file mode 100644 index 0000000..fae279f --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WHEL1.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Quoi ? Je suis libre ? C'est impossible ! Mon Dieu ! Vous êtes fous, vous ne savez pas ce que vous faites ! Mon Dieu... Je... perds... le contrôle... MOUREZ !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WHEL2.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WHEL2.TRA new file mode 100644 index 0000000..d731e3d --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WHEL2.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Comment... quoi ? Aucun mortel ne peut sceller... briser ! C’est... ARGH... MEURS !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WHEL3.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WHEL3.TRA new file mode 100644 index 0000000..1065138 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WHEL3.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Le sceau! Vous êtes de sang divin ou...? Vous devez être stoppé !~ ~Le sceau! Vous êtes de sang divin ou...? Vous devez être stoppée !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WHEL4.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WHEL4.TRA new file mode 100644 index 0000000..8ee1e04 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WHEL4.TRA @@ -0,0 +1 @@ +@0 = ~Je suis le dernier Gardien. Vous serez anéantis, afin que le mal ne puisse jamais s'échapper !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WINIF.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WINIF.TRA new file mode 100644 index 0000000..71db6d1 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WINIF.TRA @@ -0,0 +1,9 @@ +@0 = ~Mary Sanderson ! Ces deux-là sont notre nourriture pour la vie éternelle, pas nos amants. Reprenez-vous de temps en temps !~ ~Mary Sanderson ! Ces deux-là sont notre nourriture pour la vie éternelle, pas nos amantes. Reprenez-vous de temps en temps !~ +@1 = ~Taisez-vous toutes les deux ! Ils vont être mangés immédiatement !~ ~Taisez-vous toutes les deux ! Elles vont être mangées immédiatement !~ +@2 = ~J’ai mon mot à dire.~ +@3 = ~QUOI ? Comment peut-il encore parler ?!~ ~QUOI ? Comment peut-elle encore parler ?!~ +@4 = ~Sarah et Mary Sanderson ! Nous devons les tuer ! Qu'on les mange ou non, ne ressentez-vous pas le pouvoir que cela représente ? Il est dangereux, il nous tuera tous si nous ne faisons rien !~ ~Sarah et Mary Sanderson ! Nous devons les tuer ! Qu'on les mange ou non, ne ressentez-vous pas le pouvoir que cela représente ? Elle est dangereuse, elle nous tuera tous si nous ne faisons rien !~ +@5 = ~Je ne vous ferai rien, mesdames.~ +@6 = ~Méchantes sorcières, que vous soyez tuées par moi et mes fidèles compagnons !~ +@7 = ~Nous ne pouvons pas vous laisser en vie, le risque est trop grand !~ +@8 = ~On verra bien. Après tout, vos amis sont pris au piège dans le garde-manger, et vous êtes les seuls dehors !~ ~On verra bien. Après tout, vos amis sont pris au piège dans le garde-manger, et vous êtes les seules dehors !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WINNI.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WINNI.TRA new file mode 100644 index 0000000..b451526 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_WINNI.TRA @@ -0,0 +1,16 @@ +@0 = ~Salut ! Je suis Winnibald le fou ! Mais je ne suis pas fou, non ! C'est juste une façon de m'appeler, mais je ne suis PAS FOU !! Au fait, je suis Winnibald le fou.~ +@1 = ~Vous, vous... Mais qu'est-ce que vous avez dans votre poche ! Je peux voir ? Merci !~ +@2 = ~Ah, euh, oh, wow ! Incroyable, d'où ça vient ? C'est d'un autre monde ! Vous savez ce que vous pouvez en faire ?~ +@3 = ~Aucune idée, mais je vais essayer de comprendre, vous voyez ?~ +@4 = ~Il y a des drogues !... Non, attendez, je me suis trompé, c'est une amulette élémentaire ! Avec tous ces charmes de terre, de vent, de feu et de glace, j'ai enfin invoqué les dieux élémentaires ! Personne ne les connaît, j'aimerais bien les connaître, alors je leur offrirai un thé en plus ! M’aiderez-vous à trouver les autres amulettes ? Oui ? Merci !~ +@5 = ~Mais...~ +@6 = ~Avez-vous maintenant toutes les amulettes ? Ce serait génial, je vais faire du pop-corn !~ +@7 = ~C'est quoi du pop-corn ?~ +@8 = ~Maintenant, nous avons toutes les amulettes réunies.~ +@9 = ~Malheureusement, pas encore toutes.~ +@10 = ~Ha, vous devez savoir ! Ce sont des petites choses glissantes qui ressemblent à des ours et qui sont comestibles ! « Le pop-corn rend les enfants heureux et les adultes aussi ! » Non ? Philistin !