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# Ping ME
from tkinter import *
class MenuBar(Frame):
"""Barre de menus déroulants"""
def __init__(self, boss =None):
Frame.__init__(self, borderwidth =2, relief =GROOVE)
##### Menu <Fichier> #####
fileMenu = Menubutton(self, text ='Fichier')
fileMenu.pack(side =LEFT, padx =5)
me1 = Menu(fileMenu)
me1.add_command(label ='Options', underline =0,
command = boss.options)
me1.add_command(label ='Restart', underline =0,
command = boss.reset)
me1.add_command(label ='Terminer', underline =0,
command = boss.quit)
fileMenu.configure(menu = me1)
##### Menu <Aide> #####
helpMenu = Menubutton(self, text ='Aide')
helpMenu.pack(side =LEFT, padx =5)
me1 = Menu(helpMenu)
me1.add_command(label ='Principe du jeu', underline =0,
command = boss.principe)
me1.add_command(label ='A propos ...', underline =0,
command = boss.aPropos)
helpMenu.configure(menu = me1)
### Menu <Facilité> #####
# 00 => 0, FF => 255, 0-9A-F
# CC => 204 vert
# #6699ff du bleu
facileMenu = Menubutton(self, text="Facilité", bd=5, bg="#00CC00",
activebackground="#6699ff")
facileMenu.pack(side=LEFT, padx=10)
mederoul = Menu(facileMenu)
mederoul.add_command(label='Affichage', underline=0,
command=boss.affiche)
facileMenu.configure(menu=mederoul)
class Panneau(Frame):
"""Panneau de jeu (grille de n x m cases)"""
def __init__(self, boss =None):
# Ce panneau de jeu est constitué d'un cadre redimensionnable
# contenant lui-même un canevas. A chaque redimensionnement du
# cadre, on calcule la plus grande taille possible pour les
# cases (carrées) de la grille, et on adapte les dimensions du
# canevas en conséquence.
Frame.__init__(self)
self.nlig, self.ncol = 4, 4 # Grille initiale = 4 x 4
# Liaison de l'événement <resize> à un gestionnaire approprié :
self.bind("<Configure>", self.redim)
# Canevas :
self.can =Canvas(self, bg ="dark olive green", borderwidth =0,
highlightthickness =1, highlightbackground ="white")
# Liaison de l'événement <clic de souris> à son gestionnaire :
self.can.bind("<Button-1>", self.clic)
self.can.pack()
self.initJeu()
def initJeu(self):
"Initialisation de la liste mémorisant l'état du jeu"
self.etat =[] # construction d'une liste de listes
for i in range(12): # (équivalente à un tableau
self.etat.append([0]*12) # de 12 lignes x 12 colonnes)
def redim(self, event):
"Opérations effectuées à chaque redimensionnement"
# Les propriétés associées à l'événement de reconfiguration
# contiennent les nouvelles dimensions du cadre :
self.width, self.height = event.width -4, event.height -4
# La différence de 4 pixels sert à compenser l'épaisseur
# de la 'highlightbordure" entourant le canevas)
self.traceGrille()
def traceGrille(self):
"Dessin de la grille, en fonction des options & dimensions"
# largeur et hauteur maximales possibles pour les cases :
lmax = self.width // self.ncol
hmax = self.height // self.nlig
# Le coté d'une case sera égal à la plus petite de ces dimensions :
self.cote = min(lmax, hmax)
# -> établissement de nouvelles dimensions pour le canevas :
larg, haut = self.cote*self.ncol, self.cote*self.nlig
self.can.configure(width =larg, height =haut)
# Tracé de la grille :
self.can.delete(ALL) # Effacement dessins antérieurs
s =self.cote
for l in range(self.nlig -1): # lignes horizontales
