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\newtheorem{theorem}{Teorema}
\newtheorem{definition}{Definizione}
\newtheorem{example}{Esempio}
\newenvironment{boxed}
{\begin{center}
\begin{tabular}{|p{0.9\textwidth}|}
\hline\\
}
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\\\\\hline
\end{tabular}
\end{center}
}
\title{
%\textit{A beautiful bind} \\
% \textit{Monad Lisa} \\
%\large Introduzione alla programmazione funzionale}
Introduzione alla programmazione funzionale
}
\author{Giulio Canti}
\date{}
\begin{document}
\maketitle
\tableofcontents
\newpage
\section{Notazione}
La notazione utilizzata nel testo è presa in prestito da TypeScript\footnote{http://www.typescriptlang.org/docs/home.html} e Flow\footnote{https://flow.org/}.
\subsection{Variable Declarations}
\begin{verbatim}
// JavaScript
const a = 1
const b = 'foo'
const c = true
// TypeScript
const a: number = 1
const b: string = 'foo'
const c: boolean = true
\end{verbatim}
\subsection{Arrow functions}
\begin{verbatim}
// JavaScript
const double = n => 2 * n
const sum = a => b => a + b
// TypeScript
const double = (n: number): number => 2 * n
const sum = (a: number) => (b: number): number => a + b
\end{verbatim}
Le funzioni possono essere parametriche
\begin{verbatim}
// qui il type parameter `A` cattura il fatto che il tipo dell'output
// deve essere uguale a quello dell'input
const identity = <A>(a: A): A => a
// qui il type parameter `A` cattura il fatto che il tipo degli elementi
// dell'array `xs` e quello del valore `x` devono essere uguali
const push = <A>(xs: Array<A>, x: A): Array<A> => {
const ys = xs.slice()
ys.push(x)
return ys
}
\end{verbatim}
\subsection{Arrays and tuples}
\begin{verbatim}
// JavaScript
const a = [1, 2, 3] // un array di numeri con lunghezza indefinita
const b = [1, 'foo'] // un array con esattamente due elementi
// il primo è un numero il secondo una stringa
// TypeScript
const a: Array<number> = [1, 2, 3]
const b: [number, string] = [1, 'foo']
\end{verbatim}
\subsection{Interfaces}
\begin{verbatim}
// modella un oggetto con due proprietà `x`, `y` di tipo numerico
interface Point {
x: number
y: number
}
// le interfacce possono essere estese
interface Point3D extends Point {
z: number
}
// le interfacce possono essere parametriche
// Pair modella un oggetto con due proprietà `x`, `y`
// il cui tipo non è ancora precisato ma che deve essere uguale
interface Pair<A> {
x: A
y: A
}
// questa definizione di Point è dunque equivalente
// a quella iniziale
interface Point extends Pair<number> {}
\end{verbatim}
\subsection{Classes}
\begin{verbatim}
// JavaScript
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
}
// TypeScript
class Person {
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
}
// le classi possono essere parametriche
class Pair<A> {
x: A
y: A
constructor(x: A, y: A) {
this.x = x
this.y = y
}
}
new Pair(1, 2) // ok
new Pair(1, 'foo') // error
\end{verbatim}
\subsection{Type aliases}
Per questioni di comodità possiamo dare degli alias ai tipi
\begin{verbatim}
// Querystring modella i parametri di una querystring
// come un array di coppie nome / valore
type Querystring = Array<[string, string]>
// la querystring `a=foo&b=bar`
const querystring: Querystring = [['a', 'foo'], ['b', 'bar']]
// i type alias possono essere parametrici
// Pair modella un array con esattamente due elementi
// dello stesso tipo
type Pair<A> = [A, A]
\end{verbatim}
\subsection{Unions and discriminated unions}
\begin{verbatim}
// è possibile definire delle unioni
type StringOrNumber = string | number
// e delle unioni con discriminante, ovvero una unione
// di insiemi disgiunti in cui un campo fa da discriminante
type Action = { type: 'INCREMENT' } | { type: 'DECREMENT' }
\end{verbatim}
\newpage
\section{Che cos'è la programmazione funzionale}
\begin{quote}
Though programming was born in mathematics, it has since largely been divorced from it.
The idea is that there's some higher level than the code in which you need to be able to think precisely,
and that mathematics actually allows you to think precisely about it - Leslie Lamport
\end{quote}
La programmazione funzionale usa \emph{modelli} formali per descrivere e meglio governare le \emph{implementazioni}.
