diff --git a/data/description-ru-raw.json b/data/description-ru-raw.json index 31601ce..46f8a0a 100644 --- a/data/description-ru-raw.json +++ b/data/description-ru-raw.json @@ -1,7 +1,7 @@ { - "_comment": "Raw (uncurated) RU description text per perk slug, scraped from each perk's own RU wiki page — see scripts/sync-descriptions.ts. getPerkDescription() runs this through the same auto-highlight/sentence-split pipeline used for the English fallback. A hand-authored entry in description-translations.ru.json always takes priority over this file.", + "_comment": "Raw (uncurated) RU description text per perk slug, scraped from each perk's own RU wiki page — see scripts/sync-descriptions.ts. getPerkDescription() runs this through the same auto-highlight/sentence-split pipeline used for the English fallback. A hand-authored `descriptionRu` in data/overrides/perks.json always takes priority over this file.", "ace-in-the-hole": "Когда вы берете предмет из сундука: он будет иметь улучшение с уровнем редкости вплоть до \"крайне редкого\"; он с вероятностью 50/75/100% будет иметь улучшение с уровнем редкости вплоть до \"необычного\". При побеге вы сохраняете свои улучшения.", - "adrenaline": "Если вы смертельно или просто ранены в момент завершения ремонта всех генераторов, то мгновенно исцеляетесь. После этого игнорируется эффект \"Усталость\": вы получаете 50% эффекта \"Спешка\" на 3 сек. получаете эффект \"Усталость\" на 60/50/40 сек.. Усталые выжившие не могут использовать навыки, которые вызывают \"Усталость\". \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших", + "adrenaline": "Если вы смертельно или просто ранены в момент завершения ремонта всех генераторов, то мгновенно исцеляетесь. После этого игнорируется эффект \"Усталость\": вы получаете 50% эффекта \"Спешка\" на 4 сек. получаете эффект \"Усталость\" на 60/50/40 сек.. Усталые выжившие не могут использовать навыки, которые вызывают \"Усталость\". \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших", "alert": "Когда убийца ломает доску, разрушаемую стену или повреждает генератор: раздается звуковой сигнал; вы видите его ауру в течение 3/4/5 сек..", "any-means-necessary": "Рядом с упавшей доской удерживайте Е 5/4/3 сек., чтобы вернуть ее на место. Вы видите ауры упавших досок.", "appraisal": "В начале матча вы получаете жетоны (4 шт.). За 1шт. можно обыскать пустой сундук. Так можно сделать до 2 раз. Вы обыскиваете сундуки на 40/60/80% быстрее.", @@ -34,7 +34,7 @@ "champion-of-light": "Если вы используете фонарик, то получаете 50% эффекта \"Спешка\". Когда вы ослепляете убийцу, он получает 20% эффекта \"Замедление\" на 6 сек. Перезарядка: 60/50/40 сек.. \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших Замедленные убийцы и выжившие двигаются медленнее.", "chemical-trap": "После починки 20% генераторов, нажмите F возле упавшей доски, чтобы установить ловушку, действующую 40/50/60 сек.. В течение этого времени все выжившие видят ауру этой доски. Если убийца сломает эту доску, ловушка взорвется и наложит на него 50% эффекта \"Замедление\" на 4 сек. Замедленные убийцы и выжившие двигаются медленнее.", "clairvoyance": "Если вы благословляете или очищаете тотем, не имея при себе предмета, нажмите М2: До 10/11/12 сек. в радиусе 64 м будут видны ауры сундуков; рубильников ворот; генераторов; люка; крюков.", - "clean-break": "Когда вы завершаете лечение другого выжившего, пока кто-то лечит вас, нажмите Е, чтобы получить эффект \"Ослабление\". Если вы не получите смертельного ранения в течение 80/70/60 сек., то мгновенно исцелитесь. Ослабленных выживших нельзя вылечить.", + "clean-break": "Когда вы завершаете лечение другого выжившего, пока кто-то лечит вас, нажмите Е, чтобы получить эффект \"Ослабление\". Если вы не получите смертельного ранения в течение 75/60/45 сек., то мгновенно исцелитесь. Ослабленных выживших нельзя вылечить.", "counterforce": "В начале матча вы получаете жетоны (1 шт.). Если вы очищаете тотем, то получаете жетоны (1 шт.), а затем в течении 10/12/14 сек. видите ауру самого далекого от вас тотема. За каждый жетон скорость очищения тотемов увеличивается на 25%.", "cut-loose": "Если вас преследует убийца, ваши средние и быстрые прыжки: становятся бесшумными на 4/5/6 сек.; средние или быстрые прыжки, совершенные в это время. сбрасывают этот таймер. Перезарядка: 45 сек.", "dance-with-me": "Быстро выбираясь из шкафчика или прыгая на средней или большой скорости через препятствие, вы не оставляете следы-трещины в течение 5 сек. Перезарядка: 25/20/15 сек..", @@ -44,7 +44,7 @@ "deception": "Каждый раз, когда вы пытаетесь быстро войти в шкафчик: вы не входите в шкафчик; убийца получает оповещение; вы не оставляете следы-трещины в течении 5 сек. Перезарядка: 25/20/15 сек..", "decisive-strike": "Когда вас снимают с крюка, но не все генераторы еще отремонтированы, то в течение следующих 40/50/60 сек., когда убийца хватает вас, один раз за матч вы должны пройти особую проверку реакции, и в случае успеха вы: оглушите убийцу на 4 сек.; станете объектом одержимости. Действия, привлекающие внимание, отменяют этот эффект. В начале матча у вас больше шансов стать объектом одержимости.", "deja-vu": "Вы видите ауры генераторов (3), которые стоят ближе всего друг к другу, а починка этих генераторов ускоряется на 4/5/6%.", - "deliverance": "Один раз за матч, когда безопасно снимаете товарища с крюка, вы получаете возможность слезть с крюка самостоятельно. Использовав эту возможность, вы получаете эффект \"Ослабление\" на 100/80/60 сек.. Ослабленных выживших нельзя вылечить.", + "deliverance": "Один раз за матч, когда безопасно снимаете товарища с крюка, вы получаете возможность слезть с крюка самостоятельно. Использовав эту возможность, вы получаете эффект \"Ослабление\" на 160/140/120 сек.. Ослабленных выживших нельзя вылечить.", "desperate-measures": "За каждого раненого, смертельно раненого или повешенного на крюк выжившего: вы исцеляетесь на 16/18/20% быстрее; слезаете с крюка на 16/18/20% быстрее.", "detective-s-hunch": "Когда завершается ремонт генератора, вы в течение 20 сек. на расстоянии в 32/48/64 м.: видите ауры сундуков; видите в течение ауры генераторов; видите ауры тотемов.", "distortion": "В начале матча, когда погоня за вами длится не менее 15 сек., вы получаете жетон (1). Если вы не ранили смертельно, когда убийца должен увидеть вашу ауру, вы тратите жетоны (1) и в течение следующих 8/10/12 сек.: убийца не может видеть вашу ауру; вы не оставляете следы-трещины.", @@ -78,7 +78,7 @@ "lucky-star": "Если вы прячетесь в шкафчике, то не стонете от боли. Когда вы выходите из шкафчика, то в течение 30 сек.: видите ауру ближайшего генератора; видите ауры других выживших; не стонете от боли; не оставляете лужи крови. Перезарядка: 35/30/25 сек..", "mettle-of-man": "Приняв на себя удар 3 р., когда вы ранены и до того, как получите смертельное ранение, в следующий раз вы избежите смертельного ранения и вообще не получите урона. Когда вы полностью исцеляетесь и находитесь в 12/14/16 м. или более метрах от убийцы, тот видит вашу ауру. В начале матча у вас больше шансов стать объектом одержимости.", "mirrored-illusion": "После починки 20% генераторов, стоя у сундука, рубильника ворот, генератора