Skip to content

Latest commit

 

History

History
80 lines (62 loc) · 9.24 KB

File metadata and controls

80 lines (62 loc) · 9.24 KB

生物一览

常规生物

猪、牛、羊:掉落对应的物资

史莱姆

分为大、中、小三种体型,大型和中型史莱姆死亡后有一定几率分别分裂为两个中型和小型的史莱姆;

  • 草史莱姆:刷新频率最高,受伤时能够自动恢复生命值
  • 冰史莱姆:刷新频率较低,中型和小型史莱姆攻击时附带减速效果,大型史莱姆攻击时冰封禁锢一段时间
  • 火史莱姆:刷新频率较低,攻击附带一段时间的持续烧伤,大型史莱姆死亡之后会爆炸并引燃周围可燃物
  • 雷史莱姆:较为罕见,中型和小型史莱姆攻击附带连电效果,大型史莱姆可以释放范围性雷暴

游魂 / 精灵

在月圆之夜生成,像会漂浮的鬼火一样发着幽蓝的光,漂浮在树梢等高处,不会有意躲避玩家,但是当玩家靠近时其随机运动轨迹会逐渐原理玩家,使用“捕梦网”捕获后获取对应物资,用于魔法等材料;

水鬼

生成于较大的水域中,与水颜色相近的半透明不定形生物,会在玩家靠近时攻击玩家,被攻击的玩家有一定几率进入虚弱状态,移速略低于玩家,在水中可以自动恢复生命值,玩家离开水域后会在岸边水中持续观察一段时间,随后离开回到深水域中;

风之花

形态像秋牡丹的植物,花开血色,花期十分短暂(不及一夜),在花瓣凋落后便会枯萎

巨石鬼

只能在夜间或无光照处活动的巨大石像生物,对所有实体生物敌对,使用踩踏或手臂进行小范围AOE攻击,受到阳光照射后会变成没有生命的石头,战斗时如果受到致命伤害会回到石头状态持续恢复生命值,处于石化状态时可以将其击杀;

特殊地形

牛头(人) 部落

牛人是相对高等的群居部落生物,拥有较强的领地和族群意识,族群内部有明确分工职能;
一般情况下牛人是中立生物,牛人守卫等具备攻击能力的单位受到攻击时才会攻击玩家;
牛人部落大小不一,内部建筑和成员不同,当玩家进入到部落区域内部时,守卫会变为敌对主动攻击玩家;
当玩家击杀部落内部全部的牛人首领时,未变为敌对状态的牛人守卫将保持中立不再攻击玩家,部落职能瓦解;
当玩家未瓦解部落且离开索敌范围一段时间后,守卫等将回到自己的工作位置;
彩蛋:牛人会圈养羊,并使用羊来供奉首领

  • 牛人弓箭手:生成于牛人部落外围的哨塔上,能够对玩家使用弓箭远程攻击,当玩家接近时会主动后撤与玩家保持距离,血量较低,移速较低
  • 精英牛人弓箭手:一定概率生成于哨塔中,使用带有中毒效果的弓箭射击玩家,射速较慢但是箭飞行速度更快,玩家接近时会切换近战武器攻击,血量较低,移速较低
  • 牛人剑士:生成于部落入口处以及部落内部,使用大剑攻击,会在攻击时拉扯玩家,血量中等,移速略低于玩家
  • 精英牛人剑士:生成于牛人首领附近,攻击逻辑与牛人剑士相似,伤害较高,血量较高,会在接近玩家时使用冲刺突进,常规移速低于玩家,在玩家离开首领范围后不再追逐玩家;
  • 牛人法师:较低概率生成,能够使用附带各类附加效果(如:中毒,冰冻,引燃,虚弱,禁锢)的法术攻击远程攻击玩家,并且会使用治疗魔法治愈自身以及周围的牛人单位;
  • 牛人首领:每个部落至少有一个,大型部落最多可以存在三个首领,首领无攻击性但防御生命值极高,受到伤害时会四处逃窜躲避;

虚空地牢

生成于地下深处的特殊地牢,地面遍布虚空泥潭,玩家陷入后进入虚弱状态,移动速度大幅度降低,并且会逐渐下陷,淹没后直接进入窒息状态开始缩减生命值; 虚空地牢中心处存在较大的虚空泥潭,中间有一根带有奇异图腾的石柱,玩家靠近此处泥潭时会出现虚空凝视者(即虚空之剑守卫)主动攻击玩家,玩家激活中心石柱后,所有虚空凝视者被石柱吸收,掉落虚空之剑,虚空之剑的初始品质取决于此时剩余的虚空凝视者的数量;

  • 虚空凝视者:球形眼魔,悬浮在空中,受到弹射物攻击或魔法攻击时会瞬移躲避,攻击玩家时长时间蓄力瞄准发射高速飞行的魔法弹,命中玩家后造成玩家血量上限99%的伤害,瞬移躲闪时会重置其蓄力时间;
  • 虚空触手:生成于较大的虚空泥潭中,玩家靠近时会缠绕住玩家并尝试将其拖入虚空泥潭,被缠绕的玩家必须向着相反的方向移动抵消其拉扯力或攻击触手使其断裂破碎;

