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module Eventos (
iniciar
) where
import Control.Monad
import System.Random
import System.Posix
import Graphics.UI.WX
import Graphics.UI.WXCore
import Tipos
import GUI
import Regras
import Util
import Cartas
import IA
--iniciar Jogo
iniciar :: Estado -> IO()
iniciar estado = do
mesa <- estadoMesa estado
aleatorio <- (randomIO :: IO Int)
let newMesa = (mesaPanel mesa,[],[],baralho !! (aleatorio `mod` 48),10) -- TODO
set (estadoVarMesa estado) [value := newMesa]
set (estadoVarQuemComecou estado) [value := 0]
set (estadoVarProximoDaVez estado) [value := 0]
loop estado
comecaRodada estado
return ()
comecaRodada :: Estado -> IO()
comecaRodada estado = do
loop estado
janela <- estadoJanela estado
mesa <- estadoMesa estado
cpu <- estadoCPU estado
jogador <- estadoJogador estado
let newCPU = ([],[],jogadorPanel cpu,0)
let newJogador = ([],[],jogadorPanel jogador,0)
aleatorio <- (randomIO :: IO Int)
let pontos = (mesaPontuacao mesa)
let newMesa = (mesaPanel mesa,[],[],baralho !! (aleatorio `mod` 48),pontos)
set (estadoVarCPU estado) [value := newCPU]
set (estadoVarJogador estado) [value := newJogador]
set (estadoVarMesa estado) [value := newMesa]
if(pontos <= 0) then do
dialogoPerdedor janela
else do
if(pontos >= 50) then do
dialogoVencedor janela
else do
-- jogar ate acabar
embaralhar estado
return()
return()
--embaralhar cartas e colocar na pilha
embaralhar :: Estado -> IO()
embaralhar estado = do
mesa <- estadoMesa estado
randomico <- listaRandomica
--TODO:debug
--putStrLn $ show randomico
--randomico <- return [28,7,32,27,29,19,12,3,2,5,39,35,33,31,17,18,36,1,43,10,38,26,4,0,8,37,47,46,34,30,41,22,6,15,40,23,24,44,25,9,16,11,45,14,13,20,21,42]
let deck = [ baralho !! (randomico !! i) | i <- [0..(length randomico - 1)] ]
let newMesa = mesaSetPilha mesa deck
set (estadoVarMesa estado) [value := newMesa]
distribuir estado
return ()
distribuir :: Estado -> IO()
distribuir estado = do
-- 8 para um
mesa <- estadoMesa estado
jogador <- estadoJogador estado
cpu <- estadoCPU estado
pilha <- return $ mesaPilha mesa
let deckJogador = take 8 pilha
pilha <- return $ drop 8 pilha
let deckCPU = take 8 pilha
pilha <- return $ drop 8 pilha
let deckMesa = take 8 pilha
pilha <- return $ drop 8 pilha
let newMesa = mesaSetPilha mesa pilha
let newJogador = jogadorSetCartasJogaveis jogador deckJogador
let newCPU = jogadorSetCartasJogaveis cpu (map (\x -> cartaSetVisibilidade x False) deckCPU)
let newMesa = mesaSetCartaMesa (mesaSetPilha mesa (map (\x -> cartaSetVisibilidade x False) pilha)) deckMesa
set (estadoVarJogador estado) [value := newJogador]
set (estadoVarCPU estado) [value := newCPU]
set (estadoVarMesa estado) [value := newMesa]
loop estado
agora <- estadoProximoDaVez estado
