diff --git a/src/main/java/pl/pabilo8/immersiveintelligence/client/manual/objects/IIManualUpgradeDisplay.java b/src/main/java/pl/pabilo8/immersiveintelligence/client/manual/objects/IIManualUpgradeDisplay.java index 4890507d6..db0d9b601 100644 --- a/src/main/java/pl/pabilo8/immersiveintelligence/client/manual/objects/IIManualUpgradeDisplay.java +++ b/src/main/java/pl/pabilo8/immersiveintelligence/client/manual/objects/IIManualUpgradeDisplay.java @@ -57,7 +57,7 @@ public void drawButton(Minecraft mc, int mx, int my, float partialTicks) ClientUtils.drawTexturedRect(x, y+2, 16, 16, sprite.getMinU(), sprite.getMaxU(), sprite.getMinV(), sprite.getMaxV()); manual.fontRenderer.setUnicodeFlag(true); - manual.fontRenderer.drawSplitString(TextFormatting.ITALIC+"Upgrade applied using a wrench.", x+18, y+2, 100, manual.getHighlightColour()); + manual.fontRenderer.drawSplitString(TextFormatting.ITALIC+I18n.format("ie.manual.entry.upgrade_notice"), x+18, y+2, 100, manual.getHighlightColour()); } @Override diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/en_us/ii_warfare/staticdefense/emplacement.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/en_us/ii_warfare/staticdefense/emplacement.md index 7d2b6f4cc..95ce92df9 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/en_us/ii_warfare/staticdefense/emplacement.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/en_us/ii_warfare/staticdefense/emplacement.md @@ -8,7 +8,7 @@ Locked and Loaded! # 1 An **Emplacement** can defend a vast amount of area depending on what [module](emplacement_weapons) that is installed. Emplacements do not have a weapon installed by default. Instead, the weapon is assembled on the emplacement using the [Wrench]. -The base emplacement structure can also recieve common upgrades that apply to all weapon modules. Refer to [Emplacement Upgrades](#upgrades). +The base emplacement structure can also recieve common upgrades that apply to all weapon modules. Refer to [Emplacement Upgrades](#upgrades0). # 1_1 When interacting with a wrench, you have a selection of modules to install, each requiring their own resources to be built. Upon selecting the weapon, you need to assemble it by interacting with the emplacement using the [Electric Wrench](electric_tools.md#wrench) and have all the items. # 2 diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/computers/data_pol.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/computers/data_pol.md index 83c04199a..6c0803d7f 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/computers/data_pol.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/computers/data_pol.md @@ -12,10 +12,10 @@ POL это язык программирования, используемый [ # code_compilation0_example |[pol_code]{code:"use BASIC\\n\\ninteger @a = 5\\nfloat @b = 3.14\\nstring @c = \"hello\"\\nboolean @d = 1"}| # code_compilation1 -A **POL** program is a sequence of statements, each occupying a single line. Before using any data operations, you must import the required [Circuit](_functional_circuits.md) library with the **USE** statement. -Variables are declared using their type name, followed by the variable letter prefixed with **@**, and an optional initial value. -# code_compilation0_example -|[pol_code]{code:"use BASIC\\n\\ninteger @a = 5\\nfloat @b = 3.14\\nstring @c = \"hello\"\\nboolean @d = 1"}| +Operations are called using **Polish Notation** - the operator comes first, followed by its arguments. +The result of an operation can be stored in a variable using the **=** sign. Operations can also be called by their full name instead of their symbol. +# code_compilation1_example +|[pol_code]{code:";assign the sum of 2 and 3 to @a\\ninteger @a = + 2 3\\n\\n;nested operations\\ninteger @b = * @a + 1 2\\n\\n;using full operation name\\nfloat @c = add 1.5 2.5"}| # code_execution0 Programs are executed **one statement per tick** by default. The **WAIT** statement pauses execution for a given number of ticks. The **IF** statement checks a condition and executes the next statement or code block only when it is met. **ELSE** handles the opposite case. diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/data_input_machine.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/data_input_machine.md index f6e9c786f..c73632199 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/data_input_machine.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/data_input_machine.md @@ -19,4 +19,6 @@ # punchtapes **Машина ввода данных** способна считывать **пакет** с [перфоленты] и записывать текущий сохраненный **пакет** на [пустую ленту]. Обе операции могут быть выполнены путем вставки перфоленты в *верхний слот*. После обработки [перфолента] будет выведена в *нижний слот*. - +# advanced_data_upgrade +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:advanced_data"}| +**МВД** можно улучшить заменив пишущую машинку панелью управления, позволяющей вводить расширенные типы данных, такие как [Вектора](data_types.md#vector) и [Логистические запросы](data_types.md#logitag). \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/data_types.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/data_types.md index 1a6b8b567..60a764039 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/data_types.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/data_types.md @@ -20,6 +20,9 @@ Преобразование будет выполнено корректно в случае, если это преобразование между **совместимыми типами** — двумя типами, хранящими информацию схожего типа, например, при преобразовании [Float](#float) в [Integer](#integer). |[data_packet]{data:{a:{Type:"float",Value:123}}}| Этот механизм также является одной из основных концепций **строгой типизации**. +# default_value4 +It is possible to convert between types using [Casting Operations](functions/type_conversion.md) in an [Arithmetic-Logic Machine](arithmetic_logic_machine.md) or a [Mainframe Computer], using the [Type Conversion Circuit](functions/_functional_circuits.md). +|[data_operation]{id:"to_string"}| # data_overflow Каждый **тип** ограничен размером или длиной. Эта функция необходима для предотвращения [переполнения данных] — ситуации, когда тип занимает слишком много места и повреждает весь пакет. @@ -64,6 +67,10 @@ |[datatype]{type:"%SECTION%",x:52}| [Vector] — это [составной] тип данных, хранящий 3 числовых значения. Он может хранить [Integer](#integer), [Float](#float) или [их комбинацию]. Он используется для представления значений в трехмерном пространстве, таких как положение или движение объектов. +# logitag +|[datatype]{type:"%SECTION%",x:52}| +[LogiTag] представляет собой [составной] тип данных, хранящий информацию о [Логистическом запросе](../ii_logistics/task_system.md#logitags): как [имя], [описание], [право собствености], [origin], [destination], [color marker] and [порядковыйй номер]. +Он используется для идентификации грузовых контейнеров, таких как ящики. # entity |[datatype]{type:"%SECTION%",x:52}| [Entity] — это [составной] тип данных, который хранит информацию о конкретной внутриигровой [сущности]: её [имя], [ID], [позиция], [движение] и [данные NBT]. diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/printing_press.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/printing_press.md index 3c614eb96..a5444cdc4 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/printing_press.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/printing_press.md @@ -21,22 +21,29 @@ # data_inputs **Data Inputs:** -|[data_variable]{type:"string", direction:"in", letter:"m", name:"Output mode", description:"The type of document that will be printed", values:[["text","A page containing text"],["code","A page containing code written in the POL programming language"],["blueprint","A page containing a construction blueprint to be used manually or by a Logistics Drone"],["logi_tag","A logistics tag used to mark containers and items"]]}| -|[data_variable]{type:"integer", direction:"in", letter:"a", name:"Amount of copies", description:"How many pages will be printed"}| -|[data_variable]{type:"string", direction:"in", letter:"t", name:"Text to print", description:"Text content that will be printed", requirements:{m:"text/code"}}| +|[data_variable]{type:"string", direction:"вход", letter:"m", name:"Тип документа", description:"Тип документа, который будет напечатан", values:[["text","Страница, содержащая текст"],["code","Страница, содержащая код, написанный на языке программирования POL"],["blueprint","Страница, содержащая план строительства, который будет использоваться вручную или с помощью логистического дрона"],["logi_tag","Логистическая метка, используемая для маркировки контейнеров и товаров"]]}| +|[data_variable]{type:"integer", direction:"вход", letter:"a", name:"Кол-во копий", description:"Сколько страниц будет напечатано"}| +|[data_variable]{type:"string", direction:"вход", letter:"t", name:"Текст", description:"Текстовое содержимое, которое будет напечатано", requirements:{m:"text/code"}}| +Печать [логистического манифеста](../ii_logistics/task_system.md#logitags) требует другого набора переменных и описана на [специальной странице](../ii_logistics/task_system.md#logitag_printing). # punchtapes_upgrade |[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:printing_press/punchtapes"}| Улучшение [обработчик перфоленты] позволяет печатать [перфоленты](punchtapes.md) со всеми переменными полученных пакетов, кроме «a», «m» и «t». **Вместо пустой страницы предоставьте [пустую перфоленту].** -|[data_variable]{type:"string", direction:"in", letter:"m", name:"Output mode", description:"The type of document that will be printed", values:[["punchtape","A punchtape with variables of the received packet, except 'a', 'm' and 't' printed. Doesn't use any ink."]]}| - +|[data_variable]{type:"string", direction:"вход", letter:"m", name:"Тип документа", description:"Тип документа, который будет напечатан", values:[["punchtape","Перфолента с напечатанными параметрами полученного пакета, за исключением "a", "m" и "t". Не затрачивает чернил."]]}| +# enveloper +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:printing_press/enveloper"}| +Сворачиватель позволяет печатать [Письма в конвертах](envelopes.md), которые будут адресованы и отправлены другим игрокам. +|[wip_notice]| +# batching +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:printing_press/batching"}| +Улучшение [Механизм дозирования] позволяет печатать несколько страниц текста одновременно, что позволяет печатному станку создавать газеты и книги. +|[wip_notice]| # data_callback -|[text]{text:"Data Callback",bold:1b}| - -|[data_callback]{type:"integer", name:"get_ink", label:"Чернила(Ч)", returns:"Кол-во чёрных чернил (mB)"}| -|[data_callback]{type:"integer", name:"get_ink_cyan", label:"Чернила(Б)", returns:"Кол-во бирюзовых чернил (mB)"}| -|[data_callback]{type:"integer", name:"get_ink_yellow", label:"Чернила(Ж)", returns:"Кол-во жёлтых чернил (mB)"}| -|[data_callback]{type:"integer", name:"get_ink_magenta", label:"Чернила(П)", returns:"Кол-во пурпурных чернил (mB)"}| +**Data Callback:** +|[data_callback]{type:"integer", name:"get_ink", label:"Чернила (Ч)", returns:"Кол-во чёрных чернил (mB)"}| +|[data_callback]{type:"integer", name:"get_ink_cyan", label:"Чернила (Б)", returns:"Кол-во бирюзовых чернил (mB)"}| +|[data_callback]{type:"integer", name:"get_ink_yellow", label:"Чернила (Ж)", returns:"Кол-во жёлтых чернил (mB)"}| +|[data_callback]{type:"integer", name:"get_ink_magenta", label:"Чернила (П)", returns:"Кол-во пурпурных чернил (mB)"}| |[data_callback]{type:"integer", name:"get_energy", label:"Запасённая энергия", returns:"Кол-во запасённой энергии (IF)"}| -|[data_callback]{type:"integer", name:"get_paper", label:"Бумага", returns:"Кол-во листов бумаги"}| +|[data_callback]{type:"integer", name:"get_paper", label:"Бумага", returns:"Кол-во листов бумаги"}| \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/programmable_speaker.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/programmable_speaker.md index 418880576..adf7d29cf 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/programmable_speaker.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/programmable_speaker.md @@ -7,9 +7,9 @@ Сигнал данных можно использовать для установки звука, высоты тона, громкости и режима повтора. В качестве альтернативы, сигнал красного камня также позволяет устанавливать громкость. # data **Data inputs:**
-|[data_variable]{type:"boolean", direction:"out", letter:"o", name:"Play Once", description:"If true, sound is played once, regardless of redstone signal"}| -|[data_variable]{type:"string", direction:"out", letter:"s", name:"Sound ID", description:"Example: immersiveintelligence:siren"}| -|[data_variable]{type:"integer", direction:"out", letter:"v", name:"Громкость", description:"Value must be between 0 and 100"}| -|[data_variable]{type:"integer", direction:"out", letter:"t", name:"Tone/Pitch", description:"Value must be between 0 and 200. 100 is normal pitch."}| +|[data_variable]{type:"boolean", direction:"out", letter:"o", name:"Воспроизвести 1 раз", description:"Если true, звук воспроизводится один раз, независимо от сигнала редстоуна."}| +|[data_variable]{type:"string", direction:"out", letter:"s", name:"ID Звука", description:"По умолчанию: immersiveintelligence:siren"}| +|[data_variable]{type:"integer", direction:"out", letter:"v", name:"Громкость", description:"Значение между 0 и 100"}| +|[data_variable]{type:"integer", direction:"out", letter:"t", name:"Высота тона", description:"Значение между 0 и 200. 100 - нормальная высота."}| diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/radio_station.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/radio_station.md index 40e40b52f..3708893e2 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/radio_station.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/radio_station.md @@ -4,7 +4,7 @@ # intro @hammer_electric;level_circuits |[multiblock]{mb:"II:RadioStation"}| -**Радиостанция** — это устройство для беспроводной передачи, приема и ретрансляции [пакетов данных](data_main.md#packetsbasics). Поскольку это сложная конструкция, она требуют использования [электрического молотока](electric_tools.md) на [продвинутом электронном инженерном блоке]. +**Радиостанция** — это устройство для беспроводной передачи, приема и ретрансляции [пакетов данных](data_main.md#packetsbasics). Поскольку это сложная конструкция, она для соборки требуют [электрического молотока](electric_tools.md) по [продвинутому электронному инженерному блоку]. # details **Радиостанция** может отправлять [пакеты](data_main.md#packetsbasics) на совместимые радиоустройства на расстояние до [] блоков. Плохие погодные условия, такие как [дождь] или [снег], [уменьшат это расстояние], поэтому при планировании строительства радиосети инженер должен использовать диапазоны, нивелирующие этот эффект. diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/redstone_interface.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/redstone_interface.md index a6ce3497e..a78d277f8 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/redstone_interface.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/redstone_interface.md @@ -7,9 +7,9 @@ **Редстоун интерфейс** — это устройство, соединяющее устаревшые, но всё ещё используемые [редстоун провода](redstoneWires) с [системой данных](data_main.md). |[text]{mb:"II:RedstoneDataInterface"}| # details -Машина состоит из нескольких частей, но ключевыми являются [порт ввода данных], с [коннектором данных](data_wiring.md#connector) на нём и [разъем выхода редстоуна](redstoneWires#1), к которому можно подключить [провод](wiring#redstoneWires). +Машина состоит из нескольких частей, но ключевыми являются [порт ввода данных], с [коннектором данных](data_wiring.md#connector) на нём и [разъем выхода редстоуна](redstoneWires#1), к которому можно подключить [редстоун провод](wiring#redstoneWires). # interface -В пользовательском интерфейсе есть два раздела: преобразование данных в редстоун и наоборот. +В пользовательском интерфейсе есть два раздела: преобразование данных в редстоун и обратное. После добавления записи необходимо указать букву переменной и соответствующий цвет редстоуна. Вы также можете изменить способ интерпретации преобразования редстоуна, [щелкнув по тексту справа]. Чтобы удалить переменную, [удерживайте клавишу Shift и щелкните по ней]. \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/scanning_conveyor.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/scanning_conveyor.md index ba98961c7..b1e2ebfd7 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/scanning_conveyor.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_data/scanning_conveyor.md @@ -8,9 +8,9 @@ |[text]{mb:"II:ScanningConveyor"}| # details Когда предмет проходит через сканер конвейера, его свойства считываются и немедленно отправляются в виде пакета данных с использованием типа данных **ItemStack**. -Для дальнейшей обработки полученного пакета можно использовать [АЛМ](arithmetic_logic_machine.md) с [соответствующей платой](_functional_circuits.md#itemstack) для извлечения необходимой информации из ItemStack. +Для дальнейшей обработки полученного пакета данных можно использовать [АЛМ](arithmetic_logic_machine.md) с [соответствующей платой](_functional_circuits.md#itemstack) для извлечения необходимой информации из ItemStack. # uses **Конвейрный сканер** чаще всего используется как часть счетчика предметов, сортировочной машины или в качестве триггера, активируемого определенным предметом. Сигнал красного камня выключит его, как и обычный [конвейер](conveyor). # scanner_variables -|[data_variable]{type:"itemstack", direction:"out", letter:"s", name:"Scanned item", description:"Recently scanned item (with its id, durability and NBT)"}| +|[data_variable]{type:"itemstack", direction:"выход", letter:"s", name:"Сканируемый предмет", description:"Последний отсканируемый предмет (с его ID, прочностью и NBT)"}| diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/chain_fences_and_gates.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/chain_fences_and_gates.md index b41a33685..d506080e5 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/chain_fences_and_gates.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/chain_fences_and_gates.md @@ -9,19 +9,19 @@ Ворота из сетки могут быть модернизированы, добавив сверху колючую проволоку и/или обеспечить подключение [редстоуна](redstoneWires), позволяющее дистанционно управлять ими. #wooden_fence_gate |[multiblock]{mb:"II:WoodenFenceGate"}| -Деревянные ворота — это стильный, [деревенский] вход на ваш завод. Собирите ворота, используя [молоток инженера](introduction#introductionHammer) по нижнему легкому инженеому блоку. +Ворота — это [безопасный] вход на ваш завод. #wooden_chain_fence_gate |[multiblock]{mb:"II:WoodenChainFenceGate"}| -Деревянные сеточные ворота — это стильный, [связующий] вход на ваш завод. Собирите ворота, используя [молоток инженера](introduction#introductionHammer) по нижнему легкому инженеому блоку. +Соберите ворота, используя [молоток инженера](introduction#introductionHammer) по нижнему легкому инженерному блоку. # steel_fence_gate |[multiblock]{mb:"II:SteelFenceGate"}| -Стальные ворота — это стильный, [внушительный] вход на ваш завод. Собирите ворота, используя [молоток инженера](introduction#introductionHammer) по нижнему легкому инженеому блоку. +[текст временно удалён] # steel_chain_fence_gate |[multiblock]{mb:"II:SteelChainFenceGate"}| -Стальные сеточные ворота — это стильный, [современный] вход на ваш завод. Собирите ворота, используя [молоток инженера](introduction#introductionHammer) по нижнему легкому инженеому блоку. +[текст временно удалён] # aluminum_chain_fence_gate |[multiblock]{mb:"II:AluminiumFenceGate"}| -Алюминиевые ворота — это стильный, [легкий] вход на ваш завод. Собирите ворота, используя [молоток инженера](introduction#introductionHammer) по нижнему легкому инженеому блоку. +[текст временно удалён] # aluminum_fence_gate |[multiblock]{mb:"II:AluminiumChainFenceGate"}| -Алюминиевые сеточныеворота — это стильный, [уникальный] вход на ваш завод. Собирите ворота, используя [молоток инженера](introduction#introductionHammer) по нижнему легкому инженеому блоку. \ No newline at end of file +[текст временно удалён] \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/engineers_crates.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/engineers_crates.md index 0243f2a47..debd337fb 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/engineers_crates.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/engineers_crates.md @@ -3,7 +3,11 @@ Матрёшка # intro @hammer;level_advanced_industrial -Оно сломано и не работает, НЕ ЧИТАЙ ДАЛЬШЕ. -# reinforced crates - -# variable_sized_crates +Ни один [инженер] не обходится без ящика для хранения предметов. Для стильного хранения ваших вещей было разработано несколько новых типов ящиков.
