-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmain.c
More file actions
399 lines (281 loc) · 9.76 KB
/
main.c
File metadata and controls
399 lines (281 loc) · 9.76 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
// Juego creado por: PsJuan
#include "gfx.h" // Libreria GFX
#include <cmath> // Para calcular el modulo del vector(colisiones)
#include <cstdlib> // RAND();
#include <iostream>
#include <unistd.h> // usleep();
using namespace std;
// Constantes usadas
const float Kenemy_velocity = 0.5;
//---------------------------- Declaramos estructura y definimos tipos de datos -----------------------
typedef struct {
char type; // tipo de enemigo
int life; // vida del enemigo
float pos_x; // posicion x del enemigo
float pos_y; // posicion y del enemigo
float bala[]; // posiciones xy de las balas de los enemigos
}Tfiguras_str;
typedef Tfiguras_str Tfiguras_list[30];
//-------------------------Funcion shot() ------------------
// La funcion shot se encarga de generar una bala, cuando ya no hay otra en la ventana, desde la posicion del jugador
void shot(int x, int y,int mis_balas[], int &n_balas){
if(n_balas == 0){ // si no existe bala... la creamos en as cordenadas del jugador
mis_balas[0]=x;
mis_balas[1]=y;
n_balas = 1;
}
}
//-------------------- Funcion bullet() -----------------------------------
//esta funcion se ocupa de generar las balas de los enemigos, en este caso dos. Se basan en una propabilidad del 5%
// para generarse, de esta forma aumentamos el dinamismo del juego y que no sea igual en todas las partidas
void bullet(Tfiguras_list figuras, int i, int n){
if(rand()%100 < 5 ){ // solo se ejecutara el 5% de la veces
int x = figuras[i].pos_x;
int y = figuras[i].pos_y;
switch(n){
case 1: // bala 1
figuras[i].bala[0]=x+5;
figuras[i].bala[1]=y-40;
break;
case 2: //bala2
figuras[i].bala[2]=x+30;
figuras[i].bala[3]=y-40;
break;
}
}
}
//--------------------------Funcioon colision()------------------------
//esta funcion se ocupa de comprobar si han colisionado dos objetos a traves de sus posiciones
// para ello calculamos el modulo del vector que uno ambos puntos y comprobamos si es menor que un radio, el tamaño de las naves,
//20 en este caso
bool colision(int pos_x,int pos_y, int u, int v){
if(sqrt(pow(u-pos_x,2) + pow(v - pos_y,2)) < 20 ){ // comprobamos si el modulo del vector que forman los dos puntos es mayor que 20
return(1);
}else {
return(0);
}
}
//--------------------------funcion draw_world();--------------------------
//Esta funcion se ocupa de dibujar la mayoria de objetos
void draw_world(Tfiguras_list figuras,float &incremento, int sentido[],int mis_balas[],int &n_balas ){
int a;
int x;
int y;
for(int i=0; i< n_balas; i++){ // Dibujamos nuestra bala
gfx_line(mis_balas[0],mis_balas[1],mis_balas[0],mis_balas[1]+6);
mis_balas[1] = mis_balas[1] + 5;
if(mis_balas[1] > 400){ // si la bala desaparece de la pantalla la destruimos
n_balas = 0;
}
}
for (int i=0; i<14; i= i+2){ // Dibujamos las naves enemigas
if(figuras[i].type == 'l' ){
if(sentido[i]==1){// me muevo a la derecha
figuras[i].pos_x = figuras[i].pos_x + Kenemy_velocity;
incremento = incremento + Kenemy_velocity;
}else if(sentido[i] == -1){ // Me muevo a la izquierda
figuras[i].pos_x = figuras[i].pos_x - Kenemy_velocity;
incremento = incremento - Kenemy_velocity;
}
if(incremento > 5){ // LLegamos a un limite
sentido[i] = sentido[i] *-1; // Cambiamos de sentido
incremento =0;
}else if(incremento < -5){ // Llegamos a otro limite
sentido[i] = sentido[i] *-1; // Cambiamos de sentido
incremento = 0;
}
x = figuras[i].pos_x;
y = figuras[i].pos_y;
if(figuras[i].life > 0){ // si la nave no esta muerta, a pintaaar!!!
