-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathscript.js
More file actions
851 lines (776 loc) · 31.2 KB
/
Copy pathscript.js
File metadata and controls
851 lines (776 loc) · 31.2 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
// --- ESTADO GLOBAL E CONSTANTES ---
const ESTADO_JOGO = {
config: {
numJogadores: 3,
numImpostores: 1,
categoriasSelecionadas: [],
},
partida: {
placar: { impostor: 0, cidadao: 0 },
rodada: 1,
impostoresReais: 0,
telaAnterior: "",
impostoresParaAdivinhar: [], // Fila de impostores que ainda precisam adivinhar
impostoresDescobertosNestaRodada: [], // Lista de todos os impostores pegos na rodada
impostorAdivinhando: null, // Guarda quem está na vez de adivinhar a palavra
tempoInicioPartida: null, // Armazena o timestamp do início da partida
},
jogadores: [],
palavraSecreta: "",
categoriaDaRodada: "",
jogadorAtualIndex: 0,
todasCategorias: {},
};
const MIN_JOGADORES_PARA_2_IMPOSTORES = 7;
const OPCOES_DE_PALPITE = 8;
// --- SELETORES DE ELEMENTOS DA DOM ---
const TELAS = {
inicial: document.getElementById("telaInicial"),
configuracao: document.getElementById("telaConfiguracao"),
categorias: document.getElementById("telaCategorias"),
nomes: document.getElementById("telaNomes"),
principal: document.getElementById("telaPrincipal"),
discussao: document.getElementById("telaDiscussao"),
resultados: document.getElementById("telaResultados"),
fimDeJogo: document.getElementById("telaFimDeJogo"),
};
const cabecalhoJogo = document.getElementById("cabecalho-jogo");
const placarDiv = document.getElementById("placar");
const tituloCabecalho = document.getElementById("titulo-cabecalho");
const infoRodadaDiv = document.getElementById("info-rodada");
const infoTemaDiv = document.getElementById("info-tema");
const placarImpostorSpan = document.getElementById("placar-impostor");
const placarCidadaoSpan = document.getElementById("placar-cidadao");
const selecaoJogadoresDiv = document.getElementById("selecaoJogadores");
const selecaoImpostoresDiv = document.getElementById("selecaoImpostores");
const categoriasContainer = document.getElementById("categoriasContainer");
const nomesContainer = document.getElementById("nomesContainer");
const cardVisualizacao = document.getElementById("cardVisualizacao");
const resultadosCard = TELAS.resultados.querySelector(".card");
const fimDeJogoContainer = document.getElementById("fimDeJogoContainer");
const popup = document.getElementById("popup");
const popupMensagem = document.getElementById("popup-mensagem");
const popupFecharBtn = document.getElementById("popup-fechar");
const regrasSlidesContainer = document.getElementById(
"regras-slides-container"
);
const regrasDotsContainer = document.getElementById("regras-dots");
const btnRegraAnterior = document.getElementById("regras-anterior");
const btnRegraProximo = document.getElementById("regras-proximo");
const btnVoltar = document.getElementById("btn-voltar");
const btnFechar = document.getElementById("btn-fechar");
// --- LÓGICA DO POPUP ---
let acaoAposPopup = null;
function exibirPopup(mensagem, acao = null) {
popupMensagem.textContent = mensagem;
popup.classList.remove("hidden");
acaoAposPopup = acao;
}
function fecharPopup() {
popup.classList.add("hidden");
if (acaoAposPopup) {
acaoAposPopup();
acaoAposPopup = null;
}
}
// --- LÓGICA DO CARROSSEL DE REGRAS ---
let slideAtualRegras = 0;
let totalSlidesRegras = 0;
async function carregarEExibirRegras() {
try {
const resposta = await fetch("regras.json");
if (!resposta.ok) throw new Error("Falha ao carregar regras.json");
const dados = await resposta.json();
const regras = dados.regras;
totalSlidesRegras = regras.length;
