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Session: 2026-04-07 Android 本地素材包图片加载故障

  • Status: in_progress
  • Actions taken:
    • 复核 GamePackagePlugin / GamePackageForegroundRuntime / packageManagerService / AssetLoader / OptimizedImage 链路,确认原生素材包会安装到 .../current/assets,问题不在下载落盘本身。
    • 修复 src/features/mobile-packages/packageManagerService.tshydrateInstalledNativeGamePackages() 在没有预注册 fallbackCache 时也会构造兜底 state,确保已安装包仍能把 assetBaseUrl 注入到 AssetLoader override。
    • 修复 src/components/common/media/OptimizedImage.tsx:开发态 fetch -> blob workaround 只保留给 public /assets/...,Android /_capacitor_file_/... 本地包路径改为直接 <img> 加载。
    • 修复 src/features/mobile-packages/nativeGamePackagePlugin.ts:原生 ack / listener 返回 running/completed/cancelled 时先归一化为前端合法状态,避免 易桌游测试 把下载按钮直接污染成灰态。
    • 补回归测试:src/components/common/media/__tests__/CardPreview.i18n.test.tsxsrc/components/lobby/__tests__/GameDetailsModalJoinConfirm.test.ts
    • 将包含修复的 dist/ 覆盖到真机 top.easyboardgame.app.debug 当前 OTA 目录 /data/user/0/top.easyboardgame.app.debug/files/versions/mhvPgIYOyN,重启后确认加载新 bundle index-wN3ZSRu0.js
    • 真机打开 王权骰铸 详情弹窗后,安装游戏包 按钮已恢复为可点击态;截图路径:D:\\gongzuo\\webgame\\BoardGame\\temp\\mobile-debug\\dicethrone-modal-after-open.png

Test Results

Test Input Expected Actual Status
ESLint npx eslint src/features/mobile-packages/packageManagerService.ts src/components/common/media/OptimizedImage.tsx src/components/common/media/__tests__/CardPreview.i18n.test.tsx src/components/lobby/__tests__/GameDetailsModalJoinConfirm.test.ts 0 error 0 error,OptimizedImage.tsx 有 1 条 react-refresh/only-export-components warning
图片链路回归 node scripts/infra/vitest-cli-safe.mjs run src/components/common/media/__tests__/CardPreview.i18n.test.tsx --configLoader native --maxWorkers 1 通过 8 passed
启动期 hydration 回归 node scripts/infra/vitest-cli-safe.mjs run src/components/lobby/__tests__/GameDetailsModalJoinConfirm.test.ts -t "mobile package bootstrap hydration" --configLoader native --maxWorkers 1 通过 1 passed, 54 skipped

Error Log

Timestamp Error Attempt Resolution
2026-04-07 启动期已安装游戏包在未注册 fallbackCache 时被直接跳过,资源 override 未生效 1 hydrateInstalledNativeGamePackages() 对缺失 fallback 的游戏构造兜底 state 后继续 emit/apply override
2026-04-07 OptimizedImage 把 Android /_capacitor_file_/... 本地包路径误走开发态 fetch/blob workaround,图片停在加载态 1 将 workaround 收窄为“仅开发态 public /assets/...”,本地包路径直接 <img> 加载
2026-04-07 原生首次 ack 返回 running,旧前端把非法状态直接写进安装状态,导致下载按钮提前灰死 1 nativeGamePackagePlugin.ts 归一化原生状态后再写入前端缓存,并已用真机新 bundle 确认按钮恢复可点

Session: 2026-03-28 Dice Throne AI 审计收口

  • Status: completed
  • Actions taken:
    • 复核 src/games/dicethrone/ai.tsdomain/executeTokens.tsdomain/commandValidation.tsdomain/tokenResponse.ts,确认 Monk 太极当前规则是“单响应窗口最多 1 次合法使用”。
    • 修复 src/games/dicethrone/domain/systems.tsTOKEN_RESPONSE_CLOSED 未同步清空 sys.responseWindow.current 的状态残留问题。
    • 更新 src/games/dicethrone/__tests__/basic-commands-coverage.test.ts 中的太极回归,使其断言当前真实行为:单次 token 响应后 skip-token-response,并在关闭窗口后恢复正常推进。
    • 继续强化太极回归,补断言验证 skip-token-responsesys.interaction.current 也被清空,且操作权仍回到玩家 0,下一拍继续返回 advance-phase
    • 同型扫描 ResponseWindowSystem 后,补了一条锁定语义回归到 src/games/dicethrone/__tests__/response-window-interaction-lock.test.ts:交互创建并锁定响应窗口期间,RESPONSE_PASS 必须失败,且不得提前清掉 sys.interaction.current / pendingInteractionId
    • 复跑 Dice Throne AI 关键回归,确认本地 AI 不再在太极响应链路上卡死。