~ +@11 = ~Formidable, alors commençons immédiatement le spectacle... euh... la cérémonie... euh... ah ! Je pense que le rituel est exactement ce que je voulais dire. Je vais donc me coucher maintenant.~ +@12 = ~Ne devrions-nous pas accomplir le rituel ?~ +@13 = ~Un accro au travail quoi ? Eh bien, voilà ! « Vroum ! »~ +@14 = ~Regardez plus loin ! Mes actions s'effondrent, je finis par devoir commettre une fraude par chèque.~ +@15 = ~C’était si indélicat ! Le thé que je bois seul, pour ce qu'il l'ait, un démon mort, pffff !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ZAH.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ZAH.TRA new file mode 100644 index 0000000..e72f545 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ZAH.TRA @@ -0,0 +1,9 @@ +@0 = ~Bonjour mes amis ! Si vous le souhaitez, je peux vous offrir une petite chanson sur la douceur oubliée de la malice qui règne dans ce monde. Cependant, cela a aussi un sens : je vous demande de m'apporter tout ce que la malice a entendu, chaque objet.~ + +@1 = ~Nous voulons oublier, s'il vous plaît, chantez pour nous d'abord.~ +@2 = ~Ce que j'ai vécu fait partie de moi et c'est pour toujours. Je ne l'abandonnerai pas, mais j'abandonne moi-même.~ +@3 = ~Lalelu, seul l'homme de la lune veille sur les petits bébés qui dorment, c'est pourquoi vous dormez aussi !~ +@4 = ~Avez-vous autre chose qui pourrait vous rappeler l'horreur ?~ +@5 = ~Oui, j'ai encore quelque chose, je vous l'apporterai.~ +@6 = ~Non, c'est tout.~ +@7 = ~Alors, je retourne à Valombre pour que vous m'oubliiez aussi...~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ZAHIKI.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ZAHIKI.TRA new file mode 100644 index 0000000..295eecb --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ZAHIKI.TRA @@ -0,0 +1,11 @@ +@0 = ~B - Bon- Bonjour ! *Hips* Êtes-vous là pour me désaltérer ? *Hips* Car j'ai tellement soif !~ +@1 = ~Crevez, pic-vert !~ +@2 = ~Nous avons tout le vin du monde pour vous, ô grand-Général !~ +@3 = ~Du bois, du bois, un pic-vert ? Je... euh... oui. Crevez !~ +@4 = ~Où... *hips* est-il... est-il... est-il... alors le vin ? *hips*~ +@5 = ~Tenez, je vous en prie.~ +@6 = ~Avons-nous oublié ? Nous vous l'apportons immédiatement.~ +@7 = ~Crèvez sur-le-champ !~ +@8 = ~M-merci pour le *hips vin ! Je vais... je vais... me boire de temps en temps. Veuillez me passer le papier, m-merci. *hips*~ +@9 = ~Dépêchez-vous... vous ! *hips* Je sens la sobriété !~ +@10 = ~Alors je ne peux pas, parfois. *boum* Wa-wa, je plaisante ! Au...aux hommes !~ diff --git a/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ZANAI.TRA b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ZANAI.TRA new file mode 100644 index 0000000..62c3158 --- /dev/null +++ b/ToA/Language/french/d/fl#utf8_Z_ZANAI.TRA @@ -0,0 +1,2 @@ +@0 = ~Cette racaille elfique ne m'inspire aucune crainte, seule Dorenei me fait peur. Vous ne devriez pas craindre les elfes, lui qui en a déjà tué des centaines !~ +@1 = ~Je ne reculerai jamais devant les elfes, aussi puissants soient-ils ! Un jour, vous ne connaîtrez même plus leurs noms, alors vous ne les appellerez plus que des elfes noirs !~ \ No newline at end of file diff --git a/ToA/Readme.French.txt b/ToA/Readme.French.txt new file mode 100644 index 0000000..d456426 --- /dev/null +++ b/ToA/Readme.French.txt @@ -0,0 +1,114 @@ +Baldur's Gate II – Les histoires d'Anegh +Original par Naurandir +Version Weidu par White Agnus +Version 2.6 + +À propos de la modification : +Cette modification établit un lien entre Icewind Dale et Baldur's Gate II. +À Athkatla, le mage Nomoran demandera l'aide du joueur pour combattre une horde de monstres. Grâce à sa magie, vous atteindrez directement les montagnes près du village d'Anegh. +Si vous ne terminez pas la quête dans SoA, Nomoran vous attendra à nouveau à Amkethran dans ToB. +Selon que vous jouiez à SoA ou à ToB, la fin sera différente. + +Installation : +Placez simplement le fichier Setup-toa.exe et le dossier ToA dans le répertoire de BG2, puis lancez Setup-toa.exe et suivez les instructions. + +Compatibilité : +ToA a été créé avec Weidu v208-v211 et devrait être compatible avec tous les autres mods Weidu. + +Contact en cas de problème : +Si vous rencontrez des problèmes avec le mod, n'hésitez pas à poster un message sur le forum Kerzenburg ou sur SHS, ou à envoyer un e-mail à whiteagnus@gmx.de. + +Remerciements : +- Leomar, Leonardo Watson et Dabus, mes collègues du