regrasSlidesContainer.innerHTML = "";
regrasDotsContainer.innerHTML = "";
regras.forEach((regra, index) => {
const slide = document.createElement("div");
slide.className = "regras-slide";
slide.innerHTML = `<h3>${regra.titulo}</h3><p>${regra.descricao}</p>`;
regrasSlidesContainer.appendChild(slide);
const dot = document.createElement("div");
dot.className = "regras-dot";
dot.dataset.slide = index;
regrasDotsContainer.appendChild(dot);
});
mostrarSlideRegra(0);
} catch (erro) {
console.error("Erro ao carregar regras:", erro);
regrasSlidesContainer.innerHTML = `<p class="text-red-400">Não foi possível carregar as regras.</p>`;
}
}
function mostrarSlideRegra(index) {
slideAtualRegras = index;
// 1. Obter todos os slides de regra
const slides = regrasSlidesContainer.querySelectorAll('.regras-slide');
// 2. Iterar e esconder todos os slides
slides.forEach((slide, i) => {
// Usamos 'hidden' que é 'display: none' pelo Tailwind
slide.classList.add('hidden');
});
// 3. Mostrar apenas o slide atual
if (slides[index]) {
slides[index].classList.remove('hidden');
}
// NOTE: A linha abaixo é removida porque não é mais necessária
// para o modelo de mostrar/esconder:
// regrasSlidesContainer.style.transform = `translateX(${-index * 100}%)`;
// 4. Atualizar os pontos de navegação (dots)
document
.querySelectorAll(".regras-dot")
.forEach((dot, i) => dot.classList.toggle("active", i === index));
// 5. Desabilitar botões de navegação nos extremos
btnRegraAnterior.disabled = index === 0;
btnRegraProximo.disabled = index === totalSlidesRegras - 1;
}
// --- FUNÇÕES UTILITÁRIAS ---
function shuffleArray(array) {
for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
}
}
function formatarListaNomes(nomes) {
if (!nomes || nomes.length === 0) return "";
if (nomes.length === 1) return nomes[0];
const ultimo = nomes.pop();
return `${nomes.join(", ")} e ${ultimo}`;
}
// --- FUNÇÕES DE CONTROLE DE UI E JOGO ---
function voltarTelaAnterior() {
const telaAtual = Object.keys(TELAS).find(key => !TELAS[key].classList.contains('hidden'));
const fluxoTelas = {
'nomes': 'categorias',
'categorias': 'configuracao',
'configuracao': 'inicial'
};
if (fluxoTelas[telaAtual]) {
trocarTela(fluxoTelas[telaAtual]);
}
}
function trocarTela(nomeTela) {
Object.values(TELAS).forEach((tela) => tela.classList.add("hidden"));
if (TELAS[nomeTela]) TELAS[nomeTela].classList.remove("hidden");
const telasSetup = ["configuracao", "categorias", "nomes"];
const telasRodada = ["principal", "discussao", "resultados"];
if (telasSetup.includes(nomeTela)) {
btnVoltar.classList.remove("hidden", "opacity-50", "pointer-events-none");
btnFechar.classList.remove("hidden", "opacity-50", "pointer-events-none");
} else if (telasRodada.includes(nomeTela)) {
btnVoltar.classList.remove("hidden");
btnVoltar.classList.add("opacity-50", "pointer-events-none");
btnFechar.classList.remove("hidden", "opacity-50", "pointer-events-none");
} else {
btnVoltar.classList.add("hidden");
btnFechar.classList.add("hidden");
}
if (["inicial", "principal", "resultados", "fimDeJogo"].includes(nomeTela)) {
cabecalhoJogo.classList.add("hidden");
} else {
cabecalhoJogo.classList.remove("hidden");
}
if (["configuracao", "categorias", "nomes"].includes(nomeTela)) {
atualizarCabecalho("titulo");
}
}
function atualizarCabecalho(estado) {
if (estado === "titulo") {
placarDiv.classList.add("hidden");
infoRodadaDiv.classList.add("hidden");
infoTemaDiv.classList.add("hidden");
tituloCabecalho.classList.remove("hidden");
} else {
tituloCabecalho.classList.add("hidden");
placarDiv.classList.remove("hidden");
infoRodadaDiv.classList.remove("hidden");
infoTemaDiv.classList.remove("hidden");