E più l'implementazione si avvicina al suo corrispettivo ideale (il modello matematico)
più diventa facile ragionare sul sistema.
Ecco un parziale elenco di concetti sfruttati dalla programmazione funzionale
\begin{itemize}
\item Higher-order functions (\texttt{map}, \texttt{reduce}, \texttt{filter}, \ldots)
\item Funzioni pure
\item Strutture dati immutabili
\item Algebraic Data Types
\item Trasparenza referenziale\footnote{An expression is said to be \emph{referentially transparent} if it can be replaced with its corresponding value without changing the program's behavior}
\item Algebre (Semigruppi, Monoidi, \ldots)
\item Teoria delle Categorie (Funtori, Funtori applicativi, Monadi, \ldots)
\item Ottica funzionale
\end{itemize}
Nella programmazione funzionale sono innanzitutto le proprietà del codice ad essere portate in primo piano.
\begin{example}
Perchè \texttt{map} è "più funzionale" di un ciclo \texttt{for}?
\begin{verbatim}
const xs = [1, 2, 3]
const double = n => n * 2
const ys = []
for (var i = 0; i < xs.length; i++) {
ys.push(double(xs[i]))
}
const zs = xs.map(double)
\end{verbatim}
\end{example}
Un ciclo \texttt{for} è più flessibile: posso modificare l'indice di partenza, la condizione di fine e il passo.
Ma questo vuol dire anche che ci sono più possibilità di introdurre bachi e non ho alcuna garanzia sul risultato.
Una \texttt{map} invece mi da delle garanzie: gli elementi dell'input verrano processati tutti dal primo all'ultimo e
qualunque sia l'operazione che viene fatta nella callback, il risultato sarà sempre un array con lo stesso numero di elementi
dell'array di input.
\subsection{Quali sono i suoi obiettivi?}
\begin{itemize}
\item Design pattern derivati dai modelli formali
\item Programmazione modulare\footnote{By modular programming I mean the process of building large programs by gluing together smaller programs - Simon Peyton Jones}
\item Gestire gli effetti in modo che valga la trasparenza referenziale
\item Rendere gli stati illegali non rappresentabili
\end{itemize}
Vedremo come lo studio delle algebre e delle monadi permettano di raggiungere questi obiettivi in modo generale.
Il pattern fondamentale della programmazione funzionale è la \emph{componibilità}, ovvero la costruzione di piccole unità
che fanno qualcosa di specifico in grado di essere combinate al fine di ottenere entità più grandi e complesse.
\begin{boxed}
\begin{center}
\textbf{DEMO}
\texttt{combinator.ts}
\end{center}
\end{boxed}
Una gran parte delle tecniche utilizzate nella programmazione funzionale sono mutuate dalla matematica.
Facciamo due esempi che ci saranno utili anche in seguito
\begin{itemize}
\item come catturare il concetto di computazione parallelizzabile?
\item che cos'è una funzione pura?
\end{itemize}
\subsection{Un esempio di matematica applicata: la proprietà associativa}
Il concetto di computazione parallelizzabile (e distribuibile) può essere catturato dalla nozione di operazione associativa.
\begin{definition}
Sia $A$ un insieme, una operazione $*: A \times A \rightarrow A$ si dice \emph{associativa} se per ogni $a, b, c \in A$ vale
$$
(a * b) * c = a * ( b * c )
$$
\end{definition}
In altre parole la proprietà associativa garantisce che non importa l'ordine in cui vengono fatte le operazioni, il risultato sarà sempre lo stesso.
Possiamo quindi eliminare le parentesi, senza pericolo di ambiguità
$$
a * b * c
$$
\begin{example}
La somma di interi gode della proprietà associativa.
\end{example}
Se sappiamo che una data operazione gode della proprietà associativa possiamo suddividere una computazione in due sotto computazioni, ognuna delle quali può essere ulteriormente suddivisa
$$
a * b * c * d * e * f * g * h = \Big( ( a * b ) * ( c * d ) \Big) * \Big( ( e * f ) * ( g * h ) \Big)
$$
Le sotto computazioni possono essere distribuite ed eseguite parallelamente.
\subsection{Funzioni pure}
\begin{quote}
Una funzione pura è una procedura che dato lo stesso input restituisce sempre lo stesso output e non ha alcun side effect osservabile.
\end{quote}
Un tale enunciato informale può lasciare spazio a qualche dubbio (che cos'è un side effect? cosa vuol dire osservabile?).
