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// David Vargas Carrillo
// Informatica Grafica - Practica 1
// Septiembre 2017
//
// Fichero: cubo.cc
// Declaraciones de los metodos de la clase Cubo
/*******************************************************************/
#include "cubo.h"
Cubo::Cubo() {
vertices = {};
lados = {};
lados1 = {};
lados2 = {};
color1 = {};
color2 = {};
puntos = false;
alambre = false;
solido = true;
ajedrez = false;
}
void Cubo::BuildCubo(float lado) {
// Asignacion de valores al vector de vertices
vertices = {-lado, 0.0, lado, // v0
lado, 0.0, lado, // v1
-lado, 2*lado, lado, // v2
lado, 2*lado, lado, // v3
-lado, 0.0, -lado, // v4
lado, 0.0, -lado, // v5
-lado, 2*lado, -lado, // v6
lado, 2*lado, -lado}; // v7
// Asignacion de valores al vector de lados
lados = {4, 7, 6, // l6 Cara trasera
5, 7, 4, // l7
1, 5, 7, // l5 Cara derecha
1, 7, 3, // l4
0, 4, 1, // l8 Cara inferior
1, 4, 5, // l9
2, 6, 4, // l10 Cara izquierda
0, 2, 4, // l11
2, 3, 7, // l2 Cara superior
2, 7, 6, // l3
0, 1, 2, // l0 Cara delantera
1, 3, 2 // l1
};
for (int i = 0; i < lados.size(); i += 3) {
if (i % 2 == 0) {
lados1.push_back(lados[i]);
lados1.push_back(lados[i+1]);
lados1.push_back(lados[i+2]);
}
else {
lados2.push_back(lados[i]);
lados2.push_back(lados[i+1]);
lados2.push_back(lados[i+2]);
}
}
for (int i = 0; i < vertices.size(); ++i) {
if (i % 2 == 0) {
color1.push_back(255); // R
color1.push_back(0); // G
color1.push_back(0); // B
}
else {
color2.push_back(0); // R
color2.push_back(255); // G
color2.push_back(0); // B
}
}
}