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// La création d'un Dnd requière un canvas et un interacteur.
// L'interacteur viendra dans un second temps donc ne vous en souciez pas au départ.
function DnD(canvas, interactor) {
// Définir ici les attributs de la 'classe'
// Developper les 3 fonctions gérant les événements
// Associer les fonctions précédentes aux évènements du canvas.
this.x_InitialPos = 0;
this.y_InitialPos = 0;
this.x_FinalPos = 0;
this.y_FinalPos = 0;
this.isPressed = false;
this.canvas = canvas;
this.interactor = interactor;
this.pression = function (evt) {
this.isPressed = true;
this.x_InitialPos = getMousePosition(this.canvas, evt).x;
this.y_InitialPos = getMousePosition(this.canvas, evt).y;
console.log("pression : " , this.x_InitialPos , this.y_InitialPos);
}.bind(this);
this.deplacement = function (evt) {
if(this.isPressed){
this.x_FinalPos = getMousePosition(this.canvas, evt).x;
this.y_FinalPos = getMousePosition(this.canvas, evt).y;
console.log("deplacement :" , this.x_FinalPos , this.y_FinalPos);
}
}.bind(this);
this.relachement = function (evt) {
this.isPressed = false;
this.x_FinalPos = getMousePosition(this.canvas, evt).x;
this.y_FinalPos = getMousePosition(this.canvas, evt).y;
console.log("relachement :" ,this.x_FinalPos , this.y_FinalPos);
}.bind(this);
canvas.addEventListener('mousedown', this.pression, false);
canvas.addEventListener('mousemove', this.deplacement, false);
canvas.addEventListener('mouseup', this.relachement, false);
};
// Place le point de l'événement evt relativement à la position du canvas.
function getMousePosition(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
};