-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmodel3d.py
More file actions
530 lines (430 loc) · 19.4 KB
/
model3d.py
File metadata and controls
530 lines (430 loc) · 19.4 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
import numpy as np
import cv2
from typing import List, Tuple, Dict
from dataclasses import dataclass
from pathlib import Path
from collections import Counter
from room_detector import RoomDimensions, Window, Door
@dataclass
class Wall3D:
"""3D стена с параметрами."""
start: np.ndarray
end: np.ndarray
height: float
normal: np.ndarray
windows: List[Window] = None
doors: List[Door] = None
color: Tuple[float, float, float] = (0.9, 0.9, 0.9)
def __post_init__(self):
if self.windows is None:
self.windows = []
if self.doors is None:
self.doors = []
class RoomModel3D:
"""Генератор 3D модели комнаты."""
def __init__(self, room_dims: RoomDimensions):
self.dims = room_dims
self.walls = []
self.floor = None
self.floor_color = (0.5, 0.4, 0.3)
self.ceiling = None
self.ceiling_color = (0.95, 0.95, 0.95)
def analyze_photo_colors(self, images: List[np.ndarray], windows_data: List[Dict] = None):
"""
Анализ цветов с фотографий - выбирает самый частый цвет для каждой стены и пола.
"""
print("\n Анализ цветов с фотографий...")
if not images:
print(" Нет фотографий для анализа цветов, используем стандартные цвета")
return
wall_samples = {'left': [], 'right': [], 'top': [], 'bottom': []}
floor_samples = []
ceiling_samples = []
for i, img in enumerate(images):
if img is None:
continue
print(f" Обработка фото {i + 1}...")
h, w = img.shape[:2]
# Разбиваем на зоны
zones = {
'left': img[:, :w // 4],
'center': img[:, w // 4:3 * w // 4],
'right': img[:, 3 * w // 4:],
'floor': img[2 * h // 3:, :],
'ceiling': img[:h // 3, :]
}
# Анализ каждой зоны
for zone_name, zone_img in zones.items():
if zone_img.size == 0:
continue
# Получаем доминирующий цвет в зоне
dominant_color = self._get_dominant_color(zone_img)
if zone_name == 'floor':
floor_samples.append(dominant_color)
elif zone_name == 'ceiling':
ceiling_samples.append(dominant_color)
else:
# Определяем стену
wall_map = {'left': 'left', 'center': 'top', 'right': 'right'}
wall_key = wall_map.get(zone_name)
if wall_key:
wall_samples[wall_key].append(dominant_color)
# Выбираем цвета для стен
for wall_name, colors in wall_samples.items():
if colors:
color = self._most_common_color(colors)
print(f" Стена {wall_name}: RGB({color[0] * 255:.0f}, {color[1] * 255:.0f}, {color[2] * 255:.0f})")
# Применяем к стенам
for wall in self.walls:
if self._get_wall_name(wall) == wall_name:
wall.color = color
# Пол
if floor_samples:
self.floor_color = self._most_common_color(floor_samples)
print(
f" Пол: RGB({self.floor_color[0] * 255:.0f}, {self.floor_color[1] * 255:.0f}, {self.floor_color[2] * 255:.0f})")
# Потолок
if ceiling_samples:
self.ceiling_color = self._most_common_color(ceiling_samples)
print(
f" Потолок: RGB({self.ceiling_color[0] * 255:.0f}, {self.ceiling_color[1] * 255:.0f}, {self.ceiling_color[2] * 255:.0f})")
def _get_dominant_color(self, image: np.ndarray) -> Tuple[float, float, float]:
"""
Находит доминирующий цвет в изображении.
"""
# Уменьшаем для скорости
small = cv2.resize(image, (30, 30))
# Конвертируем в RGB
rgb = cv2.cvtColor(small, cv2.COLOR_BGR2RGB)
# Фильтруем очень темные и очень светлые пиксели
pixels = rgb.reshape(-1, 3)
brightness = np.mean(pixels, axis=1)
valid_pixels = pixels[(brightness > 40) & (brightness < 215)]
if len(valid_pixels) == 0:
return (0.8, 0.8, 0.8)
# Группируем похожие цвета
quantized = (valid_pixels // 25) * 25 + 12
# Считаем частоту
color_counts = Counter(map(tuple, quantized))
most_common = color_counts.most_common(1)[0][0]
# Нормализуем в [0, 1]
return tuple(c / 255.0 for c in most_common)
def _most_common_color(self, colors: List[Tuple[float, float, float]]) -> Tuple[float, float, float]:
"""
Выбирает самый частый цвет из списка.
