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comecocos12.cpp
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/*Comecocos 12 estable*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio_ext.h>
#include <time.h>
#define FILAS 33 //cantidad filas
#define COLUMNAS 28//cantidad columnas
#define ENEMIGOS 4//enemigos
#define USUARIO 2//fila y col de usuario
#define MCOCOS 246//cantidad de cocos que hay
#define COORDENADAS 2//cantidad de coordenadas que hay x o y
#define ASTERISCOS 4//cantidad de asteriscos
enum TipoOpcion {jugar=1, instrucciones, top, salir};
enum TipoOpcion menu(){
int opcion;
system("clear");
printf("\t\t\tPAC-MAN\n"
"\t\t1-Jugar\n"
"\t\t2-Instrucciones\n"
"\t\t3-Top 10 jugadores\n"
"\t\t4-Salir\n");
printf("\tSu opcion: ");
scanf(" %i", &opcion);
__fpurge(stdin);
return (enum TipoOpcion) opcion;
}
//actualiza la matriz matriz con la matriz info
void actualizar_matrices(char info[FILAS][COLUMNAS], char matriz[FILAS][COLUMNAS]){
for(int fila=0; fila<FILAS; fila++)
for(int col=0; col<COLUMNAS; col++)
//pone el valor de la matriz info en la matriz matriz
matriz[fila][col] = info[fila][col];
}//fin actualizar_matrices
//muestra el manual del juego
void manual(){
FILE *archivo;
char caracter,
salir;
system("clear");
archivo = fopen("manual.txt","r");
if (archivo == NULL){
printf("\nEl archivo manual.txt no existe\n\n");
}
else{
while (feof(archivo) == 0)
{
caracter = fgetc(archivo);
printf("%c",caracter);
}
fclose(archivo);
}
printf("Pulse enter para continuar\n");
salir = getchar();
}//fin manual
//muestra las puntuaciones.
void top_puntuaciones(){
FILE *archivo;
char caracter,
salir;
system("clear");
archivo = fopen("puntuaciones.txt","r");
if (archivo == NULL){
printf("\nEl archivo puntuaciones.txt no existe\n\n");
}
else{
while (feof(archivo) == 0)
{
caracter = fgetc(archivo);
printf("%c",caracter);
}
fclose(archivo);
}//fin else
printf("Pulse enter para continuar\n");
salir = getchar();
}//fin top_puntuaciones
//carga el mapa desde el archivo mapa_comecocos.txt
void cargar_mapa(char matriz[FILAS][COLUMNAS], char info[FILAS][COLUMNAS]){
FILE *fichero;
char salir;
fichero = fopen("mapa_comecocos.txt", "r");
if(fichero == NULL){
printf("No existe el archivo mapa_comecocos.txt\n"
"Si no posee este archivo usted no puede jugar al come-cocos\n");
salir = getchar();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
else{
for(int fila=0; fila<FILAS; fila++)
for(int col=0; col<COLUMNAS; col++){
//guarda el mapa en la matriz info
fscanf(fichero, " %c", &info[fila][col]);
}
fclose(fichero);
}
}//fin cargar_mapa
//especifica la posicion inicial del usuario y los fantasmas
void posiciones_jugadores(char matriz[FILAS][COLUMNAS], int pos_usuario[USUARIO], int pos_maquina[ENEMIGOS][2], char dibujo_enemigo[ENEMIGOS]){