или тотема, нажмите F, чтобы создать статичную иллюзию на 40/50/60 сек..", - "moment-of-glory": "Обыскав или открыв сундуки (2), если вы получаете ранение и не имеете эффекта \"Ослабление\", то получаете эффект \"Ослабление\". Если вы не получаете урон в течение 80/70/60 сек., то мгновенно исцеляетесь. Ослабленных выживших нельзя вылечить.", + "moment-of-glory": "Обыскав или открыв сундуки (1), если вы получаете ранение и не имеете эффекта \"Ослабление\", то получаете эффект \"Ослабление\". Если вы не будете смертельно ранены в течении 80/70/60 сек., то мгновенно исцеляетесь. Ослабленных выживших нельзя вылечить.", "no-mither": "В начале матча вы получаете ранение, а затем: вы получаете эффект \"Ослабление\"; ваши стоны от боли звучат на 100% тише; вы не оставляете лужи крови; Вы восстанавливаетесь на 15/20/25% быстрее; вы можете полностью восстановиться. Ослабленных выживших нельзя вылечить", "no-one-left-behind": "По завершении ремонта всех генераторов: ваша скорость лечения увеличивается на 50/75/100%; вы снимаете выживших с крюков на 50/75/100% быстрее; когда вы снимаете выжившего с крюка, он получает на 10% больше эффекта \"Спешка\"; вы видите ауры остальных выживших. \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших.", "object-of-obsession": "Пока убийца одержим вами, каждые 30 сек. он видит вашу ауру в течение 3 сек. Пока убийца видит вашу ауру: вы видите его ауру; вы очищаете тотемы на 2/4/6% быстрее; ваша скорость исцеления увеличивается на 2/4/6%; вы ремонтируете на 2/4/6% быстрее. В начале матча у вас больше шансов стать объектом одержимости.", @@ -99,7 +99,7 @@ "reactive-healing": "Когда вы ранены, если в радиусе 32м от вас другой выживший получает урон, вы получаете 40/45/50% прогресса лечения.", "reassurance": "Стоя в 6м от выжившего на крюке, нажмите F, чтобы остановить прогресс жертвоприношения на 20/25/30 сек.. Срабатывает только раз для каждого крюка.", "red-herring": "Когда чините генератор не менее 1 сек., вы видите его ауру. Когда вы прячетесь в шкафчике, убийца получает оповещение о генераторе. Перезарядка: 25/20/15 сек.", - "repressed-alliance": "Если вы в одиночку ремонтируете генераторы в течение 55/50/45 сек., нажмите E, чтобы заблокировать генератор на 30 сек.", + "repressed-alliance": "Если вы в одиночку ремонтируете генераторы в течение 40/35/30 сек., нажмите E, чтобы заблокировать генератор на 15 сек.", "residual-manifest": "Когда вы ослепляете убийцу, он получает эффект \"Слепота\" на 20/25/30 сек.. Вы можете обыскать сундук 1 раз(а). При первом обыске в сундуке вы найдете необычный фонарик. Ослепшие убийцы и выжившие не могут видеть важные ауры.", "resilience": "Когда вы ранены: благословление и очистка тотемов ускоряются на 3/6/9%; лечение ускоряется на 3/6/9%; скорость открытия ворот увеличивается на 3/6/9%; скорость починки увеличивается на 3/6/9%; вы ломаете крюки на 3/6/9% быстрее; вы снимаете выживших с крюка на 3/6/9% быстрее; вы открываете сундуки на 3/6/9% быстрее; вы прыгаете на 3/6/9% быстрее;", "resurgence": "Когда вас снимают с крюка, вы получаете 50/60/70% прогресса лечения.", @@ -117,20 +117,20 @@ "soul-guard": "Вы можете восстановиться полностью, пока прокляты. Если вы полностью восстанавливаетесь, то получаете эффект \"Стойкость\" на 4/6/8 сек.. Перезарядка: 30 сек. Стойких выживших нельзя смертельно ранить одним ударом, вместо этого они получают глубокую рану.", "specialist": "Обыскивая или открывая сундук, вы получаете жетоны (1, максимум - 6). Если во время ремонта вы отлично проходите базовую проверку реакции, все жетоны расходуются. За каждый потраченный жетон генератор получает +2/3/4% постоянного прогресса.", "spine-chill": "Когда убийца в радиусе 36м смотрит на вас, вы получаете звуковое уведомление. Пока убийца смотрит на вас с расстояния до 36м, вы: благословляете и очищаете на 2/4/6% быстрее; лечите на 2/4/6% быстрее; открываете ворота на 2/4/6% быстрее; чините генераторы на 2/4/6% быстрее; повреждаете крюки на 2/4/6% быстрее; снимаете выживших с крюков на 2/4/6% быстрее; открываете сундуки на 2/4/6% быстрее.", - "sprint-burst": "Когда вы переходите на бег, то: получаете 50% эффекта \"Спешка\" на 3 сек. Получаете эффект \"Усталость\" на 60/50/40 сек.. \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших. Усталые выжившие не могут использовать навыки, которые вызывают усталость.", + "sprint-burst": "Когда вы переходите на бег, то: получаете 50% эффекта \"Спешка\" на 2 сек. Получаете эффект \"Усталость\" на 60/50/40 сек.. \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших. Усталые выжившие не могут использовать навыки, которые вызывают усталость.", "stake-out": "Если вы прячетесь в радиусе террора убийцы в течение 15 сек., то получаете жетоны (1, максимум - 2/3/4 шт.). Когда вы хорошо проходите базовую проверку реакции, тратятся жетоны (1): хорошая проверка становится отличной; вы получаете на 1% больше прогресса.", "still-sight": "Если вы бездействовали в течение 4/3/2 сек., то пока вы не начали движение, в радиусе 24м будет видно: ауру убийцы; ауры сундуков; ауры генераторов.", "streetwise": "Когда вы впервые тратите все заряды предмета, аура убийцы проявляется на 8 сек. Когда вы забираете предмет из сундука, количество его зарядов увеличивается на 60/70/80%.", "strength-in-shadows": "Если вы ранены и находитесь в подвале, то: можете исцелить себя со скоростью 70%. Завершая лечение, вы видите ауру убийцы в течение 6/8/10 сек..", "teamwork-collective-stealth": "Когда вас завершает лечить другой выживший, пока вы в пределах 8/12/16 м друг от друга, вы оба не оставляете следы-трещины. Когда вы расходитесь, эффект сохраняется еще 4 сек.", "teamwork-power-of-two": "Если вы лечите другого выжившего и остаетесь в пределах 8/12/16 м друг от друга, вы оба получаете 5% эффекта \"Спешка\". Когда вы расходитесь, эффект сохраняется еще 4 сек. \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших", - "technician": "Пока вы чините генератор: радиус его шума уменьшается на 8 м. когда вы проваливаете базовую проверку ремонта, генератор не взрывается, но теряет на 5/4/3% прогресса больше.", + "technician": "Пока вы чините генератор: радиус его шума уменьшается на 16 м. когда вы проваливаете базовую проверку ремонта, генератор не взрывается, но теряет на 4/3/2% прогресса больше.", "tenacity": "Когда смертельно ранены: вы получаете 30/40/50% эффекта \"Спешка\"; вы можете одновременно ползти и восстанавливаться; ваши стоны от боли звучат на 75% тише. \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших.", "this-is-not-happening": "Пока вы ранены, отличные зоны базовой проверки реакции становятся на 10/20/30% больше.", "unbreakable": "Один раз за матч вы можете полностью исцелиться от смертельного ранения, нанесенного вам убийцей. Со смертельным ранением вы восстанавливаетесь на 25/30/35% быстрее.", "up-the-ante": "За каждого вашего живого товарища все выжившие получают 1/2/3% удачи. Все выжившие могут пытаться самостоятельно слезать с крюков.", "urban-evasion": "Вы получаете 90/95/100% эффекта \"Спешка\", когда пригнулись. \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших.", - "vigil": "Все выжившие в радиусе 16м от вас: теряют эффект \"Слепота\" на 44/55/66% быстрее; теряют эффект \"Ослабление\" на 44/55/66% быстрее; теряют эффект \"Усталость\" на 44/55/66% быстрее; теряют эффект \"Уязвимость\" на 44/55/66% быстрее; теряют эффект \"Кровотечение\" на 44/55/66% быстрее; теряют эффект \"Замедление\" на 44/55/66% быстрее; теряют эффект \"Травма\" на 44/55/66% быстрее; теряют эффект \"Забывчивость\" на 44/55/66% быстрее; Когда вы отойдете, эффект сохранится еще на 15 сек.", + "vigil": "Все выжившие в радиусе 16м от вас: теряют эффект \"Слепота\" на 20/25/30% быстрее; теряют эффект \"Ослабление\" на 20/25/30% быстрее; теряют эффект \"Усталость\" на 20/25/30% быстрее; теряют эффект \"Уязвимость\" на 20/25/30% быстрее; теряют эффект \"Кровотечение\" на 20/25/30% быстрее; теряют эффект \"Замедление\" на 20/25/30% быстрее; теряют эффект \"Травма\" на 20/25/30% быстрее; теряют эффект \"Забывчивость\" на 20/25/30% быстрее; Когда вы отойдете, эффект сохранится еще на 15 сек.