This repository was archived by the owner on May 5, 2026. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmap.py
More file actions
669 lines (570 loc) · 23.9 KB
/
map.py
File metadata and controls
669 lines (570 loc) · 23.9 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
"""Pelimaailman kartta ja objektien hallinta.
Vastaa objektien sijoittelusta, liikkeistä, reitinhaunasta ja pelin tick-logiikasta.
Kaikki pelitilan vuorovaikutus kulkee Map-luokan kautta.
Päävastuut:
- Sijaintien tallennus (koordinaatit -> objekti)
- Objektien elinkaari (lisäys, poisto, siirto)
- Robottien liike reitinhaunalla (BFS-algoritmi)
- Materiaalien tuotanto ja kulutus
- Robottien siirtooperaatiot (lastaus/purku)
- RoboBASIC-ohjelmien suoritus
Säikeistys:
- Vain pääsäie (ei taustasäikeitä)
- Kaikki tickit kutsutaan eksplisiittisesti CLI:n refresh_display():sta
- Käyttää tietokantayhteyttä pääsäikeestä
"""
from typing import Tuple, Dict, Optional, List
import sqlite3
import threading
import time
import random
from database import (
init_game_db,
delete_object_db,
load_objects_from_db,
log_event,
get_map_settings,
save_map_settings,
clear_all_objects,
clear_map_settings,
persist_object,
)
from models import Robot, Mine, Storage, Base, Rock
from exceptions import MapError, ValidationError
Position = Tuple[int, int]
class Map:
"""Pelimaailman kartta hallinnoi kaikkia objekteja ja niiden sijaintisuhteita."""
def __init__(
self,
width: int = 100,
height: int = 100,
conn: Optional[sqlite3.Connection] = None,
):
self.width = width
self.height = height
self.conn = conn
self.cells: Dict[Position, object] = {}
# Alusta tietokannan rakenne jos yhteys annettu
if self.conn:
init_game_db(self.conn)
# Lataa kartan asetukset tietokannasta; käytä oletuksia jos ei löydy
self._load_map_settings()
# Lataa olemassa olevat objektit tietokannasta muistiin
self._load_objects_from_db()
def _load_map_settings(self) -> None:
"""Lataa kartan mitat game_settings-taulusta, jos olemassa.
Käyttää muistissa olevia oletuksia jos asetuksia ei löydy.
"""
try:
settings = get_map_settings(self.conn)
loaded_from_db = False
if settings["width"] is not None:
self.width = settings["width"]
loaded_from_db = True
if settings["height"] is not None:
self.height = settings["height"]
loaded_from_db = True
# Kirjaa kartan lataus
try:
if loaded_from_db:
log_event(
self.conn,
"map_loaded",
f"Map loaded: width={self.width}, height={self.height}",
)
else:
log_event(
self.conn,
"map_loaded",
f"Map loaded with defaults: width={self.width}, height={self.height}",
)
except Exception:
pass
except Exception:
# Jos jokin menee pieleen, säilytä oletukset
pass
def _load_objects_from_db(self) -> None:
"""Lataa objektit tietokannasta muistiin (self.cells).
Luo uudelleen objekti-instanssit tietokantariveistä ja täyttää cells-sanakirjan.
"""
if not self.conn:
return
try:
rows = load_objects_from_db(self.conn)
loaded_count = 0
for row in rows:
try:
obj_type = row["type"] if "type" in row.keys() else row[1]
x = row["x"] if "x" in row.keys() else row[3]
y = row["y"] if "y" in row.keys() else row[4]
name = row["name"] if "name" in row.keys() else row[2]
pos = (int(x), int(y))
# Create appropriate object instance
if obj_type == "rock":
obj = Rock(name=name or "Rock", pos=pos)
elif obj_type == "robot":
# Lue ohjelmateksti tietokannasta (tallennetaan robobasic_code -kenttään)
program = ""
if "robobasic_code" in row.keys():
program = row["robobasic_code"] or ""
obj = Robot(name=name or "Robot", pos=pos, program_text=program)
elif obj_type == "mine":
obj = Mine(name=name or "Mine", pos=pos)
elif obj_type == "storage":
obj = Storage(name=name or "Storage", pos=pos)
elif obj_type == "base":
obj = Base(name=name or "Base", pos=pos)
else:
continue # Skip unknown types
# Aseta tietokannasta luettu ID objektiin
try:
obj.id = row["id"] if "id" in row.keys() else row[0]
except Exception:
pass
self.cells[pos] = obj
loaded_count += 1
except Exception:
continue # Skip malformed rows
if loaded_count > 0:
try:
log_event(
self.conn,
"objects_loaded",
f"Loaded {loaded_count} objects from database",
)
except Exception:
pass
except Exception:
# If loading fails, continue with empty map
pass
def save_to_db(self) -> None:
"""Tallenna kartan asetukset (leveys/korkeus) ja muistissa olevat objektit tietokantaan.