placarImpostorSpan.textContent = `👻 ${ESTADO_JOGO.partida.placar.impostor}`;
placarCidadaoSpan.textContent = `${ESTADO_JOGO.partida.placar.cidadao} 😇`;
infoRodadaDiv.innerHTML = `🔄 Rodada ${ESTADO_JOGO.partida.rodada}`;
infoTemaDiv.innerHTML = `📚 ${ESTADO_JOGO.categoriaDaRodada}`;
}
}
// --- PERSISTÊNCIA ---
function salvarConfiguracao() {
localStorage.setItem("configImpostor", JSON.stringify(ESTADO_JOGO.config));
}
function carregarConfiguracao() {
const configSalva = localStorage.getItem("configImpostor");
if (configSalva) ESTADO_JOGO.config = JSON.parse(configSalva);
}
// --- LÓGICA DE CONFIGURAÇÃO ---
function criarBotoesDeSelecao() {
selecaoJogadoresDiv.innerHTML = "";
for (let i = 3; i <= 10; i++) {
const btn = document.createElement("button");
btn.className = "btn-toggle";
btn.textContent = i;
btn.dataset.valor = i;
btn.onclick = () => selecionarOpcao("numJogadores", i);
selecaoJogadoresDiv.appendChild(btn);
}
selecaoImpostoresDiv.innerHTML = "";
for (let i = 1; i <= 2; i++) {
const btn = document.createElement("button");
btn.className = "btn-toggle";
btn.textContent = i;
btn.dataset.valor = i;
btn.onclick = () => selecionarOpcao("numImpostores", i);
selecaoImpostoresDiv.appendChild(btn);
}
atualizarBotoes();
}
function selecionarOpcao(tipo, valor) {
ESTADO_JOGO.config[tipo] = valor;
if (ESTADO_JOGO.config.numJogadores < MIN_JOGADORES_PARA_2_IMPOSTORES) {
ESTADO_JOGO.config.numImpostores = 1;
}
salvarConfiguracao();
atualizarBotoes();
}
function atualizarBotoes() {
document.querySelectorAll("#selecaoJogadores .btn-toggle").forEach((btn) => {
btn.classList.toggle(
"active",
parseInt(btn.dataset.valor) === ESTADO_JOGO.config.numJogadores
);
});
document.querySelectorAll("#selecaoImpostores .btn-toggle").forEach((btn) => {
const valor = parseInt(btn.dataset.valor);
const isAtivo = valor === ESTADO_JOGO.config.numImpostores;
const isDesativado =
valor === 2 &&
ESTADO_JOGO.config.numJogadores < MIN_JOGADORES_PARA_2_IMPOSTORES;
btn.classList.toggle("active", isAtivo && !isDesativado);
btn.disabled = isDesativado;
});
}
async function carregarEExibirCategorias() {
try {
const resposta = await fetch("palavras.json");
if (!resposta.ok) throw new Error("Falha ao carregar palavras.json");
ESTADO_JOGO.todasCategorias = await resposta.json();
categoriasContainer.innerHTML = "";
Object.keys(ESTADO_JOGO.todasCategorias).forEach((cat) => {
const btn = document.createElement("button");
btn.className = "btn-categoria";
btn.textContent = cat;
btn.dataset.categoria = cat;
btn.onclick = () => selecionarCategoria(cat, btn);
if (ESTADO_JOGO.config.categoriasSelecionadas.includes(cat))
btn.classList.add("active");
categoriasContainer.appendChild(btn);
});
} catch (e) {
document.body.innerHTML = `<div class="p-8 text-center"><h1 class="text-red-500">Erro ao carregar o jogo.</h1></div>`;
}
}
function selecionarCategoria(categoria, btn) {
const index = ESTADO_JOGO.config.categoriasSelecionadas.indexOf(categoria);
if (index > -1) ESTADO_JOGO.config.categoriasSelecionadas.splice(index, 1);
else ESTADO_JOGO.config.categoriasSelecionadas.push(categoria);
btn.classList.toggle("active");
salvarConfiguracao();
}
// --- FLUXO DE JOGO ---
function avancarParaNomes() {
if (ESTADO_JOGO.config.categoriasSelecionadas.length === 0) {
exibirPopup("Selecione pelo menos uma categoria para jogar!");
return;
}
nomesContainer.innerHTML = "";
for (let i = 0; i < ESTADO_JOGO.config.numJogadores; i++) {
const input = document.createElement("input");
input.type = "text";
input.placeholder = `Nome do Jogador ${i + 1}`;
input.className = "input-form";
nomesContainer.appendChild(input);
}
trocarTela("nomes");