Vediamo una definizione formale del concetto di funzione
\begin{definition}
Una \emph{funzione} $f: X \rightarrow Y$ è un sottoinsieme $f$ di $X \times Y$ (il \emph{prodotto cartesiano} di $X$ e $Y$) tale che
per ogni $x \in X$ esiste esattamente un $y \in Y$ tale che $(x, y) \in f$\footnote{Questa definizione risale ad un secolo fa https://en.wikipedia.org/wiki/History\_of\_the\_function\_concept}.
\end{definition}
L'insieme $X$ si dice il \emph{dominio} di $f$, $Y$ il suo \emph{codominio}.
\begin{example}
La funzione $\texttt{double}: Nat \rightarrow Nat$ è il sottoinsieme del prodotto cartesiano $Nat \times Nat$ dato da $\{ (1, 2), (2, 4), (3, 6), \ldots \}$.
\end{example}
In TypeScript
\begin{verbatim}
const f: { [key: number]: number } = {
1: 2,
2: 4,
3: 6
...
}
\end{verbatim}
Si noti che l'insieme $f$ deve essere descritto \emph{staticamente} in fase di definizione della funzione
(ovvero gli elementi di quell'insieme non possono variare nel tempo e per nessuna condizione interna o esterna).
Ecco allora che viene esclusa ogni forma di side effect e il risultato è sempre quello atteso.
Quella dell'esempio viene detta definizione \emph{estensionale} di una funzione, ovvero si enumerano uno per uno gli elementi dell'insieme.
Naturalmente quando l'insieme è infinito come in questo caso, la definizione può risultare un po' scomoda.
Si può ovviare a questo problema introducendo quella che viene detta definizione \emph{intensionale},
ovvero si esprime una condizione che deve valere per tutte le coppie $(x, y) \in f$ ovvero $y = x * 2$. Questa è la familiare forma con cui scriviamo la funzione $double$ e come la definiamo in JavaScript
\begin{verbatim}
const double = x => x * 2
\end{verbatim}
o in TypeScript, ove risultano evidenti dominio e codominio sottoforma di type annotation
\begin{verbatim}
const double = (x: number): number => x * 2
\end{verbatim}
La definizione di funzione come sottoinsieme di un prodotto cartesiano mostra come in matematica tutte le funzioni siano pure:
non c'è azione, modifica di stato o modifica degli elementi (che sono considerati immutabili) degli insiemi coinvolti.
Nella programmazione funzionale l'implementazione delle funzioni deve avvicinarsi il più possibile a questo modello ideale.
Che una funzione sia pura non implica necessariamente che sia bandita la mutabilità
(localmente è ammissibile se non esce dai confini della implementazione).
Lo scopo ultimo è garantirne le proprietà fondamentali: purezza e trasparenza referenziale.
Infine le funzioni compongono
\begin{definition}
Siano $f: Y \rightarrow Z$ e $g: X \rightarrow Y$ due funzioni, allora la funzione $h: X \rightarrow Z$ definita da
$$
h(x) = f(g(x))
$$
si dice \emph{composizione} di $f$ e $g$ e si scrive $h = f \circ g$
\end{definition}
Si noti che affinchè due funzioni $f$ e $g$ possano comporre, il codominio di $g$ deve coincidere col dominio di $f$.
\subsection{Funzioni parziali}
\begin{definition}
Una funzione \emph{parziale} è una funzione che non è definita per tutti i valori del dominio.
\end{definition}
Viceversa una funzione definita per tutti i valori del dominio è detta \emph{totale}.
\begin{example}
$$
f(x) = \frac{1}{x}
$$
\end{example}
La funzione $f: number \rightarrow number$ non è definita per $x = 0$.
Una funzione parziale $f: X \rightarrow Y$ può essere sempre ricondotta ad una funzione totale aggiungendo un valore speciale,
chiamiamolo $None$, al codominio e associandolo ad ogni valore di $X$ per cui $f$ non è definita
$$
f': X \rightarrow Y \cup None
$$
Chiamiamo $Option(Y) = Y \cup None$.
$$
f': X \rightarrow Option(Y)
$$
In ambito funzionale si tende a definire solo funzioni totali.
\newpage
\section{Error handling funzionale}
Consideriamo la funzione
\begin{verbatim}
const inverse = (x: number): number => 1 / x
\end{verbatim}
Tale funzione è parziale perchè non è definita per $x = 0$. Come possiamo gestire questa situazione?