Huom: Objektien tallennus on parhaansa mukaan käyttäen database.persist_object
`cells`:ssä oleville objekteille. Tyhjät kartat tallentavat vain mitat.
"""
if not self.conn:
return
try:
# Begin a single transaction for atomic persistence
self.conn.execute("BEGIN")
# Save map dimensions using database API without auto-commit
save_map_settings(self.conn, self.width, self.height, commit=False)
# Remove any stale rows so DB mirrors in-memory state
clear_all_objects(self.conn, commit=False)
# Persist any objects present in memory without per-object commits
for pos, obj in list(self.cells.items()):
try:
persist_object(self.conn, obj, commit=False)
except Exception:
# Continue on individual object persist errors
continue
# Commit the full transaction once
self.conn.commit()
# Log map save event
try:
obj_count = len(self.cells)
log_event(
self.conn,
"map_saved",
f"Map saved: width={self.width}, height={self.height}, objects={obj_count}",
)
except Exception:
pass
except Exception:
# Avoid crashing on exit due to persistence issues
try:
self.conn.rollback()
except Exception:
pass
def reset(self) -> None:
"""Nollaa kartta tyhjään tilaan - tyhjennä kaikki objektit muistista ja tietokannasta.
Tyhjentää:
- Kaikki muistissa olevat solut (objektit-sanakirja)
- Kaikki objektit tietokannan objects-taulusta
- Kartan leveys/korkeus asetukset tietokannasta
- Säilyttää kartan mitat (leveys/korkeus) muistissa
"""
# Tyhjennä muistissa olevat objektit
self.cells.clear()
# Tyhjennä tietokanta käyttäen database API:a
if self.conn:
try:
clear_all_objects(self.conn)
clear_map_settings(self.conn)
log_event(
self.conn,
"map_reset",
f"Map reset to empty state. Dimensions: {self.width}x{self.height}",
)
except Exception as e:
try:
self.conn.rollback()
except Exception:
pass
try:
log_event(
self.conn, "map_reset_error", f"Error resetting map: {str(e)}"
)
except Exception:
pass
def add_object(self, obj, pos: Position, persist: bool = True):
"""Lisää objekti karttaan määritettyyn sijaintiin.
Args:
obj: Lisättävä peliobjekti
pos: (x, y) sijainti johon objekti sijoitetaan
persist: Tallennetaanko tietokantaan välittömästi (aseta False massaoperaatioille)
Raises:
ValueError: Jos sijainti rajojen ulkopuolella tai jo varattu
Huom:
Tallentaa automaattisesti tietokantaan jos yhteys saatavilla ja persist=True.
Massaoperaatioille aseta persist=False ja tee commit manuaalisesti jälkikäteen.
"""
if not self.in_bounds(pos):
raise ValueError("Position out of bounds")
if self.is_occupied(pos):
raise ValueError("Cell is already occupied")
if hasattr(obj, "pos"):
obj.pos = pos
self.cells[pos] = obj
if self.conn and persist:
persist_object(self.conn, obj)
return True
def object_count(self) -> int:
"""Palauta muistissa olevien objektien määrä."""
return len(self.cells)
def is_empty(self) -> bool:
"""Palauta True jos yhtään objektia ei ole tallennettu muistiin."""
return not self.cells
def get_viewport_objects(self, width: int, height: int) -> Dict[Position, str]:
"""Palauta sanakirja sijainneista -> tyyppeihin annetulla näkymäalueella.
Args:
width: näkymäalueen leveys (sarakkeet) alkaen x=0
height: näkymäalueen korkeus (rivit) alkaen y=0
Returns:
Sanakirja (x, y) -> pienaakkoset tyyppinimi
"""
view: Dict[Position, str] = {}
max_x = min(self.width, width)
max_y = min(self.height, height)
for (x, y), obj in self.cells.items():
if 0 <= x < max_x and 0 <= y < max_y:
view[(x, y)] = type(obj).__name__.lower()
return view
def list_objects(self) -> List[dict]:
"""Palauta lista kartalla olevista roboteista ja rakennuksista."""
