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995
996
997
998
999
1000
# coding: utf-8
import random
####################################
#### REPRESENTATION DES DONNEES ####
####################################
reperes_ligne = ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H"]
reperes_colonne = ["", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8"]
grille_depart = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
["O", 0, "O", 0, "O", 0, "O", 0],
[0, "O", 0, "O", 0, "O", 0, "O"],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
["X", 0, "X", 0, "X", 0, "X", 0],
[0, "X", 0, "X", 0, "X", 0, "X"],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
grille_milieu = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
["O", 0, "O", 0, 0, 0, "O", 0],
[0, "O", 0, "O", 0, 0, 0, "O"],
[0, 0, 0, "X", 0, "O", 0, 0],
[0, 0, "X", 0, "X", 0, "O", 0],
["X", 0, 0, 0, 0, 0, "X", 0],
[0, 0, 0, "X", 0, "X", 0, "X"],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
grille_fin = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
["O", 0, "O", 0, "X", 0, 0, 0],
[0, "O", 0, "O", 0, 0, 0, "O"],
[0, 0, 0, 0, "X", 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
["X", 0, 0, 0, "X", 0, 0, 0],
[0, 0, 0, "X", "X", "X", "O", "X"],
[0, 0, 0, 0, 0, "O", "O", 0]]
###########################################
#### PARTIE REPRESENTATION GRAPHIQUE ####
###########################################
def afficher_grille(grille, joueur):
for j in range(len(reperes_colonne)):
print("", reperes_colonne[j], end="")
print("")
for i in range(8):
if i == 4:
print(" " + "+-" * 8 + "+")
print(reperes_ligne[i], end="")
for j in range(8):
valeur = grille[i][j]
if valeur == 0:
print("| ", end="")
else:
print("|" + str(valeur), end="")
print("|")
print(" " + "+-" * 8 + "+")
print("Joueur 1 : O Joueur 2 : X Joueur courant :", joueur)
def choix_grille_courante(joueur):
print("\n- Grille début de partie : 1")
print("- Grille milieu de partie : 2")
print("- Grille fin de partie : 3")
grille_choisie = input("Entrez le chiffre correspondant à la grille souhaitée : ")
while grille_choisie not in ["1", "2", "3"]:
grille_choisie = input("Incorrect, réessayez : ")
if grille_choisie == "1":
grille_choisie = grille_depart
elif grille_choisie == "2":
grille_choisie = grille_milieu
else:
grille_choisie = grille_fin
print("\nAffichage grille courante :")
afficher_grille(grille_choisie,joueur)
return grille_choisie
###########################
#### PARTIE SAISIE ####
###########################
def est_dans_grille(coordonnees):
if coordonnees[0] in ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H"] and coordonnees[1] in ["1", "2", "3", "4", "5", "6","7", "8"]:
return True
return False
def saisir_coordonnees():
coordonnees = input("Saisissez une coordonnée par sa ligne suivi de sa colonne : ")
while not len(coordonnees) == 2 or not est_dans_grille(coordonnees):
coordonnees = input("Erreur coordonnées, réessayez : ")
print ("\n")
return indices_cases_depart(coordonnees[0], coordonnees[1])
##################################################################
#### PARTIE FONCTIONS POUR LES DEUX TYPES DE DEPLACEMENT ####
##################################################################
def indices_cases_depart(indice_ligne_depart, indice_colonne_depart):
for i in range(len(reperes_ligne)):
if indice_ligne_depart == reperes_ligne[i]:
i_ligne_depart = i
for j in range(len(reperes_colonne)):
if indice_colonne_depart == reperes_colonne[j]:
i_colonne_depart = j - 1
return i_ligne_depart, i_colonne_depart
def a_choisi_pion_correct(grille, joueur, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart):
if joueur == "Joueur 1" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart] == "O":
return True
elif joueur == "Joueur 2" or joueur == "Ordinateur" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart] == "X":
return True
return False
def est_dans_grille_apres_deplacement(direction, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee,indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale):
if direction in ["1", "2", "3", "4"]:
if not indice_ligne_arrivee in [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] or not indice_colonne_arrivee in [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,7]:
return False
else:
if not indice_ligne_arrivee_diagonale in [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] or not indice_colonne_arrivee_diagonale in [0,1,2,3,4,5,6,7]:
return False
return True
def indices_case_arrivee(indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, distance, direction):
if direction == "1":
return indice_ligne_depart - int(distance), indice_colonne_depart
elif direction == "2":
return indice_ligne_depart + int(distance), indice_colonne_depart
elif direction == "3":
return indice_ligne_depart, indice_colonne_depart + int(distance)
return indice_ligne_depart, indice_colonne_depart - int(distance)
def est_pas_dans_son_camp(joueur, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee,indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale):
if joueur == "Joueur 1" and (indice_ligne_arrivee == 0 and indice_colonne_arrivee in [3,4]) or (indice_ligne_arrivee_diagonale == 0 and indice_colonne_arrivee_diagonale in [3,4]):
return False
else:
if (indice_ligne_arrivee == 7 and indice_colonne_arrivee in [3,4]) or (indice_ligne_arrivee_diagonale == 7 and indice_colonne_arrivee_diagonale in [3,4]):
return False
return True
#########################################
### PARTIE DEPLACEMENT A DOMICILE ###
#########################################
def a_pas_depasse_ligne_mediane(joueur, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee):
if joueur == "Joueur 1" and indice_ligne_arrivee in [0, 1, 2, 3]:
return True
elif joueur == "Joueur 2" or joueur == "Ordinateur" and indice_ligne_arrivee in [4, 5, 6, 7]:
return True
return False
def est_dans_la_bonne_zone(joueur, indice_ligne_depart):
if joueur == "Joueur 1" and indice_ligne_depart in [0, 1, 2, 3]:
return True
elif joueur == "Joueur 2" or joueur == "Ordinateur" and indice_ligne_depart in [4, 5, 6, 7]:
return True
return False
def a_pas_saute_pion(grille, distance, direction, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart):
if direction == "1":
for i in range(1, int(distance) + 1):
if not grille[indice_ligne_depart - i][indice_colonne_depart] == 0:
return False
elif direction == "2":
for i in range(1, int(distance) + 1):
if not grille[indice_ligne_depart + i][indice_colonne_depart] == 0:
return False
elif direction == "3":
for j in range(1, int(distance) + 1):
if not grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + j] == 0:
return False
else:
for j in range(1, int(distance) + 1):
if not grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - j] == 0:
return False
return True
# Fonction validation si toutes les conditions sont respectées pour effectuer un déplacement à domicile
def est_valide_deplacement_a_domicile(grille, joueur, direction, distance, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale):