Una soluzione potrebbe essere lanciare un'eccezione
\begin{verbatim}
const inverse = (x: number): number => {
if (x !== 0) return 1 / x
throw new Error('cannot divide by zero')
}
\end{verbatim}
ma così la funzione non sarebbe più da considerarsi pura
\footnote{Le eccezioni sono considerate un side effect inaccettabile perchè modificano la normale esecuzione del codice
e violano la trasparenza referenziale}.
Un'altra possibile soluzione è restituire \texttt{null}
\begin{verbatim}
const inverse = (x: number): number | null => {
if (x !== 0) return 1 / x
return null
}
\end{verbatim}
Sorge però un nuovo problema quando si cerca di comporre la funzione \texttt{inverse} così modificata con un'altra funzione
\begin{verbatim}
// calcola l'inverso e poi moltiplica per 2
const doubleInverse = (x: number): number => double(inverse(x))
\end{verbatim}
L'implementazione di \texttt{doubleInverse} non è corretta, cosa succede se \texttt{inverse(x)} restituisce \texttt{null}?
Occorre tenerne conto
\begin{verbatim}
const doubleInverse = (x: number): number | null => {
const y = inverse(x)
if (y === null) return null
return double(y)
}
\end{verbatim}
Appare evidente come l'obbligo di gestione del valore speciale \texttt{null} si propaghi in modo contagioso
a tutti gli utilizzatori di \texttt{inverse}.
Questo approccio ha diversi svantaggi
\begin{itemize}
\item molto boilerplate
\item prono ad errori (è facile dimenticarsi di gestire il caso di fallimento)
\item le funzioni non compongono facilmente
\end{itemize}
\subsection{Il tipo \texttt{Option}}
La soluzione funzionale ai problemi illustrati precedentemente è l'utilizzo del tipo \texttt{Option},
eccone la definizione
\begin{verbatim}
type Option<A> = None | Some<A>
class None {}
class Some<A> {
constructor(readonly value: A) {}
}
const none: Option<never> = new None()
const some = <A>(a: A): Option<A> => new Some(a)
\end{verbatim}
Ridefiniamo \texttt{inverse} sfruttando \texttt{Option}
\begin{verbatim}
const inverse = (x: number): Option<number> =>
x === 0 ? none : some(1 / x)
\end{verbatim}
Possiamo interpretare questa modifica in termini di successo e fallimento: se viene restituita una istanza di \texttt{Some}
la computazione di \texttt{inverse} ha avuto successo, se viene restituita una istanza di \texttt{None} essa è fallita.
\begin{boxed}
Il tipo \texttt{Option} codifica l'\emph{effetto} di una computazione che può fallire
\end{boxed}
Aggiungiamo un metodo \texttt{map}
\begin{verbatim}
type Option<A> = None<A> | Some<A>
class None<A> {
map<B>(f: (a: A) => B): Option<B> {
return none
}
}
class Some<A> {
constructor(readonly value: A) {}
map<B>(f: (a: A) => B): Option<B> {
return some(f(this.value))
}
}
\end{verbatim}
In un linguaggio che non supporta classi e metodi \texttt{map} può essere definita come funzione
\begin{verbatim}
const map = <A, B>(f: (a: A) => B, fa: Option<A>): Option<B> => {
if (isNone(fa)) {
...
} else {
...
}
}
\end{verbatim}
Ora è possibile definire \texttt{doubleInverse} senza boilerplate
\begin{verbatim}
const doubleInverse = (x: number): Option<number> =>
inverse(x).map(double)
doubleInverse(2) // Some(1)
doubleInverse(0) // None
\end{verbatim}
Inoltre è facile concatenare altre operazioni
\begin{verbatim}
const inc = (x: number): number => x + 1
inverse(0)
.map(double)
.map(inc) // None
inverse(4)
.map(double)
.map(inc) // Some(1.5)
\end{verbatim}
\begin{boxed}
\texttt{Option} mi permette di concentrarmi solo sul \emph{path di successo} in una serie di computazioni che possono fallire
\end{boxed}
Per questioni di interoperabilità con codice che non usa \texttt{Option} possiamo definire una utile funzione
\begin{verbatim}
const fromNullable = <A>(
a: A | null | undefined
): Option<A> => {
return a == null ? none : some(a)
}
\end{verbatim}
\subsubsection{Branching tramite la funzione \texttt{fold}}
Prima o poi dovrò affrontare il problema di stabilire cosa fare sia nel caso di successo che di fallimento.