Test Results

Test Input Expected Actual Status
AI 基础命令覆盖 node scripts/infra/vitest-cli-safe.mjs run src/games/dicethrone/__tests__/basic-commands-coverage.test.ts --configLoader native --maxWorkers 1 全部通过,且太极链路按当前规则关闭窗口并恢复推进 26 passed
Token 响应窗口回归 node scripts/infra/vitest-cli-safe.mjs run src/games/dicethrone/__tests__/token-response-window.test.ts --configLoader native --maxWorkers 1 响应窗口开闭与交接链路稳定 8 passed
响应窗口锁定回归 node scripts/infra/vitest-cli-safe.mjs run src/games/dicethrone/__tests__/response-window-interaction-lock.test.ts --configLoader native --maxWorkers 1 交互锁定期间 RESPONSE_PASS 被拒绝,现有锁定/取消链路保持通过 7 passed

Error Log

Timestamp Error Attempt Resolution
2026-03-28 太极响应结束后 AI 仍看到残留 response window,继续跑出 response-pass 1 TOKEN_RESPONSE_CLOSED 路径同步清空 sys.responseWindow.current
2026-03-28 旧回归仍期待“双太极再 skip”,与当前 token 规则不符 1 按当前 getMaxTokenUseAmount / tokenUsageTotals 真相改写测试,断言单次 token 后直接 skip-token-response

Progress Log

Session: 2026-03-28

Phase: 初始化

Status: Complete

  • [10:00] Action: 检查根工作区、规划文件占用情况与相关规范

    • Result: 确认根工作区存在并行任务,且 task_plan.md/findings.md/progress.md 已服务其他主题;已读取资产、录入、审计、测试、OpenSpec 规范
    • Next: 创建独立 worktree 并初始化本任务规划文件
  • [10:05] Action: 创建独立 worktree 与分支 feat/smashup-base-faction-assets

    • Result: 新工作目录 D:\\gongzuo\\webgame\\BoardGame-wt-smashup-base-faction-assets 已创建,工作区干净
    • Next: 盘点现有 Smash Up 图片接入链路和目标素材清单

Phase: 发现与设计

Status: Complete

  • [10:08] Action: 初始化 task_plan.mdfindings.mdprogress.md

    • Result: 本任务已建立独立的磁盘规划上下文,后续发现与验证可持续追加
    • Next: 扫描 public/assets、现有 Smash Up faction 资源与相关代码/脚本
  • [10:22] Action: 核对原工作区 Smash Up 新原图与现有压缩产物

    • Result: aiji_base.png 与目标四派系基地匹配,但 aiji.png 实际是 Pretty Pretty 四派系卡图;旧 cards5.webp / base4.webp 不是本次目标内容
    • Next: 用 TTS / Wiki 源数据锁定四派系的正式卡牌与基地清单,判断中文 cards 原图缺口是否阻塞实现
  • [10:28] Action: 解析 TTS 源数据 2833984701.json

    • Result: 已确认 Ancient Egyptians / Cowboys / Samurai / Vikings 四个 kit 均存在,且能提取对应 bases / deck / titan / CustomDeck 信息
    • Next: 按 Smash Up 专项规范运行 Wiki 爬虫,建立本次录入契约与 spec 范围
  • [10:40] Action: 起草并校验 OpenSpec change add-smashup-oops-faction-intake

    • Result: proposal.md / tasks.md / design.md / spec delta 已创建,openspec validate add-smashup-oops-faction-intake --strict --no-interactive 通过
    • Next: 向用户确认 cards 原图来源;确认后再进入 apply 阶段

Phase: 资产处理与录入

Status: Complete

  • [10:48] Action: 用户修正并确认 aiji.png 为正确图片

    • Result: 当前 worktree 中 public/assets/i18n/zh-CN/smashup/cards/aiji.png 已变为 Oops, You Did It Again 四派系卡图
    • Next: 重新核定 atlas 网格、切片顺序与卡牌索引
  • [10:54] Action: 直接查看并核对 aiji.pngaiji_base.png

    • Result: 已确认 aiji.png7x7 row-major(48 卡 + 1 尾格),aiji_base.png2x4 row-major(8 基地)
    • Next: 以该索引顺序生成 faction/base/card 接入清单
  • [10:58] Action: 压缩 Smash Up 新原图