return est_dans_la_bonne_zone(joueur, indice_ligne_depart) and a_choisi_pion_correct(grille, joueur, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart) and est_dans_grille_apres_deplacement(direction, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale,indice_colonne_arrivee_diagonale) and a_pas_saute_pion(grille, distance, direction, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart) and a_pas_depasse_ligne_mediane(joueur, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee) and est_pas_dans_son_camp(joueur, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale)
def choix_direction_deplacement_a_domicile():
print("\n- Haut : 1")
print("- Bas : 2")
print("- Droite : 3")
print("- Gauche : 4")
deplacement_souhaite = input("Saisissez le chiffre correspondant à la direction souhaitée : ")
while not deplacement_souhaite in ["1", "2", "3", "4"]:
deplacement_souhaite = input("Erreur saisie, réessayez : ")
return deplacement_souhaite
def choix_distance_deplacement():
distance_souhaitee = input("Saisissez la distance souhaitée : ")
while not distance_souhaitee in ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7"]:
distance_souhaitee = input("Erreur saisie, réessayez : ")
return distance_souhaitee
# Fonction de saisie des paramètres nécessaire au déplacement à domicile
def saisie_utilisateur_deplacement_a_domicile(grille, joueur):
direction_deplacement = choix_direction_deplacement_a_domicile()
distance_deplacement = choix_distance_deplacement()
i_ligne_depart, i_colonne_depart = saisir_coordonnees()
i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee = indices_case_arrivee(i_ligne_depart, i_colonne_depart, distance_deplacement, direction_deplacement)
i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = indices_case_arrivee_saut_diagonale(i_ligne_depart, i_colonne_depart, direction_deplacement)
while not est_valide_deplacement_a_domicile(grille, joueur, direction_deplacement, distance_deplacement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale):
print("")
print("Déplacement imposssible, réessayez :")
direction_deplacement = choix_direction_deplacement_a_domicile()
distance_deplacement = choix_distance_deplacement()
i_ligne_depart, i_colonne_depart = saisir_coordonnees()
i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee = indices_case_arrivee(i_ligne_depart, i_colonne_depart, distance_deplacement, direction_deplacement)
i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = indices_case_arrivee_saut_diagonale(i_ligne_depart, i_colonne_depart, direction_deplacement)
return i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee
# Fonction pour effectuer le déplacement à domicile sur un pion
def deplacement_a_domicile(grille, joueur, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee):
grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart], grille[indice_ligne_arrivee][indice_colonne_arrivee] = grille[indice_ligne_arrivee][indice_colonne_arrivee], grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart]
afficher_grille(grille, joueur)
# Fonction du tour de jeu
def choix_deplacement_a_domicile(grille, joueur):
if joueur == "Joueur 1":
i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee = saisie_utilisateur_deplacement_a_domicile(grille, joueur)
deplacement_a_domicile(grille, joueur, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee)
else:
i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee = saisie_utilisateur_deplacement_a_domicile(grille, joueur)
deplacement_a_domicile(grille, joueur, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee)
#######################################
### PARTIE DEPLACEMENT PAR SAUT ###
#######################################
def est_vide_case_arrivee(grille, direction, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale):
if direction in ["1", "2", "3", "4"] and grille[indice_ligne_arrivee][indice_colonne_arrivee] == 0:
return True
elif direction in ["5","6","7","8"] and grille[indice_ligne_arrivee_diagonale][indice_colonne_arrivee_diagonale] == 0:
return True
return False
def a_voisin_direct_orthogonale_joueur_1(grille, direction, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart):
if direction == "1" and grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart] == "O":
return True
elif direction == "2" and grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart] == "O":
return True
elif direction == "3" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 1] == "O":
return True
elif direction == "4" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 1] == "O":
return True
return False
def a_voisin_direct_diagonale_joueur_1(grille, direction, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart):
if direction == "5" and grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart + 1] == "O":
return True
elif direction == "6" and grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart + 1] == "O":
return True
elif direction == "7" and grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart - 1] == "O":
return True
elif direction == "8" and grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart - 1] == "O":
return True
return False
def a_voisin_direct_orthogonale_joueur_2(grille, direction, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart):
if direction == "1" and grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart] == "X":
return True
elif direction == "2" and grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart] == "X":
return True
elif direction == "3" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 1] == "X":
return True
elif direction == "4" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 1] == "X":
return True
return False
def a_voisin_direct_diagonale_joueur_2(grille, direction, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart):
if direction == "5" and grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart + 1] == "X":
return True
elif direction == "6" and grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart + 1] == "X":
return True
elif direction == "7" and grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart - 1] == "X":
return True
elif direction == "8" and grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart - 1] == "X":
return True
return False
def indices_case_arrivee_saut_orthogonal(indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, direction):
if direction == "1":
return indice_ligne_depart - 2, indice_colonne_depart
elif direction == "2":
return indice_ligne_depart + 2, indice_colonne_depart
elif direction == "3":
return indice_ligne_depart, indice_colonne_depart + 2
return indice_ligne_depart, indice_colonne_depart - 2
def indices_case_arrivee_saut_diagonale(indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, direction):
if direction == "5":
return indice_ligne_depart - 2, indice_colonne_depart + 2
elif direction == "6":
return indice_ligne_depart + 2, indice_colonne_depart + 2
elif direction == "7":
return indice_ligne_depart - 2, indice_colonne_depart - 2
return indice_ligne_depart + 2, indice_colonne_depart - 2
# Fonction validation si toutes les conditions sont respectées pour effectuer un déplacement par saut
def est_valide_deplacement_par_saut(grille, joueur, direction, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale):
if joueur == "Joueur 1":
if direction in ["1","2","3","4"]:
return a_choisi_pion_correct(grille, joueur, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart) and est_dans_grille_apres_deplacement(direction, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale) and a_voisin_direct_orthogonale_joueur_1(grille, direction, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart) and est_vide_case_arrivee(grille, direction, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale) and est_pas_dans_son_camp(joueur, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale)
return a_choisi_pion_correct(grille, joueur, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart) and est_dans_grille_apres_deplacement(direction, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale) and a_voisin_direct_diagonale_joueur_1(grille, direction, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart) and est_vide_case_arrivee(grille, direction, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale) and est_pas_dans_son_camp(joueur, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale)
elif direction in ["1","2","3","4"]:
return a_choisi_pion_correct(grille, joueur, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart) and est_dans_grille_apres_deplacement(direction, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale) and a_voisin_direct_orthogonale_joueur_2(grille, direction, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart) and est_vide_case_arrivee(grille, direction, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale) and est_pas_dans_son_camp(joueur, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale)
return a_choisi_pion_correct(grille, joueur, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart) and est_dans_grille_apres_deplacement(direction, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale) and a_voisin_direct_diagonale_joueur_2(grille, direction, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart) and est_vide_case_arrivee(grille, direction, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale) and est_pas_dans_son_camp(joueur, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale)
def choix_direction_deplacement_par_saut():
print("\n- Haut : 1")
print("- Bas : 2")
print("- Droite : 3")
print("- Gauche : 4")
print("- Diagonale haut droite: 5")
print("- Diagonale bas droite: 6")
print("- Diagonale haut gauche: 7")
print("- Diagonale bas gauche: 8")
deplacement_souhaite = input("Saisissez le chiffre correspondant à la direction souhaitée : ")
while not deplacement_souhaite in ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8"]:
deplacement_souhaite = input("Erreur saisie, réessayez : ")
return deplacement_souhaite
# Fonction de saisie des paramètres nécessaire au déplacement par saut
def saisie_utilisateur_deplacement_par_saut(grille, joueur):
direction_deplacement = choix_direction_deplacement_par_saut()
i_ligne_depart, i_colonne_depart = saisir_coordonnees()
i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee = indices_case_arrivee_saut_orthogonal(i_ligne_depart, i_colonne_depart, direction_deplacement)
i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = indices_case_arrivee_saut_diagonale(i_ligne_depart, i_colonne_depart, direction_deplacement)
while not est_valide_deplacement_par_saut(grille, joueur, direction_deplacement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale):
print("")
print("Déplacement demandé impossible, réessayez :")
direction_deplacement = choix_direction_deplacement_par_saut()
i_ligne_depart, i_colonne_depart = saisir_coordonnees()
i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee = indices_case_arrivee_saut_orthogonal(i_ligne_depart, i_colonne_depart, direction_deplacement)
i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = indices_case_arrivee_saut_diagonale(i_ligne_depart, i_colonne_depart, direction_deplacement)
return direction_deplacement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale
# Fonction pour effectuer le déplacement par saut à un pion
def deplacement_par_saut(grille, joueur, direction, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale):
if direction in ["1", "2", "3", "4"]:
grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart], grille[indice_ligne_arrivee][indice_colonne_arrivee] = grille[indice_ligne_arrivee][indice_colonne_arrivee], grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart]
else:
grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart], grille[indice_ligne_arrivee_diagonale][indice_colonne_arrivee_diagonale] = grille[indice_ligne_arrivee_diagonale][indice_colonne_arrivee_diagonale], grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart]
afficher_grille(grille, joueur)
# Fonction tour de jeu d'un déplacement par saut
def choix_deplacement_par_saut(grille, joueur):
if joueur == "Joueur 1":
direction_deplacement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = saisie_utilisateur_deplacement_par_saut(grille, joueur)
deplacement_par_saut(grille, joueur, direction_deplacement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale)
else:
direction_deplacement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = saisie_utilisateur_deplacement_par_saut(grille, joueur)
deplacement_par_saut(grille, joueur, direction_deplacement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale)
return direction_deplacement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale
###############################
### PARTIE ENCHAINEMENT ###
###############################
def a_enchainement_possible_joueur_1(grille, direction, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart):
if (2 <= indice_ligne_depart <= 5) and (2 <= indice_colonne_depart <= 5):
if direction == "1":
return (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart - 2] == 0)
elif direction == "2":
return (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart - 2] == 0)
elif direction == "3":
return (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart - 2] == 0)
elif direction == "4":
return (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart - 2] == 0)
elif direction == "5":
return (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart - 2] == 0)
elif direction == "6":
return (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart - 2] == 0)
elif direction =="7":
return (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart - 2] == 0)
return (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart + 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart - 1] == "O" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart - 2] == 0)
return True
def a_enchainement_possible_joueur_2(grille, direction, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart):
if (2 <= indice_ligne_depart <= 5) and (2 <= indice_colonne_depart <= 5):
if direction == "1":
return (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart - 2] == 0)
elif direction == "2":
return (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart - 2] == 0)
elif direction == "3":
return (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart - 2] == 0)
elif direction == "4":
return (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart - 2] == 0)
elif direction == "5":
