-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathwrapper.h
More file actions
83 lines (82 loc) · 4.42 KB
/
wrapper.h
File metadata and controls
83 lines (82 loc) · 4.42 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
/*
* Biblioteczka na marathon
* ========================
*
* Należy pisać program grający DOKŁADNIE JEDNĄ rundę. Gdy biblioteczka wykryje że runda się skończyła, rzuci wyjątek (666,"round terminated").
* Teoretycznie można go łapać i zaczynać rozwiązywać nową rundę w tym samym programie, ale polecam po prostu go puścić, pozwolić programowi się wyjebać,
* a całość uruchamiać jeszcze raz pętlą w bashu (skrypt runner.sh).
*
* Różne wolne przemyślenia:
* - kompilować z c++11 (g++ -std=c++0x ...)
* - dobrze żeby programy, które piszecie były przygotowane na to, że jakieś ruchy zostały już wykonane przed uruchomieniem. Pozwoli to uratować sporo punktów,
* gdy program się wyjebie, wywali się połączenie z netem, padnie lapek etc.
* - ta biblioteczka zakłada że używamy stringów.
* - komunikacja z serwerem przebiega w ten sposób, że STDIN i STDOUT są na komunikację z serwerem. Wobec tego teoretycznie możecie uzywać po prostu cin i cout,
* ale lepiej uzywajcie funkcji send_message(), get_message() a najlepiej send_message_get_response() - rozpatrują one kilka dziwnych przypadków,
* a jesli cos się będzie sypać w trakcie kontestu będzie można to szybko naprawić zmieniając tylko kod biblioteczki
* - jeśli chcecie coś wypisać na ekran, użyjcie STDERR ("cerr << "Jakis komunikat\n"")
* - w chwili obecnej komunikacja z serwerem wykonuje jakoś ze 2 razy więcej zapytan do serwera w celu upewnienia się, że nie zaczęła się nowa runda etc.
* - wyjątki będą obiektami typu pair<int,string> gdzie int to kod wyjątka, a string - opis tego co się zjebało
*
* Opis funkcji
* ------------
* connect() - służy do nawiązania połączenia z serwerem. Przyjmuje 4 parametry.
* Należy ją wywołać na początku programu, oraz po każdej utracie połączenia (wyjątek (777,"connection lost")).
* Uaktualnia curr_round i curr_turn.
*
* wait() - Czeka do następnej tury.
*
* get_time_raw() - zwraca 3 elementowy vector<int> w którym znajdują się wartosci z komendy get_time
*
* get_round_number() - zwraca na pewno aktualny numer rundy
*
* get_current_turn() - analogicznie
*
* get_turns_till_end() - zwraca ile ruchow zostalo do końca rundy. Również na pewno aktualna wartość. Włącznie z aktualnym.
*
* get_score() - zwraca twoj wynik
*
* get_all_scores() - zwraca vector<double> wyników wszystkich drużyn
*
* get_my_place() - mowi, którzy jestesmy w danej rundzie
*
* send_message() - wysyla wiadomosc na serwer. Upewnia się, że wiadomość przeszła (konsumując "OK" z pierwszego wiersza odpowiedzi), jeśli nie przeszła rzuca odpowiednim wyjątkiem.
* Może przyjąć zarówno stringa(gotowa wiadomość), jak i vector<string>, który skonkatenuje rozdzielając poszczególne elementy spacjami.
*
* get_message() - ta funkcja ma 2 wersje. Przyjmuje dodatkowy argument int lines, domyślnie równy 1, i zwraca vector<string>
* tych linii. Ma też wariant z dopiskiem _and_split na koncu, i zamiast stringów
* zwraca vectory słów (ciągów znaków oddzielonych spacjami)
*
* send_message_get_response() - łączy funkcjonalność 2 powyższych. Ma też wariant _and_split().
*
* split() - dzieli stringa na vector<string> słów (ciągów znaków rozdzielonych znakiem splitter,domyślnie spacją)
*
* stoi() - zmienia stringa w int. Przydatna przy parsowaniu odpowiedzi z serwera.
*
* stod() - zmienia stringa w double
*
* .to_string() - zamienia cos niestringowatego na string
*
*
*/
#include<vector>
#include<iostream>
#include<string>
#include "CTcpFwd.h"
using namespace std;
vector<vector<int> > parsuj(vector<vector<string> > tmp);
void connect(string ADDRESS, int PORT, string LOGIN, string PASSWORD);
vector<string> split (string x,char splitter = ' ');
void send_message(string x);
vector<string> get_message(int lines=1);
vector<vector<string> > get_message_and_split(int lines=1);
vector<string> send_message_get_response(string msg,int lines=1);
vector<vector<string > > send_message_get_response_and_split(string msg, int lines=1);
void wait();
vector<double> get_all_scores();
double get_score();
int get_my_place();
vector<int> get_time_raw();
int get_round_number();
int get_current_turn();
int get_turns_till_end(); //including this one