Big World Project +- Naurandir, pour son excellent travail sur la Vallée d'Anegh +- Ascalon, sans qui je n'aurais jamais commencé à travailler sur Weidu +- Meli, ma compagne, qui m'a toujours soutenu, quoi que je fasse +- Toute la communauté des moddeurs, qui me permet de redécouvrir Baldur's Gate encore et encore +- Sir Darian et Hedian, pour l'hébergement de mon mod +- Headbanger, pour la traduction anglaise +- Taimon, pour ce ToB Hacks +- Jastey, pour son soutien pendant mon absence +- Lollorian, pour ses corrections +- ilot, pour la traduction italienne et sa patience jusqu'à son intégration ! +- Roxanne, pour les corrections de bugs et son soutien +- Si j'ai oublié quelqu'un, n'hésitez pas à me le signaler. ;) + +Mods utilisés: +Near Infinity +WeiDU +DLTCEP +IETME +TISPACK/TISUNPACK +mpg123 +GIMP + +Journal des modifications : + +Version 2.6: +- (BGII:EE, EET) : Regroupement des entrées du journal dans un seul titre +- Mise à jour du fichier Lisez-moi +- Mise à jour vers WeiDU 244 + +Version 2.5: +- Ajout de la traduction polonaise, merci à Aristo ! +- Compatibilité EET +- Correction de la syntaxe des variables +- Correction de la numérotation des chapitres (Correctifs du BWFixpack inclus) +- Restructuration (interne) du système de fichiers + + +Version 2.4: +- Correction de bug : Corrections concernant les Lolloriens issues du Big World Fixpack +- Correction de bug : La Potion de Puissance et le pantalon doré peuvent désormais être obtenus +- Correction de bug : Arya peut désormais parler si elle a été sauvegardée après son mari +- Correction de bug : Igor a désormais les bonnes réponses si vous ne lui avez pas parlé après le premier combat pour le parchemin + +Version 2.3: +- Corrections linguistiques (version anglaise) +- Ajout de la traduction italienne par ilot +- Mise à jour vers WeiDU v. 231 + +Version 2.2: +- Ajout d'un appel au fichier Lisez-moi avant l'installation (y compris le renommage des fichiers Lisez-moi en readme.%language%.txt pour correspondre à la convention de nommage de l'appel automatique). + +- Correction de bug : Suppression de l'épée du Chaos du fichier Z_BHAAL.cre pour éviter les plantages. +- Mise à jour vers WeiDU v220 +- Corrections linguistiques mineures (Version allemande) +- Intégration des correctifs du BWP-Fixpack (v.9.4.1) : + + Correction de « CreateVisualEffectObject("SPPORTAL","z_igor") » dans ZBERGE.BAF + + Ajout des tildes manquants au tp2 + + Mise à zéro des décalages dans tous les fichiers cre remplacés + + +Version 2.1: +[Apparemment, les correctifs ont été appliqués à la v1.1 ; par conséquent, toutes les améliorations incluses dans la v2.0 sont perdues dans cette version.] +- Correction de bug : Suppression de l'épée du Chaos dans Z_BHAAL.cre pour éviter le plantage. +- Mise à jour vers WeiDU v220 +- Corrections linguistiques mineures (version allemande) +- Intégration des correctifs du BWP-Fixpack (v.9.4.1) : + + Correction de « CreateVisualEffectObject("SPPORTAL","z_igor") » dans ZBERGE.BAF + + Ajout des tildes manquants à tp2 + + Remise à zéro des décalages dans tous les fichiers CRE remplacés + +Version 2.0 +- Correction de la carte de recherche ZGAST +- Correction de la zone ZBERGE +- Traduction anglaise +- Ajout du composant « Agrandir le défilement de l'infobulle » par Taimon + +Version 1.1 +- Corrections de bugs +- Ajout de composants d'équilibrage +- Ajout de composants supplémentaires +- Mise à jour vers WeiDU v211 + +Version 1.0 +- Première version stable + + +====================================================================================== +Les histoires d'Anegh pour Baldur's Gate II ToB © 2008-2012 par Naurandir et White Agnus. +Le mod BG2 Contes d'Anegh n'est ni développé, ni pris en charge, ni approuvé par BioWare, +Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp. ou Wizards of the Coast. +Toutes les autres marques et droits d'auteur appartiennent à leurs propriétaires respectifs. +====================================================================================== \ No newline at end of file diff --git a/ToA/setup-toa.TP2 b/ToA/setup-toa.TP2 index 017ffd5..7589af8 100644 --- a/ToA/setup-toa.TP2 +++ b/ToA/setup-toa.TP2 @@ -58,7 +58,12 @@ LANGUAGE ~Simplified Chinese by yoshimo0417~ ~schinese~ ~ToA/language/schinese/install.tra~ ~ToA/language/schinese/journal.tra~ - + +LANGUAGE ~French by Streen~ + ~french~ + ~ToA/language/french/setup.tra~ + ~ToA/language/french/journal.tra~ + BEGIN @1 DESIGNATED 01 REQUIRE_PREDICATE GAME_IS ~bgt eet tob bg2ee~ @393