return (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart - 2] == 0)
elif direction == "6":
return (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart - 2] == 0)
elif direction =="7":
return (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart - 2] == 0)
return (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart + 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart + 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart - 1][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart - 2][indice_colonne_depart - 2] == 0) or (grille[indice_ligne_depart + 1][indice_colonne_depart - 1] == "X" and grille[indice_ligne_depart + 2][indice_colonne_depart - 2] == 0)
return True
def retourne_pas_en_arriere(direction_du_saut, direction_de_enchainement):
if direction_du_saut == "1" and direction_de_enchainement == "2":
return False
elif direction_du_saut == "2" and direction_de_enchainement == "1":
return False
elif direction_du_saut == "3" and direction_de_enchainement == "4":
return False
elif direction_du_saut == "4" and direction_de_enchainement == "3":
return False
elif direction_du_saut == "5" and direction_de_enchainement == "8":
return False
elif direction_du_saut == "6" and direction_de_enchainement == "7":
return False
elif direction_du_saut == "7" and direction_de_enchainement == "6":
return False
elif direction_du_saut == "8" and direction_de_enchainement == "5":
return False
return True
def choix_direction_deplacement_pour_enchainement():
print("\n- Haut : 1")
print("- Bas : 2")
print("- Droite : 3")
print("- Gauche : 4")
print("- Diagonale haut droite: 5")
print("- Diagonale bas droite: 6")
print("- Diagonale haut gauche: 7")
print("- Diagonale bas gauche: 8")
print("- Annuler : 9")
deplacement_souhaite = input("Saisissez le chiffre correspondant à la direction souhaitée : ")
while not deplacement_souhaite in ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"]:
deplacement_souhaite = input("Erreur saisie, réessayez : ")
return deplacement_souhaite
# Fonction de saisie des paramètres nécessaire à l'enchainement
def saisie_utilisateur_deplacement_par_saut_enchainement(grille, joueur, direction_saut, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart):
direction_enchainement = choix_direction_deplacement_pour_enchainement()
if direction_enchainement == "9":
return direction_enchainement, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart
i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee = indices_case_arrivee_saut_orthogonal(indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, direction_enchainement)
i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = indices_case_arrivee_saut_diagonale(indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, direction_enchainement)
while not est_valide_deplacement_par_saut(grille, joueur, direction_enchainement, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale) or not retourne_pas_en_arriere(direction_saut, direction_enchainement):
print("")
print("Enchainement demandé impossible, réessayez")
direction_enchainement = choix_direction_deplacement_pour_enchainement()
if direction_enchainement == "9":
return direction_enchainement, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart
i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee = indices_case_arrivee_saut_orthogonal(indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, direction_enchainement)
i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = indices_case_arrivee_saut_diagonale(indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, direction_enchainement)
return direction_enchainement, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale
# Fonction tour d'enchainement pour le joueur 1
def enchainement_joueur_1(grille, joueur, direction, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale):
i_ligne_depart, i_colonne_depart = actualisation_indices_depart_apres_saut(direction, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale)
reponse = "oui"
direction_saut = direction
while a_enchainement_possible_joueur_1(grille, direction_saut, i_ligne_depart, i_colonne_depart) and reponse == "oui":
reponse = input("Voulez-vous faire un enchainement ? (oui/non) ")
while not reponse in ["oui", "non"]:
reponse = input("Erreur réponse, réessayez (oui/non) : ")
if reponse == "oui":
direction_enchainement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = saisie_utilisateur_deplacement_par_saut_enchainement(grille, joueur, direction_saut, i_ligne_depart, i_colonne_depart)
if direction_enchainement != "9":
deplacement_par_saut(grille, joueur, direction_enchainement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale)
i_ligne_depart, i_colonne_depart = actualisation_indices_depart_apres_saut(direction_enchainement, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale)
direction_saut = direction_enchainement
else:
reponse = "non"
else:
return grille
if est_terminee_partie(grille):
reponse = "non"
return grille
# Fonction tour d'enchainement pour le joueur 2
def enchainement_joueur_2(grille, joueur, direction, indice_ligne_depart, indice_colonne_depart, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale):
i_ligne_depart, i_colonne_depart = actualisation_indices_depart_apres_saut(direction, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale)
reponse = "oui"
direction_saut = direction
while a_enchainement_possible_joueur_2(grille, direction_saut, i_ligne_depart, i_colonne_depart) and reponse == "oui":
reponse = input("\nVoulez-vous faire un enchainement ? (oui/non) ")
while not reponse in ["oui", "non"]:
reponse = input("Erreur réponse, réessayez (oui/non) : ")
if reponse == "oui":
direction_enchainement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = saisie_utilisateur_deplacement_par_saut_enchainement(grille, joueur, direction_saut, i_ligne_depart, i_colonne_depart)
if direction_enchainement != "9":
deplacement_par_saut(grille, joueur, direction_enchainement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale)
i_ligne_depart, i_colonne_depart = actualisation_indices_depart_apres_saut(direction_enchainement, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale)
direction_saut = direction_enchainement
else:
reponse = "non"
else:
return grille
if est_terminee_partie(grille):
reponse = "non"
return grille
#####################################################
### PARTIE FONCTIONS UTILITAIRES POUR LES IA ####
#####################################################
def anti_retour_arriere_orthogonal(direction):
if direction == "1":
return ["1","3","4","5","6","7","8"]
elif direction == "2":
return ["2","3","4","5","6","7","8"]
elif direction == "3":
return ["1","2","3","5","6","7","8"]
return ["1","2","4","5","6","7","8"]
def anti_retour_arriere_diagonale(direction):
if direction == "5":
return ["1","2","3","4","5","6","7"]
elif direction == "6":
return ["1","2","3","4","5","6","8"]
elif direction == "7":
return ["1","2","3","4","5","7","8"]
return ["1","2","3","4","6","7","8"]
############################
### PARTIE IA NAIVE ####
############################
# Fonction qui retourne la liste de tous les déplacements à domicile possible
def liste_deplacement_a_domicile_ordinateur_possible_IAN(grille, joueur):