[1]", "visionary": "Вы видите ауры генераторов в радиусе 32 м. Когда ремонт генератора завершен, перезарядка: 20/18/16 сек..", "wake-up": "Когда завершается ремонт всех генераторов: вы видите ауры рубильников ворот. Когда вы открываете ворота, другие выжившие видят вашу ауру. За каждого живого выжившего вы открываете ворота на 8/10/12.5% быстрее.", "we-ll-make-it": "После того, как вы снимаете выжившего с крюка, вы лечите остальных на 100% в течение 30/60/90 сек.[1].", @@ -138,7 +138,7 @@ "wicked": "Находясь в подвале, вы можете самостоятельно слезть с крюка. Когда вас снимают или вы освобождаетесь сами, вы видите ауру убийцы в течение 16/18/20 сек..", "windows-of-opportunity": "В радиусе 24/28/32 м: вы видите ауры досок; вы видите ауры разрушаемых стен; вы видите ауры окон.", "wiretap": "После починки 40% генераторов нажмите F рядом с генератором, чтобы установить ловушку, которая сохраняется 100/110/120 сек. или до тех пор, пока убийца не повредит генератор. В течение этого времени все выжившие видят ауру этого генератора. Все выжившие видят ауру убийцы, пока тот находится в радиусе 14м от этого генератора.", - "a-nurse-s-calling": "В радиусе 28/30/32 м., вы видите ауры раненых выживших, которые лечатся сами или получают лечение.", + "a-nurse-s-calling": "В радиусе 28/30/32 м. вы видите ауры выживших, которые лечатся сами или получают лечение.", "agitation": "Когда несете выжившего: вы получаете 6/12/18% эффекта \"Спешка\"; ваш радиус террора расширяется на 12м. \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших.", "alien-instinct": "Когда вы вешаете выжившего на крюк, самый дальний от вас раненый выживший: Получает эффект \"Забывчивость\" на 40/50/60 сек.; Вы видите его ауру в течение 8 сек. Забывчивые выжившие не слышат радиус террора убийцы.", "all-shaking-thunder": "Когда вы падаете с высоты не менее 1.2м , ваши атаки с выпадом становятся длиннее на 75% в течение 15/20/25 сек.. Перезарядка: 5 сек.", @@ -151,9 +151,9 @@ "blood-warden": "Один раз за матч, когда открываются ворота, повесьте выжившего на крюк, чтобы перекрыть оба выхода на 30/40/60 cек.. Вы видите ауры выживших в областях выхода.", "bloodhound": "Лужи крови становятся ярче и остаются на 2/3/4 сек. дольше.", "brutal-strength": "Базовая атака ломает доски, разрушаемые стены и повреждает генераторы на 10/15/20% быстрее.", - "call-of-brine": "Когда вы повреждаете генератор, его прогресс снижается на 30/40/50% быстрее в течение 70 сек. Если за это время чинящий его выживший хорошо проходит базовую проверку реакции, вы получаете уведомление.", + "call-of-brine": "Когда вы повреждаете генератор, его прогресс снижается на 30/40/50% быстрее в течение 90 сек. Если за это время чинящий его выживший хорошо проходит базовую проверку реакции, вы получаете уведомление.", "corrupt-intervention": "В начале матча самые дальние от вас генераторы (3) блокируются на 80/100/120 сек. или до тех пор, когда вы смертельно раните выжившего.", - "coulrophobia": "Выжившие в вашем радиусе террора: лечатся на 30/40/50% медленнее; во время лечения индикатор базовой проверки реакции вращается на 50% быстрее.", + "coulrophobia": "Выжившие в вашем радиусе террора: лечатся на 20/25/30% медленнее; во время лечения индикатор базовой проверки реакции вращается на 50% быстрее.", "coup-de-grace": "По завершении ремонта генератора вы получаете жетоны (2, максимум - 5). Когда вы атакуете с выпадом, потратьте жетоны (1), чтобы увеличить выпад на 70/75/80%.", "cruel-limits": "Когда ремонт генератора завершается: вы видите ауры всех окон в течение 20/25/30 сек.; выжившие на 20/25/30 сек. теряют возможность прыгать в любые окна.", "dark-arrogance": "Вы совершаете базовые прыжки в окна на 15/20/25% быстрее. Слепота и оглушение от доски длится на 15% дольше.", @@ -196,7 +196,7 @@ "hex-retribution": "В начале матча загорается тусклый тотем. Когда выживший приступает к благословлению или очищению тотема, он получает эффект \"Забывчивость\" на 40/50/60 сек.. После благословления или очищения проклятого тотема вы видите ауры всех выживших в течение 20 сек. Забывчивые выжившие не слышат радиус террора убийцы.", "hex-ruin": "В начале матча загорается тусклый тотем. Прогресс ремонта каждого генератора, который никто не чинит, снижается со скоростью 100/125/150%.", "hex-the-third-seal": "В начале матча загорается тусклый тотем. Когда вы раните выжившего, он получает эффект \"Слепота\". Эффект может поразить нескольких выживших (до 2/3/4 выживших). Ослепшие убийцы и выжившие не могут видеть важные ауры.", - "hex-thrill-of-the-hunt": "В начале матча загорается тусклый тотем. За каждый оставшийся тусклый или проклятый тотемы вы получаете жетоны (1 шт.). За каждый жетон скорость благословения и очищения тотемов снижается на 8/10/12%.", + "hex-thrill-of-the-hunt": "В начале матча загорается тусклый тотем. За каждый оставшийся тусклый или проклятый тотемы вы получаете жетоны (1 шт.). За каждый жетон скорость благословения и очищения тотемов снижается на 8/9/10%.", "hex-two-can-play": "Если этот тотем тусклый, то он загорается, когда выживший ослепляет или оглушает вас 4/3/2 раза раз. Когда вас ослепляет или оглушает выживший, которого вы не переносите, он слепнет на 1.5 сек.", "hex-undying": "В начале матча загорается тусклый тотем. Когда другой проклятый тотем благословляют или очищают, он заменяет этот и сохраняет все его жетоны. Вы видите ауры выживших в радиусе 2/3/4 м. от тусклых тотемов.", "hex-wretched-fate": "Когда впервые завершается ремонт генератора, загорается тусклый тотем. Объект одержимости: ремонтирует на 27/30/33% медленнее; видит ауру проклятого тотема в радиусе 12м.", @@ -224,7 +224,7 @@ "no-quarter": "Если выживший лечит себя, по достижении 75% он должен пройти особую проверку реакции. Если она провалена или лечение остановлено, выживший получает эффект \"Ослабление\" на 20/25/30 сек.. Ослабленных выживших нельзя вылечить.", "no-way-out": "Впервые вешая выжившего на крюк, вы получаете жетоны (1). Когда завершен ремонт всех генераторов и выживший начинает открывать ворота: ворота блокируются на 12 сек. + 6/9/12 сек. за каждый жетон; вы получаете уведомление.", "none-are-free": "Впервые вешая выжившего на крюк, вы получаете жетоны (1). По окончании ремонта всех генераторов, за каждый жетон: стоящие доски блокируются на 12/14/16 