+|[crafting]{source:"metalbox"}|
+В отличие от простых ящиков из обработанного дерева, [Металлический ящик] изготавливается из стали. +# variable_crate_sizes +|[item_display]{source:"multicrates1"}| +|[item_display]{source:"multicrates2"}| +|[item_display]{source:"multicrates3"}| +Ящики теперь доступны во многих формах и размерах, что позволяет разнообразить место для хранения. Создайте складское помещение по своему вкусу! \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/packer.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/packer.md index 96216d4e7..f1b7c3fdf 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/packer.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/packer.md @@ -10,7 +10,10 @@ Для работы машины требуется электричество и наличие контейнера на конвейере длиной в 3 блока. Машина использует [Систему задач](task_system.md) для работы. Задачи можно добавлять, удалять и настраивать через ее интерфейс или [систему данных](data_main.md). # details_2 -Задача ["Pack"] (упаковать) используется для загрузки предметов в контейнер. По умолчанию упаковщик может взять любой предмет в максимально возможном количестве. Это можно изменить, выбрав другой режим выбора. Вы можете выбрать между определенным количеством слотов инвенторя или количеством предметов. Количество можно указать в интерфейсе, в поле ввода ниже. +Задача ["Pack"] (упаковать) используется для загрузки предметов в контейнер. По умолчанию упаковщик может взять любой предмет в максимально возможном количестве. +Это можно изменить, выбрав другой режим выбора. Вы можете выбрать между определенным количеством слотов инвенторя или количеством предметов. Количество можно указать в интерфейсе, в поле ввода ниже. +# details_20 +Упаковщик также может ["Unpack"] (распаковывать) предметы из заполненных контейнеров. Переключите режим с помощью кнопки в верхней части интерфейса. Предметы будут распакованы в 54 выходных слота для хранения и выведены в отмеченный слот на боковой стороне машины. # details_3 Переключатель ["Use OreDict"] определяет, будут ли сопоставляться элементы со словарём руд. Переключатель ["NBT Sensitive"] определяет, должен ли элемент иметь тот же тег NBT, что и предоставленный. По умолчанию эти параметры отключены. # details_4 @@ -21,4 +24,27 @@ |[data_variable]{type:"itemstack", direction:"вход", letter:"s", name:"Стак", description:"Опционально: ItemStack или OreDict, которой должны соответствовать элементу."}| # data_2 |[data_variable]{type:"string", direction:"вход", letter:"m", name:"Режим выбора", description:"Возможные значения: amount(кол-во), slot(слоты), all_possible(все возможные). Опционально. По умолчанию последние."}| -|[data_variable]{type:"integer", direction:"вход", letter:"e", name:"Expire After", description:"Необязательный. кол-во циклов для завершения задания"}| \ No newline at end of file +|[data_variable]{type:"integer", direction:"вход", letter:"e", name:"Expire After", description:"Необязательный. кол-во циклов для завершения задания"}| +|[data_variable]{type:"boolean", direction:"вход", letter:"r", name:"Repeat", description:"Optional. Whether the task should be repeated multiple times in one cycle."}| +# upgrades_fluid +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:packer_fluid"}| +The [Fluid Loader] transforms the Packer's item storage into [96 buckets] of fluid storage and changes the loading mechanism to fill fluid containers like barrels. A souped-up [Bottling Machine](bottlingMachine)! +# upgrades_energy +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:packer_energy"}| +The [Energy Loader] converts the Packer's item storage into [16 million] IF of energy storage. The loading mechanism is replaced with a set of electrical terminals to rapidly charge capacitors or equipment. +# upgrades_railway +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:packer_railway"}| +The [Railway Upgrade] transforms the Packer's loading conveyor into a set of rails. This allows the Packer to fill [storage Minecarts](skycrate_system.md#minecarts). This upgrade can be combined with other upgrades. +|[wip_notice]| +# upgrades_labeler +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:packer_naming"}| +The [Naming Stamp] adds a label maker to the Packer and allows it to set the name of the packed item. This upgrade can be combined with other upgrades. +# data_labeling_1 +|[data_variable]{type:"itemstack", direction:"вход", letter:"f", name:"Label Filter", description:"Optional. Container filter for labeling. ItemStack or OreDict String."}| +|[data_variable]{type:"integer", direction:"вход", letter:"b", name:"Serial Batch Start", description:"Optional. Starting serial number for labeling; also sets current serial to this value."}| +|[data_variable]{type:"logistic_tag", direction:"вход", letter:"i", name:"LogiTag Input", description:"Optional. Only label containers matching this incoming tag."}| +|[data_variable]{type:"logistic_tag", direction:"вход", letter:"o", name:"LogiTag Output", description:"Tag applied to labeled containers."}| +# data_labeling_2 +|[data_variable]{type:"itemstack", direction:"вход", letter:"t", name:"LogiTag In (as ItemStack)", description:"Optional alternative to 'i'. Provide an ItemStack carrying a Logistic Tag."}| +|[data_variable]{type:"itemstack", direction:"вход", letter:"T", name:"LogiTag Out (as ItemStack)", description:"Optional alternative to 'o'. Provide an ItemStack carrying a Logistic Tag."}| +|[data_variable]{type:"integer", direction:"вход", letter:"x", name:"Индекс", description:"Optional. Index for remove/remove_label."}| \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/rotary_power.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/rotary_power.md index bfecef901..4dc532be8 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/rotary_power.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/rotary_power.md @@ -1,8 +1,8 @@ # meta Энергия вращения -Things Start Turning +Все начинает меняться # torque and speed -Энергия вращения является старомодной альтернотивой электричеству. Вместо проводов и коннекторов используются [колёса] и [ремни]. Система вращения характеризуется 2 параметрами: torque - in [TU] (Torque Unit) и скорость [DPT] (Degrees per Tick). Different machines require different torque and speed to work effectively. +Энергия вращения является старомодной альтернативой электричеству. Вместо проводов и коннекторов используются [колёса] и [ремни]. Система вращения характеризуется 2 параметрами: моментом - в [TU] (Torque Unit) и скоростью [DPT] (Degrees per Tick). Для эффективной работы разных машин требуются разные крутящий момент и скорость вращения. Машины как [лесопилка](Sawmill.md) и [механическая помпа](mechanical_pump.md) используют энергию вращения. # torque and speed 2 Если значения [TU] (момент) или [DPT] (скорость) превышают предельные значения для машины, машина ** взрывается**. diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/skycrate_system.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/skycrate_system.md index e5a22aba8..29c353330 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/skycrate_system.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/skycrate_system.md @@ -8,7 +8,7 @@ Инженерный департамент потратил неисчисленное количество часов и средств, пытаясь внедрить передовые технологии в устареющую систему фуникулёра, но, к сожалению, это не принесло результатов. Все инженеры, желающие эксплатировать систему фуникулёра, должны убедиться, что **все чанки между начальной и конечной станциями прогружены**. # warning2 -Инженерного департамент не несет ответственности за потерю груза на системах фуникулёра. Распишитесь ниже, что вы [прочитали данное оповещение и оповещены о рисках]
+Инженерный департамент не несет ответственности за потерю груза на системах фуникулёра. Распишитесь ниже, что вы [прочитали данное оповещение и оповещены о рисках]
X ------------------------------ # skycrate @@ -31,4 +31,4 @@ X Вагонетки с ящиками — это безопасный способ перевозки предметов по железной дороге. Их можно изготовить, поместив ящик в вагонетку. Предметы внутри ящиков не будут потеряны. При разборке вагонетка разделится на вагонетку и ящик. # frames |[crafting]{source:"mount"}| -Рамки фуниклёра используются для транспортировки ящиков по канатной дороге. Существует две модели: базовая и электрическая, использующая энергию, получаемую по пути от расположенных рядом катушек Tesla(teslaCoil). \ No newline at end of file +Рамки фуниклёра используются для транспортировки ящиков по канатной дороге. Существует две модели: базовая и электрическая, использующая энергию, получаемую по пути от расположенных рядом [катушек Теслы](teslaCoil). \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/task_system.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/task_system.md index 660259a08..f6586e010 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/task_system.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_logistics/task_system.md @@ -1,10 +1,34 @@ # meta Система задач Будь проще, глупец + # intro Система задач - это возможность организации работы по расписанию с помощью одной повторяющейся задачи. Задачи используются многими устройствами передачи данных, такими как [манипуляторы](inserters.md), [упаковщики](packer.md) и [маршрутизаторы данных](small_data_devices.md#router). Задачи делятся на две группы: **Задачи** - задания, которые будут выполняться бесконечно, если их не удалить вручную. **Задания** - задания, которые являются временными и удаляются сами по себе после завершения (т.е. после того, как пользователь получит определенное количество элементов). # details -По умолчанию задания выполняются от самого старого к самому новому. Если задание не может быть выполнено, оно будет пропущено. После завершения [задания] -(успешно или нет) проверяется, следует ли ее удалять. \ No newline at end of file +По умолчанию задания выполняются от самого старого к самому новому. Если задание не может быть выполнено, оно будет пропущено. После завершения [задания] (успешно или нет) проверяется, следует ли ее удалять. +# logitags +|[item_display]{source:"logitag_item"}| +**Логистический манифест** или **LogiTags** для краткости, это информационные метки, используемые логистическими машинами II, как [упаковщики](packer.md) и [манипуляторы](inserters.md). +They contain information about name of the cargo, its name, text description, [owner identity], origin, destination, color marker, and batch number and can be applied to containers, such as [Crates](engineers_crates.md) through crafting. +# logitag_printing +To create a **Logistic Manifest**, a [Printing Press](../ii_data/printing_press.md) loaded with [Blank Pages] is required. +The easiest way of passing information about the Manifest to a machine is to use a single [LogiTag](../ii_data/data_types.md#logitag) type variable.
+|[data_variable]{type:"logitag", direction:"in", letter:"l", name:"Logistic Tag", description:"Logistic tag that will be printed", requirements:{m:"logi_tag"}}| +Because this type is considered an [advanced one], it requires an upgraded [Data Input Machine](../ii_data/data_input_machine.md). +# logitag_printing2 +An alternative way to pass information about a **LogiTag** is to use an [ItemStack](../ii_data/data_types.md#itemstack) of an existing Logistic Manifest item.
+|[data_variable]{type:"itemstack", direction:"in", letter:"s", name:"Logistic Tag", description:"Logistic tag that will be printed", requirements:{m:"logi_tag"}}| +It is also possible to do it using a set of packet variables:

+|[data_variable]{type:"string", direction:"in", letter:"n", name:"Name", description:"Name of the cargo"}| +|[data_variable]{type:"string", direction:"in", letter:"d", name:"Description", description:"Optional longer text description"}| +# logitag_printing3 +|[data_variable]{type:"integer", direction:"in", letter:"b", name:"Batch Number", description:"Number for cargo in series with the same name"}| +|[data_variable]{type:"string", direction:"in", letter:"f", name:"From", description:"Sender's name"}| +|[data_variable]{type:"string", direction:"in", letter:"t", name:"To", description:"Recipient's name"}| +|[data_variable]{type:"string", direction:"in", letter:"o", name:"Owner", description:"Identity of this cargo's owner."}| +|[data_variable]{type:"string", direction:"in", letter:"p", name:"Color", description:"Color assigned to this cargo in hex format."}| +# logitag_printing4 +This last way is **not recommended**, but it remains a viable option, when you're not concerned about taking space in the [Packet]. +The [Owner Identity](../ii_warfare/terrain_control/owner_identity.md) in a [LogiTag] refers to what's commonly called *the faction system*. \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_motorworks/vulcanizer.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_motorworks/vulcanizer.md index 63d1a67e3..97e7768c5 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_motorworks/vulcanizer.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_motorworks/vulcanizer.md @@ -10,7 +10,7 @@ |[machine_recipe]{source:"recipe_belts"}| # production2 Резину также можно вулканизировать в шины, обеспечивающие необходимую амортизацию для многих транспортных средств. -|[machine_recipe]{source:"recipe_wheels"}| +|[machine_recipe]{source:"recipe_tires"}| # molds Для работы вулканизатора необходима пресс-форма, от которой зависит конечный результат и потребление электроэнергии. |[crafting]{source:"vulcanizer_blueprint"}| diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/artillery_howitzer.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/artillery_howitzer.md index 27eb96ed5..56de28f57 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/artillery_howitzer.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/artillery_howitzer.md @@ -6,38 +6,38 @@ |[multiblock]{mb:"II:ArtilleryHowitzer"}| *Устройство Точечной Бомбардировки*, так же известное как **Артиллерийская Установка** это оружие непрямой наводки, прекрасно подходящее для атаки далеко расположенных целей. # forming_block -Она собирается нажатием [молотом инженера](introduction#introductionHammer) по бетону с противоположной стороны от краснокаменнаго инженерного блока. +Она собирается нажатием [молотом инженера](introduction#introductionHammer) по бетону с противоположной стороны от краснокаменного инженерного блока. # details -**Артиллерийская Установка** состоит из бетонного бункера, [орудийной платформы], [перезаряжающего механизма], столов управления и [стального люка], который можно открыть, подав [сигнал редстоуна].
+**Артиллерийская Установка** состоит из бетонного бункера, [орудийной платформы], [заряжающего механизма], столов управления и [стального люка], который можно открыть, подав [сигнал редстоуна].
[Снаряды](bullet_production.md#bullet) подаются в [спускающий] конвейер, а отработанные гильзы выбрасываются из [восходящего] конвейера. Машина требует **большого количества энергии** для работы. # operation -**Установка** управляется командами из [информационных пакетов](data_main#packetsbasics).