"""
if not colors:
return (0.8, 0.8, 0.8)
# Округляем для группировки похожих
quantized = [(round(r, 1), round(g, 1), round(b, 1)) for r, g, b in colors]
color_counts = Counter(quantized)
most_common = color_counts.most_common(1)[0][0]
return most_common
def _get_wall_name(self, wall: Wall3D) -> str:
"""Определить имя стены по нормали."""
normals = {
'bottom': np.array([0, 0, -1]),
'right': np.array([1, 0, 0]),
'top': np.array([0, 0, 1]),
'left': np.array([-1, 0, 0])
}
for name, n in normals.items():
if np.allclose(wall.normal, n, atol=1e-3):
return name
return 'unknown'
def build_walls(self, windows: List[Window], doors: List[Door] = None):
"""Построить 4 стены комнаты с вырезами под окна и двери."""
w, l, h = self.dims.width, self.dims.length, self.dims.height
if doors is None:
doors = []
windows_by_wall = {'left': [], 'right': [], 'top': [], 'bottom': []}
for win in windows:
if win.wall in windows_by_wall:
windows_by_wall[win.wall].append(win)
doors_by_wall = {'left': [], 'right': [], 'top': [], 'bottom': []}
for door in doors:
if door.wall in doors_by_wall:
doors_by_wall[door.wall].append(door)
# Углы комнаты (X, Y, Z) где Y - высота
corners = [
np.array([0, 0, 0]), # левый нижний угол
np.array([w, 0, 0]), # правый нижний угол
np.array([w, 0, l]), # правый верхний угол
np.array([0, 0, l]) # левый верхний угол
]
wall_configs = [
(
'bottom', corners[0], corners[1], np.array([0, 0, -1]), windows_by_wall['bottom'], doors_by_wall['bottom']),
('right', corners[1], corners[2], np.array([1, 0, 0]), windows_by_wall['right'], doors_by_wall['right']),
('top', corners[2], corners[3], np.array([0, 0, 1]), windows_by_wall['top'], doors_by_wall['top']),
('left', corners[3], corners[0], np.array([-1, 0, 0]), windows_by_wall['left'], doors_by_wall['left']),
]
for name, start, end, normal, wall_windows, wall_doors in wall_configs:
wall = Wall3D(start=start, end=end, height=h, normal=normal,
windows=wall_windows, doors=wall_doors)
self.walls.append(wall)
print(
f" Стена {name}: {np.linalg.norm(end - start):.2f}м, окон: {len(wall_windows)}, дверей: {len(wall_doors)}")
self.floor = {
'corners': corners,
'normal': np.array([0, 1, 0])
}
self.ceiling = {
'corners': [c + np.array([0, h, 0]) for c in corners],
'normal': np.array([0, -1, 0])
}
def export_obj(self, filename: str, images: List[np.ndarray] = None, windows_data: List[Dict] = None):
"""Экспорт в Wavefront OBJ с цветами из фото."""
if images and len(images) > 0:
self.analyze_photo_colors(images, windows_data)
all_vertices = []
all_faces = []
vertex_offset = 1
mtl_filename = filename.replace('.obj', '.mtl')
lines = [
"# Room 3D Model - Generated by RoomPlanner",
f"mtllib {Path(mtl_filename).name}",
""
]
# Генерируем стены
for i, wall in enumerate(self.walls):
lines.append(f"# Wall {i + 1} ({self._get_wall_name(wall)})")
verts, faces, vertex_offset = self._build_wall_with_holes(wall, vertex_offset, i)
all_vertices.extend(verts)
all_faces.extend(faces)
# Генерируем пол
lines.append("# Floor")
verts, faces, vertex_offset = self._build_floor(self.floor['corners'], vertex_offset)
all_vertices.extend(verts)
all_faces.extend([("floor", *f) for f in faces])
# Генерируем потолок
lines.append("# Ceiling")
verts, faces, vertex_offset = self._build_ceiling(self.ceiling['corners'], vertex_offset)
all_vertices.extend(verts)
all_faces.extend([("ceiling", *f) for f in faces])
# Записываем вершины
for v in all_vertices:
lines.append(f"v {v[0]:.4f} {v[1]:.4f} {v[2]:.4f}")
# Текстурные координаты
lines.extend(["", "vt 0.0 0.0", "vt 1.0 0.0", "vt 1.0 1.0", "vt 0.0 1.0"])
# Нормали
lines.append("")
for wall in self.walls:
lines.append(f"vn {wall.normal[0]:.4f} {wall.normal[1]:.4f} {wall.normal[2]:.4f}")
lines.append(f"vn {self.floor['normal'][0]:.4f} {self.floor['normal'][1]:.4f} {self.floor['normal'][2]:.4f}")
lines.append(
f"vn {self.ceiling['normal'][0]:.4f} {self.ceiling['normal'][1]:.4f} {self.ceiling['normal'][2]:.4f}")
# Записываем грани
lines.append("")
current_mtl = None
wall_normal_offset = 1
