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회의록#8 #18

Description

@pfcskms1997

8주차 회의

일시 : 2020년 11월 24일 화요일 10:00 - 16:00
장소 : 형남공학관 424호

회의내용

  1. 진행 상황

    • 강민성 : Google STT API 사용에 있어 계정 인증 문제가 있어 음성인식 구현 진행이 안 됨.
    • 곽정아 : 마우스로 그림을 그리고 제출이 되면, 답을 맞출 때까지의 시간이 측정되어 콘솔 화면에 나타남.
    • 허윤서 : T-Rex Run에서 아이템 박스와 충돌 시 화면에서 박스가 사라지며 내부적으로 획득한 아이템을 저장함.
      모든 장애물에 대해 충돌이 되면 게임이 종료 됨.
  2. 의견

    • 강민성 : T-Rex Run 게임을 플레이 해보니, 미세하게 끝에 걸려도 게임 오버가 되어 너무 어렵다. 개선 방안이 필요하다.
      -> 허윤서 : 동의한다. 발사체를 적용하여, 공룡이 기술을 사용하여 장애물을 제거할 수 있도록 해보겠다.
    • 곽정아 : 게임이 종료된 후 출력되는 기록이 저장되어 다음에 플레이 되었을 때 다른 사람의 기록을 확인할 수 있도록 하겠다.
    • 허윤서 : 게임의 시작과 전환, 끝에서 LED에 출력되는 것이 없어 밋밋해 보인다. 배경이나 기록을 LED에도 출력하면 좋겠다.
  3. 당일 작업 내용

    • 허윤서 : T-Rex Run에서 공룡이 발사체를 사용할 수 있도록 구현
    • 곽정아, 허윤서 : 각각 작업했던 T-Rex Run과 Catch mind 소스 파일을 하나로 합치고, 게임이 원활하게 이어지도록 수정함.
    • 강민성 : 통합한 파일에서 LED 출력이 되도록 수정. 공룡의 발사체도 LED로 표현
      Catch mind에서 콘솔에 여러 색깔을 이용했을 때, 이에 맞게 LED에서도 디스플레이 되도록 수정
  4. 다음 목표에 대한 역할

    • 강민성 : 게임 간 전환 화면과 게임의 끝에서 현재 측정된 기록에 맞게 디스플레이 하는 화면 적용
    • 곽정아 : 측정된 기록을 파일로 저장하고 불러올 수 있도록 구현
    • 허윤서 : 게임의 시작 화면
  5. 메신저에서 이야기 한 추가 내용

    • 허윤서 : 발사체를 무제한으로 사용할 수 있어 난이도가 너무 쉬워졌다. 획득한 아이템 박스의 수만큼 사용하면 좋겠다.
  6. 발표자료 제작 역할 분담

    • 강민성 : 동영상 촬영 및 PPT 제작
    • 곽정아 : 동영상 편집(자르기, 자막 추가 등)
    • 허윤서 : PPT 제작

시연 영상 링크 : https://youtu.be/uJBPuRkMTY8

Meeting08_20201124

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