set (estadoVarQuemComecou estado) [value := agora]
jogar estado
return()
finalizarRodada :: Estado -> IO()
finalizarRodada estado = do
janela <- estadoJanela estado
jogador <- estadoJogador estado
cpu <- estadoCPU estado
quemComecou <- estadoQuemComecou estado
mesa <- estadoMesa estado
let cartaDoMes = (cartaMes $ mesaCartaDoMes mesa)
let pontuacaoJogador = (jogadorPontuacao jogador)
let pontuacaoCPU = (jogadorPontuacao cpu)
if(pontuacaoJogador /= 0 || pontuacaoCPU /= 0) then do
--alguem fez alguma pontuacao, sem janela mesmo
if(pontuacaoJogador /= 0) then do
dialogoJogadorPontos janela "Voce fez " pontuacaoJogador
else do
dialogoJogadorPontos janela "Eu fiz " pontuacaoCPU
return() -- =D
else do
-- dealer's privilege
janela <- estadoJanela estado
dialogoDealer janela
let newCPU = jogadorSetPontuacao cpu ((\x -> if(x == 0) then 0 else 6) quemComecou)
set (estadoVarCPU estado) [value := newCPU]
let newJogador = jogadorSetPontuacao jogador ((\x -> if(x == 1) then 0 else 6) quemComecou)
set (estadoVarJogador estado) [value := newJogador]
jogador <- estadoJogador estado
cpu <- estadoCPU estado
pontuacao <- return $ mesaPontuacao mesa
pontuacao <- return $ pontuacao + (jogadorPontuacao jogador)
pontuacao <- return $ pontuacao - (jogadorPontuacao cpu)
let newMesa = mesaSetPontuacao mesa pontuacao
set (estadoVarMesa estado) [value := newMesa]
if(jogadorPontuacao jogador /= 0) then do set (estadoVarProximoDaVez estado) [value := 0] else do return()
if(jogadorPontuacao cpu /= 0) then do set (estadoVarProximoDaVez estado) [value := 1] else do return()
comecaRodada estado
return()
-- loop
jogar :: Estado -> IO()
jogar estado = do
loop estado
mesa <- estadoMesa estado
jogador <- estadoJogador estado
cpu <- estadoCPU estado
vez <- estadoProximoDaVez estado
quemVaiJogar <- return $ (\x -> if(x == 0) then jogador else cpu) vez
podeJogar <- return $ length (jogadorCartasJogaveis quemVaiJogar) > 0
if(not podeJogar) then do
finalizarRodada estado
else do
let nvez = 1 - vez
set (estadoVarProximoDaVez estado) [value := nvez]
if(vez == 0) then do
-- jogador
prepararJogador estado
else do
-- cpu
prepararIA estado
return()
return ()
--TODO,FIXME,fmm,AKI!!!!!!
-- para IA
prepararIA :: Estado -> IO()
prepararIA estado = do
loop estado
janela <- estadoJanela estado
cpu <- estadoCPU estado
jogador <- estadoJogador estado
mesa <- estadoMesa estado
-- informar
let informar = sequence [do loop estado, do infoDialog janela "Rival" "Hmm... essa vai ser minha jogada certo?!"]
-- escolher carta 1
-- NivelDificuldade -> CartaMes -> [Carta] -> Deck -> MesaJogador -> MesaJogador -> [Carta] -- retorno : [cartaEscolhida, cartaMesa <se existente>]
deck <- return $ jogadorCartasJogaveis cpu
--carta1 <- return $ head deck -- TODO: colocar randomico?