太阳神殿

生成于地表的大型宫殿遗迹,常出现在沙漠中,神殿正中央存在“秩序轮盘”(类似祭坛); 在晴天的黎明时,确保秩序轮盘上方无方块遮挡,用“风之花”献祭秩序轮盘会得到“启明星之剑”(——MorningStar);

  • 骨蛛:存在于宫殿外围的生物,大型的骷髅蜘蛛,惧怕并躲避火把等发光物,会主动突进攻击玩家,移动速度较快,可沿墙壁爬行或悬挂于天花板,生命值较低,对玩家造成较高伤害,并有一定概率附加持续受伤流血效果;
  • 光之守卫:矗立在神殿的甬道旁,越靠近宫殿正堂数量越多,玩家靠近后进入激活状态,未激活状态下为一套套骑士盔甲,激活后盔甲中发出耀眼的白光,对玩家进行攻击,近战用剑,远程用弓,所有的攻击都将叠加“炙热诅咒”,叠加层数有限,诅咒存在时玩家移动距离越远失血越多,且层数越高失血越快,停止移动不会因诅咒而掉血;被激活的光之守卫不会回到未激活状态,但是在玩家离开神殿区域后不会继续追逐攻击;(彩蛋:光之守卫会主动攻击骨蛛,但是攻击玩家的优先级更高)

亡灵古墓

亡灵古墓是一套机关重重且充满邪恶诅咒的墓穴;墓穴为地牢结构,墓穴周围存在如“坚硬的花岗岩”等明显指示性方块; 古墓内部存在大量自动触发来阻挡入侵者的机关,存在诸如“天命凋零”的诅咒,诅咒可以让生命值持续下降到1%并保持此数值; 古墓深处存在“亡灵核心”,亡灵核心被破坏后所有诅咒和机关失效; “守御核心”为缩小版的亡灵核心,会向周围的玩家发射缓慢飞行的魔法弹(魔法弹击中会附加一段时间的天命凋零诅咒),并且可以为另一个守御核心提供无敌结界(套娃铁幕),玩家触碰到结界时会产生秒杀效果,玩家需要绕路避开笼罩守御核心的结界或找到第一个没有被结界保护的守御核心逐个破坏(最后一个守御核心提供的无敌结界笼罩在亡灵核心上); 血月之夜,亡灵古墓会刷新亡灵军团,攻击离自己最近的祭坛,直到白昼降临或祭坛被完全破坏,玩家需要参与到祭坛的保护任务中;

  • 亡灵骑士:骑着骷髅马的骷髅骑士,无法被实体武器伤害,远程用弓,近战用剑,攻击附带短时间的天命凋零诅咒;
  • 死灵尖叫者:亡灵法师,无法被实体武器伤害,可以为范围内的亡灵骑士增加狂暴BUFF,攻击附带“魔法沉默”诅咒,短时间内玩家无法使用任何带有魔法效果的法术或工具;

祭坛

玩家的出生点、复活点,并可以提供大量交互效果,本身是可以被破坏的实体,生命值极高; 玩家出生点处的祭坛默认状态下激活,地图上其余各处的祭坛均处于未激活状态,未激活状态下的祭坛无法提供任何效果或交互; 玩家死亡后会在最近的一个祭坛之上重生,血量和饥饿值等各项数值均为50%,装备物品掉落; 祭坛可以进行献祭,从而获得部分道具,或回复生命值并提供正面BUFF;

武器装备

常规装备

刀、剑、镐、斧、铲,分别具有不同材质; 基础装备合成表自动解锁,高级装备的合成权限需要使用“传承之书”进行学习后才能解锁,传承之书可以与NPC交易获得,或者作为战利品在地牢中找到;

史诗装备

高品质装备基本上均具有“解放”形态,类似除去普通使用途径之外的特殊“技能”;解放将大量消耗装备的耐久度;

  • 虚空之剑:短时间蓄力后进入不可选中状态,1.5秒后瞬移到指定位置,拥有较短时间冷却;基础攻击力随着击杀的生物数量提高而提高;解放技能:持有者在此期间移动均为期间不可选中的瞬移,对敌方造成伤害时有一定几率触发湮灭,湮灭将造成被攻击方最大生命值99%的伤害,触发湮灭的几率随着击杀生物数量提高而提高;耐久度归零时不会消失,无法使用瞬移,并自动退出解放形态;
  • 启明星之剑:被动技能可以使一次致命伤害无效化,冷却时间较长;被攻击到的生物将叠加炙热诅咒,期间造成的伤害将以百分比的形式返还给持有者;解放技能:短暂蓄力后启明星之剑化作白光向四周大范围贯穿放射,造成的伤害具有斩杀效果;