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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
#
# Vida_simulada.py
#
# Copyright 2025 Diego Martinez Gutierrez <diego.martinez@ehu.eus>
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
# MA 02110-1301, USA.
#
#
# ---------------------------
# Importación de los módulos
# ---------------------------
import random
import time
from typing import Dict, List, Optional, Tuple
# Importaciones para la GUI y la gráfica
import tkinter as tk
from matplotlib.figure import Figure
from matplotlib.backends.backend_tkagg import FigureCanvasTkAgg
import matplotlib.cm as cm
import matplotlib.pyplot as plt # Necesario para plt.Line2D o Line2D
# --- Parámetros de la Simulación ---
TASA_BASE_REPLICACION = 0.04 # Probabilidad base de que un individuo se replique
TASA_BASE_MORTALIDAD = 0.02 # Probabilidad base de que un individuo muera
TASA_BASE_MUTACION = 0.04 # Probabilidad base de que una réplica sea una mutación
TASA_CREACION_ESPONTANEA = 0.01 # SOLO para el Elemento 0
# Configuración del entorno
NUMERO_CICLOS = 400 # Aumentado para mejor visualización
POBLACION_INICIAL_ELEMENTO_0 = 100
MAX_DESVIACION_MUTACION = 0.10
MAX_POBLACION_TOTAL = 1000000
INTERVALO_MS = 100 # Retraso en milisegundos entre cada ciclo de actualización de la gráfica
# --- Clase Elemento: Define el Tipo de Organismo ---
class Elemento:
"""
Define un tipo de elemento (o especie) con sus tasas de vida y evolución.
"""
next_id: int = 0
def __init__(self,
tasa_replicacion: float,
tasa_mortalidad: float,
tasa_mutacion: float,
generacion: int,
parent_id: Optional[int] = None):
"""Inicializa un nuevo tipo de elemento."""
self.id = Elemento.next_id
Elemento.next_id += 1
self.tasa_replicacion = tasa_replicacion
self.tasa_mortalidad = tasa_mortalidad
self.tasa_mutacion = tasa_mutacion
self.generacion = generacion
self.parent_id = parent_id
def __repr__(self):
"""Representación legible para el seguimiento."""
parent_info = f"Padre: {self.parent_id}" if self.parent_id is not None else "Origen"
return (f"E{self.id} (G{self.generacion}, {parent_info}): "
f"R={self.tasa_replicacion:.3f}, M={self.tasa_mortalidad:.3f}")
# --- Clase Simulación: Controla el Ecosistema ---
class Simulacion:
"""
Gestiona los ciclos de vida y la evolución de los elementos.
Refactorizada para ejecutar un ciclo a la vez.
"""
def __init__(self, poblacion_inicial: int):
self.tipos_elementos: Dict[int, Elemento] = {}
self.poblacion_actual: Dict[int, int] = {}
self.ciclo_actual: int = 0
self.total_poblacion_historico: List[int] = [] # Para la gráfica principal
self.poblaciones_por_tipo: Dict[int, List[int]] = {} # Para la gráfica de especies
# Crear el Elemento 0
self.elemento_base = Elemento(
tasa_replicacion=TASA_BASE_REPLICACION,
tasa_mortalidad=TASA_BASE_MORTALIDAD,
tasa_mutacion=TASA_BASE_MUTACION,
generacion=0
)
self.tipos_elementos[self.elemento_base.id] = self.elemento_base
self.poblacion_actual[self.elemento_base.id] = poblacion_inicial
# El historial del Elemento 0 incluye su población inicial (ciclo 0)
self.poblaciones_por_tipo[self.elemento_base.id] = [poblacion_inicial]
self.total_poblacion_historico.append(poblacion_inicial)
def _mutar_tasa(self, tasa_original: float) -> float:
"""Calcula una nueva tasa mutada, ligeramente aleatoria."""
desviacion = random.uniform(-MAX_DESVIACION_MUTACION, MAX_DESVIACION_MUTACION)
nueva_tasa = tasa_original * (1.0 + desviacion)
return max(0.001, min(1.0, nueva_tasa))
def _crear_mutacion(self, padre_id: int, elemento_padre: Elemento) -> Elemento:
"""Genera un nuevo tipo de elemento mutado."""
