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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Progetto di Interfacce</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
</head>
<meta charset="utf-8"/>
<body>
<div class="container" style="background-color: #333333">
<canvas id="canvas" width="900" height="600" onkeydown="keyPressed(event)" onmousedown="mouseDown()">
</canvas>
<button class="startButton" id="startButton">
<div class="startText" id="startText">Start</div>
</button>
<button class="backButton" id="backButton">
<div class="backText" id="backText">Back</div>
</button>
<button class="tryButton" id="tryButton">
<div class="tryText" id="tryText">Try</div>
</button>
<script type="text/javascript" src="./Utils.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./Collisions.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./Elements.js"></script>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
document.onkeydown = keyPressed;
var startButton = document.querySelector(".startButton");
var backButton = document.querySelector(".backButton");
var tryButton = document.querySelector(".tryButton");
hideButtons("editor");
/*
Nasconde i bottoni
*/
function hideButtons(gameState) {
if (gameState == "opening")
startButton.style.display='none';
if (gameState =="editor") {
backButton.style.display='none';
tryButton.style.display='none';
}
}
/*
Mostra i bottoni
*/
function showButtons(gameState) {
if (gameState == "opening")
startButton.style.display='block';
if (gameState =="editor") {
backButton.style.display='block';
tryButton.style.display='block';
}
}
/*
Imposta i listener e i bottoni per lo stato iniziale
*/
function setStartListener() {
startButton.addEventListener("click", function clickS(e) {
startButton.removeEventListener("click", clickS);
hideButtons("opening");
showButtons("editor");
changeGameState("editor");
});
};
/*
Imposta i listener e i bottoni per lo stato dell'editor
*/
function setEditorListeners() {
backButton.addEventListener("click", function clickB(e) {
backButton.removeEventListener("click", clickB);
hideButtons("editor");
showButtons("opening");
changeGameState("opening");
});
tryButton.addEventListener("click", function clickT(e) {
tryButton.removeEventListener("click", clickT);
hideButtons("editor");
changeGameState("playing");
});
};
window.addEventListener("mousemove", function mouseMove(event) {
updateMouseCoordinates(event);
});
window.addEventListener("mouseup", function up() {
mouseUp();
});
/*
Imposto il listener per la rotella del mouse
*/
window.addEventListener('wheel', function(event) {
for (var i=0; i<placedPolygons.length; i++) {
//se il mouse si trova all'interno di un poligono e la rotella si muove ne modifico la dimensione
if (placedPolygons[i] && contains(placedPolygons[i], mousePoint)) {
if (event.deltaY < 0 && placedPolygons[i].size >= 20) {
placedPolygons[i].size -= 5;
}
if (event.deltaY > 0 && placedPolygons[i].size <= 70) {
placedPolygons[i].size += 5;
}
}
}
});
var mousePoint = new point(0, 0); //conterrà la posizione del mouse
var gameState = null; //stato del gioco
var keyPressed; //codice dell'ulitmo tasto premuto
var rectangleEditor = null; //rettangolo nel quale posizionare i poligoni
var polygons = []; //array dei poligoni
var myBall = null; //pallina
var myBallCenter = new point(canvas.width*11/12, canvas.height/2); //centro della pallina
var animation = null; //ID del timer delle animazioni
