diff --git a/tasks/tonemapping/README.md b/tasks/tonemapping/README.md index e6ac5093..aab8f8f9 100644 --- a/tasks/tonemapping/README.md +++ b/tasks/tonemapping/README.md @@ -20,7 +20,7 @@ #### Шаг 2 -Добавьте в шейдер пост-обработки наивный метод уравнивания гистограмм из раздела 4.3 следующей [статьи](https://cds.cern.ch/record/330056/files/SCAN-9707101.pdf). Для этого: +Добавьте в шейдер пост-обработки наивный метод уравнивания гистограмм из раздела 4.3 следующей [статьи](https://graphics.cs.yale.edu/sites/default/files/1997tvcg_hdr_tonemapping.pdf). Для этого: 1. напишите компьют-шейдер который посчитает минимум и максимум уровней освещённости в исходном изображении; 2. напишите компьют-шейдер, который посчитает гистограмму плотности распределения логарифмов уровней освещённости пикселей HDR-изображения с $\approx 100$ уровнями квантизации, распределёнными равномерно от минимума до максимума; @@ -43,5 +43,5 @@ ## Полезные материалы 1. https://computergraphics.stackexchange.com/a/10318 — неплохое объяснение цветовых пространств "на пальцах" -2. https://cds.cern.ch/record/330056/files/SCAN-9707101.pdf — тон-маппинг при помощи уравнивания гистограмм +2. https://graphics.cs.yale.edu/sites/default/files/1997tvcg_hdr_tonemapping.pdf — тон-маппинг при помощи уравнивания гистограмм 3. https://scholar.google.com/scholar?cluster=3620574908359198509&hl=en&as_sdt=0,5 — более продвинутый метод уравнивания гистограмм