liste_possible = []
for direction in range(1,5):
for distance in range(1,8):
for ligne in range(8):
for colonne in range(1,9):
i_ligne_depart, i_colonne_depart = indices_cases_depart(reperes_ligne[ligne], reperes_colonne[colonne])
i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee = indices_case_arrivee(i_ligne_depart, i_colonne_depart, str(distance), str(direction))
i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = indices_case_arrivee_saut_diagonale(i_ligne_depart, i_colonne_depart, str(direction))
if est_valide_deplacement_a_domicile(grille, joueur, str(direction), str(distance), i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale):
liste_possible.append([i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee])
return liste_possible
# Fonction qui retourne la liste de tous les déplacements par saut possible
def liste_deplacement_par_saut_ordinateur_possible_IAN(grille, joueur):
liste_possible = []
for direction in range(1,9):
for ligne in range(8):
for colonne in range(1,9):
i_ligne_depart, i_colonne_depart = indices_cases_depart(reperes_ligne[ligne], reperes_colonne[colonne])
i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee = indices_case_arrivee_saut_orthogonal(i_ligne_depart, i_colonne_depart, str(direction))
i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = indices_case_arrivee_saut_diagonale(i_ligne_depart, i_colonne_depart, str(direction))
if est_valide_deplacement_par_saut(grille, joueur, str(direction), i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale):
liste_possible.append([str(direction), i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale])
return liste_possible
# Fonction qui retourne la liste de tous les enchainements possible
def liste_deplacement_par_saut_enchainement_ordinateur_possible_IAN(grille, joueur, direction, i_ligne_ordinateur, i_colonne_ordinateur):
liste_possible = []
if direction in ["1","2","3","4"]:
directions_possibles_enchainement = anti_retour_arriere_orthogonal(direction)
else:
directions_possibles_enchainement = anti_retour_arriere_diagonale(direction)
for direction in directions_possibles_enchainement:
i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee = indices_case_arrivee_saut_orthogonal(i_ligne_ordinateur, i_colonne_ordinateur, str(direction))
i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = indices_case_arrivee_saut_diagonale(i_ligne_ordinateur, i_colonne_ordinateur, str(direction))
if est_valide_deplacement_par_saut(grille, joueur, direction, i_ligne_ordinateur, i_colonne_ordinateur, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale):
liste_possible.append([direction, i_ligne_ordinateur, i_colonne_ordinateur, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale])
return liste_possible
# Fonction tour de jeu d'un déplacement à domicile pour l'ordinateur IA Naïve
def deplacement_a_domicile_IAN_etapes(grille, joueur):
deplacements_possibles = liste_deplacement_a_domicile_ordinateur_possible_IAN(grille, joueur)
i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee = random.choice(deplacements_possibles)
deplacement_a_domicile(grille, joueur, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee)
# Fonction tour de jeu d'un déplacement par saut puis d'un potentiel enchainement pour l'ordinateur IA Naïve
def deplacement_par_saut_IAN_etapes(grille, joueur):
deplacement_possible = liste_deplacement_par_saut_ordinateur_possible_IAN(grille, joueur)
direction, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = random.choice(deplacement_possible)
deplacement_par_saut(grille, joueur, direction, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale)
enchainement = "oui"
while not est_terminee_partie(grille) and not enchainement == "non":
i_ligne_ordinateur, i_colonne_ordinateur = actualisation_indices_depart_apres_saut(direction, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale)
deplacement_possible = liste_deplacement_par_saut_enchainement_ordinateur_possible_IAN(grille, joueur, direction, i_ligne_ordinateur, i_colonne_ordinateur)
if not deplacement_possible == []:
direction, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = random.choice(deplacement_possible)
deplacement_par_saut(grille, joueur, direction, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale)
enchainement = random.choice(["oui"])
else:
enchainement = "non"
# Fonction tour de jeu de l'ordinateur IA Naïve
def deplacement_ordinateur_IAN(grille, joueur):
deplacement_a_effectuer = random.choice(["Déplacement à domicile", "Déplacement par saut"])
if deplacement_a_effectuer == "Déplacement à domicile":
deplacement_a_domicile_IAN_etapes(grille, joueur)
else:
deplacement_par_saut_IAN_etapes(grille, joueur)
return "non"
##############################
### PARTIE IA AVANCEE ####
##############################
# Fonction qui retourne la distance de déplacement la plus grande possible pour une liste contenant des déplacements à domicile possible
def plus_grande_distance(liste_deplacements_vers_camp_adverse):
plus_grande_distance = liste_deplacements_vers_camp_adverse[0][4]
for i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, distance in liste_deplacements_vers_camp_adverse:
if distance > plus_grande_distance:
plus_grande_distance = distance
return plus_grande_distance
# Fonction qui retourne les deux listes de déplacement à domicile : les déplacements vers le camp adverse et tous les autres
def listes_deplacement_a_domicile_ordinateur_possible_IAA_etapes(grille, joueur):
liste_possible_normal = []
liste_possible_vers_camp_adverse = []
for direction in range(1,5):
for distance in range(1,8):
for ligne in range(8):
for colonne in range(1,9):
i_ligne_depart, i_colonne_depart = indices_cases_depart(reperes_ligne[ligne], reperes_colonne[colonne])
i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee = indices_case_arrivee(i_ligne_depart, i_colonne_depart, str(distance), str(direction))
i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = indices_case_arrivee_saut_diagonale(i_ligne_depart, i_colonne_depart, str(direction))
if est_valide_deplacement_a_domicile(grille, joueur, str(direction), str(distance), i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale) and direction == 1:
liste_possible_vers_camp_adverse.append([i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, distance])
elif est_valide_deplacement_a_domicile(grille, joueur, str(direction), str(distance), i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale):
liste_possible_normal.append([i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee])
return liste_possible_normal, liste_possible_vers_camp_adverse
# Fonction qui retourne la liste des déplacements à domicile avec la plus grande distance possible
def liste_deplacement_avec_plus_grande_distance(liste_deplacements_vers_camp_adverse, distance_max):
liste_deplacement_plus_grande_distance = []
for i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, distance in liste_deplacements_vers_camp_adverse:
if distance == distance_max:
liste_deplacement_plus_grande_distance.append([i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee])
return liste_deplacement_plus_grande_distance