//se especifican todas las posiciones de los fantasmas y el comecocos
pos_usuario[0] = 25;//fila
pos_usuario[1] = 13;//columna
pos_maquina[0][0] = 1;//fila
pos_maquina[0][1] = 26;//columnas
pos_maquina[1][0] = 1;//fila
pos_maquina[1][1] = 1;//columna
pos_maquina[2][0] = 31;//fila
pos_maquina[2][1] = 1;//col
pos_maquina[3][0] = 31;//fila
pos_maquina[3][1] = 26;//col
//se coloca a los fantasmas y al usuario en matriz
matriz[pos_usuario[0]][pos_usuario[1]] = 'C';
matriz[pos_maquina[0][0]][pos_maquina[0][1]] = dibujo_enemigo[0];
matriz[pos_maquina[1][0]][pos_maquina[1][1]] = dibujo_enemigo[1];
matriz[pos_maquina[2][0]][pos_maquina[2][1]] = dibujo_enemigo[2];
matriz[pos_maquina[3][0]][pos_maquina[3][1]] = dibujo_enemigo[3];
}
/*DEBE MEJORARSE*/
//posiciones iniciales de la maquina
void posiciones_iniciales_maquina(int pos_inicial_maquina[ENEMIGOS][COORDENADAS]){
pos_inicial_maquina[0][0] = 1;
pos_inicial_maquina[0][1] = 26;
pos_inicial_maquina[1][0] = 1;
pos_inicial_maquina[1][1] = 1;
pos_inicial_maquina[2][0] = 31;
pos_inicial_maquina[2][1] = 1;
pos_inicial_maquina[3][0] = 31;
pos_inicial_maquina[3][1] = 26;
}//fin posiciones_iniciales_maquina
//inicializa la matriz
void inicializar_matriz(char matriz[FILAS][COLUMNAS], int pos_usuario[USUARIO], int pos_maquina[ENEMIGOS][2], char info[FILAS][COLUMNAS],
char dibujo_enemigo[ENEMIGOS]){
//se cambian los caracteres del mapa por unos mas faciles de distinguir
for(int fila=0; fila<FILAS; fila++)
for(int col=0; col<COLUMNAS; col++)
if(info[fila][col] == '0')
info[fila][col] = '.';
else
if(info[fila][col] == '8')
info[fila][col] = ' ';
else
if(info[fila][col] == '2')
info[fila][col] = 'H';
else
if (info[fila][col] == '1')
info[fila][col] = '*';
//se actualizan las matrices
actualizar_matrices(info, matriz);
posiciones_jugadores(matriz, pos_usuario, pos_maquina, dibujo_enemigo);
}//fin inicializar matriz
//recuenta los cocos
int recuento_cocos(char info[FILAS][COLUMNAS]){
int cocos_totales = 0;
//recorre la mamtriz info contando los cocos que hay
for(int filas=0; filas<FILAS; filas++)
for(int col=0; col<COLUMNAS; col++)
if(info[filas][col] == '.')
cocos_totales ++;
//retorna un entero
return cocos_totales;
}//fin recuento_cocos
//comprueba si el usuario se ha comido todos los cocos y pasa de nivel
int comprobar_fin_nivel(char info[FILAS][COLUMNAS]){
int cocos_totales = 0,
final_nivel = 0;
//resta cocos que hay en total menos los que hay actualmente
cocos_totales = recuento_cocos(info);
//si la resta da 0 se pasa de lvl.
if (cocos_totales < 1 ){
final_nivel = 1;
}
//no se pasa de nivel en otro caso
else
final_nivel = 0;
//retorna un entero
return final_nivel;
}//fin comprobar_fin_nivel
//Captura el movimiento escogido por el usuario.
