* 리버 스캐럽을 Stop으로 불발시켰을 때 (감소된) 피해 주기. * 불발되기 전에 (= RemoveTimer가 0 되기 전에) 스캐럽 폭발시키기. * 불발 없어지면 너무 버프니까 화력 낮추기.