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int pacX, pacY; // 팩맨 위치
int pacSize = 40; // 팩맨 크기
int pacSpeed = 5; // 팩맨 속도
int direction = -1; // 팩맨 방향 (0: 오른쪽, 1: 아래, 2: 왼쪽, 3: 위)
boolean isMoving = false; // 팩맨 움직임 상태
int[][] grid; // 게임 보드
int rows = 10, cols = 10; // 보드 크기
int cellSize = 60; // 셀 크기
int score = 0; // 점수
void settings(){
size(cols * cellSize, rows * cellSize);
}
void setup() {
pacX = (cellSize / 2)*3;
pacY = (cellSize / 2)*3;
// 게임 보드 초기화
grid = new int[rows][cols];
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (i == 0 || j == 0 || i == rows - 1 || j == cols - 1) {
grid[i][j] = 2; // 주변 벽
} else {
grid[i][j] = 1; // 점수 아이템
}
}
}
// 내부 벽 추가
grid[3][3] = 2;
grid[3][4] = 2;
grid[4][3] = 2;
grid[5][5] = 2;
}
void draw() {
background(0);
// 그리드 그리기
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
int x = j * cellSize;
int y = i * cellSize;
if (grid[i][j] == 1) { // 점수 아이템
fill(255, 255, 0);
ellipse(x + cellSize / 2, y + cellSize / 2, 10, 10);
} else if (grid[i][j] == 2) { // 벽
fill(100, 100, 255);
rect(x, y, cellSize, cellSize);
}
}
}
// 팩맨 이동
if (isMoving) { // 움직임 상태일 때만 이동
movePacman();
}
// 팩맨 그리기
fill(255, 255, 0);
arc(pacX, pacY, pacSize, pacSize, radians(30 + direction * 90), radians(330 + direction * 90));
// 점수 표시
fill(255);
textSize(20);
text("Score: " + score, 10, height - 10);
}
void movePacman() {
int newX = pacX;
int newY = pacY;
if (direction == 0) newX += pacSpeed; // 오른쪽
if (direction == 1) newY += pacSpeed; // 아래
if (direction == 2) newX -= pacSpeed; // 왼쪽
if (direction == 3) newY -= pacSpeed; // 위
// 팩맨의 경계 박스 좌표 계산
int gridXLeft = (newX - pacSize / 2) / cellSize;
int gridXRight = (newX + pacSize / 2 - 1) / cellSize;
int gridYTop = (newY - pacSize / 2) / cellSize;
int gridYBottom = (newY + pacSize / 2 - 1) / cellSize;
// 벽 충돌 체크
if (gridXLeft >= 0 && gridXRight < cols && gridYTop >= 0 && gridYBottom < rows &&
grid[gridYTop][gridXLeft] != 2 && grid[gridYTop][gridXRight] != 2 &&
grid[gridYBottom][gridXLeft] != 2 && grid[gridYBottom][gridXRight] != 2) {
pacX = newX;
pacY = newY;
// 점수 아이템 먹기
int gridX = pacX / cellSize;
int gridY = pacY / cellSize;
if (grid[gridY][gridX] == 1) {
grid[gridY][gridX] = 0;
score++;
}
}
}
void keyPressed() {
if (keyCode == RIGHT) direction = 0; // 오른쪽
if (keyCode == DOWN) direction = 1; // 아래
if (keyCode == LEFT) direction = 2; // 왼쪽
if (keyCode == UP) direction = 3; // 위
isMoving = true; // 움직임 시작
}
void keyReleased() {
isMoving = false; // 움직임 멈춤
}
//int pacX, pacY; // 팩맨 위치
//int pacSize = 50; // 팩맨 크기
//int pacSpeed = 5; // 팩맨 속도
//int direction = -1; // 팩맨 방향 (0: 오른쪽, 1: 아래, 2: 왼쪽, 3: 위)
//boolean isMoving = false; //팩맨 움직임 상태
//int[][] grid; // 게임 보드
//int rows = 10, cols = 10; // 보드 크기
//int cellSize = 60; // 셀 크기
//int score = 0; // 점수
//void settings(){
// size(cols * cellSize, rows * cellSize);
//}
//void setup() {
// pacX = cellSize / 2;
// pacY = cellSize / 2;
// // 게임 보드 초기화
// grid = new int[rows][cols];
// for (int i = 0; i < rows; i++) {
// for (int j = 0; j < cols; j++) {
// grid[i][j] = 1; // 점수 아이템 (1은 먹을 수 있음)
// }
// }
// // 벽 배치 (2는 벽)
// grid[3][3] = 2;
// grid[3][4] = 2;
// grid[4][3] = 2;
// grid[5][5] = 2;
//}
//void draw() {
// background(0);
// // 그리드 그리기
// for (int i = 0; i < rows; i++) {
// for (int j = 0; j < cols; j++) {
// int x = j * cellSize;
// int y = i * cellSize;
// if (grid[i][j] == 1) { // 점수 아이템
// fill(255, 255, 0);
// ellipse(x + cellSize / 2, y + cellSize / 2, 10, 10);
// } else if (grid[i][j] == 2) { // 벽
// fill(100, 100, 255);
// rect(x, y, cellSize, cellSize);
// }
// }
// }
// // 팩맨 이동
// if (isMoving) { // 움직임 상태일 때만 이동
// movePacman();
// }
// // 팩맨 그리기
// fill(255, 255, 0);
// arc(pacX, pacY, pacSize, pacSize, radians(30 + direction * 90), radians(330 + direction * 90));
// // 점수 표시
// fill(255);
// textSize(20);
// text("Score: " + score, 10, height - 10);
//}
//void movePacman() {
// int newX = pacX, newY = pacY;
// if (direction == 0) newX += pacSpeed; // 오른쪽
// if (direction == 1) newY += pacSpeed; // 아래
// if (direction == 2) newX -= pacSpeed; // 왼쪽
// if (direction == 3) newY -= pacSpeed; // 위
// // 격자 위치 계산
// int gridX = newX / cellSize;
// int gridY = newY / cellSize;
// // 벽 충돌 체크
// if (gridX >= 0 && gridX < cols && gridY >= 0 && gridY < rows && grid[gridY][gridX] != 2) {
// pacX = newX;
// pacY = newY;
// // 점수 아이템 먹기
// if (grid[gridY][gridX] == 1) {
// grid[gridY][gridX] = 0;
// score++;
// }
// }
//}
//void keyPressed() {
// if (keyCode == RIGHT) direction = 0; // 오른쪽
// if (keyCode == DOWN) direction = 1; // 아래
// if (keyCode == LEFT) direction = 2; // 왼쪽
// if (keyCode == UP) direction = 3; // 위
// isMoving = true; //움직임 시작
//}
//void keyReleased() {
// isMoving = false; //움직임 멈춤
//}