Skip to content

v3.0: превратить vertical slice в полноценную живую игру #2

Description

@JoTalbot

Контекст

v2.33 технически стабильна и хорошо показывает уникальную идею рефлектума, но продуктово остаётся vertical slice. Следующий рубеж — не очередная косметическая версия, а полноценная длинная игровая дуга.

Полный зафиксированный backlog: docs/BACKLOG_V3.md.

Порядок

  1. V3-001 — длинная дуга жизни
  2. V3-002 — реальные последствия поведения
  3. V3-003 — полноценные отношения
  4. V3-004 — память Игры между сессиями
  5. V3-005 — уникальные жизненные траектории
  6. V3-006 — первый акт 30–90 минут
  7. затем Director events, конфликты органов, глубокая метаморфоза, долгосрочная тень, пространственная память, новые законы и две большие ветви после первого финала.

Ограничения

  • не делать LLM чат основным игровым циклом;
  • органы по-прежнему растут из поведения;
  • сохраняем offline, Android/WebView, native save и локальный Director;
  • без рекламы, донат-энергии и внутреннего магазина;
  • не плодить версии без реального пользовательского/технического рубежа.

Definition of Done v3

Игра должна выдерживать несколько длинных сессий с ощущением личной истории; последствия должны переживать смену кожи; минимум три жизненные траектории должны ощущаться разными; отношения и судьбы должны влиять на будущий мир; сохранение и производительность не деградируют.

Activity

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    enhancementNew feature or request

    Projects

    No projects

      Milestone

      No milestone

      Relationships

      None yet

      Development

      No branches or pull requests

      Issue actions