gfx_line(x+10,y,x+15,y);
gfx_line(x+10,y,x+10,y-20);
gfx_line(x,y-5,x+10,y-5);
gfx_line(x,y-5,x,y-30);
gfx_line(x+10,y-5,x+10,y-30);
gfx_line(x,y-30,x+10,y-30);
gfx_line(x+2.5,y-30,x+2.5,y-35);
gfx_line(x+7.5,y-30,x+7.5,y-35);
gfx_line(x+2.5,y-35,x+7.5,y-35);
gfx_line(x,y-12.5,x-5,y-12.5);
gfx_line(x,y-20,x-5,y-20);
gfx_line(x-5,y-12.5,x-5,y-20);
gfx_line(x+10,y-20,x+15,y-20);
gfx_line(x+15,y-20,x+15,y-40);
gfx_line(x+15,y-20,x+15,y-40);
gfx_line(x+15,y-40,x+25,y-40);
gfx_line(x+25,y-20,x+25,y-40);
gfx_line(x+25,y-20,x+30,y-20);
gfx_line(x+30,y-20,x+30,y-30);
gfx_line(x+30,y-30,x+40,y-30);
gfx_line(x+33.5,y-30,x+33.5,y-35);
gfx_line(x+38.5,y-30,x+38.5,y-35);
gfx_line(x+38.5,y-35,x+33.5,y-35);
gfx_line(x+40,y-12.5,x+45,y-12.5);
gfx_line(x+40,y-18.5,x+45,y-18.5);
gfx_line(x+45,y-12.5,x+45,y-18.5);
gfx_line(x+40,y-30,x+40,y-5);
gfx_line(x+30,y-5,x+40,y-5);
gfx_line(x+30,y-5,x+30,y-30);
gfx_line(x+30,y-5,x+30,y);
gfx_line(x+15,y,x+30,y);
figuras[i].bala[1]-= 2; // Movemos las balas dos pixeles hacia abajo en el eje Y
figuras[i].bala[3]-= 2;
// Dibujamos las balas
gfx_line(figuras[i].bala[0],figuras[i].bala[1],figuras[i].bala[0],figuras[i].bala[1]-10);
gfx_line(figuras[i].bala[2],figuras[i].bala[3],figuras[i].bala[2],figuras[i].bala[3]-10);
gfx_line(x+10,y-20,x+15,y-20);
// comrpobamos si las balas enemigas han salido del espacio y las destruimos para que vulevan a ser generadas
if(figuras[i].bala[1] < 0){
bullet(figuras, i,1);
}
if(figuras[i].bala[3] < 0){
bullet(figuras, i,2);
}
}
}
}
}
void play(){
srand(time(NULL));
// Variables del jugador
int x = 200, y=45;
int vidas = 3;
int mis_balas[2];
int n_balas = 0;
int kills;
// Variables enemigos
int sentido[14]={-1,0,1,0,-1,0,1,0,-1,0,1,0,-1,0};
float incremento = 0;
int l = 50;
//Variables auxiliares
bool Vcolision;
int n;
char c,g;
Tfiguras_list figuras;
gfx_open(720, 400, "Space Invaders");
gfx_color(0,200,100); // Color verde
for(int k=0; k < 14; k+=2){ // Generamos los enemigos
figuras[k].type = 'l';
figuras[k].pos_x = l;
figuras[k].pos_y = 350;
figuras[k].life = 5;
figuras[k].bala[1] = 0;
figuras[k].bala[3] = 0;
l=l+100; // los desplazamos por el eje X
}
do{
kills =0;
// Detectamos una tecla pulsada y cual es
c = gfx_event_waiting();
if(c == 1){
g=gfx_wait();
// Movernos de las letras A - D y salir pulsando el 1 y disparamos del enter
if(g==97) x-=10;
if(g==100) x+=10;
if(g==13) shot(x,y, mis_balas, n_balas);
}
gfx_clear();
draw_world(figuras,incremento, sentido,mis_balas,n_balas);
for(int i=0;i<14; i+=2){ // Colisiones de proyectiles enemigos al jugador
Vcolision = colision(figuras[i].bala[0],figuras[i].bala[1],x,45); // Bala1
if(Vcolision == 1){
vidas -= 1; // nos bajamos la vida
figuras[i].bala[1]=0; // Forzamos a que la bala 1 desaparezca
if(vidas < 0){
g = 49; //Salimos del bucle
cout << "-------------------Has perdido-----------------" << endl;