-|[data_variable]{type:"string", direction:"вход", letter:"c", name:"Приказ", description:"What action the howitzer will perform", values:[["load","Заряжает платформу"],["unload","Разряжает платформу"],["aim","Will aim at given angles, but will not fire"],["fire","Огонь"]]}| +**Установка** управляется командами с помощью [пакетов данных](data_main#packetsbasics).
+|[data_variable]{type:"string", direction:"вход", letter:"c", name:"Приказ", description:"Какие приказы можно отдать", значения:[["load","Заряжает платформу"],["unload","Разряжает платформу"],["aim","Will aim at given angles, but will not fire"],["fire","Огонь"]]}| Также, некоторые команды вроде [огонь] и [наводка] могут требовать дополнительных переменных для их работы, пример пакета может выглядеть так: |[data_packet]{h:34,data:{c:{Type:"string",Value:"fire"},p:{Type:"float",Value:45},y:{Type:"float",Value:123}}}| # loading -Перед выстрелом, пушку нужно снарядить несколькими [снарядами](bullet_production.md#bullet). Артиллерийская [платформа] имеет хранилище на 4 снаряда для быстрого доступа во время ведения огня. Чтобы загрузить их, используйте одну их команд [загрузки].
-|[data_variable]{type:"string", direction:"вход", letter:"c", name:"Load command", description:"What loading action the howitzer will perform", values:[["load","загружает 1 снаряд"],["load_all","загружает все (4) снаряда"],["loadn","загружает снаряд из n слота (значения n:1-4)"]]}| +Перед выстрелом, необходимо снарядить батарею [снарядами](bullet_production.md#bullet). Артиллерийская [платформа] имеет хранилище на 4 снаряда для быстрого доступа во время ведения огня. Чтобы загрузить их, используйте одну их команд [загрузки].
+|[data_variable]{type:"string", direction:"вход", letter:"c", name:"Команда загрузки", description:"Команда загрузки снарядов в хранилище платформы", значения:[["load","загружает 1 снаряд"],["load_all","загружает все (4) снаряда"],["loadn","загружает снаряд из n слота (значения n:1-4)"]]}| # unloading После выстрела пушка выгружает [пустую гильзу] в [хранилище платформы]. Чтобы убрать убрать гильзу или снаряд из хранилища, используйте одну из команд [разгрузки].
-|[data_variable]{type:"string", direction:"вход", letter:"c", name:"Unload command", description:"What unloading action the howitzer will perform", values:[["unload","разгружает 1 снаряд"],["unload_all","разгружает все (4) снаряда"],["unloadn","разгружает снаряд из n слота (значения n:1-4)"]]}| +|[data_variable]{type:"string", direction:"вход", letter:"c", name:"Команда разгрузки", description:"Команда разгрузки снарядов из хранилище платформы", значения:[["unload","разгружает 1 снаряд"],["unload_all","разгружает все (4) снаряда"],["unloadn","разгружает снаряд из n слота (значения n:1-4)"]]}| # firing -Для выдачи команды [огня] или [наводки], [пакет данных] должен содержать переменные для [вертикального] и [горизонтального угла], на которые пушка будет наклонена. +Для выдачи команды [огня] или [наводки], [пакет данных] должен содержать переменные для [вертикального (Тангаж)] и [горизонтального угла (Рысканье)], на которые пушка будет наклонена. |[data_variable]{type:"float", direction:"вход", letter:"y", name:"Рысканье", description:"Горизантальный угол", значения:"0 to 360"}| |[data_variable]{type:"float", direction:"вход", letter:"p", name:"Тангаж", description:"Вертикальный уровень", значения:"0 to -105"}| -Вместо вставки угла напрямую, [Баллистический Компьютер](ballistic_computer) может использоваться для конвертации [расположения в пространстве], а [сканирующий конвейер](scanning_conveyor) для считывания веса [снаряда]. +Вместо задачи угла напрямую, [баллистический компьютер](ballistic_computer) может использоваться для конвертации [координатов цели в углы наклона], а [сканирующий конвейер](scanning_conveyor) для считывания веса [снаряда]. # callback0 -**Data Callback** -|[data_callback]{type:"integer", name:"get_energy", label:"Energy Stored", returns:"Stored energy amount (IF)"}| +**Обратные данные** +|[data_callback]{type:"integer", name:"get_energy", label:"Накопленная энергия", returns:"Кол-во запасённой энергии (IF)"}| |[data_callback]{type:"string", name:"get_state", label:"Current State", returns:"idle, loading, unloading, shooting"}| |[data_callback]{type:"integer", name:"get_state_num", label:"Current State in numbers", returns:"0,1,2,3"}| |[data_callback]{type:"float", name:"get_state_progress", label:"State progress in percentage", returns:"Progress value 0:1"}| -|[data_callback]{type:"float", name:"get_yaw", label:"Current yaw", returns:"Current yaw"}| -|[data_callback]{type:"float", name:"get_pitch", label:"Current pitch", returns:"Current pitch"}| -|[data_callback]{type:"float", name:"get_planned_yaw", label:"Planned gun yaw", returns:"Planned yaw"}| -|[data_callback]{type:"float", name:"get_planned_pitch", label:"Planned gun pitch", returns:"Planned pitch"}| +|[data_callback]{type:"float", name:"get_yaw", label:"Текущие рысканье", returns:"Горизантальный угол при текущем повороте батареи"}| +|[data_callback]{type:"float", name:"get_pitch", label:"Текущий тангаж", returns:"Вертикальный угол при текущем повороте батареи"}| +|[data_callback]{type:"float", name:"get_planned_yaw", label:"Планируемые рысканье", returns:"Горизантальный угол по окончанию поворота батареи"}| +|[data_callback]{type:"float", name:"get_planned_pitch", label:"Планируемый тангаж", returns:"Вертикальный угол по окончанию поворота батареи"}| # callback2 |[data_callback]{type:"float", name:"get_platform_height", label:"Current platform elevation", returns:"Progress value 0:1"}| -|[data_callback]{type:"string", name:"get_door_opened", label:"Current state of door", returns:"Opened or closed"}| +|[data_callback]{type:"string", name:"get_door_opened", label:"Текущее состояние двери", returns:"Opened(открытое) или closed(закрытое)"}| |[data_callback]{type:"string", name:"get_door_opening", label:"Current ongoing of door", returns:"Opening or closing"}| \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/ballistic_computer.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/ballistic_computer.md index 9e983a356..092fbb141 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/ballistic_computer.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/ballistic_computer.md @@ -4,13 +4,33 @@ # intro |[multiblock]{mb:"II:BallisticComputer"}| Балистический компьютер - сложный калькулятор преобразующий относительные координаты цели в направление выстрела в виде [данных](data_main.md) для [орудий](artillery_howitzer.md). -# data1 +# guide +При расчете тангажа и рыскания [баллистический компьютер] рассчитывает *относительные* координаты. +Это означает, что для компьютера координаты [0,0,0] является центром управляемой машины. Убедитесь, что вы правильно рассчитали координаты, чтобы ваши снаряды попали в цель. +[Цель] может быть передана с использованием [vector](../../ii_data/data_types.md#vector), для чего требуется [усовершенствованная МВД](../../ii_data/data_input_machine.md#advanced_data_upgrade) или [xyz координаты](../../ii_data/data_types.md#float). +# target +|[data_variable]{type:"vector", direction:"вход", letter:"v", name:"Вектор цели", description:"Относительное положение цели в виде вектора"}| |[data_variable]{type:"integer", direction:"вход", letter:"x", name:"X-координата", description:"Относительная X-координата"}| |[data_variable]{type:"integer", direction:"вход", letter:"y", name:"Y-координата", description:"Относительная Y-координата"}| |[data_variable]{type:"integer", direction:"вход", letter:"z", name:"Z-координата", description:"Относительная Z-координата"}| -|[data_variable]{type:"float", direction:"вход", letter:"m", name:"Масса снаряда", description:"Баллистическая масса"}| +# projectile +|[data_variable]{type:"itemstack", direction:"вход", letter:"s", name:"Ammunition stack", description:"Ammunition item used to read both mass and standard velocity"}| +|[data_variable]{type:"float", direction:"вход", letter:"m", name:"Масса снаряда", description:"Баллистическая масса"}| +|[data_variable]{type:"float", direction:"вход", letter:"f", name:"Скорость снаряда", description:"Настраиваемая скорость снаряда. По умолчанию используется скорость снаряда тяжёлой артиллерии"}| +|[data_variable]{type:"string", direction:"вход", letter:"t", name:"Тип снаряда", description:"Стандартныее типы снарядов", values:[["artillery_8bCal","Тяжёлой артиллерии"], ["artillery_6bCal_long","Средней артиллерии"], ["artillery_6bCal","Лёгкой артиллерии"], ["mortar_6bCal","Миномётнной артиллерии"]]}| +# projectile2 +|[data_variable]{type:"boolean", direction:"вход", letter:"d", name:"Прямой наводкой", description:"Используйте стрельбу прямой наводкой вместо стандартной баллистической траектории"}| -Ввод этих данных в балистический компьютер выдаст ["p" (тангаж)] и ["y" (рыскание)]. -# data2 +При указании [Ammunition stack](bullet_production.md) задаются значения [массы] и [скорости]. +В противном случае входной пакет должен содержать значения [массы] и [скорости]. Скорость может быть передана в виде [числа](../../ii_data/data_types.md#float) или путем указания [типа боеприпаса]. +# output +Ввод правильных данных о цели и снаряде приведет к получению значений [рыскания], [тангажа] и [времени полета снаряда]. +Все допустимые входные переменные, перечисленные на предыдущих страницах, удаляются из выходного пакета. +|[data_variable]{type:"float", direction:"выход", letter:"p", name:"Тангаж", description:"Тангаж цели, от 0 до -105"}| +|[data_variable]{type:"float", direction:"выход", letter:"y", name:"Рыскание", description:"Рыскание цели, от 0 до 360"}| +|[data_variable]{type:"float", direction:"выход", letter:"t", name:"Время полета", description:"Расчетное время, за которое снаряд достигнет цели, в тиках"}| +# passthrough +В случае, если углы рыскания и тангажа ** введены** в [Баллистический компьютер], он передаст их на **вывод** без выполнения каких-либо вычислений. +
|[data_variable]{type:"float", direction:"выход", letter:"p", name:"Тангаж", description:"Тангаж цели, от 0 до -105"}| |[data_variable]{type:"float", direction:"выход", letter:"y", name:"Рыскание", description:"Рыскание цели, от 0 до 360"}| \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/emplacement.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/emplacement.md index c7733e2ed..1b0bc57d1 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/emplacement.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/emplacement.md @@ -2,13 +2,15 @@ Огневая точка Заперт и заряжен! # 0 +@hammer;level_circuits;upgradeable;repairable;paintable |[multiblock]{mb:"II:Emplacement"}| -**Огневая точка** — это мощное оборонительное сооружение, используемое для защиты периметра вашей фабрики. Для её сборки используйте [молоток](introduction#introductionHammer) на верхнем среднем блоке мешков с песком. +**Огневая точка** — это мощное оборонительное сооружение, используемое для защиты периметра вашей фабрики. Для её сборки используйте [молот инженера](introduction#introductionHammer) на верхнему среднему блоку мешков с песком. # 1 В зависимости от установленного [вооружения](emplacement_weapons) **огневая точка** может защищать обширную территорию. По умолчанию на неё не установлено [вооружение], оно устанавливается с помощью [гаечного ключа]. +Помимо [Вооружения] огневые точки можно улучшить стандартными [улучшениями](#upgrades0). # 1_1 -При взаимодействии с гаечным ключом вы можете выбрать модули для установки, для создания каждого из которых требуются свои ресурсы. После выбора вооружения вам необходимо собрать его, взаимодействуя с установкой с помощью [электрического гаечного ключа](electric_tools.md#wrench) и имея все необходимые предметы. +При взаимодействии с гаечным ключом вы можете выбрать модули для установки, для создания каждого из которых требуются свои материалы. После выбора вооружения вам необходимо собрать его, взаимодействуя с установкой с помощью [электрического гаечного ключа](electric_tools.md#wrench) и имея все необходимые предметы. # 2 Для работы **огневой точки** требуется [электричество], [боеприпасы] и по умолчанию [сигнал красного камня]. Если сигнал красного камня прервётся, оружие опуститься обратно в огневую точку. Разные виды оружия требуют разных типов [боеприпасов](bullet_production), например, [автопушка](emplacement_weapons.md#flak0) требует большего калибра, чем [пулемёт](emplacement_weapons.md#mg0). @@ -16,7 +18,14 @@ Орудия **огневой точки** могут быть повреждены и автоматически отремонтированы. Вы можете установить минимальный порог здоровья орудия, после которого оно перейдет в режим ремонта. Во время ремонта оно будет находиться внутри укрепления и не будет реагировать на команды. Обратите внимание, что укрепления **могут быть уничтожены**, если им будет нанесено достаточно повреждений, что также означает потерю ресурсов, использованных для их постройки. # 4 -Огневые точки позволяют хранить до [4 задач фильтрации целей]. Каждая задача имеет [3 основные группы], по которым она фильтрует объект. Первая — это [Тип:] мобы, снаряды, транспорт и т.д. , можно указать дополнительные параметры (id). Вторая — это [имя], а третья — [команда]. Параметры внутри группы объединяются с помощью оператора ИЛИ, а затем И с другими группами. Например: выбрать всех мобов или животных из команд «а» и «б» с именем «с». +Огневые точки позволяют хранить до [4 задач цели]. Каждая задача имеет [3 основные группы], по которым она фильтрует объект. Первая — это [Тип:] мобы, снаряды, транспорт и т.д. , можно указать дополнительные параметры (id). Вторая — это [имя], а третья — [команда]. Параметры внутри группы объединяются с помощью оператора ИЛИ, а затем И с другими группами. Например: выбрать всех мобов или животных из команд «а» и «б» с именем «с». # 5 -**Внимание!** Инженерный департамент(TM) не несет ответственности за любой материальный ущерб или смерть, причиненные в результате неправильных наводок. +**Внимание!** Инженерный департамент(TM) не несет ответственности за любой материальный ущерб или смерть, причиненные в результате неправильной постановке задач. *Подпишите ниже, чтобы подтвердить, что вы прочитали и поняли это предупреждение.*
+X +------------------------------ +# upgrades0 +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/emergency_smoke"}| +Аварийные дымовые шашки выпускают дым когда орудие огневой точки будет сильно повреждено, снижая точность стрельбы противника. +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/sturdy_bearings"}| +Прочные подшипники увеличивают максимальную скорость вращения оружия, но требуют смазку для работы. diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/emplacement_weapons.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/emplacement_weapons.md index 24f0b78cd..72b864c47 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/emplacement_weapons.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/emplacement_weapons.md @@ -5,31 +5,41 @@ [Огневая точка], как и большинство видов оружия, разрабатываемых инженерным отделом, может быть дополнена для заполнения различных ниш. Можно установить несколько видов оружия с многочисленными сильными и слабыми сторонами, чтобы создать невероятно универсальную систему защиты. # mg0 -**Пулемётное гнездо**
+**Пулемётное гнездо** +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/machinegun"}| Эта установка является самой простой и "дешевой" из всех доступных. Это надежный выбор для борьбы с наземными целями или легкими транспортными средствами, при использовании [бронебойных винтовочных патронов] в качестве боеприпасов. +# mg00 +Обратите внимание, что это оружие не использует [магазины](magazines.md). [Патроны необходимо подавать через вход огневой точки]. Из-за ограниченного вертикального угла стрельбы пулемёта, он плохо подходит для стрельбы по воздушным целям. # mg1 **Пулемётное гнездо** имеет в 3 варианта: [Стандартный], [С тяжёлым стволом] и [С водяным охлаждением], которые идентичны вариантам [пехотного пулемёта](machinegun.md). -Обратите внимание, что это оружие не использует [магазины](magazines.md). [Патроны необходимо подавать через вход огневой точки]. Из-за ограниченного вертикального угла стрельбы пулемёта, он плохо подходит для стрельбы по воздушным целям. +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/machinegun/heavy_barrel"}| +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/machinegun/watercooled"}| +# mg2 +The **Machinegun** Emplacement can also be [fortified] to increase survivability in the field. +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/machinegun/additional_fortifications"}| # chem0 -**Тяжёлый жидкомёт**
