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import tkinter as tk
import random as r
turno = 2
players = 4
dado = 0
tam = 600
casilla = tam/10
casilla2 = (tam - 2*casilla) /9
casilla2int = int(casilla2)
piezas = []
cartas = [["Mansion de Ari", 0 , casilla , 120, False, "compra", "none", [10]],
["Carta trampa", 0 , casilla+casilla2*1, 110, False, "pagar", "none"],
["Piscina de Ari", 0 , casilla+casilla2*2, 0, False, "compra", "none", [10]],
["Yugi oh", 0 , casilla+casilla2*3, 90, False, "carta", "none"],
["Overpass", 0 , casilla+casilla2*4, 80, False, "estacion", "none", [10]],
["Scarab", 0 , casilla+casilla2*5, 100, False, "compra", "none", [10]],
["Comunidad Gamer", 0 , casilla+casilla2*6, 60, False, "carta", "none"],
["Merc", 0 , casilla+casilla2*7, 0, False, "compra", "none", [10]],
["Octane",0 , casilla+casilla2*8, 50, False, "compra", "none", [10]],
["YOU DIED", 0 ,0, 0, False, "carcel", "none"],
["Centro pokemon", 0 , casilla , 120, False, "compra", "none", [10]],
["Bebida energetica", 0 , casilla+casilla2*1, 110, False, "recurso", "none", [10]],
["Gimnasio pokemon", 0 , casilla+casilla2*2, 0, False, "compra", "none", [10]],
["Pueblo Paleta", 0 , casilla+casilla2*3, 90, False, "compra", "none", [10]],
["Inferno", 0 , casilla+casilla2*4, 80, False, "estacion", "none", [10]],
["Clannad", 0 , casilla+casilla2*5, 100, False, "compra", "none", [10]],
["Full Metal Alchemist", 0 , casilla+casilla2*6, 60, False, "compra", "none", [10]],
["Yugi oh", 0 , casilla+casilla2*7, 0, False, "carta", "none"],
["Attack on titan",0 , casilla+casilla2*8, 50, False, "compra", "none", [10]],
["Parking", 0 ,0, 0, False, "visitas", "none"],
["SMITE", 0 , casilla , 120, False, "compra", "none", [10]],
["LOL", 0 , casilla+casilla2*1, 110, False, "compra", "none", [10]],
["Comunidad Gamer", 0 , casilla+casilla2*2, 0, False, "carta", "none"],
["Dota", 0 , casilla+casilla2*3, 90, False, "compra", "none", [10]],
["Mirage", 0 , casilla+casilla2*4, 80, False, "estacion", "none", [10]],
["Sunakagure", 0 , casilla+casilla2*5, 100, False, "compra", "none", [10]],
["Kirikagure", 0 , casilla+casilla2*6, 60, False, "compra", "none", [10]],
["Luz", 0 , casilla+casilla2*7, 0, False, "recurso", "none", [10]],
["Konoha",0 , casilla+casilla2*8, 50, False, "compra", "none", [10]],
["Carcel", 0 , tam-casilla, 0, False, "visitas", "none"],
["Casa Simpson", casilla , tam-casilla, 120, False, "compra", "none", [10]],
["Bar de Moe", casilla+casilla2*1 , tam-casilla, 110, False, "compra", "none", [10]],
["Yugi oh", casilla+casilla2*2 , tam-casilla, 0, False, "carta", "none"],
["Badulaque", casilla+casilla2*3 , tam-casilla, 90, False, "compra", "none", [10]],
["Dust 2", casilla+casilla2*4 , tam-casilla, 80, False, "estacion", "none", [10]],
["Goblin ladron", casilla+casilla2*5 , tam-casilla, 100, False, "pagar", "none"],
["Castillo de peach", casilla+casilla2*6 , tam-casilla, 60, False, "compra", "none", [10]],
["Comunidad Gamer", casilla+casilla2*7 , tam-casilla, 0, False, "carta", "none"],
["Castillo de Bowser", casilla+casilla2*8 , tam-casilla, 50, False, "compra", "none", [10]],
["Salida", tam-casilla , tam-casilla, 0, False, "salida" , "none", [10]]]
indice_carta = 0
def crear_jugadores():
global piezas
for i in range(players):
piezas.append([ i, "abajo", 500, [], cartas[len(cartas)-1], 0])
def ejecucion():
global piezas
global frame3
global frame2
global tablero
if frame3[1]:
destruir3()
frame3[0] = tk.Frame(tablero, bg = 'white')
frame3[0].place(x = casilla*2, y = casilla*2)
frame3[1] = True
dados()
piezas = mover_piezas(tablero, piezas)
def actualizar():
var3.set("Jugador: %d, saldo: %d"%(turno,piezas[turno-1][2]))
txt_marcador.config(text=texto_mar())
def dados():
global turno
global dado
turno = turno%players + 1
var.set("Turno: "+ str(turno))