self.can.create_line(0, s, larg, s, fill="white")
s +=self.cote
s =self.cote
for c in range(self.ncol -1): # lignes verticales
self.can.create_line(s, 0, s, haut, fill ="white")
s +=self.cote
# Tracé de tous les pions, blancs ou noirs suivant l'état du jeu :
for l in range(self.nlig):
for c in range(self.ncol):
x1 = c *self.cote +5 # taille des pions =
x2 = (c +1)*self.cote -5 # taille de la case -10
y1 = l *self.cote +5 #
y2 = (l +1)*self.cote -5
coul =["white","black"][self.etat[l][c]]
self.can.create_oval(x1, y1, x2, y2, outline ="grey",
width =1, fill =coul)
def clic(self, event):
"Gestion du clic de souris : retournement des pions"
# On commence par déterminer la ligne et la colonne :
lig, col = event.y // self.cote, event.x // self.cote
# On traite ensuite les 8 cases adjacentes :
for l in range(lig -1, lig+2):
if l <0 or l >= self.nlig:
continue
for c in range(col -1, col +2):
if c <0 or c >= self.ncol:
continue
if l ==lig and c ==col:
continue
# Retournement du pion par inversion logique :
self.etat[l][c] = not (self.etat[l][c])
self.traceGrille()
class Ping(Frame):
"""corps principal du programme"""
def __init__(self):
Frame.__init__(self)
self.master.geometry("400x300")
self.master.title(" Jeu de Ping")
self.mbar = MenuBar(self)
self.mbar.pack(side =TOP, expand =NO, fill =X)
self.jeu =Panneau(self)
self.jeu.pack(expand =YES, fill=BOTH, padx =8, pady =8)
self.pack()
def options(self):
"Choix du nombre de lignes et de colonnes pour la grille"
opt =Toplevel(self)
curL =Scale(opt, length =200, label ="Nombre de lignes :",
orient =HORIZONTAL,
from_ =1, to =12, command =self.majLignes)
curL.set(self.jeu.nlig) # position initiale du curseur
curL.pack()
curH =Scale(opt, length =200, label ="Nombre de colonnes :",
orient =HORIZONTAL,
from_ =1, to =12, command =self.majColonnes)
curH.set(self.jeu.ncol)
curH.pack()
def majColonnes(self, n):
self.jeu.ncol = int(n)
self.jeu.traceGrille()
def majLignes(self, n):
self.jeu.nlig = int(n)
self.jeu.traceGrille()
def reset(self):
self.jeu.initJeu()
self.jeu.traceGrille()
def principe(self):
"Fenêtre-message contenant la description sommaire du principe du jeu"
msg =Toplevel(self)
Message(msg, bg ="navy", fg ="ivory", width =400,
font ="Helvetica 10 bold",
text ="Les pions de ce jeu possèdent chacun une face blanche et "\
"une face noire. Lorsque l'on clique sur un pion, les 8 "\
"pions adjacents se retournent.\nLe jeu consiste à essayer "\
"de les retourner tous.\n\nSi l'exercice se révèle très facile "\
"avec une grille de 2 x 2 cases. Il devient plus difficile avec "\
"des grilles plus grandes. Il est même tout à fait impossible "\
"avec certaines grilles.\nA vous de déterminer lesquelles !\n\n"\
"Réf : revue 'Pour la Science' - Aout 2002")\
.pack(padx =10, pady =10)
def aPropos(self):
"Fenêtre-message indiquant l'auteur et le type de licence"
msg =Toplevel(self)
Message(msg, width =200, aspect =100, justify =CENTER,
text ="Jeu de Ping\n\n(C) Gérard Swinnen, Aout 2002.\n"\
"Licence = GPL").pack(padx =10, pady =10)
def affiche(self):
"Fenêtre d'affichage"
# self , c'est la fenêtre prncipale
msg = Toplevel(self)
monMessage = Message(msg, width=300, aspect=50, justify=LEFT,
text="Atelier Raspberry Pi\n à Landerneau\n")
monMessage.pack(padx=5, pady=5)
if __name__ == '__main__':
Ping().mainloop()