}
}
Vcolision = colision(figuras[i].bala[2],figuras[i].bala[3],x,45); // Bala2
if(Vcolision == 1){
vidas -= 1; //nos bajaamos la vida
figuras[i].bala[3] = 0; // Forzamos a que la bala 2 desaparezca
if(vidas < 0){
g = 49; //Salimos del bucle
cout << "-------------------Has perdido-----------------" << endl;
}
}
}
for(int i=0;i<14; i+=2){ // Colisiones de proyectiles jugador al enemigo
Vcolision = colision(mis_balas[0],mis_balas[1],figuras[i].pos_x+20,figuras[i].pos_y); // Bala
if(Vcolision == 1 && figuras[i].life > 0){
figuras[i].life -= 1; // nos bajamos la vida
mis_balas[1]=400; // Forzamos a que la bala desaparezca
}
if(figuras[i].life == 0){ // Nos anotamos unas muerte al destruir una nave
kills++;
}
}
gfx_line(x+15,y+6,x+15,y+9);
gfx_line(x-8,y+10,x-8,y+15);
gfx_line(x+8,y+10,x+8,y+15);
gfx_line(x-15,y+6,x-15,y+9);
gfx_line(x-3,y-1,x-3,y-5);
gfx_line(x-8,y-1,x-8,y-5);
gfx_line(x-8,y-5,x-3,y-5);
gfx_line(x+3,y-1,x+3,y-5);
gfx_line(x+8,y-1,x+8,y-5);
gfx_line(x+8,y-5,x+3,y-5);
gfx_line(x,y,x-15,y);
gfx_line(x,y+1,x-10,y+1);
gfx_line(x-15,y,x-15,y+6);
gfx_line(x,y,x+15,y);
gfx_line(x,y+1,x+10,y+1);
gfx_line(x+15,y,x+15,y+6);
gfx_line(x,y-1,x,y-8);
gfx_line(x-1,y-1,x-1,y-8);
gfx_line(x-2,y-1,x-2,y-8);
gfx_line(x+2,y-1,x+2,y-8);
gfx_line(x+1,y-1,x+1,y-8);
gfx_line(x,y,x,y+20);
gfx_line(x-1,y,x-1,y+15);
gfx_line(x+1,y,x+1,y+15);
gfx_line(x-2,y,x-2,y+7);
gfx_line(x+2,y,x+2,y+7);
gfx_line(x-3,y,x-3,y+5);
gfx_line(x+3,y,x+3,y+5);
gfx_line(x-4,y,x-4,y+5);
gfx_line(x+4,y,x+4,y+5);
gfx_line(x-8,y,x-8,y+10);
gfx_line(x+8,y,x+8,y+10);
if(kills == 7){ // si hemos mataado a las 7....
cout << "-----------Has ganado--------------" << endl;
g = 49;
}
usleep(12000);
}while(g != 49);
}
void intrucciones(){
cout << "La mecanica del juego consiste en aniquilar todas las naves, la unica forma de lograrlo sera disparando y esquivando los proyectiles enemigos. Cada nave puede resistir a 5 impactos de tus proyectiles mientras que tu solo podras aguantar 4.¿Seras capaz de conseguir la victoria o seras derrotado?" << endl;
cout << "Los controles son:"<< endl;
cout << "Tecla 'A': moverse izquierda." << endl;
cout << "Tecla 'D': moverse derecha." << endl;
cout << "Tecla ENTER : Disparar." << endl;
cout << "Tecla '1': Cerrar Juego." << endl;
}
main(){
int n;
do{
cout << "-------------------------------------------------------" << endl;
cout << "--------------------Little Invaders---------------------" << endl;
cout << "-------------------------------------------------------" << endl;
cout << "Elige una opción: " << endl;
cout << "1- Jugar " << endl;
cout << "2- Intrucciones " << endl;
cout << "3- Salir " << endl;
cin >> n ;
switch(n){
case 1:
play();
n=3;
break;
case 2:
intrucciones();
break;
case 3:
cout << "Saliendo del Juego..." << endl;
break;
}
}while(n != 3);
return 0;
}