Можно после каждой перерисовки редактора принудительно перерисовывать диалог: ``` hDlg:send(F.DM_REDRAW) far.Text() ``` Но это не выход, т.к. приводит к мерцанию. В качестве примера можно использовать bito.lua
Можно после каждой перерисовки редактора принудительно перерисовывать диалог:
Но это не выход, т.к. приводит к мерцанию.
В качестве примера можно использовать bito.lua