}
function iniciarPartida() {
const nomes = Array.from(nomesContainer.querySelectorAll(".input-form")).map(
(i) => i.value.trim()
);
if (nomes.some((n) => n === "")) {
exibirPopup("Por favor, preencha o nome de todos os jogadores.");
return;
}
ESTADO_JOGO.partida = {
placar: { impostor: 0, cidadao: 0 },
rodada: 1,
impostoresReais: 0,
telaAnterior: "",
impostoresParaAdivinhar: [],
impostoresDescobertosNestaRodada: [],
impostorAdivinhando: null,
tempoInicioPartida: new Date(),
};
ESTADO_JOGO.jogadores = nomes.map((nome, id) => ({ id, nome, pontos: 0 }));
sortearRolesEIniciar();
}
function sortearRolesEIniciar() {
// Se for a primeira rodada, marca o início da partida
if (
ESTADO_JOGO.partida.rodada === 1 &&
!ESTADO_JOGO.partida.tempoInicioPartida
) {
ESTADO_JOGO.partida.tempoInicioPartida = new Date();
}
let numSorteado = ESTADO_JOGO.config.numImpostores;
if (numSorteado === 2) numSorteado = Math.random() < 0.5 ? 1 : 2;
ESTADO_JOGO.partida.impostoresReais = numSorteado;
const catSorteada =
ESTADO_JOGO.config.categoriasSelecionadas[
Math.floor(
Math.random() * ESTADO_JOGO.config.categoriasSelecionadas.length
)
];
const palavrasDaCat = ESTADO_JOGO.todasCategorias[catSorteada];
ESTADO_JOGO.palavraSecreta =
palavrasDaCat[Math.floor(Math.random() * palavrasDaCat.length)];
ESTADO_JOGO.categoriaDaRodada = catSorteada;
const indices = Array.from(Array(ESTADO_JOGO.config.numJogadores).keys());
shuffleArray(indices);
const indicesImpostores = new Set(indices.slice(0, numSorteado));
ESTADO_JOGO.jogadores.forEach((j) => {
j.papel = indicesImpostores.has(j.id) ? "Impostor" : "Cidadão";
j.revelacao =
j.papel === "Impostor"
? ESTADO_JOGO.categoriaDaRodada
: ESTADO_JOGO.palavraSecreta;
});
shuffleArray(ESTADO_JOGO.jogadores);
ESTADO_JOGO.jogadorAtualIndex = 0;
trocarTela("principal");
mostrarCardAtual();
}
function mostrarCardAtual() {
const jogador = ESTADO_JOGO.jogadores[ESTADO_JOGO.jogadorAtualIndex];
cardVisualizacao.innerHTML = `<h2 class="text-4xl font-bold mb-4">${jogador.nome}</h2><p class="subtitulo">É a sua vez de descobrir seu papel secreto.</p><button class="btn btn-primary w-full max-w-xs" onclick="revelarConteudo()">👀 Ver meu papel</button>`;
}
async function revelarConteudo() {
const j = ESTADO_JOGO.jogadores[ESTADO_JOGO.jogadorAtualIndex];
const isImpostor = j.papel === "Impostor";
let svgHtml = "";
let palavraOuCategoria = "";
let subtituloPalavra = "";
// Se o jogador for um Cidadão, ele tem um objeto de revelação com a palavra e o caminho do SVG
if (!isImpostor) {
palavraOuCategoria = j.revelacao.palavra; // Agora acessamos a propriedade .palavra
subtituloPalavra = `<p class="text-xs text-slate-400 mt-1">(Categoria: ${ESTADO_JOGO.categoriaDaRodada})</p>`;
// Tenta carregar o arquivo JSON do SVG
try {
const resposta = await fetch(j.revelacao.valor); // j.revelacao.valor tem o caminho como "assets/svg/solid/cat.json"
if (resposta.ok) {
const dadosIcone = await resposta.json();
// A estrutura de JSON do FontAwesome geralmente guarda os dados do ícone em um array
// Onde: icon[0] = largura, icon[1] = altura, icon[4] = path do SVG
if (dadosIcone && dadosIcone.icon && dadosIcone.icon.length === 5) {
const icone = dadosIcone.icon;
const viewBox = `0 0 ${icone[0]} ${icone[1]}`;
const path = icone[4];
// Montamos o HTML do SVG que será exibido
svgHtml = `<div class="revelacao-svg-container"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="${viewBox}" class="revelacao-svg"><path fill="currentColor" d="${path}"></path></svg></div>`;
}
}
} catch (erro) {
console.error("Erro ao carregar o arquivo SVG JSON:", erro);
// Se der erro, o jogo continua, apenas não exibe o ícone.