La funzione \texttt{fold} permette di gestire i due casi
\begin{verbatim}
class Some<A> {
...
fold<R>(f: () => R, g: (a: A) => R): R {
return g(this.value)
}
}
class None<A> {
...
fold<R>(f: () => R, g: (a: A) => R): R {
return f()
}
}
const f = (): string => 'cannot divide by zero'
const g = (x: number): string => `the result is ${x}`
inverse(2).fold(f, g) // 'the result is 0.5'
inverse(0).fold(f, g) // 'cannot divide by zero'
\end{verbatim}
Si noti come il branching è racchiuso nella definizione di \texttt{Option} e non necessita di alcun \texttt{if}
e che l'utilizzo necessita solo di funzioni.
Inoltre le funzioni \texttt{f} e \texttt{g} sono generiche e riutilizzabili.
\subsection{Il tipo \texttt{Either}}
Il tipo \texttt{Option} è utile quando c'è un solo modo evidente per il quale una computazione può fallire,
oppure ce ne sono diversi ma non interessa distinguerli.
Se invece esistono molteplici ragioni di fallimento ed interessa comunicare al chiamante quale si sia verificata,
oppure se si vuole definire un errore personalizzato, è possibile impiegare il tipo \texttt{Either}. Eccone la definizione
\begin{verbatim}
type Either<L, A> = Left<L, A> | Right<L, A>
class Left<L, A> {
constructor(readonly value: L) {}
map<B>(f: (a: A) => B): Either<L, B> {
return left(this.value)
}
}
class Right<L, A> {
constructor(readonly value: A) {}
map<B>(f: (a: A) => B): Either<L, B> {
return right(f(this.value))
}
}
const left = <L, A>(l: L): Either<L, A> =>
new Left(l)
const right = <L, A>(a: A): Either<L, A> =>
new Right(a)
\end{verbatim}
Tipicamente \texttt{Left} rappresenta il caso di fallimento mentre \texttt{Right} quello di successo.
Ridefiniamo la funzione \texttt{inverse} in funzione del tipo \texttt{Either}
\begin{verbatim}
const inverse = (x: number): Either<string, number> =>
x === 0 ? left('cannot divide by zero') : right(1 / x)
\end{verbatim}
Ancora una volta è possibile definire \texttt{doubleInverse} senza boilerplate
\begin{verbatim}
const doubleInverse = (x: number): Either<string, number> =>
inverse(x).map(double)
doubleInverse(2) // Right(1)
doubleInverse(0) // Left('cannot divide by zero')
\end{verbatim}
ed è facile comporre insieme altre operazioni
\begin{verbatim}
inverse(0)
.map(double)
.map(inc) // Left('cannot divide by zero')
inverse(4)
.map(double)
.map(inc) // Right(1.5)
\end{verbatim}
Anche per il tipo \texttt{Either} è possibile definire una funzione \texttt{fold}
\begin{verbatim}
class Left<L, A> {
...
fold<R>(f: (l: L) => R, g: (a: A) => R): R {
return f(this.value)
}
}
class Right<L, A> {
...
fold<R>(f: (l: L) => R, g: (a: A) => R): R {
return g(this.value)
}
}
\end{verbatim}
I vantaggi offerti dalla funzione \texttt{map} non sono esclusivi dei tipi \texttt{Option} e \texttt{Either}.
Essi sono condivisi da tutti i membri di una vasta famiglia che prende il nome di \emph{funtori}. Per definire in modo formale cosa sia un funtore,
occorre prima introdurre il concetto di \emph{categoria}.
\section{Teoria delle categorie}
\subsection{Perchè è importante?}
\begin{quote}
And how do we solve problems? We decompose bigger problems into smaller problems. If the smaller problems are still too big,
we decompose them further, and so on. Finally, we write code that solves all the small problems.
And then comes the essence of programming: we compose those pieces of code to create solutions to larger problems.
Decomposition wouldn’t make sense if we weren’t able to put the pieces back together. - Bartosz Milewski
\end{quote}
Ma cosa vuol dire esattamente \emph{componibile}? Quando possiamo davvero dire che due cose \emph{compongono}?
E se compongono quando possiamo dire che lo fanno in un \emph{modo buono}?\\
\begin{quote}
Entities are composable if we can easily and generally combine their behaviors in some way without having to modify the entities being combined.
I think of composability as being the key ingredient necessary for acheiving reuse, and for achieving a combinatorial expansion of
what is succinctly expressible in a programming model. - Paul Chiusano
\end{quote}
Occorre poter fare riferimento ad una teoria \textbf{rigorosa} che possa fornire risposte a domande così fondamentali.
