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import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""Uma classe que representa um único alienígena da frota"""
def __init__(self,ai_settings,screen):
"""Inicializa o alienígena e define sua posição inicial."""
# # Inicialização da classe pai no Python 2.7
# super(Alien,self).__init__()
# Inicialização da classe pai no Python 3
super().__init__()
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# Carrega a imagem do alienígena e define seu atributo rect
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# Inicia cada novo alienígena próximo à parte superior esquerda da tela
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# Armazena a posição exata do alienígena
self.x = float(self.rect.x)
def blitme(self):
"""Desenha o alienígena em sua posição atual"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def check_edges(self):
"""Devolve true se o alienígena estiver na borda da tela"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
"""Move um alienígena para a direita"""
self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor *
self.ai_settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x