}
} else {
// Se for um Impostor, a revelação é apenas a string da categoria
palavraOuCategoria = j.revelacao;
}
// Monta o HTML final do card
let html = `<div class="text-7xl mb-4">${ isImpostor ? "👻" : "😇" }</div>
<p class="text-sm font-semibold text-slate-400 tracking-widest">SEU PAPEL</p>
<p class="text-5xl font-bold my-2 ${ isImpostor ? "text-red-400" : "text-cyan-400" }">${j.papel}</p>
<hr class="border-slate-600 my-4 w-full">
${svgHtml} <p class="text-sm font-semibold text-slate-400 tracking-widest">${ isImpostor ? "A CATEGORIA É:" : "A PALAVRA SECRETA É:"}</p>
<p class="text-3xl font-bold mt-2">${palavraOuCategoria}</p>
${subtituloPalavra}`;
cardVisualizacao.innerHTML = `<div class="hidden-content w-full flex flex-col items-center text-center">${html}</div><button class="btn btn-primary w-full max-w-xs mt-8" onclick="proximoJogador()">Ok, entendi!</button>`;
}
function proximoJogador() {
ESTADO_JOGO.jogadorAtualIndex++;
if (ESTADO_JOGO.jogadorAtualIndex < ESTADO_JOGO.config.numJogadores) {
mostrarCardAtual();
} else {
exibirPopup(
`Todos os papéis foram revelados! A Rodada ${ESTADO_JOGO.partida.rodada} vai começar.`,
() => {
atualizarCabecalho("rodada");
trocarTela("discussao");
}
);
}
}
// --- LÓGICA DE FIM DE RODADA ---
function iniciarVotacao() {
const isModoPlural = ESTADO_JOGO.partida.impostoresReais > 1;
let subtitulo = isModoPlural
? "Selecione até 2 jogadores que você acha que são os impostores."
: "Selecione o jogador que você acha que é o impostor.";
resultadosCard.innerHTML = `
<h2 class="titulo">🗳️ Votação</h2>
<p class="subtitulo">${subtitulo}</p>
<div id="votacao-jogadores-container" class="grid grid-cols-2 gap-3">
${ESTADO_JOGO.jogadores
.map(
(j) =>
`<button class="btn-toggle p-4" data-nome="${j.nome}" onclick="selecionarJogadorParaVoto(this)">${j.nome}</button>`
)
.join("")}
</div>
<button id="btn-confirmar-voto" class="btn btn-danger w-full mt-6" disabled onclick="confirmarVotos()">Confirmar Voto!</button>`;
trocarTela("resultados");
}
function selecionarJogadorParaVoto(botao) {
const container = document.getElementById("votacao-jogadores-container");
const selecionados = container.querySelectorAll(".active");
const maxVotos = ESTADO_JOGO.partida.impostoresReais > 1 ? 2 : 1;
if (botao.classList.contains("active")) {
botao.classList.remove("active");
} else {
if (selecionados.length < maxVotos) {
botao.classList.add("active");
}
}
const novosSelecionados = container.querySelectorAll(".active");
document.getElementById("btn-confirmar-voto").disabled =
novosSelecionados.length === 0;
}
function confirmarVotos() {
const selecionados = Array.from(
document.querySelectorAll("#votacao-jogadores-container .active")
).map((b) => b.dataset.nome);
const jogadoresVotados = selecionados.map((nome) =>
ESTADO_JOGO.jogadores.find((j) => j.nome === nome)
);
const impostoresVotados = jogadoresVotados.filter(
(j) => j.papel === "Impostor"
);
const cidadaosVotados = jogadoresVotados.filter((j) => j.papel === "Cidadão");
if (cidadaosVotados.length > 0) {
registrarVitoria("impostor", 2); // <-- ALTERADO
const nomes = cidadaosVotados.map((j) => j.nome);
const nomesFormatados = formatarListaNomes(nomes);
const motivo =
nomes.length > 1
? `${nomesFormatados} foram eliminados injustamente!`
: `${nomesFormatados} foi eliminado injustamente!`;
exibirResultadoDaRodada("impostor", motivo);