# Fonction qui choisit l'une des deux listes de déplacements à domicile possible : la liste avec tous les déplacements qui ont la plus grande distance vers le camp adverse. Si aucun, alors tous les autres
def liste_deplacement_a_domicile_ordinateur_possible_IAA(grille, joueur):
liste_possible_normal, liste_possible_vers_camp_adverse = listes_deplacement_a_domicile_ordinateur_possible_IAA_etapes(grille, joueur)
if liste_possible_vers_camp_adverse != []:
distance_max = plus_grande_distance(liste_possible_vers_camp_adverse)
return liste_deplacement_avec_plus_grande_distance(liste_possible_vers_camp_adverse, distance_max)
return liste_possible_normal
# Fonction qui retourne la liste des sauts possibles vers le camp adverse
def liste_deplacement_par_saut_ordinateur_possible_IAA_etapes(grille, joueur):
liste_possible_vers_camp_adverse = []
for direction in range(1,9):
for ligne in range(8):
for colonne in range(1,9):
i_ligne_depart, i_colonne_depart = indices_cases_depart(reperes_ligne[ligne], reperes_colonne[colonne])
i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee = indices_case_arrivee_saut_orthogonal(i_ligne_depart, i_colonne_depart, str(direction))
i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = indices_case_arrivee_saut_diagonale(i_ligne_depart, i_colonne_depart, str(direction))
if est_valide_deplacement_par_saut(grille, joueur, str(direction), i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale) and direction == 1:
liste_possible_vers_camp_adverse.append([str(direction), i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale])
return liste_possible_vers_camp_adverse
# Fonction qui retourne la liste des enchainements possibles vers le camp adverse
def liste_deplacement_par_saut_enchainement_ordinateur_possible_IAA_etapes(grille, joueur, direction, i_ligne_ordinateur, i_colonne_ordinateur):
liste_possible_vers_camp_adverse = []
if direction in ["1","2","3","4"]:
directions_possibles_enchainement = anti_retour_arriere_orthogonal(direction)
else:
directions_possibles_enchainement = anti_retour_arriere_diagonale(direction)
for direction in directions_possibles_enchainement:
i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee = indices_case_arrivee_saut_orthogonal(i_ligne_ordinateur, i_colonne_ordinateur, str(direction))
i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = indices_case_arrivee_saut_diagonale(i_ligne_ordinateur, i_colonne_ordinateur, str(direction))
if est_valide_deplacement_par_saut(grille, joueur, direction, i_ligne_ordinateur, i_colonne_ordinateur, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale) and direction == "1":
liste_possible_vers_camp_adverse.append([direction, i_ligne_ordinateur, i_colonne_ordinateur, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale])
return liste_possible_vers_camp_adverse
# Fonction qui effectue le déplacement à domicile en choisissant une possibilité au hasard de déplacement dans une liste donnée
def deplacement_a_domicile_IAA_etapes(grille, joueur):
deplacements_possibles = liste_deplacement_a_domicile_ordinateur_possible_IAA(grille, joueur)
i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee = random.choice(deplacements_possibles)
deplacement_a_domicile(grille, joueur, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee)
# Fonction qui effectue le déplacement par saut et un/des potentiel(s) enchainement(s) vers le camp adverse. Si aucun, alors déplacement à domicile
def deplacement_par_saut_IAA_etapes(grille, joueur):
liste_deplacement_possible = liste_deplacement_par_saut_ordinateur_possible_IAA_etapes(grille, joueur)
if liste_deplacement_possible != []:
direction, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = random.choice(liste_deplacement_possible)
deplacement_par_saut(grille, joueur, direction, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale)
while a_enchainement_possible_joueur_2(grille, direction, i_ligne_depart, i_colonne_depart) or not est_terminee_partie(grille):
i_ligne_ordinateur, i_colonne_ordinateur = actualisation_indices_depart_apres_saut(direction, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale)
liste_deplacement_possible = liste_deplacement_par_saut_enchainement_ordinateur_possible_IAA_etapes(grille, joueur, direction, i_ligne_ordinateur, i_colonne_ordinateur)
if not liste_deplacement_possible == []:
direction, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = random.choice(liste_deplacement_possible)
deplacement_par_saut(grille, joueur, direction, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale)
else:
return False
return liste_deplacement_possible
# Fonction tour de jeu de l'ordinateur IA Avancée
def deplacement_ordinateur_IAA(grille, joueur):
deplacement_possible_saut = deplacement_par_saut_IAA_etapes(grille, joueur)
# Si la liste des déplacements par saut vers le camp adverse est vide, alors l'IA Avancée effectue un déplacement à domicile vers le camp adverse
# Si la liste n'est pas vide, c'est que l'IA Avancée a déjà effectué un déplacement par saut et potentiellement un/des enchainement(s)
if deplacement_possible_saut == []:
deplacement_a_domicile_IAA_etapes(grille, joueur)
return "non"
#############################################################
### PARTIE FONCTIONS UTILITAIRES POUR LES TOUR DE JEU ###
#############################################################
def choix_type_deplacement():
print("\n- Déplacement à domicile : 1")
print("- Déplacement par saut : 2")
type_deplacement_choisi = input("Saisissez le chiffre correspondant au déplacement souhaité : ")
while not type_deplacement_choisi in ["1", "2"]:
type_deplacement_choisi = input("Erreur saisie, réessayez : ")
return type_deplacement_choisi
def actualisation_indices_depart_apres_saut(direction, indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee, indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale):
if direction in ["1", "2", "3", "4"]:
i_ligne_depart, i_colonne_depart = indice_ligne_arrivee, indice_colonne_arrivee
else:
i_ligne_depart, i_colonne_depart = indice_ligne_arrivee_diagonale, indice_colonne_arrivee_diagonale
return i_ligne_depart, i_colonne_depart
def actualisation_joueur_courant_JcJ(grille, joueur):
if not est_terminee_partie(grille):
print ("\nActualisation du joueur suivant")
if joueur == "Joueur 1":
joueur = "Joueur 2"
else:
joueur = "Joueur 1"
afficher_grille(grille, joueur)
return joueur
def actualisation_joueur_courant_JcO(grille, joueur):
if not est_terminee_partie(grille):
print ("\nActualisation du joueur suivant")
if joueur == "Joueur 1":
joueur = "Ordinateur"
else:
joueur = "Joueur 1"
afficher_grille(grille, joueur)
return joueur
def actualisation_statut_partie(grille, reponse):
if not est_terminee_partie(grille):
reponse = input("\nVoulez-vous arrêter ? (oui/non) ")
while not reponse in ["oui", "non"]:
reponse = input("Erreur réponse, réessayez (oui/non) : ")
return reponse
##############################
### PARTIE TOUR DE JEU ###
##############################
# Fonction tour de jeu Joueur contre Joueur
def tour_de_jeu_JcJ():
# Choix random du joueur courant pour le premier tour
joueur_courant = random.choice(["Joueur 1", "Joueur 2"])
print ("Le",joueur_courant,"commence la partie !")
