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import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.*;
public class SpaceShooter {
static Nave nave;
static List<NaveEnemiga> navesEnemigas = new ArrayList<>();
static List<NaveEnemiga> navesAEliminar = new ArrayList<>();
static List<Disparo> disparosAEliminar = new ArrayList<>();
static List<Disparo> disparos = new ArrayList<>();
static NaveEnemiga naveEnemiga = new NaveEnemiga(0, 0, 30, 30, true);
static int direccion = 1;
static boolean gameOver = false;
static int volumen = 50;
static int dificultad = 1;
static boolean paused = false;
static Timer timer;
static JFrame ventana;
static CardLayout cardLayout;
static JPanel mainPanel;
static JPanel juegoPanel;
static MainMenuPanel menuPanel;
static JPanel configPanel;
static JPanel pausaPanel;
static JPanel gameOverPanel;
public static void main(String[] args) {
nave = new Nave(370, 520, 30, 30, 5, disparos);
int anchoPanel = 800;
int altoPanel = 600;
int anchoNaveEnemiga = naveEnemiga.getAncho();
int altoNaveEnemiga = naveEnemiga.getAlto();
int espacioEntreNaves = 30;
int numeroDeNaves = Math.min(10, (anchoPanel - espacioEntreNaves) / (anchoNaveEnemiga + espacioEntreNaves));
int numeroDeFilas = 3;
Sound MusicaFondo = new Sound("./Assets/spaceinvaders1.wav");
Sound SoundGameOver = new Sound("./Assets/gameover.wav");
Sound SoundGameWon = new Sound("./Assets/winsound.wav");
// --- Menú Principal ---
menuPanel = new MainMenuPanel();
// --- Configuración ---
configPanel = new JPanel();
configPanel.setLayout(new GridBagLayout());
JLabel volumenLabel = new JLabel("Volumen: " + volumen);
JSlider volumenSlider = new JSlider(0, 100, volumen);
JLabel dificultadLabel = new JLabel("Dificultad: " + dificultad);
JSlider dificultadSlider = new JSlider(1, 3, dificultad);
dificultadSlider.setMajorTickSpacing(1);
dificultadSlider.setPaintTicks(true);
dificultadSlider.setPaintLabels(true);
JButton volverBtn = new JButton("Volver");
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
gbc.insets = new Insets(10, 10, 10, 10);
gbc.gridx = 0;
gbc.gridy = 0;
configPanel.add(volumenLabel, gbc);
gbc.gridy++;
configPanel.add(volumenSlider, gbc);
gbc.gridy++;
configPanel.add(dificultadLabel, gbc);
gbc.gridy++;
configPanel.add(dificultadSlider, gbc);
gbc.gridy++;
configPanel.add(volverBtn, gbc);
// --- Pausa ---
pausaPanel = new JPanel();
pausaPanel.setLayout(new GridBagLayout());
JButton continuarBtn = new JButton("Continuar");
JButton pausaConfigBtn = new JButton("Configuración");
JButton pausaSalirBtn = new JButton("Salir");
gbc.gridy = 0;
pausaPanel.add(continuarBtn, gbc);
gbc.gridy++;
pausaPanel.add(pausaConfigBtn, gbc);
gbc.gridy++;
pausaPanel.add(pausaSalirBtn, gbc);
// --- Game Over ---
gameOverPanel = new JPanel();
gameOverPanel.setLayout(new GridBagLayout());
JLabel gameOverLabel = new JLabel("Game Over");
JButton reiniciarBtn = new JButton("Reiniciar");
JButton gameOverSalirBtn = new JButton("Salir");
gbc.gridy = 0;
gameOverPanel.add(gameOverLabel, gbc);
gbc.gridy++;
gameOverPanel.add(reiniciarBtn, gbc);
gbc.gridy++;
gameOverPanel.add(gameOverSalirBtn, gbc);
// --- Juego ---
juegoPanel = new JPanel() {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, anchoPanel, altoPanel);
nave.dibujar(g);
List<Disparo> disparosAEliminar = new ArrayList<>();
for (Disparo disparo : disparos) {
disparo.mover();
disparo.dibujar(g);
if (disparo.fueraDePantalla(altoPanel)) {
disparosAEliminar.add(disparo);
}
}
disparos.removeAll(disparosAEliminar);
for (NaveEnemiga naveEnemiga : navesEnemigas) {
naveEnemiga.dibujar(g);
}
}
};
juegoPanel.setFocusable(true);
juegoPanel.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (!paused) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE) {
paused = true;
cardLayout.show(mainPanel, "Pausa");
} else {
nave.keyPressed(e);
juegoPanel.repaint();
}
}
}
});
// --- CardLayout para cambiar entre pantallas ---
cardLayout = new CardLayout();
mainPanel = new JPanel(cardLayout);
mainPanel.add(menuPanel, "Menu");
mainPanel.add(juegoPanel, "Juego");
mainPanel.add(configPanel, "Config");
mainPanel.add(pausaPanel, "Pausa");
mainPanel.add(gameOverPanel, "GameOver");
ventana = new JFrame("Space Shooter");
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ventana.setSize(anchoPanel, altoPanel);