} else if (impostoresVotados.length === ESTADO_JOGO.partida.impostoresReais) {
registrarVitoria("cidadao", 1);
impostorDescoberto(impostoresVotados);
} else {
registrarVitoria("impostor", 2); // <-- ALTERADO
const nomesEncontrados = formatarListaNomes(
impostoresVotados.map((j) => j.nome)
);
const numEscaparam =
ESTADO_JOGO.partida.impostoresReais - impostoresVotados.length;
const textoEscaparam =
numEscaparam > 1
? `${numEscaparam} impostores escaparam`
: "1 impostor escapou";
const motivo = `Vocês encontraram ${nomesEncontrados}, mas ${textoEscaparam}!`;
exibirResultadoDaRodada("impostor", motivo);
}
}
function impostorDescoberto(impostores) {
ESTADO_JOGO.partida.impostoresParaAdivinhar = [...impostores];
ESTADO_JOGO.partida.impostoresDescobertosNestaRodada = [...impostores];
proximoImpostorParaAdivinhar();
}
function proximoImpostorParaAdivinhar() {
if (ESTADO_JOGO.partida.impostoresParaAdivinhar.length === 0) {
const impostoresPegos =
ESTADO_JOGO.partida.impostoresDescobertosNestaRodada;
const nomes = impostoresPegos.map((j) => j.nome);
const nomesFormatados = formatarListaNomes(nomes);
let motivo;
if (impostoresPegos.length > 1) {
motivo = `${nomesFormatados} foram pegos e erraram seus palpites!`;
} else {
motivo = `${nomesFormatados} foi pego e errou o palpite!`;
}
exibirResultadoDaRodada("cidadao", motivo);
return;
}
const impostor = ESTADO_JOGO.partida.impostoresParaAdivinhar.shift();
ESTADO_JOGO.partida.impostorAdivinhando = impostor;
const palavrasDaCategoria = [
...ESTADO_JOGO.todasCategorias[ESTADO_JOGO.categoriaDaRodada],
];
const palavraCerta = ESTADO_JOGO.palavraSecreta.palavra; // AJUSTE AQUI
const distratores = palavrasDaCategoria.filter((p) => p.palavra !== palavraCerta); // AJUSTE AQUI
shuffleArray(distratores);
const opcoes = distratores.slice(0, OPCOES_DE_PALPITE - 1);
opcoes.push(ESTADO_JOGO.palavraSecreta); // Adiciona o objeto inteiro
shuffleArray(opcoes);
resultadosCard.innerHTML = `
<h2 class="titulo text-red-400">🚨 Impostor Descoberto!</h2>
<p class="subtitulo">${
impostor.nome
}, você foi pego! Adivinhe a palavra para uma última chance.</p>
<div class="my-4 grid grid-cols-2 gap-3">
${opcoes
.map(
(o) =>
// AJUSTE AQUI para usar o.palavra no texto e na função
`<button class="btn-toggle p-3" onclick="verificarAdivinhacao('${o.palavra}')">${o.palavra}</button>`
)
.join("")}
</div>
<button class="btn btn-secondary w-full mt-4" onclick="verificarAdivinhacao('')">Desistir do Palpite</button>
`;
}
function verificarAdivinhacao(palpite) {
if (palpite === ESTADO_JOGO.palavraSecreta.palavra) {
registrarVitoria("impostor", 2);
const impostorQueAcertou = ESTADO_JOGO.partida.impostorAdivinhando;
const motivo = `${impostorQueAcertou.nome} acertou a palavra secreta e virou o jogo!`;
exibirResultadoDaRodada("impostor", motivo);
} else {
proximoImpostorParaAdivinhar();
}
}
function registrarVitoria(vencedor, pontos = 1) {
if (vencedor === "impostor") {
ESTADO_JOGO.partida.placar.impostor++;
ESTADO_JOGO.jogadores.forEach((j) => {
if (j.papel === "Impostor") j.pontos += pontos;
});
} else {
ESTADO_JOGO.partida.placar.cidadao++;
ESTADO_JOGO.jogadores.forEach((j) => {
if (j.papel === "Cidadão") j.pontos += pontos;
});
}
atualizarCabecalho("rodada");
}
function exibirResultadoDaRodada(vencedor, motivo) {
const titulo =
vencedor === "impostor"
? "👻 Vitória do Impostor!"