+**Тяжёлый жидкомёт** +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/heavy_chemthrower"}| Тяжёлый жидкомёт предназначен для [ближнего боя против групп противника]. Аналогично [жидкомёту](chemthrower), тяжелый вариант может быть заправлен различными жидкостями из резервуаров. -# chem1 -По умолчанию [тяжёлый жидкомёт](#chem0) поджигает жидкость, это можно отключить с помощью пакета данных. **Тяжёлый жидкомёт** имеет [наименьшую дальность] среди всех огневых точек и невероятно плохо подходит для поражения воздушных целей. +**Тяжёлый жидкомёт** имеет [наименьшую дальность] среди всех огневых точек и невероятно плохо подходит для поражения воздушных целей. # flak0 -**Автопушка**
+**Автопушка** +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/autocannon"}| Автопушка — [стандартный, универсальный вариант] для борьбы с незащищенными целями, техникой и воздушными целями. В зависимости от боеприпасов, она может служить отличным стандартным вариантом для защиты базы от всевозможных угроз. # flak1 Благодаря высокой скорости поворота и большим углом стрельбы, **автопушка** [особенно эффективна против воздушных целей]. Её недостаток — более низкая скорострельность по сравнению с пулеметом и [относительно небольшой объем магазина](magazines.md), что вынуждает его очень часто перезаряжать. Лучше всего использовать его в сочетании с другими огневыми точками. # railgun0 -**Тяжёлый рельсотрон**
+**Тяжёлый рельсотрон** +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/heavy_railgun"}| Тяжёлый рельсотрон используется в [бою на дальних дистанциях]. Она наиболее эффективна против [транспортных средств] и [одиночных целей с высокой прочностью]. Урон зависит от металла, из которого изготовлен стержень, или [рельсовой гранаты](grenades.md#1). # railgun1 Из-за очень низкой скорострельности, скорости поворота и малого инвентаря это плохой выбор для поражения большого количества целей. Для лучшей защиты его необходимо использовать в паре с другими огневыми точками. К счастью, **тяжёлый рельсотрон** обладает высокой бронепробиваемостью, поэтому лучше всего использовать его против бронированных целей, техники и целей за стальными стенами. *Нет брони, которую нельзя было бы пробить!* # cpds0 -**Система ПротивоСнарядной Обороны (СПСО)**
+**Система ПротивоСнарядной Обороны (СПСО)** +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/cpds"}| СПСО представляющая собой вершину компьютерных технологий, механического мастерства и сложного программного обеспечения для наведения на цель, является злейшим врагом всего, что умеет летать, ходить, ездить, плавать и тд. # cpds1 Благодаря поразительной скорострельности, а также быстрому наведению и реагированию, целям практически *невозможно* уклониться. @@ -37,15 +47,41 @@ # cpds2 Единственный недостаток — это огромные потребление боеприпасов из-за высокой скорострельности. Если у вас возникают проблемы с обеспечением достаточного количества боеприпасов, рассмотрите возможность [ограниченого] использования его, в качестве орудия для противоснаряданой обороны. # tesla0 -**Башня Теслы**
+**Башня Теслы** +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/tesla"}| Эта установка представляет собой более крупный и усовершенствованный вариант [катушки Тесла](teslaCoil) и наносит [больший урон в расширенном диапазоне]. Это оружие хорошо подходит против [уязвимых целей], которые оказались слишком близко. Благодаря усовершенствованной системе управления, оружие может различать своих и чужих. # tesla1 Благодаря тому, что он работает на энергии, [ему не нужны боеприпасы] — только постоянный источник электроэнергии. Его недостатки — малая дальность атаки и высокое энергопотребление. +# mortar +**Миномёт** +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/mortar"}| +Усиленный [полевой миномет](mortar.md), [Миномёт] обеспечивает мощное артиллерийское прикрытие и особенно эффективна против крыш. +# light_howitzer +**Легкая гаубица** +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/light_howitzer"}| +Уменьшенная версия [артиллерийской гаубицы](artillery_howitzer.md), [Легкая гаубица] обеспечивает поддержку на средней дальности, а ее мобильность позволяет быстро и точно обстреливать позиции противника. +# mlrs +**Ракетная установка (РСЗО)** +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/rocket_launcher"}| +[Реактивная система залпового огня (РСЗО)], или просто [Ракетная установка], запускает несколько неуправляемых [ракет](bullet_production.md#heavy_ammuniton_assembler) по цели. Ракеты медленны по сравнению с пулями, поэтому при стрельбе по движущимся целям может потребоваться сложное наведение [инфракрасным наблюдателем](#ir_observer0). +# guided_launcher0 +**Пусковая установка для ракет с проводным наведением (ПТУР)** +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/guided_missile_launcher"}| +Instead of multiple dumbfire rockets, the [Guided Rocket Launcher] fires a single, smart rocket that is steered toward the target. It is easier to hit moving targets compared to the dumbfire MLRS. # ir_observer0 -**Инфракрасный наблюдатель**
+**Инфракрасный наблюдатель** +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/infrared_observer"}| ИФ-наблюдатель представляет собой [устройство наблюдения], используемое для обнаружения врагов на расстоянии и передачи их координат другим огневым точкам. Она считается одним из наиболее важных [если не самым важным] видов огневой поддержки. # ir_observer1 Использование [наблюдателя] может значительно расширить оперативный диапазон других позиций. [Наблюдатели] раскрывают и передают координаты позиций противника через [данные](data_main.md) на чрезвычайно больших расстояниях и могут координировать сеть связанных позиций для выполнения [точечного прицельного огня по одной цели издалека]. # ir_observer2 Стоит отметить, что [ИФ-наблюдатель] также может обнаруживать [Flares](bullet_components) и передавать их координаты, которые могут быть использованы для точного артиллерийского обстрела. [Наблюдатель] имеют ограниченное поле зрения в [180 градусов] и не могут развернуться после установки. Это означает, что [один наблюдатель] может охватывать только [одно направление]. Наблюдатели могут развернуться, когда им будет отправлен соответствующий пакет данных. +# spotlight0 +**Spotlight Tower** +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/spotlight_tower"}| +[Прожекторная башня] представляет собой укрытую наблюдательную точку со встроенным прожектором, который можно использовать для отслеживания врагов в темноте. Направив свет на врага, вы обнаружите его и заставите замереть от страха! +# searchlight0 +**Searchlight** +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:emplacement/searchlight"}| +Подобно прожекторной башне, [Прожектор] позволяет установить более крупную зону освещения по вертикали, а также для повышения точности стрельбы союзников. Лучше всего работает при подключении к [радару](radar.md). Обратите внимание, что горизонтальный радиус действия меньше чем у башни. \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/explosives_mines.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/explosives_mines.md index 7a6cd1861..8c4873e78 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/explosives_mines.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/staticdefense/explosives_mines.md @@ -2,24 +2,26 @@ Взрывчатка и мины -Бахнем? -Обязательно бахнем, но потом. # radio_satchel0 -Когда ваши операции требуют скрытного и точного подхода, [радио](radio_station.md)[-детонирующие ранцевые] бомбы - это правильный выбор. -Будь то операции по добыче полезных ископаемых, сносу зданий или подрыву железнодорожных мостов, ранцевые бомбы универсальны по своей роли и пользуются популярностью как у саперов, так и у диверсантов. +Когда ваши операции требуют скрытного и точного подхода, [радио](radio_station.md)[-детонирующие ранцевые] бомбы - это правильный выбор. Будь то операции по добыче полезных ископаемых, сносу зданий или подрыву железнодорожных мостов, ранцевые бомбы универсальны по своей роли и пользуются популярностью как у саперов, так и у диверсантов. # radio_satchel1 -Основным способом приведения в действия взрывчатки является использование [радиосигнала](radio_station). Для этого взрывчатку необходимо сначала запрограммировать с помощью пакета данных в [МВД](data_input_machine). - -Взрывчатка сдетонируют только при получении по радио пакета данных, [идентичного] запрограммированному. -Кроме того, взрывчатые вещества могут получать [данные по кабелю]. -# radio_satchel2 -Взрывчатка также активируется [редстоунам]. Аналогично [редстоун коннекторам](redstoneWires), они могут принимать сигнал по одному из 16 каналов. Shift+ПКМ молотком для переключения каналов. -# radio_satchel4 |[crafting]{source:"crafting_radio_equipped_satchel"}| В отличие от других мин, [сумку радиобомбы] необходимо изготовить самостоятельно. Используя кожу, [базовую схему](electronic_components.md#basic_general) и железо. + +# radio_satchel2 +Основным способом активации радиобомбы является использование [радиосигнала](radio_station). Для этого радиобомбу необходимо сначала запрограммировать с помощью пакета данных в [МВД](data_input_machine). + +Радиобомба сдетонируют только при получении по радио пакета данных, [идентичного] запрограммированному. +Кроме того, радиобомба можеть получать [данные по кабелю]. +# radio_satchel3 +Радиобомба также активируется [редстоунам]. Аналогично [редстоун коннекторам](redstoneWires), они могут принимать сигнал по одному из 16 каналов. Shift+ПКМ молотком для переключения каналов. + # mines [Мины] обычно используются в качестве статической оборонительной меры. Их основные варианты использования - блокировать доступ противника к местности, замедлять его продвижение или [в случае, если они не очень сообразительны] отмечать места, где будут их могилы. Имейте в виду, что наземные мины не различают свои цели. **Очень важно отслеживать свои собственные минные поля** и использовать мозги, а не размещать их случайным образом. # landmine0 -**Наземные мины**
+**Наземные мины** +|[item_display]{source:"landmines"}| Классическая, надежная и дешевая в производстве: этот тип противопехотных мин является наиболее широко используемым. Принцип их действия очень прост: он взрывается после того, как [враг наступает на него], нанося серьезный урон. Однако брошенные предметы и легкие существа, такие как цыплята, не вызовут детонации. # landmine1 @@ -28,11 +30,13 @@ Чтобы закопать мину в землю, используйте для этого [лопату]. Хотя для этого подойдет любая лопата, [траншейная лопата] (trench_shovel.md) выполняет эту работу намного быстрее. Кроме того, вы можете поставить [траву] поверх мины, чтобы [полностью скрыть ее]. # tripmine -**Мины-растяжки**
+**Мины-растяжки** +|[item_display]{source:"tripmine"}| Иногда называемая [прыгающей миной], [противопехотная мина] представляет собой взрывное устройство, приводимое в действие не давлением веса, а натягиванием проволоки сверху. После срабатывания мина выскакивает из корпуса и взрывается. Для активации мины требуется подключение к другой мине или [крепежу мины-растяжки]. # naval_mine0 -**Морские мины**
+**Морские мины** +|[item_display]{source:"navalmine"}| Морские мины - это мины, устанавливаемые в воде, которые не позволяют лодкам и водным существам добраться до района, эффективно уничтожая их при контакте. Морские мины содержат большее количество взрывчатки внутри, что означает, что мощность взрыва больше, чем у наземных мин, и в большинстве случаев смертельна. # naval_mine1 diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/terrain_control/flagpole.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/terrain_control/flagpole.md index 82bdc86a3..2b3109246 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/terrain_control/flagpole.md +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/terrain_control/flagpole.md @@ -1,10 +1,30 @@ # meta Флагшток Встаньте, гимн! -# 0 +# intro +@hammer;upgradeable;repairable;paintable |[multiblock]{mb:"II:Flagpole"}| [Флагшток] - это мультиблок, который позволяет занять близлежащую территорию, держать ее под контролем, а также вывешивать [свой флаг], чтобы его могли узнать друзья и враги. Чтобы собрать флагшток, используйте [молоток](introduction#introductionHammer) по средним виткам колючей проволоки. -# 1 -Флагшток сохраняет [8 окружающих чанков, загруженных вместе с тем, в который он помещен], и для этого не требуется никаких ресурсов. -Еще одна функция - отображение [флага]. Чтобы разместить флаг, используйте его на одном из деревянных столбов. Если вы решили сбросить чужой флаг или просто хотите обновить дизайн своего флага, вы можете снять размещенный флаг с помощью [кусачек для проволоки](wiring#wiringCutters). \ No newline at end of file +# chunk_loading +Флагшток сохраняет [8 окружающих чанков, загруженных вместе с тем, в который он расположён], и для этого не требуется никаких ресурсов. +Еще одна функция - отображение [флага]. Чтобы разместить флаг, используйте его на одном из деревянных столбов. +Если вы решили сбросить чужой флаг или просто хотите обновить дизайн своего флага, вы можете снять размещенный флаг с помощью [кусачек инженера](wiring#wiringCutters). +# faction)settings +Открыв интерфейс **Флагштока**, вы можете увидеть карту окрестностей. +Другой раздел позволяет вам управлять базовыми настройками вашего [Owner Identity](owner_identity.md). +Этот вид удобен, но очень ограничен по сравнению с тем, который предлагается в [столе стратегического командования](../../ii_intel/strategic_command_table.md). +|[wip_notice]| +# capture_defiance +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:flagpole/capture_defiance"}| +[Сопротивление захвату] увеличивает минимальное количество вражеских войск поблизости, необходимое для захвата флагштока, с 1 до 3. +# taser_locks +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:flagpole/taser_locks"}| +[Электрошокер] добавляет к флагштоку [катушку Теслы](TeslaCoil), которая поразит любого врага, который приблизится к ней, нанося урон и оглушая его на короткое время. +# distress_signal +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:flagpole/distress_signal"}| +[Сигнал бедствия] добавляет [тревожную сирену](../../ii_intel/alarm_siren.md) и небольшую радиоантенну на флагштоке, которые будут оповещать близлежащие дружественные войска о присутствии противника. +# unit_post +|[upgrade_display]{upgrade:"immersiveintelligence:flagpole/unit_post"}| +[Гарнизон] позволяет разместить у **флагштока** отряд [солдат], которые будут охранять его и выполнять любое боевое задание, назначенное им в пределах [радиуса действия] Флагштока. +|[wip_notice]| diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/terrain_control/owner_identity.