Fiz algumas alterações em otserv/data/scripts/events/player/default_onGainSkillTries.lua
local event = Event()
event.onGainSkillTries = function(self, skill, tries)
if APPLY_SKILL_MULTIPLIER == false then
return tries
end
if skill == SKILL_MAGLEVEL then
return tries * Game.getMagicLevelStage(self:getBaseMagicLevel())
end
return tries * Game.getSkillStage(self:getSkillLevel(skill))
end
event:register(1)
Fiz algumas alterações em otserv/data/scripts/events/player/default_onGainSkillTries.lua
Agora tudo funciona bem