objects: List[dict] = []
for (x, y), obj in self.cells.items():
obj_type = type(obj).__name__.lower()
if obj_type not in {"robot", "mine", "storage", "base"}:
continue
objects.append(
{
"id": getattr(obj, "id", None),
"type": obj_type,
"name": getattr(obj, "name", obj_type.title()),
"x": x,
"y": y,
"material_stored": getattr(obj, "material_stored", None),
"material_capacity": getattr(obj, "material_capacity", None),
"execution_mode": getattr(obj, "execution_mode", None) if obj_type == "robot" else None,
"state": getattr(obj, "state", None) if obj_type == "robot" else None,
"program_counter": getattr(obj, "program_counter", None) if obj_type == "robot" else None,
}
)
objects.sort(
key=lambda item: (
item["type"],
item["id"] if item.get("id") is not None else 0,
item.get("x", 0),
item.get("y", 0),
)
)
return objects
def in_bounds(self, pos: Position) -> bool:
"""Tarkista onko sijainti kartan rajojen sisällä.
Args:
pos: (x, y) koordinaatit tarkistettavaksi
Returns:
True jos sijainti on kartan rajojen sisällä
"""
x, y = pos
return 0 <= x < self.width and 0 <= y < self.height
def is_occupied(self, pos: Position) -> bool:
"""Tarkista onko sijainnissa objekti.
Args:
pos: (x, y) koordinaatit tarkistettavaksi
Returns:
True jos sijainnissa on objekti
"""
return pos in self.cells
def generate_border_rocks(self):
"""Generoi kivireuna kartan kaikkien reunojen ympärille.
Returns:
Lisättyjen kivien määrä
Huom:
Luo Rock-objektit kaikille neljälle reunalle (ylä/ala/vasen/oikea).
Ohittaa jo varatut sijainnit.
Käyttää erätallenusta suorituskyvyn parantamiseksi.
"""
rocks_added = 0
# Ylä- ja alareunat
for x in range(self.width):
if (x, 0) not in self.cells:
rock = Rock(name=f"Border Rock", pos=(x, 0))
self.add_object(rock, (x, 0), persist=False)
rocks_added += 1
if (x, self.height - 1) not in self.cells:
rock = Rock(name=f"Border Rock", pos=(x, self.height - 1))
self.add_object(rock, (x, self.height - 1), persist=False)
rocks_added += 1
# Vasen ja oikea reuna
for y in range(1, self.height - 1):
if (0, y) not in self.cells:
rock = Rock(name=f"Border Rock", pos=(0, y))
self.add_object(rock, (0, y), persist=False)
rocks_added += 1
if (self.width - 1, y) not in self.cells:
rock = Rock(name=f"Border Rock", pos=(self.width - 1, y))
self.add_object(rock, (self.width - 1, y), persist=False)
rocks_added += 1
# Erätallennus kaikille kiville yhdellä transaktiolla
if self.conn and rocks_added > 0:
try:
self.conn.execute("BEGIN")
for pos, obj in self.cells.items():
if isinstance(obj, Rock):
persist_object(self.conn, obj, commit=False)
self.conn.commit()
except Exception:
try:
self.conn.rollback()
except Exception:
pass
return rocks_added
def _generate_rock_cluster(
self, start_pos: Position, cluster_size: int
) -> List[Position]:
"""Generoi kiviklusteri satunnaiskävelyllä.
Args:
start_pos: Klusterin aloitussijainti
cluster_size: Tavoiteltu kivien määrä klusterissa
Returns:
Lista sijainteja klusterille
"""
positions = [start_pos]
current_pos = start_pos
# Satunnaiskävely luonnollisen näköisen klusterin luomiseksi
for _ in range(cluster_size - 1):
# Try to add adjacent position
x, y = current_pos
directions = [
(x + 1, y),
(x - 1, y),
(x, y + 1),
(x, y - 1),
(x + 1, y + 1),
(x - 1, y - 1),
(x + 1, y - 1),
(x - 1, y + 1),
]
# Filter valid positions
valid = [
pos
for pos in directions
if self.in_bounds(pos) and pos not in positions
]
if valid:
# Pick random adjacent cell with bias toward closer cells
next_pos = random.choice(valid)
positions.append(next_pos)
# Sometimes continue from new position, sometimes backtrack
if random.random() < 0.7:
current_pos = next_pos
return positions
def generate_terrain_rocks(self, density: float = 0.05, cluster_size: int = 3):
"""Generoi luonnollisen näköisiä kiviformaatioita kartan sisään.