char movimiento(){
char respuesta;
//coge los caracteres introducidos por el usuario
do{
system("/bin/stty raw");//permite que no se tenga que introducir el espacio para coger un caracter
respuesta = getchar();//coge los caracteres
system("/bin/stty cooked");
__fpurge(stdin);
//comprueba que los caracteres introducidos sean los correctos
}while(respuesta != 'a' && respuesta != 'd' && respuesta != 's' && respuesta != 'w' && respuesta != 'q');
//retorna un char
return respuesta;
}//fin movimiento
//imprime por pantalla la matriz
void refrescar(char matriz[FILAS][COLUMNAS], char info[FILAS][COLUMNAS], int vidas, int nivel, int puntuacion){
//limpria la consola
system("clear");
//recorre la matriz y la imprime por pantalla
for(int fila=0; fila<FILAS; fila++){
for(int col=0; col<COLUMNAS; col++)
printf("%c ", matriz[fila][col]);
printf("\n");
}
//imprime tantas vidas como le queden al usuario, el nivel y la puntuacion
for(int comecocos=0; comecocos<vidas; comecocos++)
printf("C ");
printf("\t LVL%i "
" Puntuacion:%i", nivel, puntuacion);
printf("\n");
}//fin refrescar
//mueve al usuario
void mover_jugador(char respuesta, char info[FILAS][COLUMNAS], int pos_usuario[USUARIO], char matriz[FILAS][COLUMNAS]){
//mueve al usuario dependiendo de la respuesta
switch(respuesta){
case 'd':
//comprueba que la siguiente posición no se un muro
if(info[pos_usuario[0]][pos_usuario[1] + 1] != 'H'){
//pone un espacio y borra el coco de la matriz info del siguiente movimiento
info[pos_usuario[0]][pos_usuario[1] + 1] = ' ';
//actualiza las matrices
actualizar_matrices(info, matriz);
//pone al usuario en la siguiente posicion de la matriz matriz
matriz[pos_usuario[0]][pos_usuario[1] + 1] = 'C';
//suma uno a la posicion del usuario de las columnas
pos_usuario[1] ++;
}
//si hay un muro en el siguiente movimiento
else{
//actualiza las matrices
actualizar_matrices(info, matriz);
//pone al usuario en la posicion que estaba en la matriz matriz
matriz[pos_usuario[0]][pos_usuario[1]] = 'C';
}
break;
case 'a':
if(info[pos_usuario[0]][pos_usuario[1] - 1] != 'H'){
info[pos_usuario[0]][pos_usuario[1] - 1] = ' ';
actualizar_matrices(info, matriz);
matriz[pos_usuario[0]][pos_usuario[1] - 1] = 'C';
pos_usuario[1] --;
}
else{
actualizar_matrices(info, matriz);
matriz[pos_usuario[0]][pos_usuario[1]] = 'C';
}
break;
case 's':
if(info[pos_usuario[0] + 1][pos_usuario[1]] != 'H'){
info[pos_usuario[0] + 1][pos_usuario[1]] = ' ';
actualizar_matrices(info, matriz);
matriz[pos_usuario[0] + 1][pos_usuario[1]] = 'C';
pos_usuario[0] ++;
}
else{
actualizar_matrices(info, matriz);
matriz[pos_usuario[0]][pos_usuario[1]] = 'C';
}
break;
case 'w':
if(info[pos_usuario[0] - 1][pos_usuario[1]] != 'H'){
info[pos_usuario[0] - 1][pos_usuario[1]] = ' ';
actualizar_matrices(info, matriz);
matriz[pos_usuario[0] - 1][pos_usuario[1]] = 'C';
pos_usuario[0] --;
}
else{
actualizar_matrices(info, matriz);
matriz[pos_usuario[0]][pos_usuario[1]] = 'C';
}
break;
}//fin switch
}//fin mover_jugador
//comprueba si el usuario se ha comido un coco
void recuento_puntuacion(char info[FILAS][COLUMNAS], int *cocos_anterior, int *puntuacion){
//resta los cocos que habia con los cocos que hay actualmente
//si el resultado es diferente de 0 se suma la puntuacion con la diferen de la resta
//y resta 1 a los cocos anteriores
if( *cocos_anterior - recuento_cocos(info) != 0){
*puntuacion += *cocos_anterior - recuento_cocos(info);
*cocos_anterior -= 1;
}
}//fin recuento_puntuacion
//revisar
//mueve a la maquina
void mover_maquina(char matriz[FILAS][COLUMNAS], int pos_maquina[ENEMIGOS][2], int pos_usuario[USUARIO], char dibujo_enemigo[ENEMIGOS], bool asterisco_comido){
int respuesta;
for(int maquina=0; maquina<ENEMIGOS; maquina++)
//comprueba que el usuario no se alla comido un asterisco
if (asterisco_comido == false && dibujo_enemigo[maquina] == 'M'){
//comprueba si el usuario esta en la misma columna que la maquina
//misma columna
if(pos_usuario[1] == pos_maquina[maquina][1]){
if(pos_maquina[maquina][0] - pos_usuario[0] > 0){