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/terrain_control/owner_identity.md new file mode 100644 index 000000000..01f7cddab --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/terrain_control/owner_identity.md @@ -0,0 +1,9 @@ +# meta +Право собственности +Разделяй и властвуй +# intro +Каждый чанк, станок, транспортное средство и некоторые другие структуры являются [Недвижимостью](ii_warfare/terrain_control/chunks_and_properties.md) и может принадлежать кому-либо. +Право собственности представлено **(Owner Identity)** - которую также именнуют **Фракцией**. +По умолчанию каждый является *владельцем своих прав собственности*, но можно присоединиться к другой фракции, чтобы разделить право собственности. + +|[wip_notice]| \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/terrain_control/properties.md b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/terrain_control/properties.md new file mode 100644 index 000000000..2a8b4e7c9 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/ie_manual/ru_ru/ii_warfare/terrain_control/properties.md @@ -0,0 +1,8 @@ +# meta +Недвижимость +Это реально бесплатно! +# intro +Объектом *недвижимости* является, любое сооружени, на которое можно претендовать, участок местности(чанки) или транспортное средство, расположенные в мире. +Примерами недвижимости является такие мультиблоки как: [Флагштоки](../), [Огневые точки](../staticdefense/emplacement.md) илт [Стол стратегического командования](../../ii_intel/strategic_command_table.md). +С недвижимостью, находящийся во владении, можно ограничить взаимодействие - запретить добычу блоков или открытие инвентарей, правила взаимодействия с недвижимостью устанавливает [Владелец](owner_identity.md). +|[wip_notice]{brief:true}| diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/lang/en_us.lang b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/lang/en_us.lang index 8276b7579..85fe1b616 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/lang/en_us.lang +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/lang/en_us.lang @@ -3062,6 +3062,7 @@ ie.manual.entry.traits.paintable=Paintable ie.manual.entry.wip_warning0=Warning! Work-in-Progress Content. ie.manual.entry.wip_warning1=The Engineering Department is working hard to bring it to the front! ie.manual.entry.wip_warning.upgrade=The feature may lack visuals or have no functionality, no not report this. +ie.manual.entry.upgrade_notice=Upgrade applied using a wrench. ie.manual.entry.data_operation.inputs=Inputs ie.manual.entry.data_operation.output=Output @@ -3705,7 +3706,7 @@ ii.gui_tooltip.widget.style.main=This %s does not allow customization. ii.gui_tooltip.widget.style.main.variants=This %s allows customization of style. ii.gui_tooltip.widget.style.main.color=This %s allows customization of color. ii.gui_tooltip.widget.style.main.variants.color=This %s allows customization of style and color. -ii.gui_tooltip.widget.style.main.tile=nachine +ii.gui_tooltip.widget.style.main.tile=machine ii.gui_tooltip.widget.style.main.multiblock=multiblock ii.gui_tooltip.widget.style.main.vehicle=vehicle ii.gui_tooltip.widget.style.main.entity=entity diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/lang/ru_ru.lang b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/lang/ru_ru.lang index e69f0ac5d..4304c0925 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/lang/ru_ru.lang +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/lang/ru_ru.lang @@ -279,7 +279,7 @@ item.immersiveintelligence.skycrate_mount.electric.name=Электрическа desc.immersiveintelligence.electric_hammer=Поворачивает блоки, переключает порты машины, формирует мультиблоки. desc.immersiveintelligence.electric_wirecutter=Режет провода и моторные ремни, работает как ножницы. desc.immersiveintelligence.trench_shovel=Быстрее закапывает мины, укрепляет блоки. -desc.immersiveintelligence.wrench=Устанавливает обновления на совместимые машины. +desc.immersiveintelligence.wrench=Устанавливает улучшения на машины. desc.immersiveintelligence.tachometer=Измеряет скорость и крутящий момент вращающихся устройств. desc.immersiveintelligence.binoculars=Позволяет видеть отдаленные вещи. desc.immersiveintelligence.casing_pouch=Хранит потраченные гильзы и пустые магазины. @@ -620,6 +620,8 @@ item.immersiveintelligence.naval_mine.bullet.name=Морская мина item.immersiveintelligence.naval_mine.core.name=Заряд морской мины item.immersiveintelligence.ammo_casing.naval_mine.name=Корпус морской мины +item.immersiveintelligence.placeholder_icon.name=плейсхолдер + tile.immersiveintelligence.stone_decoration.sandbags.name=Мешки с песком tile.immersiveintelligence.metal_device.metal_crate.name=Металлический ящик @@ -663,6 +665,12 @@ tile.immersiveintelligence.metal_fortification.aluminium_chain_fence.name=Заб tile.immersiveintelligence.wooden_fortification.wooden_steel_chain_fence.name=Деревянный забор из стальной сетки tile.immersiveintelligence.wooden_fortification.wooden_brass_chain_fence.name=Деревянный забор из латунной сетки +tile.immersiveintelligence.wooden_fortification.wooden_aluminum_chain_fence.name=Деревянный забор из алюминиевой сетки + +#Harbor Decorations +tile.immersiveintelligence.harbor.wooden_pier.name=Деревянный Пирс +tile.immersiveintelligence.harbor.wooden_quay.name=Деревянный Причал +tile.immersiveintelligence.harbor_support.wooden_pier_support.name=Деревянная опора пирса tile.immersiveintelligence.metal_fortification1.tank_trap.name=Противотанковый ёж @@ -808,7 +816,7 @@ fluid.ink_cyan=Бирюзовые чернила fluid.ink_magenta=Пурпурные чернила fluid.ink_yellow=Жёлтые чернила -fluid.etching_acid=Кислота для травки +fluid.etching_acid=Хлорид железа III fluid.hydrofluoric_acid=Плавиковая кислота fluid.sulfuric_acid=Серная кислота fluid.nitric_acid=Азотная кислота @@ -918,6 +926,8 @@ subtitle.immersiveintelligence.motorbike_start=Пуск двигателя мо subtitle.immersiveintelligence.motorbike_engine=Шум двигателя мотоцикла subtitle.immersiveintelligence.motorbike_horn=Мотоциклетный гудок +subtitle.immersiveintelligence.drone_propeller=Вращение пропеллеров + subtitle.immersiveintelligence.fuel_station=Заправка топливом subtitle.immersiveintelligence.welding=Сварка subtitle.immersiveintelligence.sawmill=Работа лесопилки @@ -949,6 +959,7 @@ subtitle.immersiveintelligence.mortar_load=Миномёт заряжается subtitle.immersiveintelligence.mine_detector=Миноискатель пищит subtitle.immersiveintelligence.construction=Сборка молотком +subtitle.immersiveintelligence.weapon_placed=Mounted Weapon Deploying subtitle.immersiveintelligence.gate_open=Открытие ворот subtitle.immersiveintelligence.gate_close=Закрытие ворот @@ -1057,6 +1068,7 @@ skin.immersiveintelligence.zvezda.text=Советский тематически skin.immersiveintelligence.vaterland.name=Фатерлянд skin.immersiveintelligence.vaterland.desc=Железный крест skin.immersiveintelligence.vaterland.text=Скин на тему Германии. + #Machine Upgrades machineupgrade.immersiveintelligence.inserter=Манипулятор machineupgrade.immersiveintelligence.inserter.desc=Добавление манипулятора в ящик позволяет ему автоматически работать в радиусе 3 блоков при наличии питания. @@ -1064,32 +1076,38 @@ machineupgrade.immersiveintelligence.inserter.desc=Добавление мани machineupgrade.immersiveintelligence.mg_loader=Ленточный питатель machineupgrade.immersiveintelligence.mg_loader.desc=Расширение отсеков для боеприпасов позволяет после некоторых модификаций загружать патроны непосредственно в пулемет. Ящик с боеприпасами должен быть открыт. +machineupgrade.immersiveintelligence.sovereignty=Проектор суверенитета +machineupgrade.immersiveintelligence.sovereignty.desc=Позволяет сооружению захватывать территорию вокруг себя для фракции владельца. + +#Sawmill machineupgrade.immersiveintelligence.improved_gearbox=Улучшенная коробка передач machineupgrade.immersiveintelligence.improved_gearbox.desc=Замена стандартного редуктора на усовершенствованную модель значительно увеличивает скорость машины и количество энергии, требуемой для работы. - machineupgrade.immersiveintelligence.saw_unregulator=Регулятор хода пилы machineupgrade.immersiveintelligence.saw_unregulator.desc=Нерегулируемая работа пилы приводит к увеличению выхода опилок по сравнению с основным объемом производства. -machineupgrade.immersiveintelligence.sovereignty=Проектор суверенитета -machineupgrade.immersiveintelligence.sovereignty.desc=Позволяет сооружению захватывать территорию вокруг себя для фракции владельца. - -machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.emergency_smoke=Аварийные дымовые шашки -machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.emergency_smoke.desc=Когда орудие сильно повреждено, выпускает дым для обеспечения прикрытия. - +#Flagpole +machineupgrade.immersiveintelligence.flagpole.capture_defiance=Сопротивление захвату +machineupgrade.immersiveintelligence.flagpole.capture_defiance.desc=Укрепляет флагшток, повышая его структурную целостность и количество войск, необходимых для его захвата. +machineupgrade.immersiveintelligence.flagpole.taser_locks=Электрошокер +machineupgrade.immersiveintelligence.flagpole.taser_locks.desc=Добавляет защитную катушку Тесла, которая поражает противника, стремящигося захватить флагшток. +machineupgrade.immersiveintelligence.flagpole.distress_signal=Сигнал бедствия +machineupgrade.immersiveintelligence.flagpole.distress_signal.desc=Добавляет радиосигнадизацию, которая активируется при приближении групп противника. +machineupgrade.immersiveintelligence.flagpole.unit_post=Гарнизон +machineupgrade.immersiveintelligence.flagpole.unit_post.desc=Позволяет сформировать отряд пехоты, приписанные к этому флагштоку. + +#Emplacement machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.sturdy_bearings=Прочные подшипники machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.sturdy_bearings.desc=Подшипники более высокого качества увеличивают максимальную скорость вращения оружия. - +machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.emergency_smoke=Аварийные дымовые шашки +machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.emergency_smoke.desc=Когда орудие сильно повреждено, выпускает дым для обеспечения прикрытия. machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.targetting=Усовершенствованные системы наведения machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.targetting.desc=Усовершенствованные системы наведения позволяют лучше обнаруживать цели, повышая точность стрельбы. #Emplacement Weapons - machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.infrared_observer=Инфракрасный наблюдатель machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.infrared_observer.desc=Инфракрасный наблюдатель позволяет вести наблюдение за удаленными врагами и передавать их координаты по кабелям передачи данных. - machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.spotlight_tower=Прожекторная башня machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.spotlight_tower.desc=Прожекторная башня позволяет освещать вражеские подразделения, дезориентируя их и повышая точность стрельбы союзных подразделений. - machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.searchlight=Прожектор machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.searchlight.desc=Прожекторы работают в координации с радарами, инфракрасными наблюдателями или прожекторными вышками, дезориентируя вражеские подразделения и повышая точность огня союзников. @@ -1098,22 +1116,17 @@ machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.cpds.desc=Система Про machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.autocannon=Автоматическая пушка machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.autocannon.desc=Четыре автоматические пушки 3 bCal обеспечивают большую огневую мощь, что делает это оружие универсальным средством защиты от воздушных и наземных целей. - machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.heavy_chemthrower=Тяжёлый жидкомёт machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.heavy_chemthrower.desc=Более тяжелая версия хорошо известного химического жидкомёта с более высоким давлением позволяет атаковать врагов на расстоянии в 4 раза большем, чем у портативного. - machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.heavy_railgun=Тяжёлый Рельсотрон machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.heavy_railgun.desc=Тяжелый рельсотрон обеспечивает прямую огневую поддержку. Он может запускать металлические стержни или гранаты с высокой скоростью, что позволяет пробивать врагов и боевую технику. machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.machinegun=Пулемётное гнездо machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.machinegun.desc=Пулеметное гнездо может вести подавляющий автоматический огонь, что позволяет сдерживать толпу. Из-за своей конструкции оно не может сражаться с воздушными врагами. - machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.machinegun.heavy_barrel=Тяжелый ствол machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.machinegun.heavy_barrel.desc=Тяжелый ствол обеспечивает гораздо более высокую скорострельность и немного увеличивают максимально допустимый перегрев. - machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.machinegun.watercooled=Ствол с водяным охлаждением machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.machinegun.watercooled.desc=Замена стандартного ствола. Когда установлено, стволы не перегреваются при подаче охлаждающей жидкости. - machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.machinegun.bunker=Дополнительные укрепления machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.machinegun.bunker.desc=Размещение дополнительных мешков с песком вокруг пулеметного гнезда придает ему дополнительную броню и увеличивает его прочность. @@ -1123,8 +1136,8 @@ machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.mortar.desc=Миномет об machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.light_howitzer=Легкая гаубица machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.light_howitzer.desc=Легкая гаубица обеспечивает непрямую огневую поддержку на средней дистанции, ее мобильность позволяет быстро и точно обстреливать позиции противника. -machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.rocket_launcher=Ракетная установка -machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.rocket_launcher.desc=Ракетная установка обеспечивает разрушительную бомбардировку местности с использованием до 6 неуправляемых ракет, что отлично подходит для атаки укрепленных позиций. +machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.rocket_launcher=Ракетная установка (РСЗО) +machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.rocket_launcher.desc=Ракетная установка обеспечивает разрушительную бомбардировку местности с использованием шести неуправляемых ракет, что отлично подходит для атаки укрепленных позиций. machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.guided_missile_launcher=Пусковая установка для ракет с проводным наведением (ПТУР) machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.guided_missile_launcher.desc=Пусковая установка для ракет с проводным наведением (ПТУР) обеспечивает высокоточные удары на большой дистанции, особенно эффективные по движущимся целям. @@ -1132,6 +1145,16 @@ machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.guided_missile_launcher.desc=П machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.tesla=Башня Теслы machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement.tesla.desc=Башня Тесла использует высокое напряжение для уничтожения врагов в радиусе своего действия, она особенно эффективна против электроники. +#Data Input Machine +machineupgrade.immersiveintelligence.advanced_data=Усовершенствованное устройство ввода +machineupgrade.immersiveintelligence.advanced_data.desc=Заменяет пишущую машинку электронной панелью управления, позволяющей пользователю вводить расширенные типы данных, такие как вектор, карта и массив. + +#Arithmetic-Logic Machine +machineupgrade.immersiveintelligence.memory=Built-in Memory +machineupgrade.immersiveintelligence.memory.desc=Adds a page of built in memory to load and save the data operation results. +machineupgrade.immersiveintelligence.circuit_racks=Additional Circuit Racks +machineupgrade.immersiveintelligence.circuit_racks.desc=Adds racks that allow mounting two more circuit inside the machine. + #Other upgrades machineupgrade.immersiveintelligence.core_filler=Наполнитель снарядов machineupgrade.immersiveintelligence.core_filler.desc=Оснащение снарядной мастерской установочным устройством позволяет наполнять снаряды необходимым составом. @@ -1190,7 +1213,7 @@ desc.immersiveintelligence.printed_page.bound_pages=Разные страниц desc.immersiveintelligence.printed_page.newspaper=Несколько страниц, переплетенных в газету. desc.immersiveintelligence.printed_page.book=Несколько страниц, переплетенных в печатную книгу. desc.immersiveintelligence.printed_page.letter=Страница, упакованная в конверт для отправки кому-либо. -desc.immersiveintelligence.printed_page.letter_opened=Раскрытый конверт с одной страницей. +desc.immersiveintelligence.printed_page.letter_opened=Раскрытый конверт. desc.immersiveintelligence.logistic_tag.none=Логистические данные отсутвуют desc.immersiveintelligence.logistic_tag.info.hold=%s - Логистический манифест @@ -1230,27 +1253,52 @@ desc.immersiveintelligence.weapon.magazine2=%s - Магазин #2 desc.immersiveintelligence.storage_module=Хранилище +desc.immersiveintelligence.storage_module.tooltip=Доступ к инвентарю машины desc.immersiveintelligence.variables_module=Переменные +desc.immersiveintelligence.variables_module.tooltip=Управление переменными данных desc.immersiveintelligence.memory_in_module=Входная память +desc.immersiveintelligence.memory_in_module.tooltip=Управление правилами загрузки памяти перед началом работы машины desc.immersiveintelligence.memory_out_module=Выходная память +desc.immersiveintelligence.memory_out_module.tooltip=Управление