ret <- return $ escolhaIA 3 (cartaMes (mesaCartaDoMes mesa)) (jogadorCartasJogaveis cpu) (mesaCartaMesa mesa) (jogadorMesaJogador cpu) (jogadorMesaJogador jogador)
--putStrLn $ show ret
carta1 <- return $ ret !! 0
newDeckCartasJogaveis <- return $ filter (/= carta1) deck
let f x = cartaSetSelecionada (cartaSetVisibilidade x True) True
newDeck <- return $ [(\x -> if(x == carta1) then f x else x) y | y <- deck]
cpu <- return $ jogadorSetCartasJogaveis cpu newDeck
set (estadoVarCPU estado) [value := cpu]
-- escolhe pareamento
cartasMesa <- return $ mesaCartaMesa mesa
let mesmoMes = \x y -> (cartaMes x) == (cartaMes y)
cartasPossiveis <- return $ filter (\x -> mesmoMes x carta1) cartasMesa
if(length cartasPossiveis == 0) then do
--TODO
--putStrLn "1"
informar
-- vai pra mesa
newCartasMesa <- return $ cartasMesa ++ [cartaSetVisibilidade carta1 True]
mesa <- return $ (mesaSetCartaMesa mesa newCartasMesa)
set (estadoVarMesa estado) [value := mesa]
-- tirar carta do jogador
cpu <- return $ jogadorSetCartasJogaveis cpu newDeckCartasJogaveis
set (estadoVarCPU estado) [value := cpu]
else do
-- pareamento
--TODO
--putStrLn "2"
--carta2 <- return $ head cartasPossiveis
carta2 <- return $ ret !! 1
cartaMesaIluminada <- return $ [ if(x == carta2) then (cartaSetSelecionada carta2 True) else x | x <- cartasMesa]
mesa <- return $ mesaSetCartaMesa mesa cartaMesaIluminada
set (estadoVarMesa estado) [value := mesa]
informar
-- realmente jogar
newCartasMesa <- return $ filter (/= carta2) cartasMesa
mesa <- return $ mesaSetCartaMesa mesa newCartasMesa
set (estadoVarMesa estado) [value := mesa]
-- colocar em jogador
cpu <- estadoCPU estado
cpu <- return $ jogadorSetCartasJogaveis cpu newDeckCartasJogaveis
newDeckCartasJogagadas <- return $ (jogadorCartasJogadas cpu) ++ [cartaSetVisibilidade carta1 True,carta2]
cpu <- return $ jogadorSetCartasJogadas cpu newDeckCartasJogagadas
set (estadoVarCPU estado) [value := cpu]
return()
loop estado
--pegar carta da pilha
-- selecionar carta da pilha
mesa <- estadoMesa estado
pilha <- return $ mesaPilha mesa
carta1 <- return $ last pilha
newPilha <- return $ filter (/=carta1) pilha ++ [cartaSetVisibilidade (cartaSetSelecionada carta1 True) True]
mesa <- return $ mesaSetPilha mesa newPilha
set (estadoVarMesa estado) [value := mesa]
-- escolher carta da mesa
cartasMesa <- return $ mesaCartaMesa mesa
cartasPossiveis <- return $ filter (\x -> mesmoMes x carta1) cartasMesa
if(length cartasPossiveis == 0) then do
--TODO
--putStrLn "3"
informar
-- nao tem pra parear, vai pra mesa
newPilha <- return $ filter (/=carta1) pilha
mesa <- return $ mesaSetPilha mesa newPilha
newCartasMesa <- return $ (mesaCartaMesa mesa) ++ [cartaSetVisibilidade carta1 True]
mesa <- return $ mesaSetCartaMesa mesa newCartasMesa
set (estadoVarMesa estado) [value := mesa]
else do
--TODO
--putStrLn "4"
-- selecionar carta
ret <- return $ escolhaIA 3 (cartaMes (mesaCartaDoMes mesa)) [carta1] (mesaCartaMesa mesa) (jogadorMesaJogador cpu) (jogadorMesaJogador jogador)
--carta2 <- return $ head cartasPossiveis
carta2 <- return $ ret !! 1
cartaMesaIluminada <- return $ [if(x == carta2) then (cartaSetSelecionada x True) else x | x <- cartasMesa]
mesa <- return $ mesaSetCartaMesa mesa cartaMesaIluminada
set (estadoVarMesa estado) [value := mesa]
informar
-- tirar da pilha
newPilha <- return $ filter (/=carta1) pilha
mesa <- return $ mesaSetPilha mesa newPilha
-- tira da mesa
newCartasMesa <- return $ filter (/=carta2) cartasMesa
mesa <- return $ mesaSetCartaMesa mesa newCartasMesa
set (estadoVarMesa estado) [value := mesa]
