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# pygameを読み込む
import pygame
# player.pyのPlayerクラスを読み込む
from player import Player
# enemies.pyの変数、関数、クラス全てを読み込む
from enemies import *
# GUI作成ライブラリtkinterを読み込む
import tkinter
# GUI作成ライブラリtkinterのmessagebox関数を読み込む
from tkinter import messagebox
# 画面のサイズ
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 576
# 色をRGBで定義。RGB: Red, Green, Blueの値を0~255の256段階で表す
BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255,255,255)
BLUE = (0,0,255)
RED = (255,0,0)
class Game(object):
"""
Gameクラス
"""
def __init__(self):
"""
初期化関数
"""
# フォント読み込み
self.font = pygame.font.Font(None,40)
# aboutフラグ
self.about = False
# ゲームオーバーフラグ
self.game_over = True
# スコア
self.score = 0
# フォント
self.font = pygame.font.Font(None,35)
# メニューを設定。後述のMenuクラスを初期化
self.menu = Menu(("Start","About","Exit"),font_color = WHITE,font_size=60)
# プレイヤーを初期化
self.player = Player(32,128,"player.png")
# 水平ブロック
self.horizontal_blocks = pygame.sprite.Group()
# 垂直方向のブロック
self.vertical_blocks = pygame.sprite.Group()
# ドットのグループ
self.dots_group = pygame.sprite.Group()
# ブロックの描画
for i,row in enumerate(enviroment()):
for j,item in enumerate(row):
if item == 1:
self.horizontal_blocks.add(Block(j*32+8,i*32+8,BLACK,16,16))
elif item == 2:
self.vertical_blocks.add(Block(j*32+8,i*32+8,BLACK,16,16))
# 敵を定義
self.enemies = pygame.sprite.Group()
# 敵を追加。初期位置と移動座標を引数に渡す
self.enemies.add(Slime(288,96,0,2))
self.enemies.add(Slime(288,320,0,-2))
self.enemies.add(Slime(544,128,0,2))
self.enemies.add(Slime(32,224,0,2))
self.enemies.add(Slime(160,64,2,0))
self.enemies.add(Slime(448,64,-2,0))
self.enemies.add(Slime(640,448,2,0))
self.enemies.add(Slime(448,320,2,0))
# ドットの描画
for i, row in enumerate(enviroment()):
for j, item in enumerate(row):
if item != 0:
self.dots_group.add(Ellipse(j*32+12,i*32+12,WHITE,8,8))
def process_events(self):
"""
キー操作
"""
for event in pygame.event.get():
# QUIT状態になったらゲーム終了
if event.type == pygame.QUIT:
return True
# メニューの操作
self.menu.event_handler(event)
# キー判定
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# リターンキー(エンターキー)を押した
if event.key == pygame.K_RETURN:
# ゲームオーバーの状態かつaboutフラグがFalse
if self.game_over and not self.about:
# Startを選択
if self.menu.state == 0:
# 初期化
self.__init__()
# ゲームオーバーフラグを戻す
self.game_over = False
# Aboutを選択
elif self.menu.state == 1:
self.about = True
# Quitを選択
elif self.menu.state == 2:
return True
# 右矢印キーを押した
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# プレイヤーが右に移動
self.player.move_right()
# 左矢印キーを押した
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# プレイヤーが左に移動
self.player.move_left()
# 上矢印を押した
elif event.key == pygame.K_UP:
# プレイヤーが上に移動
self.player.move_up()
# 下矢印を押した
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# プレイヤーが下に移動
self.player.move_down()
# ESCキーを押した
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
# ゲームオーバー
self.game_over = True
self.about = False
# 指をキーを離した
elif event.type == pygame.KEYUP:
# 右矢印キーを離した
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 右移動を停止
self.player.stop_move_right()
# 左矢印キーを離した
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# 左移動を停止
self.player.stop_move_left()
# 上矢印キーを離した
elif event.key == pygame.K_UP:
# 上移動を停止
self.player.stop_move_up()
# 下矢印キーを離した
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 下移動を停止
self.player.stop_move_down()
return False
def run_logic(self):
# ゲームオーバー状態ではない
if not self.game_over:
# プレイヤーをupdate
self.player.update(self.horizontal_blocks,self.vertical_blocks)
# プレイヤーとドットの衝突
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self.player,self.dots_group,True)
# 衝突したドットが1つ以上あれば
if len(block_hit_list) > 0:
# スコアを加算
self.score += 1
# プレイヤーと敵との衝突判定
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self.player,self.enemies,True)
# 衝突した敵が1体以上いれば
if len(block_hit_list) > 0:
# プレイヤーの爆発フラグがTrueになる
self.player.explosion = True
# playerのゲームオーバーフラグを代入
self.game_over = self.player.game_over
# 敵をupdate
self.enemies.update(self.horizontal_blocks,self.vertical_blocks)
def display_frame(self,screen):
"""
ディスプレイ描画を管理
"""
# 黒に塗りつぶして初期化
screen.fill(BLACK)
# ゲームオーバー状態
if self.game_over:
# Aboutを選択した
if self.about:
# メッセージをディスプレイに表示
self.display_message(screen,"Game made by: D7C-70,71,72")
else:
self.menu.display_frame(screen)
else:
# 水平方向のブロックを描画
self.horizontal_blocks.draw(screen)
# 垂直方向のブロックを描画
self.vertical_blocks.draw(screen)
# その他の環境を描画
draw_enviroment(screen)
# ドットを描画
self.dots_group.draw(screen)
# 敵を描画
self.enemies.draw(screen)
screen.blit(self.player.image,self.player.rect)
# スコアをテキスト表示
text = self.font.render("Score: " + str(self.score),True,GREEN)
screen.blit(text,[120,20])
pygame.display.flip()
def display_message(self,screen,message,color=(255,0,0)):
"""
メッセージを描画をする
"""
label = self.font.render(message,True,color)
width = label.get_width()
height = label.get_height()
posX = (SCREEN_WIDTH /2) - (width /2)
posY = (SCREEN_HEIGHT /2) - (height /2)
screen.blit(label,(posX,posY))
class Menu(object):
"""
メニュー作成をするクラス
"""
# メニューのインデックス
state = 0
def __init__(self,items,font_color=(0,0,0),select_color=(255,0,0),ttf_font=None,font_size=25):
# デフォルトのテキストの色
self.font_color = font_color
# 選択時のテキストの色
self.select_color = select_color
self.items = items
self.font = pygame.font.Font(ttf_font,font_size)
def display_frame(self,screen):
"""
メニューのテキストを選択すると色が変わる
"""
for index, item in enumerate(self.items):
if self.state == index:
# テキストを選択した
label = self.font.render(item,True,self.select_color)
else:
label = self.font.render(item,True,self.font_color)
width = label.get_width()
height = label.get_height()
posX = (SCREEN_WIDTH /2) - (width /2)
# t_h: total height of text block
t_h = len(self.items) * height
posY = (SCREEN_HEIGHT /2) - (t_h /2) + (index * height)
screen.blit(label,(posX,posY))
def event_handler(self,event):
"""
メニューの選択
"""
# キーを押した
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 上矢印きーを押した
if event.key == pygame.K_UP:
if self.state > 0:
# 上に移動
self.state -= 1
# 下矢印キーを押した
elif event.key == pygame.K_DOWN:
if self.state < len(self.items) -1:
# 下に移動
self.state += 1