nueva_tasa_rep = self._mutar_tasa(elemento_padre.tasa_replicacion)
nueva_tasa_mort = self._mutar_tasa(elemento_padre.tasa_mortalidad)
nueva_tasa_mut = self._mutar_tasa(elemento_padre.tasa_mutacion)
nuevo_elemento = Elemento(
tasa_replicacion=nueva_tasa_rep,
tasa_mortalidad=nueva_tasa_mort,
tasa_mutacion=nueva_tasa_mut,
generacion=elemento_padre.generacion + 1,
parent_id=padre_id
)
self.tipos_elementos[nuevo_elemento.id] = nuevo_elemento
self.poblacion_actual[nuevo_elemento.id] = 1
# CORRECCIÓN DE LA LÓGICA DE HISTORIAL:
# El historial solo debe contener ceros para los ciclos 0 hasta (ciclo_actual - 1).
# El '1' de la mutación se añadirá inmediatamente después en el paso 6 de ejecutar_ciclo.
self.poblaciones_por_tipo[nuevo_elemento.id] = [0] * self.ciclo_actual
return nuevo_elemento
def _procesar_poblacion(self, id_tipo: int, poblacion: int, factor_densidad: float) -> Dict[int, int]:
"""Calcula los cambios (muertes, réplicas, mutaciones) para un tipo de elemento."""
elemento = self.tipos_elementos[id_tipo]
cambios = {id_tipo: 0}
tasa_replicacion_efectiva = elemento.tasa_replicacion * factor_densidad
for _ in range(poblacion):
if random.random() < elemento.tasa_mortalidad:
cambios[id_tipo] -= 1
continue
if random.random() < tasa_replicacion_efectiva:
if random.random() < elemento.tasa_mutacion:
self._crear_mutacion(id_tipo, elemento)
else:
cambios[id_tipo] += 1
return cambios
def _creacion_espontanea(self, factor_densidad: float) -> Dict[int, int]:
"""Añade individuos del Elemento 0, afectado por la limitación de capacidad."""
cambio_espontaneo = 0
tasa_efectiva = TASA_CREACION_ESPONTANEA * factor_densidad
if random.random() < tasa_efectiva:
cambio_espontaneo = 1
return {0: cambio_espontaneo}
def _aplicar_cambios(self, cambios: Dict[int, int]):
"""Aplica todos los cambios calculados a la población actual."""
for id_tipo, delta in cambios.items():
if id_tipo not in self.poblacion_actual:
self.poblacion_actual[id_tipo] = 0
self.poblacion_actual[id_tipo] += delta
if self.poblacion_actual[id_tipo] <= 0:
# El elemento se extingue
del self.poblacion_actual[id_tipo]
def ejecutar_ciclo(self) -> Tuple[bool, int, str]:
"""
Ejecuta un único ciclo de la simulación.
Retorna (continuar_simulacion, población_total_anterior, mensaje_de_log).
"""
# 1. Preparación
self.ciclo_actual += 1
cambios_totales = {}
poblacion_anterior = sum(self.poblacion_actual.values())
mensaje = ""
if self.ciclo_actual > NUMERO_CICLOS or poblacion_anterior == 0:
return (False, poblacion_anterior, f"Simulación finalizada en ciclo {self.ciclo_actual - 1} o Extinción total.")