правилами сохранения памяти после конца работы машины desc.immersiveintelligence.data_module=Данные +desc.immersiveintelligence.data_module.tooltip=Настройка преобразования данных в редстоун desc.immersiveintelligence.redstone_module=Редстоун +desc.immersiveintelligence.redstone_module.tooltip=Настройка преобразования редстоуна в данные desc.immersiveintelligence.data_to_redstone_module=Данные в редстоун +desc.immersiveintelligence.data_to_redstone_module.tooltip=Настройка преобразования данных в редстоунe desc.immersiveintelligence.redstone_to_data_module=Редстоун в данные +desc.immersiveintelligence.redstone_to_data_module.tooltip=Настройка преобразования редстоуна в данные desc.immersiveintelligence.tasks_module=Задачи +desc.immersiveintelligence.tasks_module.tooltip=Добавление и изменение задач машины desc.immersiveintelligence.status_module=Статус +desc.immersiveintelligence.status_module.tooltip=Проверка состояния машины desc.immersiveintelligence.labeler_module=Метки +desc.immersiveintelligence.labeler_module.tooltip=Настройка меток на контейнерах desc.immersiveintelligence.map_module=Карта +desc.immersiveintelligence.map_module.tooltip=Посмотреть карту окрестностей desc.immersiveintelligence.radar_module=Радар -desc.immersiveintelligence.faction_module=Управление фракциями +desc.immersiveintelligence.radar_module.tooltip=Доступ к экрану радара +desc.immersiveintelligence.faction_module=Фракция +desc.immersiveintelligence.faction_module.tooltip=Управление своей фракцией desc.immersiveintelligence.configuration_module=Конфигурация +desc.immersiveintelligence.configuration_module.tooltip=Измените настройки машины desc.immersiveintelligence.targets_module=Цели -desc.immersiveintelligence.fire_missions_module=Боевые задачи +desc.immersiveintelligence.targets_module.tooltip=Управление классификацией целей +desc.immersiveintelligence.fire_missions_module=Огневые задачи +desc.immersiveintelligence.fire_missions_module.tooltip=Добавление и изменение огневых задач desc.immersiveintelligence.tooltip.armor=Броня %f%% +desc.immersiveintelligence.coagulator.input_tank=Входной бак +desc.immersiveintelligence.coagulator.coagulant_tank=Бак коагулятора + +desc.immersiveintelligence.chemical_painter.tank_cyan=Бак бирюзовых чернил +desc.immersiveintelligence.chemical_painter.tank_magenta=Бак пурпурных чернил +desc.immersiveintelligence.chemical_painter.tank_yellow=Бак жёлтых чернил +desc.immersiveintelligence.chemical_painter.tank_black=Бак чёрных чернил + desc.immersiveintelligence.upgrade_gui.title=Улучшить машину desc.immersiveintelligence.upgrade_gui.tech_tree=Технологическое дерево desc.immersiveintelligence.upgrade_gui.info=Инфо @@ -1265,13 +1313,35 @@ desc.immersiveintelligence.variable_send_packet=Отправить пакет desc.immersiveintelligence.variable_send_packet.tooltip=Отправляет текущий пакет в сеть данных desc.immersiveintelligence.variable_remove_desc=Удалить переменную desc.immersiveintelligence.variable_properties=Свойства +desc.immersiveintelligence.variable_properties.tooltip=Редактируйте свойства выражений, такие как условные переменные. desc.immersiveintelligence.variable_value=Значение: +desc.immersiveintelligence.variable_value.boolean=Значение +desc.immersiveintelligence.variable_value.integer_vector=Целочисленный вектор +desc.immersiveintelligence.variable_value.integer_vector.tooltip=Целочисленный вектор не допускает использования чисел с десятичной точкой. desc.immersiveintelligence.operation=Операция: + +desc.immersiveintelligence.text_filter.none=Нет +desc.immersiveintelligence.text_filter.alphanumeric=Алфавитно-цифровой +desc.immersiveintelligence.text_filter.lowercase=Нижний регистр +desc.immersiveintelligence.text_filter.uppercase=Верхний регистр +desc.immersiveintelligence.text_filter.decimal=Десятичная +desc.immersiveintelligence.text_filter.hexadecimal=Шестнадцатеричная +desc.immersiveintelligence.text_filter.binary=Двоичная +desc.immersiveintelligence.text_filter.float=Дробное + desc.immersiveintelligence.conditional_variable=Условная переменная: +desc.immersiveintelligence.conditional_variable.enabled=Условия использования +desc.immersiveintelligence.conditional_variable.enabled.tooltip=Если включено, выражение не будет выполняться, если только выбранная переменная не присутствует в используемом пакете. +desc.immersiveintelligence.conditional_variable.tooltip=Переменная, необходимая для выполнения этого выражения + +desc.immersiveintelligence.expression.accessor.tooltip=Используйте переменную из полученного пакета вместо буквального значения +desc.immersiveintelligence.expression.condition.info=Если включено, выражение выполняется только в том случае, если выбранная переменная существует в полученном пакете. + desc.immersiveintelligence.no_variable=Пусто desc.immersiveintelligence.variable=Переменная: desc.immersiveintelligence.variable_apply=Применить desc.immersiveintelligence.variable_remove=Удалить +desc.immersiveintelligence.no_editor=Редактор недоступен. desc.immersiveintelligence.diplomacy.ownedby=Собственность %s desc.immersiveintelligence.diplomacy.noowner=Заброшенная собственность @@ -1279,17 +1349,17 @@ desc.immersiveintelligence.diplomacy.noowner_long=У этого объекта desc.immersiveintelligence.diplomacy.noowner_long.company=У этого объекта собственности нет владельца. Его активы ожидают приобретения. desc.immersiveintelligence.diplomacy.noowner_long.republic=Этот объект собственности не представлен. Он ожидает нового представителя власти. desc.immersiveintelligence.diplomacy.noowner_long.commune=Эта собственность оставлена, ожидая передачи в руки рабочих и крестьян. -desc.immersiveintelligence.diplomacy.noowner_long.commisariat=Эта собственность оставлена без присмотра. Она жаждет нашего нового порядка. +desc.immersiveintelligence.diplomacy.noowner_long.commisariat=Эта собственность оставлена без присмотра. Она жаждет нового порядка. desc.immersiveintelligence.diplomacy.noowner_long.free_city=Никакая хартия не защищает эту собственность. На её рынках и улицах нет закона. desc.immersiveintelligence.diplomacy.noowner_long.dynasty=Ни один правитель не претендует на эту собственность. Она ждет, когда над её поднимется наше знамя. desc.immersiveintelligence.diplomacy.status.member=Участник desc.immersiveintelligence.diplomacy.status.member_long=Вы принадлежите к этой фракции. -desc.immersiveintelligence.diplomacy.status.ally=Союзная +desc.immersiveintelligence.diplomacy.status.ally=Союзник desc.immersiveintelligence.diplomacy.status.ally_long=Связанная доверием и сотрудничеством, эта фракция стоит с вами плечом к плечу. -desc.immersiveintelligence.diplomacy.status.neutral=Нейтральная +desc.immersiveintelligence.diplomacy.status.neutral=Нейтрал desc.immersiveintelligence.diplomacy.status.neutral_long=Вас не связывают прочные узы с этой фракцией. Отношения сбалансированы и неопределенны. -desc.immersiveintelligence.diplomacy.status.hostile=Враждебная +desc.immersiveintelligence.diplomacy.status.hostile=Враг desc.immersiveintelligence.diplomacy.status.hostile_long=Эта фракция считает вас врагом. Конфликт неизбежен. desc.immersiveintelligence.diplomacy.ownership.claim=Претензии @@ -1380,24 +1450,40 @@ desc.immersiveintelligence.diplomacy.law_form.dynasty.tier4_long=Правяща desc.immersiveintelligence.diplomacy.law_form.dynasty.tier5=Императорская династия desc.immersiveintelligence.diplomacy.law_form.dynasty.tier5_long=Династия императоров, обладающих непревзойденным могуществом и наследием. # осталось дождаться анархистов и военной диктатуры и ------- (ждать ещё лет 10) -desc.immersiveintelligence.diplomacy.action.disband=Disband -desc.immersiveintelligence.diplomacy.action.merge=Merge -desc.immersiveintelligence.diplomacy.action.add_members=Добавить участников +desc.immersiveintelligence.diplomacy.action.disband=Распустить +desc.immersiveintelligence.diplomacy.action.merge=Объединение +desc.immersiveintelligence.diplomacy.action.invite_members=Добавить участников desc.immersiveintelligence.diplomacy.action.propose=Предложить desc.immersiveintelligence.diplomacy.action.demand=Потребовать desc.immersiveintelligence.diplomacy.action.declare_war=Объявить войну desc.immersiveintelligence.diplomacy.action.declare_alliance=Заключить союз -desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.disband=Disband -desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.merge=Merge -desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.add_members=Добавить участников +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.disband=Распустить +esc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.disband.tooltip=Позволяет распустить фракцию и изменить ее организационно-правовую форму. +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.merge=Объединение +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.merge.tooltip=Позволяет отправлять или принимать дипломатические запросы, связанные с объединением этой фракции с другой. +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.foreign_affairs=Международные отношения +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.foreign_affairs.tooltip=Позволяет отправлять и принимать дипломатические запросы от других фракций. +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.modify_insignia=Изменить эмблему +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.modify_insignia.tooltip=Позволяет изменить название, цвет и флаг фракции. +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.invite_members=Добавить участников +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.invite_members.tooltip=Позволяет приглашать новых членов во фракцию. desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.remove_members=Репресировать участников -desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.military_aid=Военная поиощь -desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.transit=Транзит +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.remove_members.tooltip=Позволяет удалять участников из фракции. +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.military_aid=Военная помощь +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.military_aid.tooltip=Войска и оборонительные сооружения фракции будут охранять и помогать любому, у кого есть это разрешение. +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.transit=Право прохода +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.transit.tooltip=Позволяет свободно передвигаться по территории фракции. desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.trade=Торговля +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.trade.tooltip=Позволяет торговать недвижимостью фракции. desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.research=Исследования +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.research.tooltip=Предоставляет доступ к научным достижениям фракции. desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.logistics=Логистика +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.logistics.tooltip=Позволяет использовать логистическую сеть фракции. desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.container_access=Доступ к складу +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.container_access.tooltip=Позволяет открывать и использовать контейнеры фракции. +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.breaking_structures=Разрушение структур +desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission.breaking_structures.tooltip=Позволяет разрушить структуры фракции. desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission_level.owner_allow=Владельцы desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission_level.member_allow=Участники @@ -1405,8 +1491,15 @@ desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission_level.allies_allow=Союзни desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission_level.others_allow=Другие desc.immersiveintelligence.diplomacy.permission_level.enemy_allow=Враги -#Bullets +#Directions +desc.immersiveintelligence.side.down=Надир +desc.immersiveintelligence.side.up=Зенит +desc.immersiveintelligence.side.north=Север +desc.immersiveintelligence.side.south=Юг +desc.immersiveintelligence.side.west=Запад +desc.immersiveintelligence.side.east=Восток +#Bullets desc.immersiveintelligence.bullet_type.general_purpose=Общего назначения desc.immersiveintelligence.bullet_type.shrapnel=Шрапнель desc.immersiveintelligence.bullet_type.piercing=Бронебойный @@ -1460,6 +1553,7 @@ desc.immersiveintelligence.bullets.details=Детали: desc.immersiveintelligence.bullets.core=Заполнен с %1$s %2$s ядром desc.immersiveintelligence.bullets.fuse=%s взрыватель desc.immersiveintelligence.bullets.mass=Масса: %s +desc.immersiveintelligence.bullets.component_slots=Свободных дополнительных компонентов: %s desc.immersiveintelligence.bullets.caliber=Калибр: %s bCal desc.immersiveintelligence.bullets.components=Компоненты: @@ -1475,16 +1569,6 @@ desc.immersiveintelligence.bullets.armor_penetration=Бронебойность: desc.immersiveintelligence.bullet_magazine.remaining=Осталось патронов: %s desc.immersiveintelligence.bullet_magazine.empty=Пуст -#Зря я сюда полез -desc.immersiveintelligence.data_merger.0=Оба -desc.immersiveintelligence.data_merger.1=Лево -desc.immersiveintelligence.data_merger.2=Право - -ii.gui.medical_crate.heal=Исцеляет раненых существ -ii.gui.medical_crate.boost=Применять эффекты к существам - -ii.gui.repair_crate.repair_armor=Восстанавливать изношенную броню -ii.gui.repair_crate.repair_vehicles=Восстанавливать технику desc.immersiveintelligence.jei.washing_recipe=Химическая мойка @@ -1644,7 +1728,7 @@ datasystem.immersiveintelligence.function.modulo.param.dividend.desc=Число, datasystem.immersiveintelligence.function.modulo.param.divisor=Делитель datasystem.immersiveintelligence.function.modulo.param.divisor.desc=Число, на которое делится делимое datasystem.immersiveintelligence.function.modulo.result=Остаток -datasystem.immersiveintelligence.function.modulo.result.desc=Результат операции. Например, 10 mod 3=1 +datasystem.immersiveintelligence.function.modulo.result.desc=Результат деления. Например, 10 mod 3=1 datasystem.immersiveintelligence.function.abs=Модуль datasystem.immersiveintelligence.function.abs.desc=Возвращает абсолютную величину входного значения. @@ -2473,7 +2557,7 @@ datasystem.immersiveintelligence.function.vector_set_z.param.z.desc=Коорди datasystem.immersiveintelligence.function.vector_set_z.result=Вектор datasystem.immersiveintelligence.function.vector_set_z.result.desc=Вектор с новым значением Z координаты -datasystem.immersiveintelligence.function.vector_add=Сложить +datasystem.immersiveintelligence.function.vector_add=Сложение datasystem.immersiveintelligence.function.vector_add.desc=Складывает входные векторы, например (1,2,3) + (4,5,6) = (5,7,9) datasystem.immersiveintelligence.function.vector_add.param.vector=Вектор datasystem.immersiveintelligence.function.vector_add.param.vector.desc=Вектор для сложения @@ -2675,8 +2759,8 @@ key.immersiveintelligence.vehicle.clutch=Включить сцепление key.immersiveintelligence.vehicle.gear.up=Gear Up key.immersiveintelligence.vehicle.gear.down=Gear Down -key.immersiveintelligence.vehicle.gear2.toggle=Toggle Secondary Gear -key.immersiveintelligence.vehicle.gear2.overdrive=Secondary Gearbox - Overdrive +key.immersiveintelligence.vehicle.gear2.toggle=Переключить вторичную передачу +key.immersiveintelligence.vehicle.gear2.overdrive=Вторичная коробка передач - Повышенная передача key.immersiveintelligence.vehicle.gear2.reduction=Secondary Gearbox - Reduction key.immersiveintelligence.vehicle.brake=Тормоз @@ -2691,9 +2775,14 @@ key.immersiveintelligence.vehicle.seat.vehicle=Toggle to Vehicle Control key.immersiveintelligence.vehicle.interact.inventory=Открытое хранилище транспорта -key.immersiveintelligence.vehicle.tow.toggle=Tow/Untow -key.immersiveintelligence.vehicle.tow.start=Tow -key.immersiveintelligence.vehicle.tow.stop=Untow +key.immersiveintelligence.vehicle.tow.toggle=Пуск/Заглушить +key.immersiveintelligence.vehicle.tow.start=Пуск +key.immersiveintelligence.vehicle.tow.stop=Заглушить + +key.immersiveintelligence.vehicle.gun.up=Поднять пушку +key.immersiveintelligence.vehicle.gun.down=Опустить пушку +key.immersiveintelligence.vehicle.gun.left=Поворот пушки налево +key.immersiveintelligence.vehicle.gun.right=Поворот пушки направо #Advancements advancement.immersiveintelligence.root=Immersive Intelligence @@ -2702,6 +2791,17 @@ advancement.immersiveintelligence.root.desc=Учи матчасть! advancement.immersiveintelligence.connect_belt=Мощная передача advancement.immersiveintelligence.connect_belt.desc=Свяжите два механических колеса катушкой ремня. +#Reference to Wallace Hammering meme +advancement.immersiveintelligence.craft_electric_hammer=Верь мне, я инженер +advancement.immersiveintelligence.craft_electric_hammer.desc=Создайте Электрический молоток инженера. + +advancement.immersiveintelligence.craft_wrench=Переворот всего +advancement.immersiveintelligence.craft_wrench.desc=Создайте гаечный ключ инженера. + +#Reference to ROTATO FASTER BANANA +advancement.immersiveintelligence.craft_electric_wrench=Мы достигли максимальной скорости +advancement.immersiveintelligence.craft_electric_wrench.desc=Создайте электрический гаечный ключ. + advancement.immersiveintelligence.craft_gun_barrel_iron=Оружейник? advancement.immersiveintelligence.craft_gun_barrel_iron.desc=Создайте железный ствол, который позволяет вам создавать базовое огнестрельное оружие. @@ -2741,9 +2841,6 @@ advancement.immersiveintelligence.infinite_power.desc=Улучшите пист advancement.immersiveintelligence.the_silent_unseen=Тихий невидимка advancement.immersiveintelligence.the_silent_unseen.desc=Улучшите пистолет-пулемёт складным прикладом и глушителем -advancement.immersiveintelligence.craft_cpds=Стоимость 12 секунд стрельбы -advancement.immersiveintelligence.craft_cpds.desc=Создайте магазин СПСО - #Reference to Tiger 1 tank memes advancement.immersiveintelligence.craft_steel_belt=Ганс, трансмиссия работает! advancement.immersiveintelligence.craft_steel_belt.desc=Создайте стальной моторный ремень @@ -2875,9 +2972,61 @@ advancement.immersiveintelligence.secret_sorry_for_ceiling.desc=Испытайт advancement.immersiveintelligence.emplacement=Маленькая турель также хороша... advancement.immersiveintelligence.emplacement.desc=Постройте огневую точку - оборонительное сооружение, которое может быть оснащено тяжёлым вооружением. +advancement.immersiveintelligence.emplacement_machinegun=Смерть, полностью автоматизированная +advancement.immersiveintelligence.emplacement_machinegun.desc=Установите пулемет на огневую точку. + +#Reference to Advance Wars: Black Hole Rising +advancement.immersiveintelligence.emplacement_autocannon=Flak Attack +advancement.immersiveintelligence.emplacement_autocannon.desc=Установите автопушку на огневую точку. + + +advancement.immersiveintelligence.emplacement_cpds=Стоимость 12 секунд стрельбы +advancement.immersiveintelligence.emplacement_cpds.desc=Установите СПСО на огневую точку. + +#How come you don't know this mod, hm? +advancement.immersiveintelligence.emplacement_heavy_railgun=Immersive Rail...gunning, да +advancement.immersiveintelligence.emplacement_heavy_railgun.desc=Установите тяжелый рельсотрон на огневую точку. + +#Reference to a song by Sabaton +advancement.immersiveintelligence.emplacement_heavy_chemthrower=Father of Toxic Gas and Chemical Warfare +advancement.immersiveintelligence.emplacement_heavy_chemthrower.desc=Установите тяжелый жидкомёт на огневую точку. + +#Reference to an old movie "Evil Brain from Outer Space" +advancement.immersiveintelligence.emplacement_infrared_observer=Я знаю, что ждет меня впереди... +advancement.immersiveintelligence.emplacement_infrared_observer.desc=Установите инфракрасный наблюдатель на огневую точку. + +advancement.immersiveintelligence.emplacement_light_howitzer=[Бертаjr] +advancement.immersiveintelligence.emplacement_light_howitzer.desc=Установите легкую гаубицу на огневую точку. + +advancement.immersiveintelligence.emplacement_mortar=Без пестика +advancement.immersiveintelligence.emplacement_mortar.desc=Установите миномет на огневую точку. + +#Reference to the folk song "Katyusha" +advancement.immersiveintelligence.emplacement_rocket_launcher=Зацвели яблони и груши +advancement.immersiveintelligence.emplacement_rocket_launcher.desc=Установите ракетную установку на огневую точку. + +#Reference to the game Witch's House +advancement.immersiveintelligence.emplacement_guided_missile_launcher=Катушка ниток +advancement.immersiveintelligence.emplacement_guided_missile_launcher.desc=Установите ПТУР с проводным наведением на огневую точку. + +#Reference to Company of Heroes 1 Прожекторная атака» Жукова в Берлине +advancement.immersiveintelligence.emplacement_searchlight=Атака Жукова +advancement.immersiveintelligence.emplacement_searchlight.desc=Установите прожектор на огневую точку. + +#Reference to Lord of The Rings +advancement.immersiveintelligence.emplacement_spotlight_tower=Остатки Барад-Дура +advancement.immersiveintelligence.emplacement_spotlight_tower.desc=Установите прожекторную башню на огневую точку. + +#Reference to Command and Conquer: Red Alert 2 фростпанк референс +advancement.immersiveintelligence.emplacement_tesla=Сильное тело и быстрый ум не убоятся холода +advancement.immersiveintelligence.emplacement_tesla.desc=Установите катушку Тесла на огневую точку. + advancement.immersiveintelligence.flagpole=Встаньте, гимн! advancement.immersiveintelligence.flagpole.desc=Соорудите флагшток, декоративный ориентир и загрузчик чанков. +#Reference to one worker song, that almost sounded like a march хз, будет марш +advancement.immersiveintelligence.flagpole_unit_post=Левой, левой, раз, два, три... +advancement.immersiveintelligence.flagpole_unit_post.desc=Улучшете Флагшток гарнизоном #Manual Categories @@ -2895,6 +3044,7 @@ ie.manual.folder.computers=Компьютеры ie.manual.folder.weaponry=Оружие ie.manual.folder.armortools=Броня и инструменты ie.manual.folder.staticdefense=Защитные сооружения +ie.manual.folder.terrain_control=Контроль территории ie.manual.entry.traits.level_beginner=Этап развития: Доиндустриальный ie.manual.entry.traits.level_early_industrial=Этап развития: Ранний индустриальный @@ -2902,8 +3052,8 @@ ie.manual.entry.traits.level_industrial=Этап развития: Индуст ie.manual.entry.traits.level_advanced_industrial=Этап развития: Поздний индустриальный ie.manual.entry.traits.level_circuits=Этап развития: Эра электроники ie.manual.entry.traits.level_computer=Этап развития: Эра компьютеров -ie.manual.entry.traits.hammer=Базовый многоблок — сборка с использованием инженерного молотка -ie.manual.entry.traits.hammer_electric=Продвинутый многоблок — сборка с использованием электрического молотка +ie.manual.entry.traits.hammer=Базовый мультиблок — сборка молотком инженера +ie.manual.entry.traits.hammer_electric=Продвинутый мультиблок — сборка электрическим молотком инженера ie.manual.entry.traits.upgradable=Улучшаемый ie.manual.entry.traits.repairable=Ремонтируемый ie.manual.entry.traits.decorations=Можно декорировать @@ -2911,7 +3061,9 @@ ie.manual.entry.traits.paintable=Можно красить ie.manual.entry.wip_warning0=Внимание! Работа в прогресе. ie.manual.entry.wip_warning1=Инженерный департамент работает над тем чтобы починить это! -# если прокатить всё будет заебись. ждём ответа Пабило +ie.manual.entry.wip_warning.upgrade=Может не имеет визуальной формы и быть не функциональной, не сообщайте о ошибках связаных с ним. +ie.manual.entry.upgrade_notice=Улучшение выполняется с помощью гаечного ключа. +# всё хуйня, ie.manual.entry.data_operation.inputs=Входные значения ie.manual.entry.data_operation.output=Выходные значения ie.manual.entry.data_operation.pol=Пример кода на POL @@ -3136,8 +3288,8 @@ ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_uranium.lore=§гРа-ди-о-акти ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_uranium.desc=Уран — один из лучших материалов для шрапнели. Разлетающиеся осколки без проблем пробивают броню и могут нанести большой урон любой цели. ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_wood=Опилки -ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_wood.lore=Экологически чистый продукт! -ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_wood.desc=Наверное, это не сильно повредит, но после процедуры останется свежий сосновый аромат! +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_wood.lore=Экологически чистые +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_wood.desc=Не наносит серъёзных повреждений, но оставляет свежий таёжный аромат. #Death Messages # Газовых труб не будет увы death.attack.iiBullet=%1$s был застрелен %2$s @@ -3155,6 +3307,7 @@ death.attack.iiVehiclenoRider=%1$s был сбит death.attack.iiVehicleSuicide=%1$s решил спрыгнуть с движущейся техники #Additional stuff for the Config Panel +ii.config.Overrides=Overrides ii.config.Graphics=Графика ii.config.Ores=Руды ii.config.Machines=Техника @@ -3163,6 +3316,7 @@ ii.config.Weapons=Оружие ii.config.Wires=Провода ii.config.Tools=Инструменты ii.config.Vehicles=Транспорт +ii.config.Factions=Фракции ii.config.EffectCrates=Ящики с эффектами #Weapon Configs @@ -3199,6 +3353,24 @@ ii.gui.inserter.tasks.fluid=Жидкость ii.gui.inserter.tasks.fluid_milk_cow=Доить корову ii.gui.inserter.tasks.fluid_latex_collector=Собрать латекс +ii.gui.ammunition_crate.mode=Режим работы: +ii.gui.ammunition_crate.section.ammunition=Боеприпасы +ii.gui.ammunition_crate.section.spent_casings=Стреляные гильзы +ii.gui.ammunition_crate.section.spent_magazines=Пустые магазины +ii.gui.ammunition_crate.mode.revolver=Револьвер +ii.gui.ammunition_crate.mode.submachinegun=Пистолет-пулемёт +ii.gui.ammunition_crate.mode.assault_rifle=Автомат +ii.gui.ammunition_crate.mode.rifle_bullets=Винтовка (болтовка) +ii.gui.ammunition_crate.mode.rifle_magazines=Винтовка (магазинный) +ii.gui.ammunition_crate.mode.machinegun_magazines=Пулемёт (магазинный) +ii.gui.ammunition_crate.mode.machinegun_belt_fed=Пулемёт (ленточный) + +ii.gui.repair_crate.repair_armor=Ремонт брони +ii.gui.repair_crate.repair_vehicles=Ремонт техники + +ii.gui.medical_crate.heal=Исцелять раненых существ +ii.gui.medical_crate.boost=Применять эффектов к существам + ii.gui.packer.task=Перемещение: ii.gui.packer.task.item=Предметы ii.gui.packer.task.item.out=Упаковать @@ -3229,8 +3401,8 @@ ii.gui.packer.repeat=повторяется до невозможности ii.gui.packer.expires=и истекает после ii.gui.packer.labeler.header=Добавить метку на контейнер -ii.gui.packer.labeler.serial_start=batched, start from -ii.gui.packer.labeler.serial_start.tooltip=If checked, the containers Logistic Tag (and name) will include an incrementing batch number, starting from the specified one +ii.gui.packer.labeler.serial_start=Начиная с +ii.gui.packer.labeler.serial_start.tooltip=Если включено, Logistic Tag контейнеров (и название) будет содержать увеличивающийся номер партии, начиная с указанного ii.gui.packer.picker.container=Контейнер ii.gui.packer.picker.container.tooltip=Отфильтруйте, какой тип контейнера разрешен для этой задачи @@ -3241,11 +3413,12 @@ ii.gui.packer.picker.logitag.tooltip=Логистическая метка, ко ii.gui.itemstack_editor.count=Количество: ii.gui.itemstack_editor.count.tooltip=Количество предметов в слоте -ii.gui.itemstack_editor.damage=Повреждение: -ii.gui.itemstack_editor.damage.tooltip=Значение повреждения предмета (оставьте пустым для подстановочного знака) +ii.gui.itemstack_editor.metadata=Метаданные: +ii.gui.itemstack_editor.metadata.tooltip=Значение метаданных предмета (оставьте пустым для подстановочного знака) ii.gui.itemstack_editor.nbt=NBT -ii.gui.itemstack_editor.nbt.item.tooltip=When active, the item is matched by its NBT data +ii.gui.itemstack_editor.nbt.item.tooltip=Когда элемент активен, он сопоставляется с его NBT data ii.gui.itemstack_editor.nbt.fluid.tooltip=When active, the fluid is matched by its NBT data +ii.gui.itemstack_editor.nbt.data_type.tooltip=When active, the variable will store the item's NBT data ii.gui.itemstack_editor.oredict=OreDict ii.gui.itemstack_editor.oredict.tooltip=Когда вкл, the item is matched by its OreDictionary name ii.gui.itemstack_editor.energy=IF @@ -3265,10 +3438,22 @@ ii.gui.data_editor.logistics_tag.color=Цвет ii.gui.data_input_machine.storage=Накопитель перфоленты ii.gui.data_input_machine.memory=Встроенная память -ii.gui.data_input_machine.memory.switch=Переключение -ii.gui.data_input_machine.memory.switch.tooltip=Переключение текущего слота памяти +ii.gui.data_input_machine.memory.page=Memory Page #%s +ii.gui.data_input_machine.memory.page.tooltip=Allows to select the memory page that the machine will operate on ii.gui.arithmetic_logic_machine.storage=Хранилище печатных плат +ii.gui.arithmetic_logic_machine.memory.transfer=Memory Transfer Rule Editor +ii.gui.arithmetic_logic_machine.memory.into=into +ii.gui.arithmetic_logic_machine.memory.mode.overwrite=(Overwrite)) +ii.gui.arithmetic_logic_machine.memory.mode.supplement=(Supplement) +ii.gui.arithmetic_logic_machine.memory.load_rule_properties=Load from Memory +ii.gui.arithmetic_logic_machine.memory.save_rule_properties=Save into Memory +ii.gui.arithmetic_logic_machine.memory.memory_variable=Memory variable +ii.gui.arithmetic_logic_machine.memory.packet_variable=Packet variable +ii.gui.arithmetic_logic_machine.memory.overwrite_existing=Overwrite existing +ii.gui.arithmetic_logic_machine.memory.overwrite_existing.tooltip=When unchecked, the value from memory will be loaded only when the packet is missing the variable. +ii.gui.arithmetic_logic_machine.memory.usage_limit=Usage Limit +ii.gui.arithmetic_logic_machine.memory.usage_limit.tooltip=When set, the memory variable will be deleted after the specified amount of packets have been processed. ii.gui.packer.tasks=Задачи ii.gui.packer.labeling=Правила меток @@ -3282,23 +3467,35 @@ ii.gui.radar.targets=Цели ii.gui.emplacement.platform_inventory=Хранилеще платформы ii.gui.emplacement.base_inventory=Основное хранилище +ii.gui.emplacement.no_weapon=Вооруженние не установлено + +ii.gui.emplacement.config.reacts_redstone=React to Redstone +ii.gui.emplacement.config.reacts_redstone.tooltip=When enabled, the weapon surfaces only while the Emplacement receives redstone. +ii.gui.emplacement.config.reacts_data=React to Data +ii.gui.emplacement.config.reacts_data.tooltip=When disabled, the Emplacement will not react to data input. +ii.gui.emplacement.config.hide_health=Hide when health is below: +ii.gui.emplacement.config.hide_health.tooltip=Minimum weapon health percentage. Below this value, the platform hides for repairs. +ii.gui.emplacement.config.resurface_health=Repair until health reaches: +ii.gui.emplacement.config.resurface_health.tooltip=Weapon health percentage considered sufficient to surface again after repairs. + +ii.gui.emplacement.config.vision_range=Дальность Vision: %s b +ii.gui.emplacement.config.attack_range=Дальность Атаки: %s b + +ii.gui.emplacement.fire_missions.editor=Огневая задача +ii.gui.emplacement.fire_missions.type=Тип +ii.gui.emplacement.fire_missions.type.position=Позиция +ii.gui.emplacement.fire_missions.type.entity=Сущность +ii.gui.emplacement.fire_missions.position=Позиция цели +ii.gui.emplacement.fire_missions.entity_id=Сущность ID +ii.gui.emplacement.fire_missions.finite_shots=Limit Shots +ii.gui.emplacement.fire_missions.shots=Shots +ii.gui.emplacement.fire_missions.shots_left=%s shots +ii.gui.emplacement.fire_missions.until_done=until done -ii.gui.emplacement.weapon=Mounted: %s -ii.gui.emplacement.weapon_none=Пусто -ii.gui.emplacement.upgrades=Установленные улучшения -ii.gui.emplacement.settings=Настройки -ii.gui.emplacement.redstone_control=Редстоун-контроль -ii.gui.emplacement.data_control=Данные-контроль -ii.gui.emplacement.send_attack_signal=Output target(s) trough data -ii.gui.emplacement.auto_repair_threshold=Repair when health is below: ii.gui.emplacement.selector_preset=Selector Preset ii.gui.emplacement.filter=Фильтр -ii.gui.emplacement.task_enabled=Enabled -ii.gui.emplacement.task_negation=Negation -ii.gui.emplacement.add=Добавить задачу -ii.gui.emplacement.remove=Отменить задачу -ii.gui.emplacement.duplicate=Дублировать задачу -ii.gui.emplacement.clear=(ВНИМАНИЕ!) ОЧИСТИТЬ ВСЕ ЗАДАЧИ +ii.gui.emplacement.task_enabled=Подтвердить +ii.gui.emplacement.task_negation=Отклонить ii.gui.emplacement.target.mobs=Мобы ii.gui.emplacement.target.animals=Животные @@ -3332,14 +3529,142 @@ ii.gui.map_display.marker.missiles=Ракеты ii.gui.map_display.marker.artillery=Артиллерия ii.gui.map_display.marker.bullets=Пули -ii.gui.redstone_data_interface.from=Из: -ii.gui.redstone_data_interface.to=В: -ii.gui.redstone_data_interface.mode.boolean=Boolean -ii.gui.redstone_data_interface.mode.integer_15=Integer 0-15 -ii.gui.redstone_data_interface.mode.integer_255=Integer 0-255 -ii.gui.redstone_data_interface.mode.integer_100=Integer 