    • Result: 已生成 cards/compressed/aiji.webpbase/compressed/aiji_base.webp
    • Next: 在 atlasCatalog / ids / static defs 中接入新 atlas
  • [11:05] Action: 复核 TTS 2833984701.json 的四个目标 kit

    • Result: 已确认四派系的英文卡名、卡牌数量与基地清单,足以作为 defId / count / canonical base name 的英文来源
    • Next: 补 Wiki 抓取映射并开始正式录入
  • [11:40] Action: 完成 Oops 四派系静态接入

    • Result: 已补 ids.tsatlasCatalog.ts、4 个 faction 文件、8 个 base def、locale、factionMeta.ts,并修复 registerPodBaseSkeletons() 对非 POD 派系误生成 _pod 基地的问题
    • Next: 跑 Vitest / typecheck / E2E 并处理截图异常

Phase: 审计与验证

Status: Complete

  • [12:00] Action: 运行 Vitest、typecheck 与 OpenSpec 校验

    • Result: CardPreview.i18ncriticalImageResolverfactionSelectioncardI18nIntegritytypecheckopenspec validate 全部通过
    • Next: 完成 E2E 证据与上传验证
  • [12:10] Action: 排查 E2E 白板问题

    • Result: 确认根因不是 atlas 索引,而是 AtlasCard 用多层 background-image 充当 fallback,导致 Playwright 证据截图里 atlas 呈现白板
    • Next: 修复渲染策略并复跑 E2E
  • [12:25] Action: 上传新 atlas 到 R2 并修复 AtlasCard 渲染策略

    • Result: aiji.webpaiji_base.webp 已上传到 official/i18n/zh-CN/smashup/...HEAD 均为 200AtlasCard 已改为选择单个已加载成功的 URL 作为最终背景图
    • Next: 复跑 E2E 并留证
  • [12:35] Action: 复跑 intake E2E 并自审截图

    • Result: Oops 四派系在派系选择与注入场景中都能显示资源 已通过,派系选择与棋盘截图均显示真实卡图/基地图
    • Next: 补 workflow / evidence 文档并回填计划文件
  • [12:50] Action: 沉淀 workflow / contract / E2E evidence 文档

    • Result: 已新增 docs/games/smashup/workflows/smashup-faction-intake.mdevidence/smashup/smashup-oops-faction-intake-contract.mdevidence/smashup/smashup-oops-faction-intake-e2e-test.md
    • Next: 整理最终交付摘要

Phase: gameplay proposal

Status: In Progress

  • [13:42] Action: 为玩法补完创建 OpenSpec change add-smashup-oops-faction-gameplay

    • Result: proposal.md / design.md / tasks.md / spec delta 已落盘,范围明确为四派系正式玩法、新交互类型 UI、统一审计与 E2E
    • Next: 结合用户最新指令确认实施顺序与阶段边界
  • [13:47] Action: 根据用户要求收敛实施顺序与收尾方式

    • Result: 已明确“一个一个派系实施,全部完成后再统一审计,然后端到端测新交互类型”;Gameplay 波次固定为 Ancient Egyptians → Vikings → Cowboys → Samurai
    • Next: 运行 OpenSpec 严格校验并回填 planning 文件
  • [13:49] Action: 运行 openspec validate add-smashup-oops-faction-gameplay --strict --no-interactive

    • Result: 校验通过,proposal 进入可评审状态
    • Next: 更新 task_plan.md / findings.md / progress.md,准备向用户汇报 proposal 核心范围与第一波实施入口

Phase: Ancient Egyptians implementation

Status: In Progress

  • [14:10] Action: 实现 Ancient Egyptians 的埋葬/翻开主链路与专属能力

    • Result: 已新增 src/games/smashup/abilities/ancient_egyptians.ts,接入 Mummy / Pyramid Engineer / Priest of Anubis / Pharaoh / Lost Knowledge / Seal the Tomb / Tomb Trap / Blessing of Anubis / You Can Take It With You / Plague of Locusts / Mummy Strength / Ancient Curse,并在 domain/bury.ts 增加可复用的 buildBuryCardEvents() / uncoverBuriedCard(),支持 onUncover、非法时机翻开 special 直接弃置、onCardBuried / onBuriedCardUncovered 触发。
    • Next: 完成 bury UI、同步 locale / OpenSpec,并跑相关验证。
  • [14:22] Action: 落地 bury UI 与 Ancient Egyptians 正确文本