if(matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][0] --;
}
else
//ir a repetir2
goto repetir2;
}else
if(matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][0] ++;
}
else
goto repetir2;
}else
//misma fila
if(pos_usuario[0] == pos_maquina[maquina][0]){
if(pos_maquina[maquina][1] - pos_usuario[1] > 0){
if(matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][1] --;
}
else
goto repetir2;
}else
if(matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][1] ++;
}
else
goto repetir2;
}else
//*************comprobar IA*********************
/*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
/*Comprueba en que fila esta el usuario y la maquina y mueve a la maquina a la fila del usuario*/
if(pos_usuario[0] < pos_maquina[0][0] || pos_usuario[0] < pos_maquina[2][0])
if(matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][0] --;
}
else
goto repetir2;
else
if(pos_usuario[0] > pos_maquina[0][0] || pos_usuario[0] > pos_maquina[2][0])
if(matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][0] ++;
}
else
goto repetir2;
/*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
else
/************************************************************************************/
/*Comprueba en que col esta el usuario y mueve a la maquina hacia el*/
if(pos_usuario[1] < pos_maquina[1][1] || pos_usuario[1] < pos_maquina[3][1])
if(matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][1] --;
}
else
goto repetir2;
else
if(pos_usuario[1] > pos_maquina[1][1] || pos_usuario[1] > pos_maquina[3][1])
if(matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][1] ++;
}
else
goto repetir2;
/*******************************************************************************************/
else{
//genera una direccion aleatoria
//cambiar de nombre
repetir2:
respuesta = rand() % 4;
switch(respuesta){
case 0:
//comprueba que el siguiente movimiento no sea en un muro
if(matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] != dibujo_enemigo[maquina]){
//pone a la maquina en la siguiente posicion de la matriz matriz
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] = dibujo_enemigo[maquina];
//suma uno a la coluimna de los fantasmas
pos_maquina[maquina][1] ++;
}
else//si hay muro
//guarda al fantasma en la posicion que estaba en la matriz matriz
goto repetir2;
//matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1]] = 'M';
break;
case 1:
if(matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][1] --;
}
else
goto repetir2;
//matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1]] = 'M';
break;
case 2:
if(matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][0] ++;
}
else
goto repetir2;
//matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1]] = 'M';
break;
case 3:
if(matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][0] --;
}
else
goto repetir2;
break;
}//fin switch
}// fin else
}//fin if
else
//el usuario se comio un asterisco
//la maquina uye del usuario
//misma columna
if(pos_usuario[1] == pos_maquina[maquina][1]){
if(pos_maquina[maquina][0] - pos_usuario[0] < 0){
if(matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][0] --;
}
else
goto repetir;
}else
if(matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][0] ++;
}
else
goto repetir;
}else
//misma fila
if(pos_usuario[0] == pos_maquina[maquina][0]){
if(pos_maquina[maquina][1] - pos_usuario[1] < 0){
if(matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][1] --;
}
else
goto repetir;
}else
if(matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][1] ++;
}
else
goto repetir;
}else
//*************comprobar IA*********************
/*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
/*Comprueba en que fila esta el usuario y la maquina y mueve a la maquina a la fila del usuario*/
if(pos_usuario[0] > pos_maquina[0][0] || pos_usuario[0] > pos_maquina[2][0])
if(matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][0] --;
}
else
goto repetir;
else
if(pos_usuario[0] < pos_maquina[0][0] || pos_usuario[0] < pos_maquina[2][0])
if(matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][0] ++;