-- coloca em cpu
cpu <- estadoCPU estado
newDeckCartasJogadas <- return $ (jogadorCartasJogadas cpu) ++ [cartaSetVisibilidade carta1 True,carta2]
cpu <- return $ jogadorSetCartasJogadas cpu newDeckCartasJogadas
set (estadoVarCPU estado) [value := cpu]
-- TODO: verificar pontuacao e decidir
-- TODO: passa pro jogador / finalizar rodada
--}
loop estado
verificarRodadaIA estado
return()
verificarRodadaIA :: Estado -> IO()
verificarRodadaIA estado = do
return()
-- veriricar e atualizar pontuacao da cpu
cpu <- estadoCPU estado
let mesaJogador = (jogadorMesaJogador cpu)
mesa <- estadoMesa estado
let cartaDoMes = (cartaMes $ mesaCartaDoMes mesa)
let listaPontuacao = (calcularPontuacao mesaJogador cartaDoMes)
if(length listaPontuacao > 0) then do
janela <- estadoJanela estado
let nomes = [ x | (x,y,z) <- listaPontuacao ]
let lista = [ y | (x,y,z) <- listaPontuacao ]
let pontuacao = [ z | (x,y,z) <- listaPontuacao ]
let totalPontos = sum pontuacao
let oldPontos = (jogadorPontuacao cpu)
cpu <- return $ jogadorSetPontuacao cpu totalPontos
set (estadoVarCPU estado) [value := cpu]
if(totalPontos > oldPontos) then do
continuarJogo <- dialogoPontucaoIA janela nomes lista pontuacao
if(continuarJogo) then do
-- chamar jogador
jogar estado
else do
jogador <- estadoJogador estado
let newJogador = jogadorSetPontuacao jogador 0
set (estadoVarJogador estado) [value := newJogador]
finalizarRodada estado
else do
jogar estado
else do
jogar estado
-- para jogador
prepararJogador :: Estado -> IO ()
prepararJogador estado = do
colocarEventoEscolherCartaJogavel estado
colocarEventoEscolherCartaMesa estado
return ()
colocarEventoEscolherCartaJogavel :: Estado -> IO ()
colocarEventoEscolherCartaJogavel estado = do
jogador <- estadoJogador estado
let p = jogadorPanel jogador
set p [on click := clicarPanelJogador estado]
return ()
atualizaJogador :: Jogador -> Point -> IO Jogador
atualizaJogador jogador (Point x y) = do
let deck = jogadorCartasJogaveis jogador
let f c = (cartaSetSelecionada c (not (cartaGetSelecionada c)))
let g c = (cartaSetSelecionada c False)
let newDeck = [let carta = deck !! i in if (i == (x `div` comprimentoCarta)) then f carta else g carta | i <- [0..(length deck-1)]]
return $ jogadorSetCartasJogaveis jogador newDeck
-- evento do jogador ao clicar no panel das cartas jogaveis
clicarPanelJogador :: Estado -> Point -> IO()
clicarPanelJogador estado ponto = do
-- atualiza jogador
jogador <- estadoJogador estado
newJogador <- atualizaJogador jogador ponto
set (estadoVarJogador estado) [value := newJogador]
-- atualizar mesa
mesa <- estadoMesa estado
let deckJogador = filter (\x -> cartaGetSelecionada x) (jogadorCartasJogaveis newJogador)
newMesa <- selecionaCartaMesa mesa deckJogador
set (estadoVarMesa estado) [value := newMesa]
-- repintar
loop estado
return ()
-- para mesa
selecionaCartaMesa :: Mesa -> [Carta] -> IO Mesa
selecionaCartaMesa mesa deck = do
let carta = head deck
let mesmoMes = (\x -> or [(cartaMes x) == (cartaMes carta) | carta <- deck])
let deck = mesaCartaMesa mesa
let newDeck = [let carta = deck !! i in if(mesmoMes carta) then cartaSetSelecionada carta True else cartaSetSelecionada carta False | i <- [0..(length deck-1)]]
let newMesa = mesaSetCartaMesa mesa newDeck
return newMesa
--evento da mesa para completar carta do jogador
colocarEventoEscolherCartaMesa :: Estado -> IO ()
colocarEventoEscolherCartaMesa estado = do
mesa <- estadoMesa estado
let p = mesaPanel mesa
set p [on click := clicarPanelMesa estado]
return ()
--por clicar na mesa... novo jogador,mesa, finished?