Opportunamente da più di 60 anni un vasto gruppo di studiosi appartenenti al più longevo e mastodontico progetto open source nella storia
dell'umanità si occupa di sviluppare una teoria specificatamente dedicata a questo argomento: la \emph{componibilità}.
Il progetto open source si chiama \emph{matematica} e la teoria sulla componibilità ha preso il nome di \emph{Teoria delle categorie}.
Studiare teoria delle categorie non è perciò un passatempo astratto, ma va dritto al cuore di ciò che facciamo tutti i giorni quando vogliamo
sviluppare (buon) software.
\subsection{Categorie}
Una categoria $\mathcal{C}$ è una coppia $(O, M)$ ove
\begin{itemize}
\item $O$ è una collezione di \emph{oggetti}, non meglio specificati. Considerate un oggetto come un corpo imperscrutabile,
senza struttura né proprietà distintive, a meno della sua identità (ovvero considerati due oggetti sappiamo solo se sono uguali oppure diversi
ma non il perchè).
\item $M$ è una collezione di \emph{frecce} (o \emph{morfismi}) che collegano gli oggetti. Tipicamente un morfismo $f$ è denotato con $f: A \rightarrow B$
per rendere chiaro che è una freccia che parte da $A$ detta \emph{sorgente} e arriva a $B$ detta \emph{destinazione}.
\end{itemize}
Mentre gli oggetti non hanno ulteriori proprietà da soddisfare, per i morfismi devono valere alcune condizioni note come \emph{leggi}\\
\paragraph{Morfismi identità.} Per ogni oggetto $X$ di $\mathcal{C}$ deve esistere un morfismo $1_X: X \rightarrow X$ (chiamato \emph{morfismo identità per $X$})\\
\paragraph{Composizione di morfismi.} Deve esistere una operazione, indichiamola con il simbolo $\circ$, detta \emph{composizione}, tale che per ogni coppia di morfismi $g: A \rightarrow B$
e $f: B \rightarrow C$ associa un terzo morfismo $f \circ g: A \rightarrow C$. Inoltre l'operazione $\circ$ di composizione deve soddisfare le seguenti proprietà:
\begin{itemize}
\item associatività: se $g: A \rightarrow B$, $f: B \rightarrow C$, $h: C \rightarrow D$, allora $h \circ (f \circ g) = (h \circ f) \circ g$
\item identità: per ogni morfismo $f: A \rightarrow B$ vale $f \circ 1_A = f = 1_B \circ f$ (ove $1_A$ e $1_B$ sono rispettivamente i morfismi identità di $A$ e $B$)
\end{itemize}
\begin{example}
\[
\xymatrixrowsep{3cm}
\xymatrixcolsep{3cm}
\xymatrix{
A \ar@(ul,ur)^{1_A} \ar[r]^g \ar[rd]_{f \circ g} & B \ar@(ul,ur)^{1_B} \ar[d]^f \\
& C \ar@(dl,dr)_{1_C}
}
\]
\end{example}
Le categorie possono essere interpretate come linguaggi di programmazione: gli oggetti rappresentano i tipi mentre i morfismi
rappresentano le funzioni.
\begin{example}
\[
\xymatrixrowsep{3cm}
\xymatrixcolsep{3cm}
\xymatrix{
{\texttt{string}} \ar[r]^{length} \ar[rd]_{length > 2} & {\texttt{number}} \ar[d]^{> 2} \\
& {\texttt{boolean}}
}
\]
\end{example}
\subsection{Funtori}
Di fronte ad un nuovo oggetto di studio come le categorie, il matematico ha davanti due percorsi di indagine: il primo, che chiamerò, \emph{ricerca in profondità},
mira a studiare le proprietà di una singola categoria. Il secondo (ed è quello che interessa a noi), che chiamerò \emph{ricerca in ampiezza},
mira a studiare quando due categorie possono essere dette \emph{simili}.
Per iniziare questo secondo tipo di indagine dobbiamo introdurre un nuovo strumento: le mappe tra categorie
(pensate a mappa come ad un sinonimo di funzione).
\paragraph{Mappe tra categorie.} Se $\mathcal{C}$ e $\mathcal{D}$ sono due categorie, cosa vuol dire costruire una mappa $F$ tra $\mathcal{C}$ e $\mathcal{D}$?
Essenzialmente vuol dire costruire una associazione tra le parti costituenti di $\mathcal{C}$ e le parti costituenti di $\mathcal{D}$.
