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from time import sleep
from Joueur import *
from Ennemies import *
joueur = Joueur()
ennemi = Ennemies()
while joueur.endurance > 0 and ennemi.endurance > 0:
print(f"Vous avez {joueur.endurance} point de vie et {joueur.agilite} d'agilité.")
print(f"L'ennemi a {ennemi.endurance} point de vie et {ennemi.agilite} d'agilité.")
input('Jetez les dès pour determiner votre puissance d\'attaque !')
power_joueur = Personnage.throw_dice() + joueur.agilite
power_ennemi = Personnage.throw_dice() + ennemi.agilite
print(f'La puissance du joueur est de {power_joueur}')
print(f'La puissance de l\'ennemi est de {power_ennemi}')
sleep(1)
if power_joueur > power_ennemi:
print('Le joueur a gagné cette manche !')
print("L'ennemi perd 2 points de vie.")
ennemi.soustraire_endurance(2)
print(f"Il reste {ennemi.endurance} points de vie a l'ennemi.")
else:
print('Le joueur a perdu cette manche !')
print("Le joueur perd 2 points de vie.")
joueur.soustraire_endurance(2)
print(f"Il reste {joueur.endurance} points de vie au joueur.")
print(f"Vous avez {joueur.endurance} point de vie.")
print(f"L'ennemi a {ennemi.endurance} point de vie.")