dado = r.randint(1,6)
var2.set("Dado: "+ str(dado))
def compra():
global indice_carta
global cartas
global piezas
global frame3
piezas[turno-1][2] -= cartas[indice_carta][3]
cartas[indice_carta][4] = True
cartas[indice_carta][6] = turno
piezas[turno-1][3].append(cartas[indice_carta])
if cartas[indice_carta][5] == "estacion":
piezas[turno-1][5] += 1
print(piezas[turno-1])
frame3[2].destroy()
actualizar()
##def colorear(lienzo):
## for i in cartas:
def crear_tablero(num_jugadores):
root = tk.Tk()
ventana = tk.Canvas(root, width = tam, height = tam, background = 'white')
## colorear(ventana)
for i in range(1, 9):
ventana.create_line(0,casilla + casilla2*i, casilla,casilla + casilla2*i, fill = 'black', width = '3')
ventana.create_line(tam - casilla,casilla + casilla2*i, tam,casilla + casilla2*i, fill = 'black', width = '3')
for i in range(1,9):
ventana.create_line(casilla + casilla2*i,0, casilla + casilla2*i,casilla, fill = 'black', width = '3')
ventana.create_line(casilla + casilla2*i, tam - casilla, casilla + casilla2*i,tam, fill = 'black', width = '3')
ventana.create_line(casilla,0, casilla,tam, fill = 'black', width = '3')
ventana.create_line(tam - casilla,0, tam - casilla,tam, fill = 'black', width = '3')
ventana.create_line(0,casilla, tam,casilla, fill = 'black', width = '3')
ventana.create_line(0,tam - casilla, tam,tam - casilla, fill = 'black', width = '3')
ventana.create_polygon(tam - casilla, tam-casilla,
tam - casilla, tam,
tam , tam- casilla,
tam, tam,
fill = 'purple')
var = tk.StringVar()
var2 = tk.StringVar()
button = tk.Button(ventana, text = "Tirar Dado", command = ejecucion)
button.place(height = 40, width = 100, x = tam - (2*casilla + 50) , y = tam - (casilla + 82))
button2 = tk.Button(ventana, text = "Acabar", command = root.quit)
button2.place(height = 40, width = 100, x = tam - (2*casilla + 200) , y = tam - (casilla + 82))
label = tk.Label(ventana, font='Arial', bg='white', textvariable = var)
label.place( height=20, width=100, x = tam - (2*casilla + 70) , y = tam - (casilla + 122))
label = tk.Label(ventana, font='Arial', bg='white', textvariable = var2)
label.place( height=20, width=100, x = tam - (2*casilla + 70) , y = tam - (casilla + 102))
frame = tk.Frame(ventana)
return ventana, var, var2, root, [frame, False, 0]
def construir_marcador():
root = tk.Tk()
label = tk.Label(root ,font='Arial', bg='white', text = texto_mar(), width = 75,anchor = 'nw', justify = 'left')
label.pack()
return root, label
def texto_mar():
texto= ''
for i in range(players):
texto += 'Jugador'+str(i+1)+':\n\t-Casilla= '+piezas[i][4][0]+'\n\t-Saldo: '+str(piezas[i][2])+'\n\t-Cartas:\n'
for j in piezas[i][3]:
texto += '\t\t*'+j[0]+", pago al caer: "+ str(j[7][0])+'\n'
return texto
def dibujar_piezas(tablero):
global piezas
p1 = []
p1.append(tablero.create_oval(tam - casilla, tam - casilla, tam - casilla+ casilla2/2, tam - casilla + casilla2/2, fill = 'red'))
p1.append(tablero.create_oval(tam - casilla+casilla2/2, tam - casilla, tam-casilla +casilla2, tam - casilla + casilla2/2, fill = 'blue'))
p1.append(tablero.create_oval(tam - casilla, tam-casilla +casilla2/2, tam-casilla +casilla2/2, tam - casilla + casilla2, fill = 'pink'))
p1.append(tablero.create_oval(tam - casilla + casilla2/2, tam-casilla +casilla2/2, tam - casilla + casilla2, tam - casilla + casilla2, fill = 'green'))
for i in range(players):
piezas[i][0] = p1[i]
def mover_piezas(tablero,p1):
i = 0
while i < dado:
if p1[turno-1][1] == "abajo":
if int(tablero.coords(p1[turno-1][0])[0]) < casilla2int:
p1[turno-1][1] = "izq"
else:
tablero.move(p1[turno-1][0], -casilla2, 0)
i += 1
casillasal(tablero, p1[turno-1])
elif p1[turno-1][1] == "izq":
if int(tablero.coords(p1[turno-1][0])[1]) < casilla2int:
p1[turno-1][1] = "arriba"
else:
tablero.move(p1[turno-1][0], 0,-casilla2)
i += 1
casillasal