    • Result: BaseZone.tsx 已显示埋葬牌条带;控制者可见真实卡面并可检视,对手仅见隐藏占位与数量/控制者标识。public/locales/en/game-smashup.jsonpublic/locales/zh-CN/game-smashup.json 已修正 Ancient Egyptians 与 base_star_portal 文本。
    • Next: 补最小 Vitest、复跑 typecheck / OpenSpec 校验。
  • [14:38] Action: 补 Ancient Egyptians 最小测试并复核门禁

    • Result: 已在现有测试文件补 buryEngine.test.tsnewBaseAbilities.test.ts,覆盖“翻开后只结算 uncover 文本并弃置”“从场上埋葬确实离场”“Pyramids / Star Portal 基地入口”;npx vitest run src/games/smashup/__tests__/buryEngine.test.ts src/games/smashup/__tests__/newBaseAbilities.test.ts 通过,npm run typecheck 通过,openspec validate add-smashup-oops-faction-gameplay --strict --no-interactive 通过。
    • Next: 回填 planning / spec 后进入 Vikings。

Phase: Vikings implementation

Status: In Progress

  • [15:05] Action: 按官方口径重建 Vikings 文本基线与能力范围

    • Result: 已确认仓库原有 Vikings locale 与 Oops 官方规则书 / Fandom 口径冲突,当前实现不再沿用旧文本;Huscarl / Shield Maiden / Raider / Valkyrie / Viking Funeral / Ransack / Pillage / Cast the Runes / Raiding Party / Berserk / Tribute / Combat Training / Drakkar / Longhouse 均已切到官方语义。
    • Next: 落能力文件、metadata 和基地触发实现。
  • [15:18] Action: 接入 Vikings ability 与静态 metadata

    • Result: 已新增 src/games/smashup/abilities/vikings.ts 并在 abilities/index.ts 注册;src/games/smashup/data/factions/vikings.ts 已修正 Huscarl / RaidertalentShield Maiden / BerserkonPlayViking FuneralongoingongoingTarget: 'minion'
    • Next: 修正 locale、补最小行为测试并验证基地入口。
  • [15:34] Action: 补 Vikings 最小测试并复核门禁

    • Result: 已在 newFactionAbilities.test.ts 覆盖 vikings_huscarl / vikings_shield_maiden / vikings_pillage,在 newBaseAbilities.test.ts 覆盖 base_drakkar / base_longhousenpx vitest run src/games/smashup/__tests__/newFactionAbilities.test.ts src/games/smashup/__tests__/newBaseAbilities.test.ts 通过,npm run typecheck 通过,openspec validate add-smashup-oops-faction-gameplay --strict --no-interactive 通过。
    • Next: 回填 planning 文件后进入 Cowboys。

5-Question Reboot Check

Question Answer
Current Phase? Phase 9 收尾阶段:统一审计、gameplay E2E 与 evidence 已完成,剩余是确认门禁与向用户汇报真实残留缺口
Goal? 在已完成 intake、四派系第一轮实现的基础上,完成统一 gameplay 审计、浏览器层新交互 E2E 和证据收口,并明确真实残留风险
Key Knowledge? 统一审计已通过;共享官方 duel 内核已落地并完成 Cowboys 浏览器 full-chain 出图验证,Stagecoach 仍是最小移动语义;Ancient Egyptians / Samurai 仍主要是交互注入型 E2E
Last Action? 已修复 Deputy 目标选择后的阶段推进 bug,并复跑 newFactionAbilities / newBaseAbilities 与 Cowboys 决斗 E2E
Next Step? 向用户汇报官方 duel 收口结果、截图证据绝对路径,以及仍然真实存在的 Samurai 专项 E2E 与 Stagecoach 语义缺口

Phase: Cowboys implementation

Status: In Progress

  • [16:10] Action: 按官方口径修正 Cowboys 文本基线与 metadata

    • Result: 已将 Deputy / Gunfighter / Pinkerton / Sheriff / Stagecoach / Run 'Em Off / Quick Draw / High Noon / Gold Strike / Gold in Them Thar Hills / Form a Posse / Dynamite Surprise / So-So Corral 的中英文 locale 改回官方语义;src/games/smashup/data/factions/cowboys.ts 已补 special / ongoing / onPlay metadata。
    • Next: 收敛 duel MVP 实现,修复错误事件字段并补最小测试。
  • [16:24] Action: 落地 Cowboys 第一轮 duel / move / destroy / draw 实现