: "😇 Vitória dos Cidadãos!";
const impostores = ESTADO_JOGO.jogadores.filter(
(j) => j.papel === "Impostor"
);
const tituloImpostor =
ESTADO_JOGO.partida.impostoresReais > 1
? "Os Impostores eram:"
: "O Impostor era:";
resultadosCard.innerHTML = `
<h2 class="titulo ${
vencedor === "impostor" ? "text-amber-400" : "text-cyan-400"
}">${titulo}</h2>
<p class="subtitulo">${motivo}</p>
<div class="my-4 p-4 bg-gray-800/50 rounded-xl space-y-2">
<p><strong>Palavra Secreta:</strong> ${
ESTADO_JOGO.palavraSecreta.palavra
}</p>
<p><strong>${tituloImpostor}</strong> ${formatarListaNomes(
impostores.map((j) => j.nome)
)}</p>
</div>
<div class="flex flex-col gap-3 mt-8">
<button onclick="proximaRodada()" class="btn btn-success w-full">Próxima Rodada</button>
<button onclick="exibirRankingFinalAnimado()" class="btn btn-secondary w-full">Finalizar Partida</button>
</div>`;
}
function proximaRodada() {
ESTADO_JOGO.partida.rodada++;
sortearRolesEIniciar();
}
// --- RANKING E PLACAR PARCIAL ---
function exibirRankingFinalAnimado() {
trocarTela("fimDeJogo");
const container = fimDeJogoContainer;
container.innerHTML = `<h2 class="titulo-ranking-final animate-pulse">Calculando resultados...</h2>`;
const jogadoresOrdenados = [...ESTADO_JOGO.jogadores].sort(
(a, b) => b.pontos - a.pontos
);
const tempoFinal = new Date();
const tempoTotalMs = tempoFinal - ESTADO_JOGO.partida.tempoInicioPartida;
const minutos = Math.floor(tempoTotalMs / 60000);
const segundos = Math.floor((tempoTotalMs % 60000) / 1000);
const tempoFormatado = `${minutos}m ${segundos}s`;
setTimeout(() => {
container.innerHTML = `
<div class="podium-container">
<div id="podium-2" class="podium-step podium-step-2"></div>
<div id="podium-1" class="podium-step podium-step-1"></div>
<div id="podium-3" class="podium-step podium-step-3"></div>
</div>
<div id="resumo-partida" class="resumo-partida"></div>
<div id="botoes-finais" class="botoes-finais"></div>
`;
const p2 = jogadoresOrdenados[1];
const p1 = jogadoresOrdenados[0];
const p3 = jogadoresOrdenados[2];
setTimeout(() => {
if (p3) {
document.getElementById("podium-3").innerHTML = `
<div class="posicao">3º</div>
<div class="nome">${p3.nome}</div>
<div class="pontos">${p3.pontos} Pts</div>`;
document.getElementById("podium-3").classList.add("revelado");
}
}, 500);
setTimeout(() => {
if (p2) {
document.getElementById("podium-2").innerHTML = `
<div class="posicao">2º</div>
<div class="nome">${p2.nome}</div>
<div class="pontos">${p2.pontos} Pts</div>`;
document.getElementById("podium-2").classList.add("revelado");
}
}, 1500);
setTimeout(() => {
if (p1) {
document.getElementById("podium-1").innerHTML = `
<div class="posicao">🏆 1º</div>
<div class="nome">${p1.nome}</div>
<div class="pontos">${p1.pontos} Pts</div>`;
document.getElementById("podium-1").classList.add("revelado");
}
}, 2500);
setTimeout(() => {
document.getElementById("resumo-partida").innerHTML = `
<div class="resumo-item">
<span>🔄</span>
<p>${ESTADO_JOGO.partida.rodada} Rodadas</p>
</div>
<div class="resumo-item">
<span>⏱️</span>
<p>${tempoFormatado}</p>
</div>
`;
document.getElementById("botoes-finais").innerHTML = `
<button onclick="iniciarNovoJogo(true)" class="btn btn-primary w-full">Jogar Novamente</button>
<button onclick="finalizarPartida()" class="btn btn-secondary w-full">Voltar ao Início</button>
`;
}, 3500);
}, 1000);
}
function exibirPlacarParcial() {
if (
!["discussao"].includes(
Object.keys(TELAS).find((k) => !TELAS[k].classList.contains("hidden"))