сек.; прыжки в окна блокируются на 12/14/16 сек..", - "nowhere-to-hide": "В течение 3/4/5 сек. после того, как вы повреждаете генератор, вы видите ауры всех выживших в радиусе 24м от вас.", + "nowhere-to-hide": "В течение 3/4/5 сек. после того, как вы повреждаете генератор, вы видите ауры всех выживших в радиусе 18м от вас.", "oppression": "Когда вы повреждаете генератор, начинает снижаться прогресс ремонта других генераторов (до 4 штук.). Выжившие, которые их ремонтируют, вынуждены пройти особую проверку реакции. Перезарядка: 45/40/35 сек..", "overcharge": "Когда вы повреждаете генератор: скорость снижения прогресса генератора меняется с 85% до 130% в течение 30 сек.; следующему выжившему, который начнет ремонт, придется пройти особую проверку реакции. За провал генератор потеряет еще 2/3/4% прогресса.", "overwhelming-presence": "Когда выживший в радиусе 32м от вас использует предмет, он получает эффект \"Усталость\" на 15 сек. Когда выживший в радиусе 32м от вас получает эффект \"Усталость\", вы видите ауру ближайшего выжившего с эффектом \"Усталость\" в течение 2/3/4 сек.. Перезарядка: 25 сек. Усталые выжившие не могут использовать навыки, которые вызывают \"Усталость\".", @@ -286,7 +286,7 @@ "do-no-harm": "Во время лечения другого выжившего: за каждую его стадию крюка ваша скорость исцеления возрастает на 30/40/50%; за отличную базовую проверку реакции вы получаете на 3% больше прогресса.", "duty-of-care": "Если вы здоровы и берете удар на себя, другие выжившие в радиусе 12м получают 25% эффекта \"Спешка\" на 4/5/6 сек.. \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших.", "rapid-response": "За быстрый выход из шкафчика вы получаете эффект \"Усталость\" на 30/25/20 сек.. Получая эффект \"Усталость\", вы видите ауру убийцы в течение 2 секунд. Усталые выжившие не могут использовать навыки, которые вызывают \"Усталость\".", - "apocalyptic-ingenuity": "Обыскав или открыв сундуки 2 раз(а), вы можете встать рядом со сломанной доской и удерживать Е в течение 4 сек., чтобы создать хрупкую доску. Вы видите ауры сломанных досок в радиусе 24/28/32 м.", + "apocalyptic-ingenuity": "Обыскав или открыв сундуки 1 раз(а), вы можете встать рядом со сломанной доской и удерживать Е в течение 3 сек., чтобы создать хрупкую доску. Вы видите ауры сломанных досок в радиусе 24/28/32 м.", "come-and-get-me": "Если вы снимаете выжившего с крюка, пригнувшись и бездействуя, нажмите Е, чтобы раненые и смертельно раненые выжившие в радиусе 24м не оставляли: лужи крови в течение 10/12.5/15 сек.; следы-трещины в течение 10/12.5/15 сек.. Вы кричите, и убийца видит вашу ауру в течение 5 сек.", "teamwork-toughen-up": "Когда другой выживший ослепляет или оглушает доской убийцу в пределах 24м от вас, в течение 20/25/30 сек. вы: не стонете от боли; не оставляете лужи крови; не оставляете следы-трещины.", "conviction": "После 1-го исцеления других выживших, если вы смертельно ранены и прогресс восстановления достиг 25%, нажмите Е, чтобы восстановиться мгновенно. Вы получите эффект \"Ослабление\", а через 20/25/30 сек. снова будете смертельно ранены. Ослабленных выживших нельзя вылечить.", @@ -312,5 +312,11 @@ "will-to-live": "Когда вас снимают с крюка, но не все генераторы еще отремонтированы, то в течение следующих 40/50/60 сек., когда убийца хватает вас, один раз за матч вы должны пройти особую проверку реакции, и в случае успеха вы: оглушите убийцу на 4 сек.; станете объектом одержимости. Действия, привлекающие внимание, отменяют этот эффект. В начале матча у вас больше шансов стать объектом одержимости.", "cull-the-weak": "Когда вы вешаете на крюк выжившего, которым не одержимы, то получаете жетоны (1). Пока объект одержимости жив, за каждый жетон остальные выжившие: лечатся на 2/2.5/3% медленнее; ремонтируют на 2/2.5/3% медленнее; ломают крюки на 2/2.5/3% медленнее. Объект одержимости: лечит других выживших на 33% быстрее; снимает выживших с крюков на 33% быстрее.", "see-how-they-run": "Прекращая преследование объекта одержимости, вы получаете жетоны (1 шт., максимум - 3). Перезарядка: 10 сек. За каждый жетон вы получаете 3/4/5% эффекта \"Спешка\". На каждую атаку вы тратите жетоны (1шт.). \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших.", - "keep-them-waiting": "Когда ваша базовая атака наносит урон выжившему, которым вы не одержимы, вы получаете жетоны (1 шт., максимум - 6/7/8 шт.). За каждый жетон ваша базовая атака перезаряжается на 4% быстрее. Когда объект одержимости получает урон, вы теряете жетоны (2 шт.). Если объект одержимости мертв, вы не получаете жетоны." + "keep-them-waiting": "Когда ваша базовая атака наносит урон выжившему, которым вы не одержимы, вы получаете жетоны (1 шт., максимум - 6/7/8 шт.). За каждый жетон ваша базовая атака перезаряжается на 5% быстрее. Когда объект одержимости получает урон, вы теряете жетоны (2 шт.). Если объект одержимости мертв, вы не получаете жетоны.", + "boon-steadfast": "Находясь рядом с тотемом, используйте Е, чтобы его благословить и создать уникальный дарующий тотем, впитывающий в себя все ваши дары. Генераторы в пределах действия такого тотема: портятся на 50% медленнее; выжившие ремонтируют их на 8/9/10% быстрее. Выжившие в пределах действия дарующего тотема видят ауры подверженных его воздействию генераторов", + "fruits-of-your-labor": "Всякий раз при полной починке генератора вы получаете 1 жетон. Завершая ремонт генератора, вы за каждый жетон получаете: 5% эффекта \"Спешка\" на 2 сек. 10/15/20% к прогрессу лечения. \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших.", + "salvation-s-cry": "Всякий раз, когда убийца начинает гнаться за вами: вы видите ауры других выживших в течение 1/2/3 сек.; непреследуемые выжившие видят вашу ауру в течение 5 сек.; непреследуемые выжившие видят ауру убийцы в течение 5 сек.", + "celestial-witness": "Раз в 30 сек., если объект одержимости хотя бы в 40м от вас, вы видите его ауру в течение 2/2.5/3 сек.. В противном случает объектом of Obsession становится другой выживший, самый дальний от вас.", + "hex-under-your-thumb": "В первый раз, когда выживший оказывается на крюке, зажигается тусклый тотем. Вы получаете оповещение всякий раз, когда бегущий выживший получает \"Спешку\" в пределах 32м от вас. Бегущие выжившие не могут получить более 25/20/15% эффекта \"Спешка\" за раз. \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших.", + "lay-waste": "Всякий раз, когда вы повреждаете генератор, за каждый имеющийся на нем заряд тот деградирует на 2% быстрее. Время перезарядки: 55/50/45 сек.." } diff --git a/data/loadout-meta.json b/data/loadout-meta.json index 2474399..a46b376 100644 --- a/data/loadout-meta.json +++ b/data/loadout-meta.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "scrapedAt": "2026-08-26T15:22:02.692Z", + "scrapedAt": "2026-09-07T11:07:27.230Z", "sourceUrls": { "items": "https://deadbydaylight.wiki.gg/wiki/Items", "addons": "https://deadbydaylight.wiki.gg/wiki/Add-ons", diff --git a/data/meta.json b/data/meta.json index e34342f..10030e8 100644 --- a/data/meta.json +++ b/data/meta.