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#Lister les noms des différents fichiers à compiler
SRC_FILES = main.cpp duree.cpp arme.cpp personnage.cpp
#Création du nom de l'exécutable APP
APP = app
#Choisir le compilateur
CXX = g++
#Options de compilation (Warning, etc...)
CXXFLAGS = -Wall -std=c++20
#Indicateur de dépendance. Inclure les fichiers .d crées par le compilateur
DEPFLAGS = -MMD
#Editeur de Lien Pas d'indicateur à ce niveau
LDFLAGS =
#Repertoire de compilation
BUILDIR = build
#Création des fichiers objets.o résultants des fichiers source .cpp
OBJ_FILES = $(patsubst %.cpp, $(BUILDIR)/%.o, $(SRC_FILES))
#Création du repertoire binaire
BINDIR = bin
#Création d'un target;le path de l'exécutable
TARGET = $(BINDIR)/$(APP)
#Création des dépendances. Tous les .o se transforment en .d
DEPS = $(OBJ_FILES:.o=.d)
all: $(TARGET)
#Lier les fichiers objets à l'exécutable dans le fichier binaire
$(TARGET): $(OBJ_FILES)
@mkdir -p $(BINDIR)
$(CXX) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(TARGET) $(OBJ_FILES)
#Compiler les fichiers sources en fichiers objets dans le repertoire de compilation
$(BUILDIR)/%.o: %.cpp
@mkdir -p $(BUILDIR)
$(CXX) $(CXXFLAGS) $(DEPFLAGS) -c $< -o $@
#Nettoyer le repertoire de compilation
clean:
rm -rf $(BUILDIR)
rm -rf $(BINDIR)
#Inclure les dépendances générées par le compilateur
-include $(DEPS)
#Fausse cible
.PHONY: all clean