var backgroundColor = new color(30, 30, 30).makeColor(1); //colore di fondo all'interno degli oggetti
var backgroundColor2 = new color(10, 10, 10).makeColor(1); //colore di fondo del canvas
var gravity = 0; //gravità da applicare alla pallina
var bounce = -0.7; //coefficiente di rimbalzo
var poly_bounce = 0.9; //coefficiente di rimbalzo sui poligoni
var ballClicked = false; //vero se la pallina è stata clickata
var shotPoint = null; //punto di lancio della pallina (dove viene rilasciato il mouse)
var dragging = false; //vero se un poligono sta venendo trascinato
var draggingIndex = -1; //indice del poligono che sta venendo trascinato
var placedPolygons = []; //array dei poligoni piazzati
var draggingBall = false; //vero se si sta trscinando la pallina
var ballColliding = false; //vero se la pallina sta collidendo con un poligono
var draggedPolygon = null; //poligono trascinato
var npp = 0; //la prima posizione libera nell'array dei poligoni piazzati
var paused = false; //se il gioco è in pausa
clearArea();
//imposto primo stato di gioco
changeGameState("opening");
/*
cambia lo stato del gioco
*/
function changeGameState(newState) {
if (gameState == null || newState != gameState) {
var oldState = gameState;
gameState = newState;
//inizializza gli oggetti
initializeObjects();
if (gameState == "opening") {
setStartListener();
}
if (gameState == "editor") {
//se vengo dallo stato playing trasformo gli oggetti per mostrarli nel rettangolo
if (oldState == "playing") {
for (var i=0; i<placedPolygons.length; i++) {
if (placedPolygons[i] != null) {
placedPolygons[i].center.x = placedPolygons[i].center.x*2/3 + canvas.width/6;
placedPolygons[i].center.y = placedPolygons[i].center.y*2/3 + canvas.height/6;
placedPolygons[i].size *= 2/3;
}
}
myBallCenter.x = myBallCenter.x*2/3 + canvas.width/6;
myBallCenter.y = myBallCenter.y*2/3 + canvas.height/6;
myBall.center = new point(myBallCenter.x, myBallCenter.y);
}
//imposto i listener e mostro i bottoni
setEditorListeners();
showButtons("editor");
}
if (gameState == "playing") {
//se entro nello stato playing trasformo tutti gli oggetti per mostrarli nell'intero canvas
for (var i=0; i<placedPolygons.length; i++) {
if (placedPolygons[i] != null) {
placedPolygons[i].center.x = (placedPolygons[i].center.x - canvas.width/6)*3/2;
placedPolygons[i].center.y = (placedPolygons[i].center.y - canvas.height/6)*3/2;
placedPolygons[i].size *= 3/2;
}
}
myBallCenter.x = (myBallCenter.x - canvas.width/6)*3/2;
myBallCenter.y = (myBallCenter.y - canvas.height/6)*3/2;
myBall.center = new point(myBallCenter.x, myBallCenter.y);
}
}
//avvia il timer delle animazioni
startAnimation();
}
/*
pulisce l'area del canvas
*/
function clearArea() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = backgroundColor2;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
/*
disegna l'area e gli elementi di gioco
*/
function drawArea() {
//pulisco l'area
clearArea();
switch (gameState) {
case "opening":
for (var i=0; i<polygons.length; i++) {
polygons[i].drawWithLights();
}
//applico rimbalzi con i bordi
bouncePolygons();
break;
case "editor":
//disegno i poligoni per l'editor
for (var i=0; i<polygons.length; i++) {
polygons[i].drawWithLights();
}
//se c'è disegno il poligono trascinato
if (dragging) {
draggedPolygon.center = mousePoint;
draggedPolygon.drawWithLights();
}
myBall.drawWithLights();
//disegno i poligoni piazzati
for (var i=0; i<placedPolygons.length; i++) {
if (i != draggingIndex && placedPolygons[i] != null)