# 2. Factor de Densidad
factor_densidad = max(0.0, 1.0 - (poblacion_anterior / MAX_POBLACION_TOTAL))
if factor_densidad == 0.0:
mensaje += f"Ciclo {self.ciclo_actual}: Capacidad Límite (K) alcanzada.\n"
# 3. Procesar Cambios
cambios_esp = self._creacion_espontanea(factor_densidad)
cambios_totales.update(cambios_esp)
for id_tipo, poblacion in list(self.poblacion_actual.items()):
cambios_vida = self._procesar_poblacion(id_tipo, poblacion, factor_densidad)
for k, v in cambios_vida.items():
cambios_totales[k] = cambios_totales.get(k, 0) + v
# 4. Aplicar Cambios
self._aplicar_cambios(cambios_totales)
# 5. Registro de Resultados
total_poblacion = sum(self.poblacion_actual.values())
diferencia = total_poblacion - poblacion_anterior
nuevos_tipos = [e for e in self.tipos_elementos.values() if e.id in self.poblacion_actual and e.generacion == self.ciclo_actual]
if nuevos_tipos:
mensaje += f"¡Mutación(es) en G{self.ciclo_actual}!\n"
for nt in nuevos_tipos:
mensaje += f" + E{nt.id} (R={nt.tasa_replicacion:.3f}, M={nt.tasa_mortalidad:.3f})\n"
mensaje += f"Ciclo {self.ciclo_actual:03d} | Pop Total: {total_poblacion:,} | Cambio: {diferencia:+}"
# 6. Actualizar historial de poblaciones (para la gráfica)
self.total_poblacion_historico.append(total_poblacion)
tipos_existentes = set(self.tipos_elementos.keys())
for tipo_id in tipos_existentes:
if tipo_id not in self.poblaciones_por_tipo:
# Esto es un control de seguridad: si un tipo existe, debe tener historial
continue
# Obtener la población actual o 0 si se extinguió
pop_actual_tipo = self.poblacion_actual.get(tipo_id, 0)
# Añadir la población del ciclo actual.
# Si el tipo se extinguió, se añade un 0. Si acaba de mutar, se añade su 1.
self.poblaciones_por_tipo[tipo_id].append(pop_actual_tipo)
return (True, poblacion_anterior, mensaje)
# --- Clase de la Aplicación con GUI y Gráfica ---
class AppGrafica:
"""
Clase principal que maneja la interfaz gráfica Tkinter y la visualización
de la simulación de la vida estocástica.
"""
def __init__(self, master):
self.master = master
master.title("Simulación de Vida con Gráfica Dinámica (Logística)")
self.simulacion = Simulacion(POBLACION_INICIAL_ELEMENTO_0)
self.corriendo = False
self.ciclo_actual = 0
# Configuración de la gráfica (Actualizado para compatibilidad con Matplotlib 3.8+)
self.fig = Figure(figsize=(8, 6), dpi=100)
self.ax = self.fig.add_subplot(111)
self.canvas = FigureCanvasTkAgg(self.fig, master=master)
self.canvas_widget = self.canvas.get_tk_widget()
self.canvas_widget.pack(side=tk.TOP, fill=tk.BOTH, expand=1)
# Usar matplotlib.colormaps.get_cmap('hsv') para obtener el Colormap,
# y luego usarlo como una función de mapeo (sintaxis corregida en el commit anterior)
hsv_cmap = plt.colormaps.get_cmap('hsv')
self.colores = lambda idx: hsv_cmap(idx % 20 / 20.0) # Normalizar el índice por el número de colores
self.lineas: Dict[int, plt.Line2D] = {} # Almacena las líneas de la gráfica
# Inicialización de la UI
self._inicializar_ui()
self._inicializar_grafica()
def _inicializar_ui(self):
"""Inicializa los elementos de la interfaz de usuario (Tkinter)."""
frame = tk.Frame(self.master)
frame.pack(side=tk.BOTTOM, fill=tk.X)
# Etiqueta de estado
self.estado_var = tk.StringVar(self.master, value="Lista para Iniciar")
self.estado_label = tk.Label(frame, textvariable=self.estado_var, padx=10, pady=5)
self.estado_label.pack(side=tk.LEFT)
# Botón de inicio/pausa
self.start_button = tk.Button(frame, text="Iniciar Simulación", command=self.toggle_simulacion)
self.start_button.pack(side=tk.LEFT, padx=5)
# Área de log/información
self.log_text = tk.Text(self.master, height=10, state=tk.DISABLED)
self.log_text.pack(side=tk.BOTTOM, fill=tk.X, padx=5, pady=5)
self.log_mensaje(f"Límite de Capacidad (K): {MAX_POBLACION_TOTAL:,} individuos.")
self.log_mensaje(f"Inicia E0: {POBLACION_INICIAL_ELEMENTO_0} individuos.")
def _inicializar_grafica(self):
"""Configura los ejes y títulos de la gráfica."""