0-100 -ii.gui.redstone_data_interface.mode.float=Float 0-1 -ii.gui.redstone_data_interface.mode.string=String +ii.gui.flagpole.config.chunk_loading_range=Дальность прогрузки чанков +ii.gui.flagpole.config.chunks=%s чанков +ii.gui.flagpole.config.display_faction_flag=Отображать флаг фракции +ii.gui.flagpole.config.display_faction_flag.tooltip=Отображать флаг владельца, если на флагштоке не было размещен флаг. +ii.gui.flagpole.config.prioritize_faction_flag=Prioritize флаг фракции +ii.gui.flagpole.config.prioritize_faction_flag.tooltip=Показывайте флаг владельца, даже если на флагштоке есть баннер. +ii.gui.flagpole.config.distress_signal=Сигнал бедствия +ii.gui.flagpole.config.sound_alarm=Звуковая сигнализация +ii.gui.flagpole.config.sound_alarm.tooltip=Активирует сирену, когда враги находятся поблизости. +ii.gui.flagpole.config.send_distress_packet=Отправить сигнал бедствия +ii.gui.flagpole.config.send_distress_packet.tooltip=Посылает сигнал бедствия по радиосети, когда враги находятся поблизости. +ii.gui.flagpole.config.tesla_coil=Катушка Тесла +ii.gui.flagpole.config.tesla_coil_active=Активировать катушку Тесла +ii.gui.flagpole.config.tesla_coil_active.tooltip=Активирует катушку Тесла, которая поражает ближайших врагов. + +ii.gui.faction_invitation=Фракция +ii.gui.faction_invitation.invalid=Не удалось получить данные о фракции. Пожалуйста, закройте и откройте этот экран снова. +ii.gui.faction_invitation.current=Текущее состояние +ii.gui.faction_invitation.current.alone=%s является владельцем фракции. +#[Name] is [Rank] of [Faction], e.g. Pabilo8 is Owner of Pabulograd и как это блять на русский перевести нахуй +ii.gui.faction_invitation.current.faction=%s %s %s +ii.gui.faction_invitation.invitations=Приглашения фракций +ii.gui.faction_invitation.invitations.none=Нет ожидающих приглашений + +ii.gui.faction_management.insignia=Эмблема +ii.gui.faction_management.insignia.tooltip=Измените название и цвет фракции +ii.gui.faction_management.insignia.name=Имя фракции +ii.gui.faction_management.insignia.name.tooltip=Название фракции +ii.gui.faction_management.insignia.banner=Флаг +ii.gui.faction_management.insignia.banner.tooltip=Нажмите на флаг, чтобы изменить флаг фракции. +ii.gui.faction_management.members=Участники +ii.gui.faction_management.members.tooltip=Управление членами фракции +ii.gui.faction_management.invitations=Приглашения +ii.gui.faction_management.invitations.tooltip=Приглашение новых участников и существующие приглашения +ii.gui.faction_management.invitations.username=Имя пользователя +ii.gui.faction_management.invitations.username.tooltip=Имя пользователя игрока +ii.gui.faction_management.permissions=Разрешения +ii.gui.faction_management.permissions.tooltip=Управление разрешения +ii.gui.faction_management.permissions.role=Редактировать роли: +ii.gui.faction_management.permissions.role.tooltip=Выберите роль для просмотра или редактирования разрешений +ii.gui.faction_management.permissions.empty=Нет доступных ролей + +ii.gui.redstone_data_interface.from.redstone=Из редстоун-сигнала +ii.gui.redstone_data_interface.from.redstone.tooltip=Specifies what redstone signal color will get converted into a data variable +ii.gui.redstone_data_interface.from.data=Из переменных +ii.gui.redstone_data_interface.from.data.tooltip=Specifies the data variable whose value will get converted into a redstone signal +ii.gui.redstone_data_interface.to.data=В переменные +ii.gui.redstone_data_interface.to.data.tooltip=Specifies the output data variable +ii.gui.redstone_data_interface.to.redstone=В редстоун-сигнал +ii.gui.redstone_data_interface.to.redstone.tooltip=Specifies the color of the redstone signal output by the interface +ii.gui.redstone_data_interface.mode=Mode +ii.gui.redstone_data_interface.mode.tooltip=Specifies the conversion mode. This determines how the redstone signal strength is converted into a data variable and vice versa. +ii.gui.redstone_data_interface.mode.boolean=Логический +ii.gui.redstone_data_interface.mode.integer_15=Целое 0-15 +ii.gui.redstone_data_interface.mode.integer_255=Целое 0-255 +ii.gui.redstone_data_interface.mode.integer_100=Целое 0-100 +ii.gui.redstone_data_interface.mode.float=Дробное 0-1 +ii.gui.redstone_data_interface.mode.string=Строка + +ii.gui.projectile_workshop.component_info=Component Info +ii.gui.projectile_workshop.component.role=Role: %s +ii.gui.projectile_workshop.component.density=Плотность: %s +ii.gui.projectile_workshop.component.slots_taken=Slots Taken: %s +ii.gui.projectile_workshop.entry.core=Сердечник +ii.gui.projectile_workshop.entry.type=Тип +ii.gui.projectile_workshop.tooltip.core_type=Тип сердечника +ii.gui.projectile_workshop.tooltip.ammunition_type=Тип боеприпаса +ii.gui.projectile_workshop.cost=Стоимость: +ii.gui.projectile_workshop.invalid_cost=цена: 250 дохуялионов +ii.gui.projectile_workshop.material_preview=Material Preview +ii.gui.projectile_workshop.section.core=Сердечник +ii.gui.projectile_workshop.section.ballistics=Баллистика +ii.gui.projectile_workshop.tooltip.component_slots=Component Slots +ii.gui.projectile_workshop.tooltip.component_effect_shape=Component Effect Shape +ii.gui.projectile_workshop.tooltip.component_efficiency=Component Efficiency Modifier +ii.gui.projectile_workshop.tooltip.component_efficiency.line1=Determines potency. +ii.gui.projectile_workshop.tooltip.component_efficiency.line2=Отвечает за взрывную силу, концентрацию химических газов. +ii.gui.projectile_workshop.tooltip.component_size=Component Size Multiplier +ii.gui.projectile_workshop.tooltip.component_size.line1=Определяет объем компонента, отвечающий за радиус взрыва, коэффициент дальности распространения газа. +ii.gui.projectile_workshop.tooltip.core_mass=Масса сердечника +ii.gui.projectile_workshop.tooltip.damage_dealt=Наносимый урон +ii.gui.projectile_workshop.tooltip.velocity=Скорость +ii.gui.projectile_workshop.tooltip.available_fuzes=Доступные взрыватели +ii.gui.projectile_workshop.tooltip.penetration_hardness=Penetration твёрдость +ii.gui.projectile_workshop.tooltip.flat_trajectory_range=Flat-Trajectory Range +ii.gui.projectile_workshop.tooltip.max_artillery_range=Макс. Арифметическая дальность +ii.gui.projectile_workshop.unit.blocks=%s b +ii.gui.projectile_workshop.unit.blocks_per_tick=%s b/t +ii.gui.projectile_workshop.value.penetration_hardness=%s b %s +ii.gui.projectile_workshop.unit.multiplier=%sx + +ii.gui.ammunition_assembler.fuse_config.timed=Время: +ii.gui.ammunition_assembler.fuse_config.timed.tooltip=Время до срабатывания взрывателя (в тиках) +ii.gui.ammunition_assembler.fuse_config.proximity=Дистанция: +ii.gui.ammunition_assembler.fuse_config.proximity.tooltip=Необходимое расстояние до твердого поверхности для приведения в действие взрывателя (в блоках) + +ii.gui.data_router.into=Into side: %s +ii.gui.data_router.rule_editor=Data Routing Rule +ii.gui.data_router.rule_properties=Rule Properties +ii.gui.data_router.routing=Routing +ii.gui.data_router.packet_filters=Packet Filters +ii.gui.data_router.incoming=Входы: +ii.gui.data_router.incoming.tooltip=Direction of the inbound packet for this rule to apply. +ii.gui.data_router.outgoing=Выход: +ii.gui.data_router.outgoing.tooltip=Direction the outbound packet will be sent to under this rule. +ii.gui.data_router.action=Action: +ii.gui.data_router.action.tooltip=Determines what happens to packets matching this rule. +ii.gui.data_router.filter.color=Цвет +ii.gui.data_router.filter.address=Address +ii.gui.data_router.required_variables=Required Variables +ii.gui.data_router.filter.value=Match Value +ii.gui.data_router.remove_control_variable=Remove Control Variable +ii.gui.data_router.remove_control_variable.tooltip=When enabled, the control variable will be omitted in the outgoing packet +ii.gui.data_router.action.allow=Allow +ii.gui.data_router.action.deny=Deny + +ii.gui.data_merger.rule_properties=Merge Rule +ii.gui.data_merger.inputs=Входы +ii.gui.data_merger.override_policy=Overwrite Policy +ii.gui.data_merger.variable=Переменные +ii.gui.data_merger.accept_left=Accept Left +ii.gui.data_merger.accept_left.tooltip=Packets coming to the left side of the device will be accepted. +ii.gui.data_merger.accept_right=Accept Right +ii.gui.data_merger.accept_right.tooltip=Packets coming to the right side of the device will be accepted. +ii.gui.data_merger.trigger_forwarding=Mark for sending +ii.gui.data_merger.trigger_forwarding.tooltip=When this variable is present in a packet, the machine will send the merged data. +ii.gui.data_merger.usage_limit=Uses left: +ii.gui.data_merger.usage_limit.tooltip=Empty means this rule is a repeating Job. A number makes it an expiring Request. +ii.gui.data_merger.right_overrides_cached=Right Overrides Cache +ii.gui.data_merger.right_overrides_cached.tooltip=When both side caches contain this variable, the right-side cached value wins. +ii.gui.data_merger.right_overrides_value=Right Overrides Output +ii.gui.data_merger.right_overrides_value.tooltip=When enabled, the selected cached value may replace the value already present in the outgoing packet. +ii.gui.data_merger.left=Лево +ii.gui.data_merger.right=Право +ii.gui.data_merger.send=Send + #GUI HelpBoxes ii.gui_help.data_input_machine.programming=Эти слоты позволяют считывать перфоленту в память МВД или записывать её содержимое в пустую. @@ -3368,12 +3693,23 @@ ii.gui_tooltip.button.remove=Удалить ii.gui_tooltip.button.edit=Изменить ii.gui_tooltip.button.duplicate=Дублировать ii.gui_tooltip.button.clear=Очистить +ii.gui_tooltip.button.accept=Accept +ii.gui_tooltip.button.reject=Reject +ii.gui_tooltip.button.help=Show Help +ii.gui_tooltip.button.factions=Factions #GUI Widgets ii.gui_tooltip.widget.style.show=Показывать кастомизацию ii.gui_tooltip.widget.style.hide=Скрыть кастомизацию ii.gui_tooltip.widget.style=Кастомизация -ii.gui_tooltip.widget.style.desc=Этот мультиблок позволяет настраивать стиль и цвет. +ii.gui_tooltip.widget.style.main=This %s does not allow customization. +ii.gui_tooltip.widget.style.main.variants=This %s allows customization of style. +ii.gui_tooltip.widget.style.main.color=This %s allows customization of color. +ii.gui_tooltip.widget.style.main.variants.color=This %s allows customization of style and color. +ii.gui_tooltip.widget.style.main.tile=machine +ii.gui_tooltip.widget.style.main.multiblock=мультиблок +ii.gui_tooltip.widget.style.main.vehicle=техника +ii.gui_tooltip.widget.style.main.entity=сущность ii.gui_tooltip.widget.style.style=Стиль ii.gui_tooltip.widget.style.color=Цвет ii.gui_tooltip.widget.ownership.show=Показывать данные о владельце @@ -3381,6 +3717,7 @@ ii.gui_tooltip.widget.ownership.hide=Скрыть данные о владель ii.gui_tooltip.widget.ownership=Владение ii.gui_tooltip.widget.manual.show=Показать руководство сбоку ii.gui_tooltip.widget.manual.hide=Скрыть руководство сбоку +ii.gui_tooltip.widget.manual.page=Открыть в руководстве инженера ii.gui_tooltip.widget.manual=Руководство инженера ii.gui_tooltip.energy.stored=Хранимая энергия: %s/%s IF @@ -3423,9 +3760,61 @@ ii.gui_tooltip.structural_integrity.repair.auto_tooltip=Если показат ii.gui_tooltip.structural_integrity.repair.manual_tooltip=Если показатели опустятся ниже этого порога, потребуется провести ремонт конструкции. ii.gui_tooltip.armor_integrity=Броня: %s/%s хитпоинтов -ii.gui_tooltip.reactive_armor_integrity=Reactive Armor: %s/%s хитпоинтов +ii.gui_tooltip.reactive_armor_integrity=Динамическая защита: %s/%s хитпоинтов ii.gui_tooltip.speed=Скорость: %s ii.gui_tooltip.progress=Прогресс: %s % ii.gui_tooltip.fuel=Топливо: %s/%s mB ii.gui_tooltip.soil_fertility=Плодородие почвы: %s % + +# Nether Backport Compat +item.immersiveintelligence.bullet.component.core_netherite.name=Незерит +ie.manual.entry.bullet_core.core_netherite=Незеритовый сердечник пули +ie.manual.entry.bullet_core.core_netherite.lore=Nether-Forged +ie.manual.entry.bullet_core.core_netherite.desc=Ancient debris is what remains of the mining activity of the piglins, who extracted all the original netherite ore. Currently they are a product of an industrialized fallen empire and in the past they were a united front. + +item.immersiveintelligence.bullet.component.nether_fire.name=Адский огонь +ie.manual.entry.bullet_component.nether_fire=Адский огонь +ie.manual.entry.bullet_component.nether_fire.lore=This "prison"... to contain ME? +ie.manual.entry.bullet_component.nether_fire.desc=A fire of infernal origins, it is a permanent, non-spreading fire that deals higher damage than normal fire and keeps on burning when it should not. + +# Deeper Depths Compat +item.immersiveintelligence.bullet.component.windcharge.name=Wind Charge +ie.manual.entry.bullet_component.windcharge=Wind Charge +ie.manual.entry.bullet_component.windcharge.lore=How? +ie.manual.entry.bullet_component.windcharge.desc=Condensed wind obtained from Breeze, wind charges knock targets back and apply slowness and suppression in small radius. Due to properties of the charge, it remains on the same level of potency regardless of the shell size. + +# Thaumcraft Compat + +item.immersiveintelligence.bullet.component.primordial_pearl.name=Первородная Жемчужина +ie.manual.entry.bullet_component.primordial_pearl=Первородная Жемчужина +ie.manual.entry.bullet_component.primordial_pearl.lore=Магический Оппенгеймер +ie.manual.entry.bullet_component.primordial_pearl.desc=A potent artifact containing vast magical power and nearly unlimited potential that is beyond the known magical and physical laws. Despite its small size, rules of physics dictate that compression of such matter by integrated detonator explosive can only result in unparraleled levels of destruction from sheer amount of energy unleashed at once. + +item.immersiveintelligence.bullet.component.alumentum.name=Алюментум +ie.manual.entry.bullet_component.alumentum=Алюментум +ie.manual.entry.bullet_component.alumentum.lore=Взрывчатка алхимика +ie.manual.entry.bullet_component.alumentum.desc=A very volatile fiery substance, Alumentum is smaller in radius compared to TNT, but contains more concentrated power. Being in explosive container allows to focus its explosive power, making it more destructive than otherwise hand-thrown Alumentum. + +item.immersiveintelligence.bullet.component.bottled_taint.name=Bottled Taint +ie.manual.entry.bullet_component.bottled_taint=Bottled Taint +ie.manual.entry.bullet_component.bottled_taint.lore=Ruinous power +ie.manual.entry.bullet_component.bottled_taint.desc=Moving the contents of the bottle into a shell allows to deliver the corruptive Taint at much longer distances than it is possible to throw the bottle manually. Spread forth magical corruption, now at long distances! + +ie.manual.entry.bullet_core.core_core_thaumium=Таумиум +ie.manual.entry.bullet_core.core_thaumium=Таумиумный сердечник пули +ie.manual.entry.bullet_core.ore_thaumium.lore=Тауматургиталлургия +ie.manual.entry.bullet_core.core_thaumium.desc=A result of infusing iron with raw magical energy. Harder and better than base iron, it is a good candidate for massproduced shells, provided you can make alchemical mettalurgy supply keep up with the industrial demands. + + +# Void metal is Disturbingly slick and warm to the touch, easy to work like gold, becoming as hard as tungsten and harder when struck +ie.manual.entry.bullet_core.core_core_core_voidmetal=Пустотный металл +ie.manual.entry.bullet_core.core_voidmetal=Пустотнометаллческий сердечник пули +ie.manual.entry.bullet_core.core_voidmetal.lore=Тауматургиталлургия +ie.manual.entry.bullet_core.core_voidmetal.desc=Disturbingly slick and warm to the touch, easy to work like gold, becoming as hard as tungsten and harder when struck - Void Metal is an excellent choice for bullets. However, properties of the metal make it somewhat difficult for conventional explosives to detonate with proper force. Furthermore, you cannot retrieve this metal core despite its regenerative properties, as it becomes unuseable after hitting the target. + +# Thaumic Augmentation Compat +item.immersiveintelligence.bullet.component.impetus.name=Impetus +ie.manual.entry.bullet_component.impetus=Impetus +ie.manual.entry.bullet_component.impetus.lore=Rift power in a can +ie.manual.entry.bullet_component.impetus.desc=Dangerous byproduct of Flux Rifts, and not fully understood material or phenomena, full range of usages for Impetus is shrouded in mystery. However, "infusing" the shell with the Impetus energy very significantly magnifies and supercharges its lethality.