)
)
return;
ESTADO_JOGO.partida.telaAnterior = Object.keys(TELAS).find(
(k) => !TELAS[k].classList.contains("hidden")
);
const jogadoresOrdenados = [...ESTADO_JOGO.jogadores].sort(
(a, b) => b.pontos - a.pontos
);
resultadosCard.innerHTML = `
<h2 class="titulo">📊 Placar Parcial</h2>
<div class="placar-parcial-container">
${jogadoresOrdenados
.map((j, i) => {
const medalhas = ["🥇", "🥈", "🥉"];
const posicao = i < 3 ? medalhas[i] : `${i + 1}º`;
return `
<div class="ranking-item-parcial">
<span class="ranking-posicao-parcial">${posicao}</span>
<span class="ranking-nome-parcial">${j.nome}</span>
<span class="ranking-pontos-parcial">${j.pontos} Pts</span>
</div>`;
})
.join("")}
</div>
<button onclick="voltarParaJogo()" class="btn btn-primary w-full mt-8">Voltar ao Jogo</button>`;
trocarTela("resultados");
}
function voltarParaJogo() {
trocarTela(ESTADO_JOGO.partida.telaAnterior);
}
// --- CONTROLES DE FIM DE PARTIDA ---
function finalizarPartida() {
ESTADO_JOGO.partida.tempoInicioPartida = null;
trocarTela("inicial");
}
function iniciarNovoJogo(manterJogadores = false) {
if (!manterJogadores) {
ESTADO_JOGO.jogadores = [];
trocarTela("configuracao");
} else {
ESTADO_JOGO.jogadores.forEach((j) => (j.pontos = 0));
}
// Reseta o estado da partida para um novo jogo
ESTADO_JOGO.partida = {
placar: { impostor: 0, cidadao: 0 },
rodada: 1,
impostoresReais: 0,
telaAnterior: "",
impostoresParaAdivinhar: [],
impostoresDescobertosNestaRodada: [],
impostorAdivinhando: null,
tempoInicioPartida: new Date(), // Reinicia o cronômetro
};
if (manterJogadores) {
sortearRolesEIniciar();
}
}
// --- INICIALIZAÇÃO ---
document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
carregarConfiguracao();
criarBotoesDeSelecao();
carregarEExibirCategorias();
carregarEExibirRegras();
if (popupFecharBtn) popupFecharBtn.addEventListener("click", fecharPopup);
if (placarDiv) placarDiv.addEventListener("click", exibirPlacarParcial);
if (btnVoltar) btnVoltar.addEventListener("click", voltarTelaAnterior);
if (btnFechar) btnFechar.addEventListener("click", () => {
exibirPopup("Tem certeza que deseja Reiniciar? Todo o progresso será perdido e você irá voltar para a tela inicial.", () => {
trocarTela('inicial');
});
});
if (btnRegraAnterior)
btnRegraAnterior.addEventListener("click", () => {
if (slideAtualRegras > 0) mostrarSlideRegra(slideAtualRegras - 1);
});
if (btnRegraProximo)
btnRegraProximo.addEventListener("click", () => {
if (slideAtualRegras < totalSlidesRegras - 1)
mostrarSlideRegra(slideAtualRegras + 1);
});
document
.getElementById("btn-avancar-para-categorias")
?.addEventListener("click", () => trocarTela("categorias"));
document
.getElementById("btn-avancar-para-nomes")
?.addEventListener("click", avancarParaNomes);
document
.getElementById("btn-iniciar-partida")
?.addEventListener("click", iniciarPartida);
document
.getElementById("btn-selecionar-tudo")
?.addEventListener("click", () => {
ESTADO_JOGO.config.categoriasSelecionadas = [
...Object.keys(ESTADO_JOGO.todasCategorias),
];
document
.querySelectorAll(".btn-categoria")
.forEach((btn) => btn.classList.add("active"));
salvarConfiguracao();
});
document
.getElementById("btn-limpar-selecao")
?.addEventListener("click", () => {
ESTADO_JOGO.config.categoriasSelecionadas = [];
document
.querySelectorAll(".btn-categoria")
.forEach((btn) => btn.classList.remove("active"));
salvarConfiguracao();
});
trocarTela("inicial");
});