현재 윈도우에 이미지를 뿌리기 위해서는 아래와 같은 단계를 거친다.
Buffer생성 + Texture 생성 -> Texture에 Buffer 복사 -> 윈도우에 Texture 복사
매 프레임 Texture를 생성하는 것이 효율적이지 않으므로
텍스쳐는 프로그램 시작과, 윈도우의 크기가 수정되었을때만 변경하고
매 프레임에는 버퍼만 생성하도록 한다.
최종적인 결과는 다음과 같다.
Buffer생성 -> Texture에 Buffer 복사 -> 윈도우에 Texture 복사
현재 윈도우에 이미지를 뿌리기 위해서는 아래와 같은 단계를 거친다.
Buffer생성 + Texture 생성 -> Texture에 Buffer 복사 -> 윈도우에 Texture 복사
매 프레임 Texture를 생성하는 것이 효율적이지 않으므로
텍스쳐는 프로그램 시작과, 윈도우의 크기가 수정되었을때만 변경하고
매 프레임에는 버퍼만 생성하도록 한다.
최종적인 결과는 다음과 같다.
Buffer생성 -> Texture에 Buffer 복사 -> 윈도우에 Texture 복사