placedPolygons[i].drawWithLights();
}
//disegno il rettangolo dell'editor
rectangleEditor.drawWithLights(new point(canvas.width/6, canvas.height/6));
break;
case "playing":
//disegno i poligonoi piazzati e la pallina
for (var i=0; i<placedPolygons.length; i++) {
if (placedPolygons[i] != null) {
placedPolygons[i].drawWithLights();
}
}
myBall.drawWithLights();
//calcolo le coordinate del prossimo centro della pallina
var nextCenter = new point(myBall.center.x + myBall.vx, myBall.center.y + myBall.vy);
for (var i=0; i<placedPolygons.length; i++) {
if (placedPolygons[i] != null) {
result = detectCircleShapeCollision(nextCenter, myBall.radius, placedPolygons[i]);
//se c'è collisione modifico la velocità della pallina di conseguenza
if (result.overlaps == true) {
placedPolygons[i].effect = placedPolygons[i].size;
if (result.p != null) {
updateV(myBall, result.p, result.isInside);
}
}
}
}
break;
}
}
/*
inizializza gli oggetti
*/
function initializeObjects() {
switch (gameState) {
case "opening":
clearPolygons();
//creo alcuni poligoni con coodinate, numero di lati, dimensioni e colori casuali
for (var i=0; i<4; i++) {
polygons[i] = new polygon(new point(rand(canvas.width - 300, 150), rand(canvas.height - 300, 150)), rand(3, 3), rand(20, 30), new color(255, 255, 255),
new color(rand(205, 50), rand(205, 50), rand(205, 50)), 0, rand(0, 0)*rand(2, 1), rand(0, 0)*rand(1, 1), -0.2);
polygons[i].setEffect2(500);
}
break;
case "editor":
clearPolygons();
rectangleEditor = new roundRectangle(canvas.width*2/3, canvas.height*2/3, new color(0, 255, 0));
for (var i=0; i<4; i++) {
polygons[i] = new polygon(new point(canvas.width/12, canvas.height*(3+i)/9), 3+i, 30, new color(255, 255, 255), polygonColor(i), Math.PI*3/2, 0, 0, 0);
polygons[i].setEffect2(200);
}
for (var i=0; i<placedPolygons.length; i++) {
placedPolygons[i].setEffect2(200);
}
myBall = new ball(myBallCenter, 10, new color(255, 255, 255), new color(0, 255, 0), 0, 0);
gravity = 0;
break;
case "playing":
for (var i=0; i<placedPolygons.length; i++) {
placedPolygons[i].setEffect2(200);
}
myBall = new ball(myBallCenter, 10, new color(255, 255, 255), new color(0, 255, 0), 0, 0);
break;
}
}
/*
imposta il timer delle animazioni
*/
function startAnimation() {
clearInterval(animation);
switch (gameState) {
case "opening":
animation = setInterval(drawArea, 20);
break;
case "editor":
animation = setInterval(drawArea, 20);
break;
case "playing":
animation = setInterval(drawArea, 20);
break;
}
}
/*
salva l'ultimo tasto premuto
*/
function keyPressed(event) {
key = event.keyCode;
if (gameState == "playing") {
if (key == 27) { //ESC
changeGameState("editor");
}
if (key == 32) { //SPACEBAR
if (paused) {
paused = false;
animation = setInterval(drawArea, 20);
}
else {
paused = true;
clearInterval(animation);
}
}
if (key == 82) { //lettera r
if (!paused) {
myBall.center = new point(myBallCenter.x, myBallCenter.y);
myBall.vx = 0;
myBall.vy = 0;
gravity = 0;
}
}
if (key == 107) { //tasto +
gravity += 0.1
}
if (key == 109) { //tasto -
gravity -= 0.1
}
}
if (gameState == "editor") {
for (var i=0; i<placedPolygons.length; i++) {
//se il mouse è all'interno di un poligono posso ruotare il poligono con le frecce
if (placedPolygons[i] != null && contains(placedPolygons[i], mousePoint)) {
if (key == 37) //freccia a sinistra
placedPolygons[i].rotation += Math.PI/12;
if (key == 39) //freccia a destra
placedPolygons[i].rotation -= Math.PI/12;
}
}
}
}
/*