    • Result: src/games/smashup/abilities/cowboys.ts 已接入 Gunfighter / Quick Draw / High Noon / Run 'Em Off / Gold in Them Thar Hills / Form a Posse / Dynamite Surprise / Sheriff / Gold Strike / Saloon / So-So Corral;同时移除了旧错误的 Saloon 决斗内偷触发和 Dynamite Surprise 伪 buff 逻辑,并改用现有 grantExtraMinion / grantExtraAction 契约。
    • Next: 在现有测试文件补 Cowboys 最小覆盖,并复跑门禁。
  • [16:29] Action: 补 Cowboys 最小测试并复核门禁

    • Result: 已在 newFactionAbilities.test.ts 覆盖 cowboys_gunfighter / cowboys_quick_draw / cowboys_high_noon / cowboys_gold_strike,在 newBaseAbilities.test.ts 覆盖 base_saloon / base_so_so_corralnpx vitest run src/games/smashup/__tests__/newFactionAbilities.test.ts src/games/smashup/__tests__/newBaseAbilities.test.ts 通过,npm run typecheck 通过,openspec validate add-smashup-oops-faction-gameplay --strict --no-interactive 通过。
    • Next: 回填 Cowboy 残留缺口后进入 Samurai。

Phase: Samurai implementation

Status: In Progress

  • [16:54] Action: 按官方口径修正 Samurai 文本基线与 metadata

    • Result: 已将 Samurai-Chan / Ronin / Bushi / Shogun / Yokai Attack! / Way of the Warrior / Honorable Combat / Honor the Fallen / Honor the Ancestors / Heart of the Battle / Final Haiku / Code of Bushido / Shogun's Palace / Sakura Garden 的中英文 locale 改回官方语义;src/games/smashup/data/factions/samurai.ts 已补 special / ongoing / onPlay metadata。
    • Next: 落地第一轮 duel / honor / destroy / ongoing draw 实现并接入注册入口。
  • [17:02] Action: 落地 Samurai 第一轮 duel / destroy / draw / counter 实现并复核门禁

    • Result: 已新增 src/games/smashup/abilities/samurai.ts 并在 abilities/index.ts 注册,接入 Ronin / Samurai-Chan / Bushi / Shogun / Yokai Attack! / Honorable Combat / Code of Bushido / Heart of the Battle / Honor the Fallen / base_shoguns_palace / base_sakura_garden;已在 newFactionAbilities.test.ts 覆盖 samurai_ronin / samurai_yokai_attack / samurai_honorable_combat / samurai_code_of_bushido / samurai_honor_the_fallen,在 newBaseAbilities.test.ts 覆盖 base_shoguns_palace / base_sakura_gardennpx vitest run src/games/smashup/__tests__/newFactionAbilities.test.ts src/games/smashup/__tests__/newBaseAbilities.test.ts 通过,npm run typecheck 通过,openspec validate add-smashup-oops-faction-gameplay --strict --no-interactive 通过。
    • Next: 继续补齐 Samurai 第一轮遗漏能力,再统一回填残留语义。
  • [17:10] Action: 补完 Samurai 第一轮遗漏能力并复跑门禁

    • Result: src/games/smashup/abilities/samurai.ts 已继续接入 Honor the Ancestors / Way of the Warrior(+3 分支) / Final Haiku / Sakura Garden 的第一轮能力;newFactionAbilities.test.ts 已新增 samurai_samurai_chan / samurai_honor_the_ancestors / samurai_shogun / samurai_final_haiku 覆盖,newBaseAbilities.test.ts 已补 base_shoguns_palace / base_sakura_garden 强化断言;npx vitest run src/games/smashup/__tests__/newFactionAbilities.test.ts src/games/smashup/__tests__/newBaseAbilities.test.ts 通过,npm run typecheck 通过,openspec validate add-smashup-oops-faction-gameplay --strict --no-interactive 通过。
    • Next: 转入四派系统一审计与新交互 E2E 收口。

Phase: 统一审计与收尾

Status: Complete

  • [17:18] Action: 运行四派系统一 gameplay 审计并修复显式硬错误

    • Result: 已确认默认 vitest 配置会排除 *audit*.test.ts,必须改用 vitest.config.audit.tsnpx vitest run src/games/smashup/__tests__/abilityBehaviorAudit.test.ts --config vitest.config.audit.ts --configLoader native 最终 21 passed。过程中额外发现 cowboys_stagecoach 存在 abilityTags: ['onPlay'] 但未注册执行器的硬错误,现已补 Stagecoach 的 MVP 实现与 newFactionAbilities.test.ts 最小回归。
    • Next: 跑浏览器层新交互 E2E,并输出证据文档。
  • [17:32] Action: 跑通三条 Oops gameplay E2E 并留存截图