atualizaMesa :: Mesa -> Jogador -> Point -> IO (Jogador,Mesa,Bool)
atualizaMesa mesa jogador (Point x y) = do
let deck = mesaCartaMesa mesa
let p = mesaPanel mesa
let tamanhoCarta = length deck
let espaco = 10
let f k = (k `div` 2)
let g k = if(k `mod` 2 == 0) then (pt (150 + (comprimentoCarta+espaco)*(f k)) 20) else (pt (150 + (comprimentoCarta+espaco)*(f k)) (20+espaco+larguraCarta))
let colide (Point x1 y1) = let (x2,y2) = (x1 + comprimentoCarta, y1 + larguraCarta) in (x1 < x && x < x2) && (y1 < y && y < y2)
let mesmoMes = (\x y -> (cartaMes x) == (cartaMes y))
let cartasJogadorSelecionada = filter (\x -> cartaGetSelecionada x) (jogadorCartasJogaveis jogador)
let temJogador carta = let len = length $ filter (\x -> (cartaGetSelecionada x) && (mesmoMes x carta)) (jogadorCartasJogaveis jogador) in len > 0
---------------------------------------------------
let listaCartasSelecionadas = filter (\x -> (cartaGetSelecionada x)) deck -- existe alguma carta selecionada na mesa?
---------------------------------------------------
let toTrue c = (cartaSetSelecionada c True)
let toFalse c = (cartaSetSelecionada c False)
let update carta ponto = if(colide ponto && temJogador carta) then toTrue carta else toFalse carta
let clicadaValida = [deck !! i | i <- [0..(tamanhoCarta-1)], colide (g i) && temJogador (deck !! i)]
---------------------------------------------------
if(length cartasJogadorSelecionada > 0) then do
if(length clicadaValida > 0) then do
-- apaga cartas do jogado,mesa para cartas jogadas
-- limpar mesa
let carta1 = head cartasJogadorSelecionada
let carta2 = head clicadaValida
let newDeckJogadorCartasJogaveis = filter (\x -> x /= carta1) (jogadorCartasJogaveis jogador)
let newDeckJogadorCartasJogadas = (jogadorCartasJogadas jogador) ++ [(cartaSetSelecionada carta1 False),(cartaSetSelecionada carta2 False)]
let newJogador1 = (jogadorSetCartasJogaveis jogador newDeckJogadorCartasJogaveis)
let newJogador2 = (jogadorSetCartasJogadas newJogador1 newDeckJogadorCartasJogadas)
-- novaMesa
let newCartasDaMesa = filter (\x -> x /= carta2) (mesaCartaMesa mesa)
let newMesa1 = (mesaSetCartaMesa mesa newCartasDaMesa)
newMesa2 <- selecionaCartaMesa newMesa1 []
return (newJogador2,newMesa2,True)
else do
if(length listaCartasSelecionadas > 0) then do
-- fez nada
let newMesa = mesa
let newJogador = jogador
return (newJogador,newMesa,False)
else do
-- carta sem par possivel, vai para mesa
let carta1 = head cartasJogadorSelecionada
let newDeckJogadorCartasJogaveis = filter (\x -> x /= carta1) (jogadorCartasJogaveis jogador)
let newDeckJogadorCartasJogadas = (jogadorCartasJogadas jogador)
let newJogador1 = (jogadorSetCartasJogaveis jogador newDeckJogadorCartasJogaveis)
let newJogador2 = (jogadorSetCartasJogadas newJogador1 newDeckJogadorCartasJogadas)
-- novaMesa
let newCartasDaMesa = (mesaCartaMesa mesa) ++ [(cartaSetSelecionada carta1 False)]
let newMesa1 = (mesaSetCartaMesa mesa newCartasDaMesa)
newMesa2 <- selecionaCartaMesa newMesa1 []
return (newJogador2,newMesa2,True)
else do
--nada pra rolar
let newMesa = mesa
let newJogador = jogador
return (newJogador,newMesa,False)
--clicou na mesa
clicarPanelMesa :: Estado -> Point -> IO()
clicarPanelMesa estado ponto = do