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "scrapedAt": "2026-09-01T18:19:15.530Z", + "scrapedAt": "2026-09-07T11:07:26.766Z", "sourceUrl": "https://deadbydaylight.wiki.gg/wiki/Perks", "survivorCount": 176, "killerCount": 145 diff --git a/data/perk-descriptions.json b/data/perk-descriptions.json index 984db54..0cea725 100644 --- a/data/perk-descriptions.json +++ b/data/perk-descriptions.json @@ -9,7 +9,7 @@ }, "adrenaline": { "description": "\"You are fuelled by unexpecting energy when on the verge of escape.\" Once the Exit Gates are powered, Adrenaline activates and triggers the following effects: Heals you to the next Health State. Grants a +50 % Haste Status Effect for 4 seconds. Adrenaline can be used while Exhausted and ignores an existing Status Effect.Adrenaline causes the Exhausted Status Effect for 60/50/40 seconds after use.", - "descriptionRuRaw": "Если вы смертельно или просто ранены в момент завершения ремонта всех генераторов, то мгновенно исцеляетесь. После этого игнорируется эффект \"Усталость\": вы получаете 50% эффекта \"Спешка\" на 3 сек. получаете эффект \"Усталость\" на 60/50/40 сек.. Усталые выжившие не могут использовать навыки, которые вызывают \"Усталость\". \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших" + "descriptionRuRaw": "Если вы смертельно или просто ранены в момент завершения ремонта всех генераторов, то мгновенно исцеляетесь. После этого игнорируется эффект \"Усталость\": вы получаете 50% эффекта \"Спешка\" на 4 сек. получаете эффект \"Усталость\" на 60/50/40 сек.. Усталые выжившие не могут использовать навыки, которые вызывают \"Усталость\". \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших" }, "aftercare": { "description": "Unlocks potential in your Aura-reading ability: You see the Auras of the 1/2/3 most recent Survivor(s) that helped you or vice versa: Rescued from a Hook. Completed a Healing action on. They also see your Aura. Aftercare resets its effects when you are hooked by the Killer. \"A Mercy that Rips the Storm.Oil work to honour my best buddies who happen to be the best musicians I know. Their first album is still my favourite. It got me through a dark time in my life.\" — Jeff, oil on canvas, 16x16", @@ -35,7 +35,7 @@ }, "apocalyptic-ingenuity": { "description": "\"You salvage what little there is to defend your team.\" Unlocks potential in your Aura-reading ability: The Auras of broken Pallets are revealed to you within 24/28/32 metres. After unlocking or rummaging through 1 Chest, Apocalyptic Ingenuity gains a special ability.While standing next to the location of a broken Pallet, press and hold the Active Ability button for 3 seconds to use it: Rebuilds it as a Fragile Pallet. Fragile Pallets instantly break when dropped. \"Without the fences, this place is worthless.\" — Rick Grimes", - "descriptionRuRaw": "Обыскав или открыв сундуки 2 раз(а), вы можете встать рядом со сломанной доской и удерживать Е в течение 4 сек., чтобы создать хрупкую доску. Вы видите ауры сломанных досок в радиусе 24/28/32 м." + "descriptionRuRaw": "Обыскав или открыв сундуки 1 раз(а), вы можете встать рядом со сломанной доской и удерживать Е в течение 3 сек., чтобы создать хрупкую доску. Вы видите ауры сломанных досок в радиусе 24/28/32 м." }, "appraisal": { "description": "\"You have a careful eye that notices what many overlook.\" Start the Trial with 4 Tokens.While standing next to an unlocked and empty Chest, press and hold the Interaction button to perform the Rummage action: Grants the ability to retrieve an extra Item from that Chest. This consumes -1 Token and is limited to twice per Chest. Increases the Rummaging speed by 40/60/80 %.", @@ -126,7 +126,8 @@ "Генераторы в зоне Дара регрессируют на **50 %** медленнее и чинятся на **8/9/10 %** быстрее.", "Выжившие в зоне Дара видят ауры затронутых генераторов." ] - } + }, + "descriptionRuRaw": "Находясь рядом с тотемом, используйте Е, чтобы его благословить и создать уникальный дарующий тотем, впитывающий в себя все ваши дары. Генераторы в пределах действия такого тотема: портятся на 50% медленнее; выжившие ремонтируют их на 8/9/10% быстрее. Выжившие в пределах действия дарующего тотема видят ауры подверженных его воздействию генераторов" }, "borrowed-time": { "description": "\"You are fuelled with an unexpected energy when saving an ally from a hook.\" Whenever you unhook another Survivor, they benefit from the following effects: Extends the duration of the Endurance Status Effect by 6/8/10 seconds to 16/18/20 seconds. Endurance is cancelled prematurely when performing a Conspicuous Action of any kind. Extends the duration of the Haste Status Effect by +10 seconds to 20 seconds. \"Probably stings like hell, but it ain't gonna kill ya. Up and at 'em soldier. Time to move!\" — Bill Overbeck", @@ -182,7 +183,7 @@ }, "clean-break": { "description": "\"At the end of the day, everyone has to look out for themselves.\" After completing a Healing action on another Survivor, Clean Break activates.Press the Active Ability button while being healed by another Survivor to trigger the following effects: Suffer from the Broken Status Effect. You are automatically healed 1 Health State after 75/60/45 seconds. This effect is cancelled prematurely if you enter the Dying State. Clean Break does not activate if you already suffer from Broken.Clean Break deactivates after healing you. \"I'll be fine! Don't stick your neck out for me.\" — Taurie Cain", - "descriptionRuRaw": "Когда вы завершаете лечение другого выжившего, пока кто-то лечит вас, нажмите Е, чтобы получить эффект \"Ослабление\". Если вы не получите смертельного ранения в течение 80/70/60 сек., то мгновенно исцелитесь. Ослабленных выживших нельзя вылечить." + "descriptionRuRaw": "Когда вы завершаете лечение другого выжившего, пока кто-то лечит вас, нажмите Е, чтобы получить эффект \"Ослабление\". Если вы не получите смертельного ранения в течение 75/60/45 сек., то мгновенно исцелитесь. Ослабленных выживших нельзя вылечить." }, "come-and-get-me": { "description": "\"You'll risk your life to save others.\" After unhooking a Survivor, while crouched and stationary, press the Active Ability button to trigger the following effects: Suppresses the creation of Grunts of Pain, Pools of Blood, and Scratch Marks for all injured or dying Survivors within 24 metres of your location for the next 10/12.5/15 seconds. Causes you to scream and reveal your Aura to the Killer for 5 seconds. \"We're the ones who live.\" — Rick Grimes", @@ -244,7 +245,7 @@ }, "deliverance": { "description": "After safely unhooking another Survivor, Deliverance activates: Grants the ability to perform a successful Self-Unhook at any point during the first Hook Stage. Causes the Broken Status Effect for 160/140/120 seconds after unhooking yourself. Deliverance cannot be used during the second Hook Stage or if you are hooked as the Last Survivor Standing.Deliverance is disabled for the remainder of the Trial after use. \"I was raised by a strict man who taught me how to make the best of a bad situation.