aggiorna la posizione del muose quando si muove
*/
function updateMouseCoordinates(event) {
//trovo le coordinate del mouse relative al canvas
mousePoint = findRelativeCoordinates(event.clientX, event.clientY);
if (gameState == "editor" && draggingBall) {
//muovo la pallina insieme al mouse se la sto trascinando
myBall.center = mousePoint;
//cambio il colore della pallina in blu se sta collidendo con un poligono
for (var i=0; i<placedPolygons.length; i++) {
if (placedPolygons[i] != null && detectCircleShapeCollision(myBall.center, myBall.radius, placedPolygons[i]).overlaps == true) {
myBall.changeShadowColor(new color(0, 0, 255));
ballColliding = true;
break;
}
else {
myBall.changeShadowColor(new color(0, 255, 0));
ballColliding = false;
}
}
}
}
/*
chiamata all'abbassamento del mouse
*/
function mouseDown() {
if (gameState == "editor") {
//se clicco un poligono lo clono e inizio a spostarlo
for (var i=0; i<polygons.length; i++) {
if (contains(polygons[i], mousePoint)) {
dragging = true;
draggingIndex = -1;
draggedPolygon = clonePolygon(polygons[i]);
break;
}
}
//se clicco un poligono piazzato o la pallina li sposto
for (var i=0; i<placedPolygons.length; i++) {
if (placedPolygons[i] && contains(placedPolygons[i], mousePoint)) {
dragging = true;
draggingIndex = i;
draggedPolygon = clonePolygon(placedPolygons[i]);
}
}
if (mouseInCircle(myBall)) {
draggingBall = true;
}
}
if (gameState == "playing") {
if (mouseInCircle(myBall)) {
ballClicked = true;
myBall.line = true;
}
}
}
/*
chiamata al rilascio del mouse
*/
function mouseUp() {
if (gameState == "editor") {
if (dragging) {
//se mi trovo all'interno del rettangolo dell'editor piazzo il poligono
if (mouseInRectangle(rectangleEditor)) {
if (draggingIndex == -1) {
//sto trascianndo un nuovo poligono
placedPolygons[npp] = clonePolygon(draggedPolygon);
placedPolygons[npp].center = mousePoint;
placedPolygons[npp].setEffect2(200);
npp = findFreeSpot();
}
else {
//sto trascinando un poligono già piazzato
placedPolygons[draggingIndex].center = mousePoint;
placedPolygons[draggingIndex].setEffect2(200);
draggingIndex = -1;
}
}
//ho trascinato un poligono fuori dal rettangolo
else if (draggingIndex != -1) {
placedPolygons[draggingIndex] = null;
npp = findFreeSpot();
}
draggedPolygon = null;
dragging = false;
}
if (draggingBall) {
//se rilascio la pallina fuori dal rettangolo o mentre collide con un poligono, la rimetto al suo posto iniziale
if (!mouseInRectangle(rectangleEditor, mousePoint) || ballColliding) {
//riporto la pallina al suo posto
myBall.center = new point(canvas.width*11/12, canvas.height/2);
myBall.changeShadowColor(new color(0, 255, 0));
}
//mi salvo la posizione della pallina
myBallCenter = myBall.center;
draggingBall = false;
}
}
if (gameState == "playing") {
//se stavo lanciando la pallina, calcolo le componenti della velocità e lancio la pallina
if (ballClicked == true) {
shotPoint = mousePoint;
var vx = shotPoint.x - myBall.center.x;
var vy = shotPoint.y - myBall.center.y;
myBall.setSpeed(-vx/5, -vy/5);
ballClicked = false;
gravity = 1;
}
myBall.line = false;
}
}
/*
svuota l'array dei poligoni
*/
function clearPolygons() {
polygons = null;
polygons = [];
}
/*
Trova il primo posto libero nell'array dei poligoni piazzati
*/
function findFreeSpot() {
place = -1;
for (var i=0; i<placedPolygons.length; i++) {
if (placedPolygons[i] == null)
place = i;
}
if (place == -1) {
place = placedPolygons.length;
}
return place;
}
</script>
</div>
</body>
</html>