-- variaveis
cpu <- estadoCPU estado
jogador <- estadoJogador estado
mesa <- estadoMesa estado
janela <- estadoJanela estado
-- atualiza mesa
(newJogador,newMesa,acabou) <- atualizaMesa mesa jogador ponto
set (estadoVarJogador estado) [value := newJogador]
set (estadoVarMesa estado) [value := newMesa]
-- repintar
loop estado
-- verificar rodada, acabou
if(acabou) then do
-- tira evento do panel de cartas jogaveis
let p = jogadorPanel newJogador
set p [on click := (\_ -> do return ())]
mesa <- estadoMesa estado
let pilha = mesaPilha mesa
-- verificar se pode jogar com a pilha
if(length pilha > 0) then do
colocarEventoEscolherCartaPilha estado
return()
else do
--jogador terminou de jogar
verificarRodadaJogador estado
return()
else do
return()
return()
colocarEventoEscolherCartaPilha :: Estado -> IO ()
colocarEventoEscolherCartaPilha estado = do
-- atualiza mesa 1
mesa <- estadoMesa estado
let pilha = mesaPilha mesa
let carta = last pilha
let newPilha = filter (/=carta) pilha ++ [cartaSetVisibilidade (cartaSetSelecionada carta True) True]
newMesa <- selecionaCartaMesa (mesaSetPilha mesa newPilha) [cartaSetVisibilidade (cartaSetSelecionada carta True) True]
set (estadoVarMesa estado) [value := newMesa]
loop estado
colocarEventoEscolherCartaMesa2 estado
return()
-- colocar evento da carta da pilha
colocarEventoEscolherCartaMesa2 :: Estado -> IO ()
colocarEventoEscolherCartaMesa2 estado = do
mesa <- estadoMesa estado
let p = mesaPanel mesa
set p [on click := clicarPanelMesa2 estado]
return ()
--clicou na mesa
clicarPanelMesa2 :: Estado -> Point -> IO()
clicarPanelMesa2 estado ponto = do
-- variaveis
cpu <- estadoCPU estado
jogador <- estadoJogador estado
mesa <- estadoMesa estado
janela <- estadoJanela estado
-- atualiza mesa
(newJogador,newMesa,acabou) <- atualizaMesa2 mesa jogador ponto
set (estadoVarJogador estado) [value := newJogador]
set (estadoVarMesa estado) [value := newMesa]
-- verificar rodada, acabou
if(acabou) then do
-- repintar
loop estado
-- tira evento
let p = mesaPanel mesa
set p [on click := (\_ -> do return ())]
return ()
-- verificar/decidir fim da rodada
verificarRodadaJogador estado
else do
-- espera acabar =)
return()
return()
--por clicar na mesa... novo jogador,mesa, finished?
atualizaMesa2 :: Mesa -> Jogador -> Point -> IO (Jogador,Mesa,Bool)
atualizaMesa2 mesa jogador (Point x y) = do
let deck = mesaCartaMesa mesa
let pilha = mesaPilha mesa
let p = mesaPanel mesa
let tamanhoCarta = length deck
let espaco = 10
let f k = (k `div` 2)
let g k = if(k `mod` 2 == 0) then (pt (150 + (comprimentoCarta+espaco)*(f k)) 20) else (pt (150 + (comprimentoCarta+espaco)*(f k)) (20+espaco+larguraCarta))
let colide (Point x1 y1) = let (x2,y2) = (x1 + comprimentoCarta, y1 + larguraCarta) in (x1 < x && x < x2) && (y1 < y && y < y2)
let mesmoMes = (\x y -> (cartaMes x) == (cartaMes y))
let cartasJogadorSelecionada = filter (\x -> cartaGetSelecionada x) (pilha)
let temJogador carta = let len = length $ filter (\x -> (cartaGetSelecionada x) && (mesmoMes x carta)) (pilha) in len > 0
---------------------------------------------------
let listaCartasSelecionadas = filter (\x -> (cartaGetSelecionada x)) deck -- existe alguma carta selecionada na mesa?