\" — Adam Francis", - "descriptionRuRaw": "Один раз за матч, когда безопасно снимаете товарища с крюка, вы получаете возможность слезть с крюка самостоятельно. Использовав эту возможность, вы получаете эффект \"Ослабление\" на 100/80/60 сек.. Ослабленных выживших нельзя вылечить." + "descriptionRuRaw": "Один раз за матч, когда безопасно снимаете товарища с крюка, вы получаете возможность слезть с крюка самостоятельно. Использовав эту возможность, вы получаете эффект \"Ослабление\" на 160/140/120 сек.. Ослабленных выживших нельзя вылечить." }, "desperate-measures": { "description": "\"You refuse to fail, even during your darkest hour.\" Whenever any Survivor, including yourself, is not in the Healthy State, Desperate Measures activates: Increases your Action speeds for Healing and Unhooking by a stack-able 16/18/20 % per injured, dying, or hooked Survivor, up to a maximum of 64/72/80 %. \"When they come with a wrecking ball, build stronger walls.\" — Felix Richter", @@ -362,7 +363,8 @@ "За каждый завершённый генератор — **1 жетон**.", "Когда вы чините генератор, за каждый жетон: «Спешка» **5 %** на **2 секунды** и **10/15/20 %** прогресса лечения." ] - } + }, + "descriptionRuRaw": "Всякий раз при полной починке генератора вы получаете 1 жетон. Завершая ремонт генератора, вы за каждый жетон получаете: 5% эффекта \"Спешка\" на 2 сек. 10/15/20% к прогрессу лечения. \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших." }, "ghost-notes": { "description": "\"You know that the best breakdowns precede the biggest build-ups.\" While suffering from the Exhausted Status Effect, you benefit from the following effects: Causes your Scratch Marks to disappear +50 % faster. Increases your Recovery rate from that Status Effect by 5/7.5/10 %. Ghost Notes does not cause the Exhausted Status Effect. \"Let's take it to the bridge!\" — Vee Boonyasak", @@ -495,7 +497,7 @@ }, "moment-of-glory": { "description": "\"A hero should always have the chance to make a comeback.\" After performing the Unlocking or Rummaging action on Chests a total of 1 time, Moment of Glory activates: When you become injured, you instantly suffer from the Broken Status Effect. You are automatically healed 1 Health State after 80/70/60 seconds. This effect is cancelled prematurely if you enter the Dying State. Moment of Glory does not activate if you already suffer from the Broken Status Effect.Moment of Glory deactivates after healing you. \"Never lose hope for a brighter tomorrow.\" — Trevor", - "descriptionRuRaw": "Обыскав или открыв сундуки (2), если вы получаете ранение и не имеете эффекта \"Ослабление\", то получаете эффект \"Ослабление\". Если вы не получаете урон в течение 80/70/60 сек., то мгновенно исцеляетесь. Ослабленных выживших нельзя вылечить." + "descriptionRuRaw": "Обыскав или открыв сундуки (1), если вы получаете ранение и не имеете эффекта \"Ослабление\", то получаете эффект \"Ослабление\". Если вы не будете смертельно ранены в течении 80/70/60 сек., то мгновенно исцеляетесь. Ослабленных выживших нельзя вылечить." }, "no-mither": { "description": "\"Go on out, kid, it is just a scratch.Your thick blood coagulates practically instantly.\" You suffer permanently from the Broken Status Effect in exchange for the following benefits: Suppresses the creation of Pools of Blood. Suppresses your Grunts of Pain while in the Injured State or in the Dying State. Unlocks the Self-Recovery ability, allowing you to fully recover from the Dying State: Increases the Recovery speed by 15/20/25 %. \"I lost it. Just lamped him one. They went and banned me didn't they. Went t'pub afterwards, had a few pints and moved on to the next chapter. I couldn't be mithered with it all anyway, you know what I mean? Can't be arsed.\" — David King", @@ -602,7 +604,7 @@ "Блокирует ремонтируемый генератор на **15 сек.**" ] }, - "descriptionRuRaw": "Если вы в одиночку ремонтируете генераторы в течение 55/50/45 сек., нажмите E, чтобы заблокировать генератор на 30 сек." + "descriptionRuRaw": "Если вы в одиночку ремонтируете генераторы в течение 40/35/30 сек., нажмите E, чтобы заблокировать генератор на 15 сек." }, "residual-manifest": { "description": "A lifetime of chasing the darkness has taught you that the best disinfectant is light. After a successful Killer Blind, the Killer suffers from the Blindness Status Effect for 20/25/30 seconds. Residual Manifest grants the ability to rummage through an opened Chest once per Trial and will guarantee a basic Flashlight. \"I'll never see what Haddie sees. But so long as I'm with her, I know I'm safe.\" — Jordan Rois, Ravages of the Abyss Episode 5", @@ -636,7 +638,8 @@ "Когда убийца начинает погоню за вами, вы видите ауры других выживших **1/2/3 секунды**.", "Выжившие вне погони видят вашу ауру и ауру убийцы **5 секунд**." ] - } + }, + "descriptionRuRaw": "Всякий раз, когда убийца начинает гнаться за вами: вы видите ауры других выживших в течение 1/2/3 сек.; непреследуемые выжившие видят вашу ауру в течение 5 сек.; непреследуемые выжившие видят ауру убийцы в течение 5 сек." }, "scavenger": { "description": "\"Where others see junk, you see valuable improvised tools.\" While holding a depleted Toolbox, Scavenger activates: Succeeding at Great Repairing Skill Checks grants 1 Token, up to a maximum of 5 Tokens. Reaching the maximum number of Tokens automatically consumes them and fully recharges the Toolbox. Recharging a Toolbox will reduce your Repair speed by -50 % for the next 40/35/30 seconds. Scavenger grants the ability to rummage through an opened Chest once per Trial and will guarantee a basic Toolbox. \"It's amazing what people will throw away around here.\" — Gabriel Soma", @@ -700,7 +703,7 @@ }, "sprint-burst": { "description": "Starting to run triggers Sprint Burst: Grants a +50 % Haste Status Effect for 2 seconds. Sprint Burst cannot be used while Exhausted.Sprint Burst causes the Exhausted Status Effect for 60/50/40 seconds. \"See you if you can catch up...\" — Meg Thomas", - "descriptionRuRaw": "Когда вы переходите на бег, то: получаете 50% эффекта \"Спешка\" на 3 сек. Получаете эффект \"Усталость\" на 60/50/40 сек.. \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших. Усталые выжившие не могут использовать навыки, которые вызывают усталость." + "descriptionRuRaw": "Когда вы переходите на бег, то: получаете 50% эффекта \"Спешка\" на 2 сек. Получаете эффект \"Усталость\" на 60/50/40 сек.. \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших. Усталые выжившие не могут использовать навыки, которые вызывают усталость." }, "stake-out": { "description": "\"Getting close to the Killer fills you with determination.\" Staying in the Terror Radius without being chased grants +1 Token every 15 seconds, up to a maximum of 2/3/4 Tokens.While performing a skilful interaction that can trigger Skill Checks, you benefit from the following effects: Converts any Good Skill Check into a Great Skill Check. This consumes -1 Token. Increases the Progression bonus of those Great Skill Checks by +1 %. Stake Out does not apply to regular Great Skill Checks nor do they consume any Tokens. \"I had you, I had you on your knees. You're runnin' scared because we had you. We're gonna close this case!\" — Detective David Tapp", @@ -744,7 +747,7 @@ }, "technician": { "description": "\"You are apt at handling machinery with the greatest care and precision.