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#include "Menu.h"
using namespace std;
/* Moteur du jeu */
extern Moteur moteur;
Menu::Menu()
{
/* On initialise les images à NULL */
int i;
for(i=0;i<6;i++)
images[i] = NULL;
}
Menu::~Menu()
{
int i;
/* On libere les espaces alloués aux images */
for(i=0;i<6;i++)
{
SDL_FreeSurface(images[i]) , images[i] = NULL;
}
}
bool Menu::init(const string &file)
{
/* Ouverture du fichier de paramétrage */
ifstream input(file.c_str());
/* Test si le fichier s'est bien ouvert */
if(input==NULL)
{
cerr << "Erreur dans l'ouverture du fichier " << file << endl;
return false;
}
/* Récupération du nom de l'image pour le menu */
string nom;
/* On charge l'image de fond */
input >> nom;
images[0] = SDL_LoadBMP(nom.c_str());
/* On récupère la surface de l'image "Joueur vs Joueur" */
input >> nom;
images[1] = SDL_LoadBMP(nom.c_str());
input >> jvj.x >> jvj.y;
/* Initialisation de la position du bouton "Joueur vs CPU1" */
input >> nom;
images[2] = SDL_LoadBMP(nom.c_str());
input >> jvcp1.x >> jvcp1.y;
/* On récupère la surface de l'image "Joueur vs CPU2" */
input >> nom;
images[3] = SDL_LoadBMP(nom.c_str());
input >> jvcp2.x >> jvcp2.y;
/* On récupère la surface de l'image "Joueur vs CPU3" */
input >> nom;
images[4] = SDL_LoadBMP(nom.c_str());
input >> jvcp3.x >> jvcp3.y;
/* On récupère la surface de l'image Quitter */
input >> nom;
images[5] = SDL_LoadBMP(nom.c_str());
/* On teste le retour du chargement */
int i;
for(i=0;i<6;i++)
if(images[i]==NULL)
{
cerr << "Probleme de chargement d'une des images du menu" << endl;
return false;
}
/* Mise en place de la transparence */
for(i=1;i<6;i++)
SDL_SetColorKey(images[i],SDL_SRCCOLORKEY,255);
/* Initialisation de la position du bouton quitter */
input >> quitter.x >> quitter.y;
/* On récupére la taille des images */
jvj.w = images[1]->w;
jvj.h = images[1]->h;
jvcp1.w = images[2]->w;
jvcp1.h = images[2]->h;
jvcp2.w = images[3]->w;
jvcp2.h = images[3]->h;
jvcp3.w = images[4]->w;
jvcp3.h = images[4]->h;
quitter.w = images[5]->w;
quitter.h = images[5]->h;
/* On ferme le fichier ouvert en lecture */
input.close();
return true;
}
void Menu::clic(int x, int y)
{
/* Est-ce qu'on est dans le bouton joueur vs joueur? */
if((jvj.x<x)&&(jvj.x+jvj.w>x)&&(jvj.y<y)&&(jvj.y+jvj.h>y))
{
typej1=0;
typej2=0;
moteur.initJeu();
moteur.setFonctionsJeu();
}
/* Est-ce qu'on est dans le bouton joueur vs CPU1? */
else if((jvcp1.x<x)&&(jvcp1.x+jvcp1.w>x)&&(jvcp1.y<y)&&(jvcp1.y+jvcp1.h>y))
{
typej1=0;
typej2=1;
moteur.initJeu();
moteur.setFonctionsJeu();
}
/* Est-ce qu'on est dans le bouton joueur vs CPU2? */
else if((jvcp2.x<x)&&(jvcp2.x+jvcp2.w>x)&&(jvcp2.y<y)&&(jvcp2.y+jvcp2.h>y))
{
typej1=0;
typej2=2;
moteur.initJeu();
moteur.setFonctionsJeu();
}
/* Est-ce qu'on est dans le bouton joueur vs CPU3? */
else if((jvcp3.x<x)&&(jvcp3.x+jvcp3.w>x)&&(jvcp3.y<y)&&(jvcp3.y+jvcp3.h>y))
{
typej1=0;
typej2=3;
moteur.initJeu();
moteur.setFonctionsJeu();
}
/* Est-ce qu'on est dans le bouton Quitter */
else if((quitter.x<x)&&(quitter.x+quitter.w>x)&&(quitter.y<y)&&(quitter.y+quitter.h>y))
moteur.fin();
}
void Menu::affichage(SDL_Surface *screen)
{
/* Si on a une image, on l'affiche */
if(images[0] && images[1] && images[2] && images[3] && images[4] && images[5])
{
SDL_BlitSurface(images[0],NULL,screen,NULL);
SDL_BlitSurface(images[1],NULL,screen,&jvj);
SDL_BlitSurface(images[2],NULL,screen,&jvcp1);
SDL_BlitSurface(images[3],NULL,screen,&jvcp2);
SDL_BlitSurface(images[4],NULL,screen,&jvcp3);
SDL_BlitSurface(images[5],NULL,screen,&quitter);
}
}
int Menu::getType(int i)
{
if(i==1)
return typej1;
else
return typej2;
}