Siccome una categoria è composta da due cose, i suoi oggetti e i suoi morfismi, per avere una buona mappa non devo mischiarle,
devo cioè fare in modo che agli oggetti di $\mathcal{C}$ vengano associati degli oggetti di $\mathcal{D}$ e che ai morfismi di
$\mathcal{C}$ vengano associati dei morfismi di $\mathcal{D}$.
La costruzione di una buona mappa implica che oggetti e morfismi viaggiano su strade separate e non si mischiano tra loro.
Ma mi interessano proprio tutte le mappe che posso costruire così? No davvero, molte di quelle che posso costruire
non sarebbero affatto interessanti: quello che voglio è perlomeno preservare la \emph{struttura di categoria},
ovvero che le leggi rimangano valide anche dopo aver applicato la mappa.
Specifichiamo in modo formale che cosa vuol dire per una mappa preservare la struttura categoriale.
\begin{definition}
Siano $\mathcal{C}$ e $\mathcal{D}$ due categorie, allora una mappa $F$ si dice \emph{funtore} se valgono le seguenti proprietà:
\begin{itemize}
\item ad ogni oggetto $X$ in $\mathcal{C}$, $F$ associa un oggetto $F(X)$ in $\mathcal{D}$
\item ad ogni morfismo $f: A \rightarrow B$ in $\mathcal{C}$, $F$ associa un morfismo $F(f): F(A) \rightarrow F(B)$ in $\mathcal{D}$
\item $F(1_X) = 1_{F(X)}$ per ogni oggetto $X$ in $\mathcal{C}$
\item $F(f \circ_\mathcal{C} g) = F(f) \circ_\mathcal{D} F(g)$ per tutti i morfismi $g: A \rightarrow B$ e $f: B \rightarrow C$ in $\mathcal{C}$
\end{itemize}
\end{definition}
Le prime due proprietà formalizzano il requisito che oggetti e morfismi viaggiano su strade separate.
Le ultime due formalizzano il requisito che la struttura categoriale sia preservata.
\[
\xymatrixrowsep{3cm}
\xymatrixcolsep{3cm}
\xymatrix{
F(A) \ar[r]^{F(g)} \ar[r] \ar@/^1cm/[rr]^{F(f) \circ_\mathcal{D} F(g)} & F(B) \ar[r]^{F(f)} & F(C) \ar@(ul,ur)^{F(1_C)} & \mathcal{D} \\
A \ar[u]^F \ar[r]_g \ar@/_1cm/[rr]_{f \circ_\mathcal{C} g} & B \ar[u]^F \ar[r]_f & C \ar[u]^F \ar@(dl,dr)_{1_C} & \mathcal{C}
}
\]
L'associazione tra $f$ e $F(f)$ si chiama \emph{lifting} del morfismo $f$.
Quando $\mathcal{C}$ e $\mathcal{D}$ coincidono, si parla di \emph{endofuntori} \footnote{endo proviene dal greco e significa dentro}.
\subsection{La categoria $\mathcal{JS}$}
Come ogni categoria, la categoria $\mathcal{JS}$ è composta da oggetti e morfismi:
\begin{itemize}
\item gli oggetti sono i tipi (per esempio \texttt{number}, \texttt{string}, \texttt{boolean}, \texttt{Array<number>}, \texttt{Array<Array<number>>}, etc \ldots)
\item i morfismi sono funzioni tra tipi (per esempio \texttt{number $\rightarrow$ number}, \texttt{string $\rightarrow$ number}, \texttt{Array<number> $\rightarrow$ Array<number>}, etc \ldots)
\end{itemize}
Inoltre l'operazione di composizione $\circ$ è l'usuale composizione di funzioni.
\subsubsection{Endofuntori in $\mathcal{JS}$}
Definire un (endo)funtore $F$ nella categoria $\mathcal{JS}$ significa due cose:
\begin{itemize}
\item per ogni tipo $A$ stabilire a quale tipo corrisponde $F(A)$
\item per ogni funzione $f: A \rightarrow B$ stabilire a quale funzione corrisponde $F(f)$
\end{itemize}
Perciò un funtore è una coppia $F = (\texttt{F<X>}, \texttt{lift})$ ove
\begin{itemize}
\item \texttt{F<X>} è un \emph{type constructor}\footnote{
\begin{itemize}
\item \texttt{number} è un $0$-type constructor (kind $*$)
\item \texttt{Option<A>} è un $1$-type constructor (kind $* \rightarrow *$)
\item \texttt{Either<L, A>} è un $2$-type constructor (kind $* \rightarrow * \rightarrow *$)
\end{itemize}
}, ovvero una procedura che, dato un qualunque tipo \texttt{X} produce un tipo \texttt{F<X>}
\item \texttt{lift} è una funzione con la seguente firma\footnote{Si noti che la sintassi usata non è valida né in TypeScript né in Flow dato che non supportano gli Higher Kinded Types}
\end{itemize}
\begin{verbatim}
lift<A, B>(f: (a: A) => B): ( (fa: F<A>) => F<B> )
\end{verbatim}
La funzione \texttt{lift} è meglio conosciuta nella sua forma equivalente \texttt{map}.