\" While repairing a Generator, the following effects apply: Reduces the audible range of all noises related to the Repair interaction by -16 metres. Increases the Progression penalty incurred when failing a Skill Check by 4/3/2 %. Suppresses the explosion of the Generator and the Loud Noise Notification usually triggered by that. \"I am gonna stealth this one.\" — Feng Min", - "descriptionRuRaw": "Пока вы чините генератор: радиус его шума уменьшается на 8 м. когда вы проваливаете базовую проверку ремонта, генератор не взрывается, но теряет на 5/4/3% прогресса больше." + "descriptionRuRaw": "Пока вы чините генератор: радиус его шума уменьшается на 16 м. когда вы проваливаете базовую проверку ремонта, генератор не взрывается, но теряет на 4/3/2% прогресса больше." }, "tenacity": { "description": "\"There is nothing stopping you.\" Your ferocious tenacity in dire situations allows you to benefit from the following effects while in the Dying State: Grants the ability to recover while crawling. Grants a 30/40/50 % Haste Status Effect. Reduces the volume of Grunts of Pain by -75 %. Blocks your Aura from being read. \"What the hell is this? I'm taking this bastard down!\" — Detective David Tapp", @@ -787,7 +790,7 @@ "После выхода из радиуса эффект длится ещё **15 сек.**" ] }, - "descriptionRuRaw": "Все выжившие в радиусе 16м от вас: теряют эффект \"Слепота\" на 44/55/66% быстрее; теряют эффект \"Ослабление\" на 44/55/66% быстрее; теряют эффект \"Усталость\" на 44/55/66% быстрее; теряют эффект \"Уязвимость\" на 44/55/66% быстрее; теряют эффект \"Кровотечение\" на 44/55/66% быстрее; теряют эффект \"Замедление\" на 44/55/66% быстрее; теряют эффект \"Травма\" на 44/55/66% быстрее; теряют эффект \"Забывчивость\" на 44/55/66% быстрее; Когда вы отойдете, эффект сохранится еще на 15 сек." + "descriptionRuRaw": "Все выжившие в радиусе 16м от вас: теряют эффект \"Слепота\" на 20/25/30% быстрее; теряют эффект \"Ослабление\" на 20/25/30% быстрее; теряют эффект \"Усталость\" на 20/25/30% быстрее; теряют эффект \"Уязвимость\" на 20/25/30% быстрее; теряют эффект \"Кровотечение\" на 20/25/30% быстрее; теряют эффект \"Замедление\" на 20/25/30% быстрее; теряют эффект \"Травма\" на 20/25/30% быстрее; теряют эффект \"Забывчивость\" на 20/25/30% быстрее; Когда вы отойдете, эффект сохранится еще на 15 сек.[1]" }, "visionary": { "description": "\"You are remarkably focused on your means of escape.\" You benefit from the following permanent effect: The Auras of Generators are revealed to you within 32 metres. Visionary is temporarily deactivated for 20/18/16 seconds whenever a Generator is completed.", @@ -831,7 +834,7 @@ }, "a-nurse-s-calling": { "description": "Unlocks potential in your Aura-reading ability: The Auras of Survivors being healed or healing themselves are revealed to you within 28/30/32 metres. \"Still attached to the fragments of her past life, she is drawn to those in need of help.\"", - "descriptionRuRaw": "В радиусе 28/30/32 м., вы видите ауры раненых выживших, которые лечатся сами или получают лечение." + "descriptionRuRaw": "В радиусе 28/30/32 м. вы видите ауры выживших, которые лечатся сами или получают лечение." }, "agitation": { "description": "\"You get excited in anticipation of hooking your prey.\" While carrying a Survivor, Agitation activates: Increases your Carrying speed by 6/12/18 %. Increases your Terror Radius by +12 metres. \"At some point, the excitement of hooking one of us becomes more important than the desire to kill us.\"", @@ -894,7 +897,7 @@ }, "call-of-brine": { "description": "\"Your psychic abilities influence technology in devastating ways.\" After performing the Damage Generator action on a Generator, Call of Brine applies its effects to it for 90 seconds: Increases its Regression speed to 130/140/150 % of the default value. Highlights its Aura to you in yellow. Triggers a Loud Noise Notification whenever a Survivor succeeds a Good Skill Check while repairing it.", - "descriptionRuRaw": "Когда вы повреждаете генератор, его прогресс снижается на 30/40/50% быстрее в течение 70 сек. Если за это время чинящий его выживший хорошо проходит базовую проверку реакции, вы получаете уведомление." + "descriptionRuRaw": "Когда вы повреждаете генератор, его прогресс снижается на 30/40/50% быстрее в течение 90 сек. Если за это время чинящий его выживший хорошо проходит базовую проверку реакции, вы получаете уведомление." }, "celestial-witness": { "description": "Every 30 seconds, if the Obsession is 40 metres away from you, you see their aura for 2/2.5/3 seconds. Otherwise, the farthest Survivor becomes the Obsession. \"And so the heretics huddled, cowardly, in the night; but upon Judgment’s arrival, It saw them all, and punished them.\" — (Witness to Koenrad, ch. 32)", @@ -904,7 +907,8 @@ "Раз в **30 секунд**, если одержимость не ближе **40 метров**, её аура открывается вам на **2/2.5/3 секунды**.", "Если одержимость дальше **40 метров**, новой одержимостью становится самый дальний выживший." ] - } + }, + "descriptionRuRaw": "Раз в 30 сек., если объект одержимости хотя бы в 40м от вас, вы видите его ауру в течение 2/2.5/3 сек.. В противном случает объектом of Obsession становится другой выживший, самый дальний от вас." }, "corrupt-intervention": { "description": "Your prayers invoke a dark power that meddles with the Survivors' chances of survival. At the start of the Trial, the 3 Generators located farthest from you are blocked by The Entity for 80/100/120 seconds. Corrupt Intervention deactivates prematurely once the first Survivor is put into the Dying State. \"It shall be known across the land that the Gods curse the unfaithful.\" — (The Tablet of Adiris, 3.7)", @@ -912,7 +916,7 @@ }, "coulrophobia": { "description": "\"Even those without a fear of clowns know to be terrified of you.\" Survivors inside your Terror Radius suffer from the following effects: Reduces all Healing speeds by 20/25/30 %. Increases the Pointer-Rotation speed of Healing Skill Checks by +50 %.", - "descriptionRuRaw": "Выжившие в вашем радиусе террора: лечатся на 30/40/50% медленнее; во время лечения индикатор базовой проверки реакции вращается на 50% быстрее." + "descriptionRuRaw": "Выжившие в вашем радиусе террора: лечатся на 20/25/30% медленнее; во время лечения индикатор базовой проверки реакции вращается на 50% быстрее." }, "coup-de-grace": { "description": "As the end nears, you go in for the kill. Whenever a Generator is completed, Coup de Grâce gains +2 Tokens, up to a maximum of 10 Tokens per Trial: Increases the range of your next Lunge Attack by 70/75/80 %, while consuming -1 Token. Coup de Grâce can only hold a maximum of 5 Tokens at a time.", @@ -1105,7 +1109,7 @@ }, "hex-thrill-of-the-hunt": { "description": "\"A Hex rooting its power on hope.The false hope of Survivors fills you with excitement and strengthens your Totems.