# Choix d'une grille par l'utilisateur qui commence la partie
grille_choisie = choix_grille_courante(joueur_courant)
reponse_statut_partie = "non"
while not est_terminee_partie(grille_choisie) and not reponse_statut_partie == "oui":
type_deplacement_choisi = choix_type_deplacement()
# Déplacement à domicile
if type_deplacement_choisi == "1":
choix_deplacement_a_domicile(grille_choisie, joueur_courant)
# Déplacement par saut
else:
direction_deplacement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = choix_deplacement_par_saut(grille_choisie, joueur_courant)
# Enchainement joueur 1
if joueur_courant == "Joueur 1" and not est_terminee_partie(grille_choisie):
grille_choisie = enchainement_joueur_1(grille_choisie, joueur_courant, direction_deplacement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale)
# Enchainement joueur 2
elif joueur_courant == "Joueur 2" and not est_terminee_partie(grille_choisie):
grille_choisie = enchainement_joueur_2(grille_choisie, joueur_courant, direction_deplacement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale)
# Actualisation de la grille avec mise à jour du joueur courant
joueur_courant = actualisation_joueur_courant_JcJ(grille_choisie, joueur_courant)
# Actualisation de poursuivre le tour de jeu pour l'utilisateur si la partie n'est pas terminée
reponse_statut_partie = actualisation_statut_partie(grille_choisie, reponse_statut_partie)
if not est_terminee_partie(grille_choisie):
print ("\nPartie terminée !")
else:
print ("\n",joueur_courant,"a gagné !")
# Fonction tour de jeu pour la configuration JcO IA Naive
def tour_de_jeu_JcO_IANaive():
# Choix random du joueur courant pour le premier tour
joueur_courant = random.choice(["Joueur 1","Ordinateur"])
print ("Le",joueur_courant,"commence la partie !")
# Choix d'une grille par le joueur
grille_choisie = choix_grille_courante(joueur_courant)
reponse_statut_partie = "non"
while not est_terminee_partie(grille_choisie) and not reponse_statut_partie == "oui":
if joueur_courant == "Joueur 1":
type_deplacement_choisi = choix_type_deplacement()
# Déplacement à domicile
if type_deplacement_choisi == "1":
choix_deplacement_a_domicile(grille_choisie, joueur_courant)
# Déplacement par saut
else:
direction_deplacement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = choix_deplacement_par_saut(grille_choisie, joueur_courant)
reponse_enchainement = "oui"
# Enchainement
if not est_terminee_partie(grille_choisie):
grille_choisie = enchainement_joueur_1(grille_choisie, joueur_courant, direction_deplacement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale, reponse_enchainement)
else:
deplacement_ordinateur_IAN(grille_choisie, joueur_courant)
# Actualisation de la grille avec mise à jour du joueur courant
joueur_courant = actualisation_joueur_courant_JcO(grille_choisie, joueur_courant)
# Actualisation de poursuivre le tour de jeu pour l'utilisateur si la partie n'est pas terminée
reponse_statut_partie = actualisation_statut_partie(grille_choisie, reponse_statut_partie)
if not est_terminee_partie(grille_choisie):
print ("\nPartie terminée !")
else:
print ("\n",joueur_courant,"a gagné !")
# Fonction tour de jeu pour la configuration JcO IA Avancée
def tour_de_jeu_JcO_IAAvancee():
# Choix random du joueur courant pour le premier tour
joueur_courant = random.choice(["Joueur 1","Ordinateur"])
print ("Le",joueur_courant,"commence la partie !")
# Choix d'une grille par le joueur
grille_choisie = choix_grille_courante(joueur_courant)
reponse_statut_partie = "non"
while not est_terminee_partie(grille_choisie) and not reponse_statut_partie == "oui":
if joueur_courant == "Joueur 1":
type_deplacement_choisi = choix_type_deplacement()
# Déplacement à domicile
if type_deplacement_choisi == "1":
choix_deplacement_a_domicile(grille_choisie, joueur_courant)
# Déplacement par saut
else:
direction_deplacement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale = choix_deplacement_par_saut(grille_choisie, joueur_courant)
reponse_enchainement = "oui"
# Enchainement
if not est_terminee_partie(grille_choisie):
grille_choisie = enchainement_joueur_1(grille_choisie, joueur_courant, direction_deplacement, i_ligne_depart, i_colonne_depart, i_ligne_arrivee, i_colonne_arrivee, i_ligne_arrivee_diagonale, i_colonne_arrivee_diagonale, reponse_enchainement)
else:
deplacement_ordinateur_IAA(grille_choisie, joueur_courant)
# Actualisation de la grille avec mise à jour du joueur courant
joueur_courant = actualisation_joueur_courant_JcO(grille_choisie, joueur_courant)
# Actualisation de poursuivre le tour de jeu pour l'utilisateur si la partie n'est pas terminée
reponse_statut_partie = actualisation_statut_partie(grille_choisie, reponse_statut_partie)
if not est_terminee_partie(grille_choisie):
print ("\nPartie terminée !")
else:
print ("\n",joueur_courant,"a gagné !")