elif p1[turno-1][1] == "arriba":
if int(tablero.coords(p1[turno-1][0])[0]) >= int(tam-casilla):
p1[turno-1][1] = "dcha"
else:
tablero.move(p1[turno-1][0], casilla2, 0)
i += 1
casillasal(tablero, p1[turno-1])
elif p1[turno-1][1] == "dcha":
if int(tablero.coords(p1[turno-1][0])[1]) >= int(tam-casilla):
p1[turno-1][1] = "abajo"
else:
tablero.move(p1[turno-1][0], 0, casilla2)
i += 1
casillasal(tablero, p1[turno-1])
p1[turno-1] = casillas(tablero, p1[turno-1])
return p1
def comparar_casilla(tablero, pieza, i):
piezas[turno-1][4] = cartas[i]
txt_marcador.config(text=texto_mar())
if cartas[i][5] == "compra" or cartas[i][5] == "recurso" or cartas[i][5] == "estacion":
mensaje(tablero,i, pieza)
crear_compra(tablero,i, pieza)
elif cartas[i][5] == "visitas":
mensaje(tablero,i, pieza)
return True
def casillas(tablero, pieza):
encontrado = False
i = len(cartas)-2
while i >= 0 and not encontrado:
if pieza[1] == "abajo":
if tablero.coords(pieza[0])[0] >= cartas[i][1]-1 and tablero.coords(pieza[0])[1] >= cartas[i][2]-1 and tablero.coords(pieza[0])[0] < cartas[i+1][1]-1:
encontrado = comparar_casilla(tablero, pieza, i)
elif pieza[1] == "izq":
if tablero.coords(pieza[0])[0] >= cartas[i][1]-1 and tablero.coords(pieza[0])[1] >= cartas[i][2]-1 and tablero.coords(pieza[0])[1] < cartas[i+1][2]-1 and tablero.coords(pieza[0])[0] < casilla + 1:
encontrado = comparar_casilla(tablero, pieza, i)
elif pieza[1] == "arriba":
if tablero.coords(pieza[0])[0] >= cartas[i][1]-1 and tablero.coords(pieza[0])[1] >= cartas[i][2]-1 and tablero.coords(pieza[0])[1] < cartas[i+1][2]-1 and tablero.coords(pieza[0])[1] < casilla + 1:
encontrado = comparar_casilla(tablero, pieza, i)
elif pieza[1] == "dcha":
if tablero.coords(pieza[0])[0] >= cartas[i][1]-1 and tablero.coords(pieza[0])[1] >= cartas[i][2]-1 and tablero.coords(pieza[0])[1] < cartas[i+1][2]-1:
encontrado = comparar_casilla(tablero, pieza, i)
i -= 1
return pieza
def crear_compra(tablero, i, pieza):
global indice_carta
global frame3
global piezas
if not cartas[i][4] and pieza[2] >= cartas[i][3]:
indice_carta = i
label = tk.Label(frame3[0] ,font='Arial', bg='white', text = "Precio: %d"%cartas[i][3])
label.grid(row = 3, sticky = 'NW')
frame3[2] = tk.Button(frame3[0], text = "Comprar", command = compra)
frame3[2].grid(row = 3, sticky = 'NE')
elif cartas[i][4] and cartas[i][6] != turno:
## si no puede pagar se elimina, no implementado, pensando como eliminar jugadores
if cartas[i][5] == "recurso":
pagar = cartas[i][7][0]*dado
elif cartas[i][5] == "estacion":
pagar = cartas[i][7][0]*pieza[5]
else:
pagar = cartas[i][7][0]
print(pagar)
pieza[2] -= pagar
piezas[cartas[i][6]-1][2] += pagar
label = tk.Label(frame3[0] ,font='Arial', bg='white', text = "Jugador%d paga a Jugador%d %d"%(turno, cartas[i][6], pagar))
label.grid(sticky = 'NW')
actualizar()
return pieza
def mensaje(tablero, i, pieza):
global frame3
var3.set("Jugador: %d, saldo: %d"%(turno,piezas[turno-1][2]))
label1 = tk.Label(frame3[0] ,font='Arial', bg='white', textvariable = var3)
label1.grid(row = 1, sticky = 'NW')
salida = "Casilla: "+cartas[i][0]
label = tk.Label(frame3[0] ,font='Arial', bg='white', text = salida)
label.grid(row = 2, sticky = 'NW')
def destruir3():
global frame3
frame3[0].destroy()
frame3[1] = False
def casillasal(tablero, pieza):
global frame2
if tablero.coords(pieza[0])[0] >= tam-casilla and tablero.coords(pieza[0])[1] >= tam-casilla:
salida = str(turno)+" ha pasado por la casilla de salida"
label = tk.Label(frame3[0] ,font='Arial', bg='white', text = salida)
label.grid(row = 0, sticky = 'NW')
pieza[2] += 100
tablero, var, var2, root, frame3 = crear_tablero(4)
var3 = tk.StringVar()
crear_jugadores()
marcador, txt_marcador = construir_marcador()
dibujar_piezas(tablero)
tablero.pack()
tablero.mainloop()
root.destroy()
marcador.destroy()