}
else
goto repetir;
/*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
else
/************************************************************************************/
/*Comprueba en que col esta el usuario y mueve a la maquina hacia el*/
if(pos_usuario[1] > pos_maquina[1][1] || pos_usuario[1] > pos_maquina[3][1])
if(matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][1] --;
}
else
goto repetir;
else
if(pos_usuario[1] < pos_maquina[1][1] || pos_usuario[1] < pos_maquina[3][1])
if(matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][1] ++;
}
else
goto repetir;
/*******************************************************************************************/
else{
//genera una direccion aleatoria
//cambiar nombre
repetir:
respuesta = rand() % 4;
switch(respuesta){
case 0:
//comprueba que el siguiente movimiento no sea en un muro
if(matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] != dibujo_enemigo[maquina]){
//pone a la maquina en la siguiente posicion de la matriz matriz
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] + 1] = dibujo_enemigo[maquina];
//suma uno a la coluimna de los fantasmas
pos_maquina[maquina][1] ++;
}
else//si hay muro
//guarda al fantasma en la posicion que estaba en la matriz matriz
goto repetir;
//matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1]] = 'M';
break;
case 1:
if(matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1] - 1] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][1] --;
}
else
goto repetir;
//matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1]] = 'M';
break;
case 2:
if(matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0] + 1][pos_maquina[maquina][1]] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][0] ++;
}
else
goto repetir;
//matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1]] = 'M';
break;
case 3:
if(matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] != 'H' &&
matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] != dibujo_enemigo[maquina]){
matriz[pos_maquina[maquina][0] - 1][pos_maquina[maquina][1]] = dibujo_enemigo[maquina];
pos_maquina[maquina][0] --;
}
else
goto repetir;
//matriz[pos_maquina[maquina][0]][pos_maquina[maquina][1]] = 'M';
break;
}//fin switch
}// fin else
}//fin mover maquina
//comprueba si el usuario o la maquina se han comido
void comprobacion(char matriz[FILAS][COLUMNAS], char info[FILAS][COLUMNAS], int pos_usuario[USUARIO], int pos_maquina[ENEMIGOS][2],
int vidas, int nivel, int puntuacion, char dibujo_enemigo[ENEMIGOS], bool asterisco_comido, int *vidas_jugador){
//declara variables
int pos_inicial_maquina[ENEMIGOS][COORDENADAS];
for(int enemigo=0; enemigo<ENEMIGOS; enemigo++)
//comprueba que el usuario y la maquina estan en las mismas coordenas
//en el primer caso la maquina se come al usuario
if(pos_usuario[0] == pos_maquina[enemigo][0] && pos_usuario[1] == pos_maquina[enemigo][1] && (dibujo_enemigo[enemigo] == 'M')){
//se actualizan las matrices
actualizar_matrices(info, matriz);
//se ponen todos los enemigos en su forma normal
for(int i=0; i<ENEMIGOS; i++)
dibujo_enemigo[i] = 'M';
//se reinicia la posicion de los jugadores
posiciones_jugadores(matriz, pos_usuario, pos_maquina, dibujo_enemigo);
//se resta una vida
*vidas_jugador -= 1;
//se refresca la pantalla
refrescar(matriz, info, vidas, nivel, puntuacion);
}
else
//en este segundo caso el usuario se come a la maquina
if(pos_usuario[0] == pos_maquina[enemigo][0] && pos_usuario[1] == pos_maquina[enemigo][1]){
//se pone al bueno con valor 0
posiciones_iniciales_maquina(pos_inicial_maquina);
pos_maquina[enemigo][0] = pos_inicial_maquina[enemigo][0];
pos_maquina[enemigo][1] = pos_inicial_maquina[enemigo][1];
dibujo_enemigo[enemigo] = 'M';
}
}// fin comprobacion
//guarda la puntuacion en un fichero
void guardar_puntuacion(int puntuacion){
FILE *archivo;
archivo = fopen("puntuaciones.txt","a");
fprintf(archivo, " %i\n", puntuacion);
fclose(archivo);
}//fin guardar_puntuacion
//comprueba si el usuario se ha comido un asterisco.