floor_normal_offset = wall_normal_offset + len(self.walls)
ceiling_normal_offset = floor_normal_offset + 1
for face in all_faces:
mat = face[0]
if mat != current_mtl:
current_mtl = mat
lines.append(f"usemtl {mat}")
# Определяем индекс нормали
if mat == "floor":
ni = floor_normal_offset
elif mat == "ceiling":
ni = ceiling_normal_offset
else:
# Для стен используем соответствующий индекс
wall_idx = int(mat.split('_')[1]) if '_' in mat else 0
ni = wall_normal_offset + wall_idx
# Формируем строку грани (используем 4 вершины для квадратов)
if len(face) == 5: # Треугольник
_, v1, v2, v3, _ = face
lines.append(f"f {v1}/{1}/{ni} {v2}/{2}/{ni} {v3}/{3}/{ni}")
elif len(face) == 6: # Четырехугольник
_, v1, v2, v3, v4, _ = face
lines.append(f"f {v1}/{1}/{ni} {v2}/{2}/{ni} {v3}/{3}/{ni} {v4}/{4}/{ni}")
with open(filename, 'w', encoding='utf-8') as f:
f.write('\n'.join(lines))
self._write_mtl_colored(mtl_filename)
print(f"\n✓ 3D модель сохранена: {filename}")
print(f" Вершин: {len(all_vertices)}")
print(f" Граней: {len(all_faces)}")
print(f" Материалы: {mtl_filename}")
def _build_wall_with_holes(self, wall: Wall3D, vertex_offset: int, wall_idx: int):
"""Построить стену с вырезами под окна и двери."""
vertices = []
faces = []
start, end = wall.start, wall.end
height = wall.height
wall_vec = end - start
wall_len = np.linalg.norm(wall_vec)
if wall_len < 0.01:
return vertices, faces, vertex_offset
wall_dir = wall_vec / wall_len
wall_normal_idx = wall_idx
# Собираем все проемы (окна + двери)
all_openings = []
# Добавляем окна
for win in wall.windows:
all_openings.append({
'x': win.x,
'y': win.y,
'width': win.width,
'height': win.height,
'type': 'window'
})
# Добавляем двери
for door in wall.doors:
all_openings.append({
'x': door.x,
'y': 0, # Дверь от пола
'width': door.width,
'height': door.height,
'type': 'door'
})
# Сортируем проемы по X
all_openings.sort(key=lambda op: op['x'])
# Создаем позиции по X для разбиения стены
x_positions = [0.0]
for op in all_openings:
x1 = max(op['x'], 0.0)
x2 = min(op['x'] + op['width'], wall_len)
if x1 > x_positions[-1] + 0.05:
x_positions.append(x1)
if x2 > x_positions[-1] + 0.05 and x2 < wall_len - 0.05:
x_positions.append(x2)
if x_positions[-1] < wall_len - 0.05:
x_positions.append(wall_len)
# Для каждого сегмента по горизонтали
for col_idx in range(len(x_positions) - 1):
x_start, x_end = x_positions[col_idx], x_positions[col_idx + 1]
# Находим проемы в этом сегменте
col_openings = [op for op in all_openings
if not (op['x'] + op['width'] <= x_start or op['x'] >= x_end)]
# Создаем позиции по Y для разбиения
y_positions = [0.0]
for op in col_openings:
y1 = op['y']
y2 = op['y'] + op['height']
if y1 > y_positions[-1] + 0.05:
y_positions.append(y1)
if y2 > y_positions[-1] + 0.05 and y2 < height - 0.05:
y_positions.append(y2)
if y_positions[-1] < height - 0.05:
y_positions.append(height)
# Для каждого сегмента по вертикали
for row_idx in range(len(y_positions) - 1):
y1, y2 = y_positions[row_idx], y_positions[row_idx + 1]
# Проверяем, является ли этот сегмент проемом
is_opening = False
opening_type = 'wall'
for op in col_openings:
if (op['y'] - 0.05 <= y1 <= op['y'] + op['height'] + 0.05 and
op['x'] - 0.05 <= x_start <= op['x'] + op['width'] + 0.05):
is_opening = True
opening_type = op['type']
break
# Вычисляем вершины сегмента
p0 = start + wall_dir * x_start + np.array([0, y1, 0])
p1 = start + wall_dir * x_end + np.array([0, y1, 0])
p2 = start + wall_dir * x_end + np.array([0, y2, 0])
p3 = start + wall_dir * x_start + np.array([0, y2, 0])
base = vertex_offset + len(vertices)
vertices.extend([p0, p1, p2, p3])
# Определяем материал
if is_opening:
if opening_type == 'door':
mat = f"door_{wall_idx}"
else:
mat = f"window_{wall_idx}"
else:
mat = f"wall_{wall_idx}"
# Добавляем грани (два треугольника для прямоугольника)
faces.extend([
(mat, base, base + 1, base + 2, wall_idx),
(mat, base, base + 2, base + 3, wall_idx)
])
return vertices, faces, vertex_offset + len(vertices)
def _build_floor(self, corners: List[np.ndarray], vertex_offset: int):
"""Построить пол."""