self.ax.set_title("Crecimiento Poblacional Estocástico (N vs K)")
self.ax.set_xlabel("Ciclo de Tiempo")
self.ax.set_ylabel("Población")
self.ax.axhline(MAX_POBLACION_TOTAL, color='red', linestyle='--', label='Capacidad Límite (K)')
self.ax.legend(loc='upper left')
self.ax.set_xlim(0, NUMERO_CICLOS)
self.ax.set_ylim(0, MAX_POBLACION_TOTAL * 1.1)
self.fig.tight_layout()
def log_mensaje(self, mensaje: str):
"""Añade mensajes al área de texto del log."""
self.log_text.config(state=tk.NORMAL)
self.log_text.insert(tk.END, mensaje + "\n")
self.log_text.see(tk.END)
self.log_text.config(state=tk.DISABLED)
def toggle_simulacion(self):
"""Alterna el estado de la simulación (corriendo/pausada)."""
self.corriendo = not self.corriendo
if self.corriendo:
self.start_button.config(text="Pausar Simulación")
# Iniciar la primera ejecución después de un breve retraso
self.master.after(INTERVALO_MS, self.ejecutar_y_actualizar)
else:
self.start_button.config(text="Reanudar Simulación")
def ejecutar_y_actualizar(self):
"""Ejecuta un ciclo de la simulación y actualiza la gráfica."""
if not self.corriendo:
return
continuar, pop_anterior, mensaje_log = self.simulacion.ejecutar_ciclo()
self.ciclo_actual = self.simulacion.ciclo_actual
self.log_mensaje(mensaje_log)
self.estado_var.set(f"Ciclo: {self.ciclo_actual}/{NUMERO_CICLOS} | Total: {sum(self.simulacion.poblacion_actual.values()):,}")
# La lista de ciclos debe tener longitud (ciclo_actual + 1)
# Por ejemplo: Ciclo 1 -> [0, 1] (Longitud 2)
ciclos = list(range(self.ciclo_actual + 1))
# Crear o actualizar líneas
tipos_a_mostrar = list(self.simulacion.tipos_elementos.keys())
# Iterar sobre todos los tipos de elementos que han existido
for tipo_id in tipos_a_mostrar:
pops = self.simulacion.poblaciones_por_tipo.get(tipo_id, [])
# Asegurar que pops_data tiene la misma longitud que ciclos (deberían ser iguales ahora)
longitud_necesaria = len(ciclos)
# Solo si el historial es más corto, añadimos ceros (aunque no debería pasar con el fix)
if len(pops) < longitud_necesaria:
pops_data = pops + [0] * (longitud_necesaria - len(pops))
# Si el historial es más largo, usamos solo la parte necesaria (lo que causaba el error)
else:
pops_data = pops[:longitud_necesaria]
if tipo_id not in self.lineas:
# Nuevo tipo de elemento (Mutación)
color = self.colores(tipo_id % 20) # Usar la función lambda corregida
elemento = self.simulacion.tipos_elementos[tipo_id]
etiqueta = f"E{tipo_id} (G{elemento.generacion})"
# Usar plt.Line2D directamente como tipo de objeto
linea, = self.ax.plot(ciclos, pops_data, label=etiqueta, color=color, linewidth=1.5, alpha=0.8)
self.lineas[tipo_id] = linea
# Forzar la actualización de la leyenda para que aparezca el nuevo elemento
self.ax.legend(loc='upper left')
else:
# Tipo ya existente, solo actualizar datos
self.lineas[tipo_id].set_data(ciclos, pops_data)
# 2. Re-dibujar
self.ax.relim()
self.ax.autoscale_view()
self.ax.set_xlim(0, NUMERO_CICLOS) # Mantenemos el límite X fijo
self.ax.set_ylim(0, MAX_POBLACION_TOTAL * 1.1)
self.canvas.draw_idle()
# 3. Planificar la próxima ejecución
if continuar:
self.master.after(INTERVALO_MS, self.ejecutar_y_actualizar)
else:
self.start_button.config(text="Simulación Finalizada", state=tk.DISABLED)
self.log_mensaje("\n--- Resumen Final ---")
# --- Punto de Entrada de la Aplicación ---
if __name__ == "__main__":
# Inicializar la aplicación Tkinter
root = tk.Tk()
# Crear y correr la aplicación
app = AppGrafica(root)
root.mainloop()