ventana.setResizable(false);
ventana.setLocationRelativeTo(null);
ventana.setIconImage(new ImageIcon("./Assets/spaceinvaders_128_icon.png").getImage());
ventana.setContentPane(mainPanel);
ventana.setVisible(true);
// --- Timer del juego ---
timer = new Timer(50, e -> {
if (paused) return;
boolean cambiarDireccion = false;
for (NaveEnemiga naveEnemiga : navesEnemigas) {
naveEnemiga.setX(naveEnemiga.getX() + direccion * (2 * dificultad));
if (naveEnemiga.getX() <= 0 || naveEnemiga.getX() + anchoNaveEnemiga >= anchoPanel - 30) {
cambiarDireccion = true;
}
}
if (cambiarDireccion) {
direccion *= -1;
for (NaveEnemiga naveEnemiga : navesEnemigas) {
naveEnemiga.setY(naveEnemiga.getY() + altoNaveEnemiga + espacioEntreNaves);
}
}
for (NaveEnemiga naveEnemiga : navesEnemigas) {
for (Disparo disparo : disparos) {
if (naveEnemiga.colision(disparo)) {
navesAEliminar.add(naveEnemiga);
disparosAEliminar.add(disparo);
}
}
}
navesEnemigas.removeAll(navesAEliminar);
disparos.removeAll(disparosAEliminar);
if (navesEnemigas.isEmpty()) {
gameOver = true;
MusicaFondo.stop();
SoundGameWon.play();
JOptionPane.showMessageDialog(ventana, "¡Has ganado!", "¡Has ganado!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
System.exit(0);
}
for (NaveEnemiga naveEnemiga : navesEnemigas) {
if (naveEnemiga.getY() + naveEnemiga.getAlto() >= nave.getY()) {
gameOver = true;
break;
}
}
if (gameOver) {
MusicaFondo.stop();
SoundGameOver.play();
cardLayout.show(mainPanel, "GameOver");
paused = true;
gameOver = false;
}
juegoPanel.repaint();
});
// --- Listeners de botones del MENÚ ---
menuPanel.getJugarBtn().addActionListener(e -> {
reiniciarJuego(numeroDeNaves, numeroDeFilas, anchoNaveEnemiga, altoNaveEnemiga, espacioEntreNaves);
MusicaFondo.play();
cardLayout.show(mainPanel, "Juego");
paused = false;
juegoPanel.requestFocusInWindow();
timer.start();
});
menuPanel.getConfigBtn().addActionListener(e -> cardLayout.show(mainPanel, "Config"));
menuPanel.getSalirBtn().addActionListener(e -> System.exit(0));
// --- Listeners de CONFIGURACIÓN ---
volverBtn.addActionListener(e -> cardLayout.show(mainPanel, "Menu"));
volumenSlider.addChangeListener(e -> {
volumen = volumenSlider.getValue();
volumenLabel.setText("Volumen: " + volumen);
double volumenNormalizado = volumen / 100.0;
Sound.setVolumenGlobal(volumenNormalizado); // Cambiar volumen GLOBAL
MusicaFondo.setVolume(volumenNormalizado); // Actualizar música actual
});
dificultadSlider.addChangeListener(e -> {
dificultad = dificultadSlider.getValue();
dificultadLabel.setText("Dificultad: " + dificultad);
});
// --- Listeners de PAUSA ---
continuarBtn.addActionListener(e -> {
paused = false;
cardLayout.show(mainPanel, "Juego");
juegoPanel.requestFocusInWindow();
});
pausaConfigBtn.addActionListener(e -> cardLayout.show(mainPanel, "Config"));
pausaSalirBtn.addActionListener(e -> System.exit(0));
// --- Listeners de GAME OVER ---
reiniciarBtn.addActionListener(e -> {
reiniciarJuego(numeroDeNaves, numeroDeFilas, anchoNaveEnemiga, altoNaveEnemiga, espacioEntreNaves);
MusicaFondo.play();
cardLayout.show(mainPanel, "Juego");
paused = false;
juegoPanel.requestFocusInWindow();
timer.start();
});
gameOverSalirBtn.addActionListener(e -> System.exit(0));
// --- KeyListener para juego y pausa ---
ventana.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (cardLayout != null && mainPanel.isAncestorOf(juegoPanel) && !paused) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE) {
paused = true;
cardLayout.show(mainPanel, "Pausa");
} else {
nave.keyPressed(e);
juegoPanel.repaint();
}
}
}
});
// Mostrar menú principal al inicio
cardLayout.show(mainPanel, "Menu");
}
// Método para reiniciar el juego
static void reiniciarJuego(int numeroDeNaves, int numeroDeFilas, int anchoNaveEnemiga, int altoNaveEnemiga, int espacioEntreNaves) {
nave = new Nave(370, 520, 30, 30, 5, disparos);
navesEnemigas.clear();
disparos.clear();
navesAEliminar.clear();
disparosAEliminar.clear();
direccion = 1;
for (int i = 0; i < numeroDeNaves; i++) {
int x = i * (anchoNaveEnemiga + espacioEntreNaves);
for (int j = 0; j < numeroDeFilas; j++) {
int y = j * (altoNaveEnemiga + espacioEntreNaves);
navesEnemigas.add(new NaveEnemiga(x, y, anchoNaveEnemiga, altoNaveEnemiga, true));
}
}
}
}