\" Start the Trial with 5 Tokens, one for each Totem located in the environment: Reduces the Action speeds for Blessing and Cleansing by a stack-able 8/9/10 % per Token, up to a maximum of 40/45/50 %. Hex: Thrill of the Hunt loses -1 Token whenever a Totem is cleansed. The Hex Effects persist until the Hex Totem is either blessed or cleansed by a Survivor, disabling it for the remainder of the Trial.", - "descriptionRuRaw": "В начале матча загорается тусклый тотем. За каждый оставшийся тусклый или проклятый тотемы вы получаете жетоны (1 шт.). За каждый жетон скорость благословения и очищения тотемов снижается на 8/10/12%." + "descriptionRuRaw": "В начале матча загорается тусклый тотем. За каждый оставшийся тусклый или проклятый тотемы вы получаете жетоны (1 шт.). За каждый жетон скорость благословения и очищения тотемов снижается на 8/9/10%." }, "hex-two-can-play": { "description": "\"A Hex that teaches those who mess with you a lesson.\" Anytime you are stunned or blinded by any Survivor a total of 4/3/2 times, and if there is not yet a Hex Totem already associated with Hex: Two Can Play and there is at least one Dull Totem remaining in the Trial Grounds, Hex: Two Can Play activates on a random Totem: Blinds all Survivors who stun or blind you for 1.5 seconds. This does not affect carried Survivors. The Hex Effects persist until the Hex Totem is either blessed or cleansed by a Survivor, disabling it for the remainder of the Trial. \"From now on, no more Mr Good Guy.\" — Chucky", @@ -1120,7 +1124,8 @@ "Оповещение каждый раз, когда выживший получает «Спешку» в **32 метрах** от вас.", "Эффективность «Спешки» выживших не выше **25/20/15 %**." ] - } + }, + "descriptionRuRaw": "В первый раз, когда выживший оказывается на крюке, зажигается тусклый тотем. Вы получаете оповещение всякий раз, когда бегущий выживший получает \"Спешку\" в пределах 32м от вас. Бегущие выжившие не могут получить более 25/20/15% эффекта \"Спешка\" за раз. \"Спешка\" ускоряет движение убийц и выживших." }, "hex-undying": { "description": "\"A Hex which maintains the vile powers that flow throughout the Trial.\" Whenever a Survivor is within 2/3/4 metres of a Dull Totem, Hex: Undying triggers its primary effect: Their Aura is revealed to you for as long as they remain in that range. Whenever a Hex Totem is cleansed, Hex: Undying triggers its secondary effect: Transfers the cleansed Hex to the Hex Totem associated with Hex: Undying instead, replacing it. The Hex Effects persist until the Hex Totem is either blessed or cleansed by a Survivor, disabling it for the remainder of the Trial.", @@ -1168,7 +1173,7 @@ }, "keep-them-waiting": { "description": "Damaging any Survivor other than the Obsession with a Basic Attack causes Keep Them Waiting to gain +1 Token, up to a maximum of 6/7/8 Tokens.Damaging the Obsession with either a Basic or Special Attack causes Keep Them Waiting to lose -2 Tokens: Grants a stack-able -5 % per Token Cool-down time reduction on successful Basic Attacks, up to a maximum of 30/35/40 %. Keep Them Waiting freezes its current Token Count once the Obsession is sacrificed or killed.You can only be obsessed with one Survivor at a time.", - "descriptionRuRaw": "Когда ваша базовая атака наносит урон выжившему, которым вы не одержимы, вы получаете жетоны (1 шт., максимум - 6/7/8 шт.). За каждый жетон ваша базовая атака перезаряжается на 4% быстрее. Когда объект одержимости получает урон, вы теряете жетоны (2 шт.). Если объект одержимости мертв, вы не получаете жетоны." + "descriptionRuRaw": "Когда ваша базовая атака наносит урон выжившему, которым вы не одержимы, вы получаете жетоны (1 шт., максимум - 6/7/8 шт.). За каждый жетон ваша базовая атака перезаряжается на 5% быстрее. Когда объект одержимости получает урон, вы теряете жетоны (2 шт.). Если объект одержимости мертв, вы не получаете жетоны." }, "knock-out": { "description": "\"The trauma caused by your brutal attacks makes crying for help painfully difficult.\" Whenever a Survivor moves farther than 6 metres from a Pallet within 6 seconds of dropping it, Knock Out triggers its effect: Causes them to suffer from a -5 % Hindered Status Effect for 3/4/5 seconds. \"Oh, that gun's no good. The old way... with a sledge! You see, that way's better. They die better that way.\" — Nubbins Sawyer", @@ -1186,7 +1191,8 @@ "При повреждении генератора он регрессирует на **2 %** быстрее за каждый заряд в нём.", "Время перезарядки: **55/50/45 секунд**." ] - } + }, + "descriptionRuRaw": "Всякий раз, когда вы повреждаете генератор, за каждый имеющийся на нем заряд тот деградирует на 2% быстрее. Время перезарядки: 55/50/45 сек.." }, "lethal-pursuer": { "description": "\"You have been designed to track down and eliminate targets.\" At the start of the Trial, the Auras of all Survivors are revealed to you for 7/8/9 seconds. Extends the duration of all instances of a Survivor Aura being revealed to you by +2 seconds. Lethal Pursuer benefits from its own effect. \"...it knows what it wants and won't stop till it gets it.\" — Carlos Oliveira", @@ -1253,7 +1259,7 @@ }, "nowhere-to-hide": { "description": "\"The machinations of the weak and craven draw your ire.Your anger forces Survivors to reveal themselves.\" Performing the Damage Generator action on a Generator triggers Nowhere to Hide: The Auras of all Survivors within 24 metres of the Generator's location are revealed to you for 3/4/5 seconds. \"Out with you, cowards! Show yourselves!\" — Tarhos Kovács", - "descriptionRuRaw": "В течение 3/4/5 сек. после того, как вы повреждаете генератор, вы видите ауры всех выживших в радиусе 24м от вас." + "descriptionRuRaw": "В течение 3/4/5 сек. после того, как вы повреждаете генератор, вы видите ауры всех выживших в радиусе 18м от вас." }, "oppression": { "description": "\"Life has been difficult for you, so you will make it difficult for others.\" Performing the Damage Generator action on a Generator triggers the following effects: Randomly selects up to 4 additional Generators that will also start regressing. Triggers a difficult Skill Check for all Survivors currently repairing them. Oppression has a cool-down of 45/40/35 seconds. \"Damn them as they would damn us.\" — Charlotte Deshayes", diff --git a/data/perks.json b/data/perks.json index efe883d..a48b881 100644 --- a/data/perks.json +++ b/data/perks.json @@ -396,7 +396,7 @@ "role": "survivor", "name": { "en": "Boon: Steadfast", - "ru": "Дар: Непоколебимость" + "ru": "Дар: непоколебимость" }, "character": "Aurora", "icon": "/perks/survivor/boon-steadfast.webp", @@ -3455,7 +3455,7 @@ "role": "killer", "name": { "en": "Hex: Under Your Thumb", - "ru": "Порча: В твоей власти" + "ru": "Порча: в твоей власти" }, "character": "Judgment", "icon": "/perks/killer/hex-under-your-thumb.webp", diff --git a/data/translations.ru.json b/data/translations.ru.json index ae279a8..76c5865 100644 --- a/data/translations.ru.json +++ b/data/translations.ru.json @@ -40,7 +40,7 @@ "boon-exponential": "Дар: экспонента", "boon-illumination": "Дар: освещение", "boon-shadow-step": "Дар: уход в тень", - "boon-steadfast": "Дар: Непоколебимость", + "boon-steadfast": "Дар: непоколебимость", "borrowed-time": "Одолженное время", "botany-knowledge": "Познания в ботанике", "bound-by-obsession": "Сковывающая одержимость", @@ -153,7 +153,7 @@ "hex-the-third-seal": "Порча: третья печать", "hex-thrill-of-the-hunt": "Порча: охотничий азарт", "hex-two-can-play": "Порча: игра для двоих", - "hex-under-your-thumb": "Порча: В твоей власти", + "hex-under-your-thumb": "Порча: в твоей власти", "hex-undying": "Порча: не-смерть", "hex-wretched-fate": "Порча: горькая участь", "hoarder": "Скопидом",