v0, v1, v2, v3 = corners
base = vertex_offset
vertices = [v0, v1, v2, v3]
faces = [
(base, base + 1, base + 2),
(base, base + 2, base + 3)
]
return vertices, faces, vertex_offset + 4
def _build_ceiling(self, corners: List[np.ndarray], vertex_offset: int):
"""Построить потолок."""
v0, v1, v2, v3 = corners
base = vertex_offset
vertices = [v0, v1, v2, v3]
faces = [
(base, base + 1, base + 2),
(base, base + 2, base + 3)
]
return vertices, faces, vertex_offset + 4
def _write_mtl_colored(self, filename: str):
"""Записать MTL с реальными цветами."""
lines = ["# Room materials - Generated by RoomPlanner"]
# Материалы для стен
for i, wall in enumerate(self.walls):
r, g, b = wall.color
# Основной цвет стены
lines.append(f"""
newmtl wall_{i}
Ka {r:.3f} {g:.3f} {b:.3f}
Kd {r:.3f} {g:.3f} {b:.3f}
Ks 0.1 0.1 0.1
Ns 10
illum 2""")
# Окно — светлее и полупрозрачное
wr = min(r + 0.2, 1.0)
wg = min(g + 0.2, 1.0)
wb = min(b + 0.3, 1.0)
lines.append(f"""
newmtl window_{i}
Ka {wr:.3f} {wg:.3f} {wb:.3f}
Kd {wr:.3f} {wg:.3f} {wb:.3f}
Ks 0.9 0.9 0.95
Ns 100
d 0.6
illum 4""")
# Дверь — коричневый цвет дерева
lines.append(f"""
newmtl door_{i}
Ka 0.4 0.25 0.1
Kd 0.5 0.35 0.15
Ks 0.2 0.2 0.2
Ns 20
illum 2""")
# Пол
fr, fg, fb = self.floor_color
lines.append(f"""
newmtl floor
Ka {fr:.3f} {fg:.3f} {fb:.3f}
Kd {fr:.3f} {fg:.3f} {fb:.3f}
Ks 0.1 0.1 0.1
Ns 5
illum 2""")
# Потолок
cr, cg, cb = self.ceiling_color
lines.append(f"""
newmtl ceiling
Ka {cr:.3f} {cg:.3f} {cb:.3f}
Kd {cr:.3f} {cg:.3f} {cb:.3f}
Ks 0.1 0.1 0.1
Ns 5
illum 2""")
with open(filename, 'w', encoding='utf-8') as f:
f.write('\n'.join(lines))
def create_3d_model(room_dims: RoomDimensions, windows: List[Window], doors: List[Door],
output_path: str, images: List[np.ndarray] = None,
windows_data: List[Dict] = None):
"""Создать 3D модель с цветами из фото и дверями."""
print("\nПОСТРОЕНИЕ 3D МОДЕЛИ")
print(f"Размеры: {room_dims.width}м x {room_dims.length}м x {room_dims.height}м")
print(f"Окон: {len(windows)}, Дверей: {len(doors)}")
model = RoomModel3D(room_dims)
model.build_walls(windows, doors)
model.export_obj(output_path, images=images, windows_data=windows_data)
return model