void comprobar_asteriscos(int *asteriscos, char info[FILAS][COLUMNAS], char dibujo_enemigo[ENEMIGOS], int *turnos,bool *asterisco_comido){
int resultado, recuento = 0;
//recorre la matriz
for(int filas=0; filas<FILAS; filas++)
for(int col=0; col<COLUMNAS; col++)
if(info[filas][col] == '*')
recuento ++;
resultado = *asteriscos - recuento;
if(resultado == 1){
*asteriscos -= 1;
*turnos = 20;
*asterisco_comido = true;
for(int i=0; i<ENEMIGOS; i++)
dibujo_enemigo[i] = 'm';
}
}//fin comprobar_asteriscos
//funcion que se encarga de llamar a todas las funciones para poder jugar
void partida(){
char matriz[FILAS][COLUMNAS],
info[FILAS][COLUMNAS];
char respuesta,
opcion;
int vidas,
pos_usuario[USUARIO],
pos_maquina[ENEMIGOS][2],
nivel,
puntuacion,
cocos_anterior,
asteriscos,
turnos;
bool asterisco_comido;
/*---------------------------------------------------------------------------------------------*/
/*Englobar en una funcion*/
do{
//iniciamos la partida
char dibujo_enemigo[ENEMIGOS] = {'M', 'M', 'M', 'M'};
asteriscos = 4;
asterisco_comido = false;
turnos = 0;
vidas = 3;
respuesta = 'j';
nivel = 1;
puntuacion = 0;
cocos_anterior = MCOCOS;
cargar_mapa(matriz, info);
inicializar_matriz(matriz, pos_usuario, pos_maquina, info, dibujo_enemigo);
refrescar(matriz, info, vidas, nivel, puntuacion);
while(respuesta != 'q' && vidas > 0){
respuesta = movimiento();
mover_jugador(respuesta, info, pos_usuario, matriz);
comprobar_asteriscos(&asteriscos, info, dibujo_enemigo, &turnos, &asterisco_comido);
comprobacion(matriz, info, pos_usuario, pos_maquina, vidas, nivel, puntuacion, dibujo_enemigo, asterisco_comido, &vidas);
recuento_puntuacion(info, &cocos_anterior, &puntuacion);
mover_maquina(matriz, pos_maquina, pos_usuario, dibujo_enemigo, asterisco_comido);
comprobacion(matriz, info, pos_usuario, pos_maquina, vidas, nivel, puntuacion, dibujo_enemigo, asterisco_comido, &vidas);
/*----------------------------------------------------------------*/
/*Ponerlo como funcion*/
if(comprobar_fin_nivel(info) == 1){
cargar_mapa(matriz, info);
inicializar_matriz(matriz, pos_usuario, pos_maquina, info, dibujo_enemigo);
nivel ++;
cocos_anterior = MCOCOS;
asterisco_comido = false;
turnos = 0;
asteriscos = 4;
}
/*---------------------------------------------------------------*/
refrescar(matriz, info, vidas, nivel, puntuacion);
if(turnos > 0 )
turnos --;
else{
for(int i=0; i<ENEMIGOS; i++)
dibujo_enemigo[i] = 'M';
asterisco_comido = false;
}
}
if(vidas == 0){
guardar_puntuacion(puntuacion);
printf("\n\t\t\tGame Over\n");
}
printf("¿Quieres jugar de nuevo? s/n\n");
scanf(" %c", &opcion);
}while(opcion != 'n');
/*--------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
//exit (EXIT_SUCCESS);
}//fin partida
int main(int argc, char *argv[]){
//poner las variables que no se necesiten en el main en partida
int opcion2;
srand(time(NULL));
do{
switch(opcion2 = menu()){
case jugar:
partida();
break;
case instrucciones:
manual();
break;
case top:
top_puntuaciones();
break;
case salir:
printf("Adios\n");
break;
}//fin switch
}while(opcion2 != salir);
return EXIT_SUCCESS;
}