#############################
### PARTIE MENU CHOIX ###
#############################
def choix_configuration_jeu():
print ("--------------------------------------------------------")
print (" Menu :\n")
print ("- Joueur contre Joueur : 1")
print ("- Joueur contre Ordinateur IA Naïve: 2")
print ("- Joueur contre Ordinateur IA Avancée : 3")
print ("- Lancer programme de test : 4\n")
choix_adversaire = input("Saisissez le chiffre correspondant au choix souhaité : ")
while not choix_adversaire in ["1", "2", "3", "4"]:
choix_adversaire = input("Erreur saisie, réessayez : ")
print ("--------------------------------------------------------")
if choix_adversaire == "1":
tour_de_jeu_JcJ()
elif choix_adversaire == "2":
tour_de_jeu_JcO_IANaive()
elif choix_adversaire == "3":
tour_de_jeu_JcO_IAAvancee()
elif choix_adversaire == "4":
run_tests()
##################################
#### PARTIE FIN DE PARTIE ####
##################################
def est_terminee_partie(grille):
if not grille[0][3] == "X" and not grille[0][4] == "X" and not grille[7][3] == "O" and not grille[7][4] == "O":
return False
return True
##################################################################
#### PARTIE FONCTIONS TEST DES FONCTIONS DE VERIFICATION ####
##################################################################
def test_est_pas_dans_son_camp():
assert est_pas_dans_son_camp("Joueur 1", 2, 3, 0, 0), "erreur n'est pas dans son camp déplacement orthogonal"
assert not est_pas_dans_son_camp("Joueur 2", 7, 4, 0, 0), "erreur dans son camp déplacement orthogonal"
assert est_pas_dans_son_camp("Joueur 2", 0, 0, 4, 2), "erreur n'est pas dans son camp déplacement diagonale"
assert not est_pas_dans_son_camp("Joueur 1", 0, 0, 0, 3), "erreur dans son camp déplacement diagonale"
print ("\ntest_est_pas_dans_son_camp ✓")
def test_est_dans_grille():
assert est_dans_grille("F4"), "erreur cas dans la grille"
assert not est_dans_grille("g8"), "erreur hors ligne inferieure"
assert not est_dans_grille("A9"), "erreur hors ligne superieure"
assert not est_dans_grille("H-1"), "erreur hors colonne inferieure"
assert not est_dans_grille("R9"), "erreur hors colonne superieure"
print ("test_est_dans_grille ✓")
def test_a_choisi_pion_correct():
grille_test = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
["O", 0, "O", 0, "X", 0, 0, 0],
[0, "O", 0, "O", 0, 0, 0, "O"],
[0, 0, 0, 0, "X", 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, "X", 0, 0],
["X", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, "X", "X", "X", "O", "X"],
[0, 0, 0, 0, 0, "O", "O", 0]]
assert a_choisi_pion_correct(grille_test, "Joueur 1", 1, 2), "erreur pion choisi correct"
assert not a_choisi_pion_correct(grille_test, "Joueur 1", 3, 4), "erreur pion choisi incorrect"
print ("test_a_choisi_pion_correct ✓")
def test_est_dans_grille_apres_deplacement():
assert est_dans_grille_apres_deplacement(1, 2, 3, 0, 0), "erreur dans la grille après déplacement"
assert not est_dans_grille_apres_deplacement(6, 0, 0, 11, -1), "erreur n'est pas dans grille après déplacement"
print ("test_est_dans_grille_apres_deplacement ✓")
def test_a_pas_depasse_ligne_mediane():
assert a_pas_depasse_ligne_mediane("Joueur 1", 2, 5), "erreur joueur 1 n'a pas depassé la ligne médiane"
assert not a_pas_depasse_ligne_mediane("Joueur 1", 5, 3), "erreur joueur 1 a dépassé ligne médiane"
print ("test_a_pas_depasse_ligne_mediane ✓")
def test_est_dans_la_bonne_zone():
assert est_dans_la_bonne_zone("Joueur 1", 3), "erreur dans la bonne zone"
assert not est_dans_la_bonne_zone("Joueur 1", 6), "erreur n'est pas dans la bonne zone"
print ("test_est_dans_la_bonne_zone ✓")
def test_est_vide_case_arrivee():
grille_test = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
["O", 0, "O", 0, "X", 0, 0, 0],
[0, "O", 0, "O", 0, 0, 0, "O"],
[0, 0, 0, 0, "X", 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, "X", 0, 0],
["X", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, "X", "X", "X", "O", "X"],
[0, 0, 0, 0, 0, "O", "O", 0]]
assert est_vide_case_arrivee(grille_test, "4", 6, 2, 0, 0), "erreur case arrivee vide"
assert not est_vide_case_arrivee(grille_test, "3", 6, 5, 6, 5), "erreur case arrivee non vide"
print ("test_est_vide_case_arrivee ✓")
def test_a_voisin_direct_orthogonale_joueur_1():
grille_test = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, "O", "O", 0, "X", 0, 0, 0],
[0, "O", 0, "O", 0, 0, 0, "O"],
[0, 0, 0, 0, "X", 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, "X", 0, 0],
["X", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, "X", "X", "X", "O", "X"],
[0, 0, 0, 0, 0, "O", "O", 0]]
assert a_voisin_direct_orthogonale_joueur_1(grille_test, "2", 1, 1), "erreur a voisin direct orthogonale joueur 1"
assert not a_voisin_direct_orthogonale_joueur_1(grille_test, "4", 2, 7), "erreur non voisin direct orthogonale joueur 1"
print ("test_a_voisin_direct_orthogonale_joueur_1 ✓")
def test_a_voisin_direct_diagonale_joueur_1():
grille_test = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
["O", 0, "O", 0, "O", 0, "O", 0],
[0, "O", 0, "O", 0, "O", 0, "O"],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
["X", 0, "X", 0, "X", 0, "X", 0],
[0, "X", 0, "X", 0, "X", 0, "X"],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
assert a_voisin_direct_diagonale_joueur_1(grille_test, "6", 1, 0),"erreur voisin diagonale joueur 1"
assert not a_voisin_direct_diagonale_joueur_1(grille_test, "8", 2, 3),"erreur non voisin diagonale joueur 1"
print ("test_a_voisin_direct_diagonale_joueur_1 ✓")
def test_a_voisin_direct_orthogonale_joueur_2():
grille_test = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, "O", "O", 0, "X", 0, 0, 0],
[0, "O", 0, "O", 0, 0, 0, "O"],
[0, 0, 0, 0, "X", 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, "X", 0, 0],
["X", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, "X", "X", "X", "O", "X"],
[0, 0, 0, 0, 0, "O", "O", 0]]
assert a_voisin_direct_orthogonale_joueur_2(grille_test, "4", 6, 4), "erreur a voisin direct orthogonale joueur 2"
assert not a_voisin_direct_orthogonale_joueur_2(grille_test, "1", 6, 3), "erreur non voisin direct orthogonale joueur 2"
print ("test_a_voisin_direct_orthogonale_joueur_2 ✓")
def test_a_voisin_direct_diagonale_joueur_2():
grille_test = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
["O", 0, "O", 0, "X", 0, 0, 0],
[0, "O", 0, "O", 0, 0, 0, "O"],
[0, 0, 0, 0, "X", 0, 0, 0],