---------------------------------------------------
let toTrue c = (cartaSetSelecionada c True)
let toFalse c = (cartaSetSelecionada c False)
let update carta ponto = if(colide ponto && temJogador carta) then toTrue carta else toFalse carta
let clicadaValida = [deck !! i | i <- [0..(tamanhoCarta-1)], colide (g i) && temJogador (deck !! i)]
---------------------------------------------------
if(length cartasJogadorSelecionada > 0) then do
if(length clicadaValida > 0) then do
-- apaga cartas do jogado,mesa para cartas jogadas
-- limpar mesa
let carta1 = head cartasJogadorSelecionada
let carta2 = head clicadaValida
let newDeckJogadorCartasJogaveis = filter (\x -> x /= carta1) (jogadorCartasJogaveis jogador)
let newDeckJogadorCartasJogadas = (jogadorCartasJogadas jogador) ++ [(cartaSetSelecionada carta1 False),(cartaSetSelecionada carta2 False)]
let newJogador1 = (jogadorSetCartasJogaveis jogador newDeckJogadorCartasJogaveis)
let newJogador2 = (jogadorSetCartasJogadas newJogador1 newDeckJogadorCartasJogadas)
-- novaMesa
let newCartasDaMesa = filter (\x -> x /= carta2) (mesaCartaMesa mesa)
let newMesa1 = (mesaSetCartaMesa mesa newCartasDaMesa)
newMesa2 <- selecionaCartaMesa newMesa1 []
--mudar pilha de cartas
let newPilha = filter (/= carta1) pilha
let newMesa3 = mesaSetPilha newMesa2 newPilha
return (newJogador2,newMesa3,True)
else do
if(length listaCartasSelecionadas > 0) then do
-- fez nada
let newMesa = mesa
let newJogador = jogador
return (newJogador,newMesa,False)
else do
-- carta sem par possivel, vai para mesa
let carta1 = head cartasJogadorSelecionada
let newDeckJogadorCartasJogaveis = filter (\x -> x /= carta1) (jogadorCartasJogaveis jogador)
let newDeckJogadorCartasJogadas = (jogadorCartasJogadas jogador)
let newJogador1 = (jogadorSetCartasJogaveis jogador newDeckJogadorCartasJogaveis)
let newJogador2 = (jogadorSetCartasJogadas newJogador1 newDeckJogadorCartasJogadas)
-- novaMesa
let newCartasDaMesa = (mesaCartaMesa mesa) ++ [(cartaSetSelecionada carta1 False)]
let newMesa1 = (mesaSetCartaMesa mesa newCartasDaMesa)
newMesa2 <- selecionaCartaMesa newMesa1 []
--mudar pilha de cartas
let newPilha = filter (/= carta1) pilha
let newMesa3 = mesaSetPilha newMesa2 newPilha
return (newJogador2,newMesa3,True)
else do
--nada pra rolar
let newMesa = mesa
let newJogador = jogador
return (newJogador,newMesa,False)
--verificar fim de rodada para um jogador
verificarRodadaJogador :: Estado -> IO()
verificarRodadaJogador estado = do
-- veriricar e atualizar pontuacao do jogador
jogador <- estadoJogador estado
let mesaJogador = (jogadorMesaJogador jogador)
mesa <- estadoMesa estado
let cartaDoMes = (cartaMes $ mesaCartaDoMes mesa)
let listaPontuacao = (calcularPontuacao mesaJogador cartaDoMes)
if(length listaPontuacao > 0) then do
janela <- estadoJanela estado
let nomes = [ x | (x,y,z) <- listaPontuacao ]
let lista = [ y | (x,y,z) <- listaPontuacao ]
let pontuacao = [ z | (x,y,z) <- listaPontuacao ]
let totalPontos = sum pontuacao
let oldPontos = (jogadorPontuacao jogador)
jogador <- return $ jogadorSetPontuacao jogador totalPontos
set (estadoVarJogador estado) [value := jogador]
if(totalPontos > oldPontos) then do
continuarJogo <- dialogoPontucao janela nomes lista pontuacao
if(continuarJogo) then do
-- chama IA
jogar estado
else do
-- finalizar rodada
cpu <- estadoCPU estado
let newCPU = jogadorSetPontuacao cpu 0
set (estadoVarCPU estado) [value := newCPU]
finalizarRodada estado
else do
--chama pra IA
jogar estado
else do
--chama pra IA
jogar estado