\begin{verbatim}
map<A, B>(f: (a: A) => B, fa: F<A>): F<B>
\end{verbatim}
Vediamo l'implementazione per \texttt{Option} e \texttt{Either}
\begin{verbatim}
// Option
const funtorOption = {
map: <A, B>(f: (a: A) => B, fa: Option<A>): Option<B> =>
fa.fold(() => none, a => some(f(a)))
}
// Either
const functorEither = {
map: <L, A, B>(
f: (a: A) => B,
fa: Either<L, A>
): Either<L, B> => fa.fold(l => left(l), a => right(f(a)))
}
\end{verbatim}
Per comodità di utilizzo abbiamo già visto che è possibile implementare \texttt{map} in modo che
l'argomento \texttt{fa} sia implicito (ovvero come metodo)
\begin{verbatim}
// Option
class Some<A> {
...
map<B>(f: (a: A) => B): Option<B> {
return new Some(f(this.value))
}
}
class None<A> {
...
map<B>(f: (a: A) => B): Option<B> {
return new None()
}
}
// Either
class Left<L, A> {
...
map<B>(f: (a: A) => B): Either<L, B> {
return new Left(this.value)
}
}
class Right<L, A> {
...
map<B>(f: (a: A) => B): Either<L, B> {
return new Right(f(this.value))
}
}
\end{verbatim}
\subsection{Esempi}
Vediamo una raccolta dei funtori più comuni
\paragraph{Identity.}
Manda un tipo \texttt{A} ancora in \texttt{A}
\begin{verbatim}
class Identity<A> {
constructor(readonly value: A) {}
map<B>(f: (a: A) => B): Identity<B> {
return new Identity(f(this.value))
}
}
\end{verbatim}
\paragraph{Array.}
Manda un tipo \texttt{A} nel tipo della lista di elementi di tipo \texttt{A}
\begin{verbatim}
const functorArray = {
map: <A, B>(f: (a: A) => B, fa: Array<A>): Array<B> =>
fa.map(f)
}
\end{verbatim}
\paragraph{IO.}
Manda un tipo \texttt{A} nel tipo \texttt{() => A}\footnote{Una funzione senza argomenti viene detta \emph{thunk}}
\begin{verbatim}
class IO<A> {
constructor(readonly run: () => A) {}
map<B>(f: (a: A) => B): IO<B> {
return new IO(() => f(this.run()))
}
}
\end{verbatim}
\paragraph{Promise.}
Manda un tipo \texttt{A} nel tipo di una computazione che produce un valore di tipo \texttt{A} in modo asincrono
\begin{verbatim}
const functorPromise = {
map: <A, B>(f: (a: A) => B, fa: Promise<A>): Promise<B> =>
fa.then(f)
}
\end{verbatim}
\paragraph{Task.}
Le \texttt{Promise} sono \emph{eager}, ovvero eseguono il side effect immediatamente, Task è una variante \emph{lazy}
di una computazione asincrona: manda un tipo \texttt{A} nel tipo \texttt{() => Promise<A>}
\begin{verbatim}
class Task<A> {
constructor(readonly run: () => Promise<A>) {}
map<B>(f: (a: A) => B): Task<B> {
return new Task(() => this.run().then(f))
}
}
\end{verbatim}
\subsection{Funtori controvarianti}
\begin{verbatim}
// Funtori covarianti
map<A, B> (f: (a: A) => B, fa: F<A>): F<B>
// Funtori controvarianti
contramap<A, B>(f: (b: B) => A, fa: F<A>): F<B>
\end{verbatim}
Come esempi di tipi che ammettono istanze di funtore controvariante consideriamo
\begin{itemize}
\item i predicati\footnote{\texttt{type Predicate<A> = (a: A) => boolean}}
\item le relazioni di equivalenza\footnote{\texttt{type Equivalence<A> = (x: A, y: A) => boolean}}
\item le funzioni di ordinamento\footnote{\texttt{type Comparison<A> = (x: A, y: A) => -1 | 0 | 1}}