Skip to content

Commit 2524d84

Browse files
committed
Обновление пеервода AE2 на 1.20.x
1 parent d71e2b2 commit 2524d84

1 file changed

Lines changed: 23 additions & 0 deletions

File tree

Lines changed: 23 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,23 @@
1+
---
2+
navigation:
3+
title: Советы и хитрости
4+
position: 20
5+
---
6+
7+
# Советы и хитрости
8+
9+
Кучка разных рекомендаций.
10+
11+
* удалите OptiFine;
12+
* вы можете поворачивать и приближать сцены в руководстве, которые имеют кнопки масштабирования и скрытия/показа аннотаций;
13+
* держите вашу сеть древообразной и избегайте петель;
14+
* используйте полноразмерные [устройства](ae2-mechanics/devices.md) в группах не более 8, если только вы глубоко не понимаете, как [каналы](ae2-mechanics/channels.md) маршрутизируются через сеть;
15+
* выберите один тип дерева и используйте его для всех своих [шаблонов](items-blocks-machines/patterns.md). Да, включение замен иногда работает, но использование одного типа дерева повсеместно значительно уменьшает проблемы;
16+
* располагайте свои [шаблоны](items-blocks-machines/patterns.md) вертикально в <ItemLink id="pattern_access_terminal" /> или распределяйте их между вашими [поставщиками](items-blocks-machines/pattern_provider.md), чтобы рецепты могли выполняться параллельно;
17+
* добавьте [энергоячейку](items-blocks-machines/energy_cells.md), чтобы ваша сеть могла справляться со скачками энергии;
18+
* вы можете использовать воду в <ItemLink id="condenser" />;
19+
* лучший способ поддерживать чистоту вашей сети — не помещать туда случайную добычу с мобов, такую как мечи и броня. Каждая уникальная комбинация зачарований и прочности является новым [типом](ae2-mechanics/bytes-and-types.md);
20+
* событие «поступление предмета в систему» должно происходить при возврате результата [шаблона обработки](items-blocks-machines/patterns.md), например, с помощью <ItemLink id="import_bus" />, <ItemLink id="interface" /> или в слоте возврата <ItemLink id="pattern_provider" />; нельзя просто перенаправить результат в сундук с помощью <ItemLink id="storage_bus" />;
21+
* не забывайте, что можно поворачивать и приближать сцены в руководстве, которые имеют кнопки масштабирования и скрытия/показа аннотаций;
22+
* <ItemLink id="pattern_provider" /> будет отправлять только полные партии рецептов и только через одну сторону. Это полезно, чтобы убедиться, что машины не получают частичные партии, но иногда нужно, чтобы ингредиенты поступали в несколько мест. Это можно сделать, используя <ItemLink id="interface" />, либо как [подсеть «трубы»](example-setups/pipe-subnet.md), либо используя его способность удерживать несколько различных стопок предметов, жидкостей, химикатов и т. д. чтобы использовать его как своего рода промежуточный сундук/резервуар;
23+
* вы можете увеличивать и вращать сцены в руководстве, которые имеют кнопки масштабирования и скрытия/показа аннотаций.

0 commit comments

Comments
 (0)