    • Result: e2e/smashup/smashup-phase-transition-simple.e2e.ts 已新增 Ancient Egyptians bury/uncoverCowboys duel direct clickSamurai extra play 三条用例;三条命令均通过,并生成对应的 before/after 显式证据截图。
    • Next: 写统一 evidence,并把真实覆盖边界回填到 planning 文件。
  • [17:40] Action: 汇总 gameplay E2E evidence 与残留风险

    • Result: 已新增 evidence/smashup/smashup-oops-faction-gameplay-e2e-test.md,明确三条浏览器交互证据、截图绝对路径与限制说明;task_plan.mdfindings.mdprogress.md 已同步回填统一审计入口、Stagecoach MVP 范围,以及 Ancient Egyptians / Samurai 两条 E2E 属于“注入当前交互”而非 full-chain 的事实边界。
    • Next: 复跑最终门禁,确认本轮可交付状态。
  • [17:43] Action: 复跑最终门禁并确认收尾状态

    • Result: npm run typecheck 通过,npx openspec validate add-smashup-oops-faction-gameplay --strict --no-interactive 通过,npx vitest run src/games/smashup/__tests__/newFactionAbilities.test.ts --configLoader native 通过(76 passed, 1 skipped),npx vitest run src/games/smashup/__tests__/abilityBehaviorAudit.test.ts --config vitest.config.audit.ts --configLoader native 通过(21 passed)。
    • Next: 向用户汇报已完成范围、证据落点与仍需后续补完的官方语义缺口。

Phase: duel official-chain validation

Status: Complete

  • [18:34] Action: 将 Cowboys 决斗浏览器用例升级为官方链路并补关键截图点

    • Result: e2e/smashup/smashup-phase-transition-simple.e2e.ts 中的 Cowboys 用例已从“选中敌方随从后直接结算”升级为完整 Pinkerton -> 决斗牌 -> Deputy -> 结算 链路,并新增 pinkerton / duel-card / deputy-card / deputy-target / resolve 五张显式证据截图。
    • Next: 运行用例并核对画面。
  • [18:37] Action: 借助 E2E 暴露并修复 Deputy 收尾的真实链路 bug

    • Result: 发现 smashup_duel_deputy_target 在推进下一阶段时使用了弃牌前旧状态,导致 Deputy 已弃置却又被重新排入同一玩家提示;现已在 src/games/smashup/domain/duel.ts 中先模拟 CARDS_DISCARDED + addTempPower 再推进阶段,消除重复提示并确保决斗正常收口。
    • Next: 复跑单测与 E2E。
  • [18:39] Action: 复跑决斗门禁并人工核图

    • Result: node .\\scripts\\infra\\vitest-cli-safe.mjs run src\\games\\smashup\\__tests__\\newFactionAbilities.test.ts src\\games\\smashup\\__tests__\\newBaseAbilities.test.ts --configLoader native 通过;npm run test:e2e:ci:file -- smashup-phase-transition-simple.e2e.ts "Oops Cowboys 决斗交互应按官方链路完成 Pinkerton/决斗牌/Deputy/结算" 通过;已人工核对五张截图,确认决斗横幅、Pinkerton 按钮、决斗牌跳过按钮、Deputy 选牌/选目标与结算后敌方离场全部符合预期。
    • Next: 回填 evidence / planning 文件并向用户汇报。
  • [21:10] Action: 收口 Cowboys 决斗链 i18n 混用

    • Result: 已确认根因是 src/games/smashup/domain/duel.ts 的阶段标题/跳过按钮仍是硬编码中文,而 Board.tsx 决斗横幅已走 locale;现已给交互选项补 labelKey/labelParams 渲染入口,补齐 duel.ts 的 locale key,并让 PromptOverlay.tsxBoard.tsx 的快捷按钮统一解析这些 key。npm run typecheck 通过,newFactionAbilities + newBaseAbilities123 passed, 1 skippednpm run test:e2e:ci:file -- smashup-phase-transition-simple.e2e.ts "Oops Cowboys 决斗交互应按官方链路完成 Pinkerton/决斗牌/Deputy/结算" 再次通过。
    • Next: 提交、推送并为这轮 i18n 收尾补开新 PR。