Args:
density: Todennäköisyys kiviklusterin alkamiselle (0.0 - 1.0, oletus 0.05)
cluster_size: Kiviklustereiden keskimääräinen koko (oletus 3)
Returns:
Lisättyjen kivien määrä
Huom:
- Välttää reunoja (2 solua reunasta)
- Käyttää satunnaiskävely-algoritmia luonnolliseen klusterointiin
- Ohittaa varatut sijainnit
- Tiheys 0.05 = ~5% soluista muuttuu kiviklusteiksi
- Käyttää erätallenusta suorituskyvyn parantamiseksi
"""
rocks_added = 0
added_rocks = [] # Seuraa kiviä erätallenusta varten
# Vältä reunoja (niissä on jo reunakivet)
for y in range(2, self.height - 2):
for x in range(2, self.width - 2):
# Skip if already occupied
if (x, y) in self.cells:
continue
# Random chance to start a cluster
if random.random() < density:
# Create a cluster of rocks
cluster_positions = self._generate_rock_cluster(
(x, y), cluster_size
)
for pos in cluster_positions:
px, py = pos
# Check bounds and if position is free
if (
1 <= px < self.width - 1
and 1 <= py < self.height - 1
and pos not in self.cells
):
rock = Rock(name="Rock", pos=pos)
try:
self.add_object(rock, pos, persist=False)
added_rocks.append(rock)
rocks_added += 1
except Exception:
continue
# Erätallennus kaikille kiville yhdellä transaktiolla
if self.conn and added_rocks:
try:
self.conn.execute("BEGIN")
for rock in added_rocks:
persist_object(self.conn, rock, commit=False)
self.conn.commit()
except Exception:
try:
self.conn.rollback()
except Exception:
pass
return rocks_added
def add_initial_buildings(self):
"""Lisää karttaan alkutilat: 1 tukikohta, 10 kaivosta, 5 varastoa ja 3 robottia.
Sijoittaa rakennukset ja robotit satunnaisiin vapaisiin sijainteihin välttäen reunoja
ja varattuja soluja. Jokainen robotti saa RoboBASIC-ohjelman joka tulostaa
käynnistys- ja lopetusviestit. Käyttää erätallenusta suorituskyvyn parantamiseksi.
Returns:
Tuple (base_count, mine_count, storage_count, robot_count): Lisättyjen kohteiden määrät
Raises:
ValueError: Jos vapaita sijainteja ei löydy riittävästi
"""
buildings_added = []
base_count = 0
mine_count = 0
storage_count = 0
robot_count = 0
# Kerää kaikki vapaat sijainnit (välttäen reunoja)
free_positions = []
for y in range(2, self.height - 2):
for x in range(2, self.width - 2):
if (x, y) not in self.cells:
free_positions.append((x, y))
# Tarkista että on riittävästi tilaa
required_buildings = 1 + 10 + 5 + 3 # tukikohta + kaivokset + varastot + robotit
if len(free_positions) < required_buildings:
raise ValueError(
f"Ei tarpeeksi vapaita sijainteja. Tarvitaan {required_buildings}, "
f"saatavilla {len(free_positions)}"
)
# Sekoita sijaintilista satunnaisuutta varten
random.shuffle(free_positions)
# Lisää 1 tukikohta
pos = free_positions.pop()
base = Base(name="Base", pos=pos)
self.add_object(base, pos, persist=False)
buildings_added.append(base)
base_count = 1
# Lisää 10 kaivosta
for i in range(10):
pos = free_positions.pop()
mine = Mine(name=f"Mine_{i+1}", pos=pos)
self.add_object(mine, pos, persist=False)
buildings_added.append(mine)
mine_count += 1
# Lisää 5 varastoa
for i in range(5):
pos = free_positions.pop()
storage = Storage(name=f"Storage_{i+1}", pos=pos)
self.add_object(storage, pos, persist=False)
buildings_added.append(storage)
storage_count += 1
# Lisää 3 robottia
for i in range(3):
pos = free_positions.pop()
# Robotin RoboBASIC-ohjelma
program = f"""PRINT(Robot {i+1} start)
NOP
NOP
PRINT(Robot {i+1} stop)
END"""
robot = Robot(
name=f"Robot {i+1}",
pos=pos,
program_text=program
)
self.add_object(robot, pos, persist=False)
buildings_added.append(robot)
robot_count += 1
# Erätallennus kaikille objekteille yhdellä transaktiolla
if self.conn and buildings_added:
try:
self.conn.execute("BEGIN")
for obj in buildings_added:
persist_object(self.conn, obj, commit=False)
self.conn.commit()
except Exception:
try:
self.conn.rollback()
except Exception:
pass
return (base_count, mine_count, storage_count, robot_count)
def generate_random_rocks(self, count: int = 50, density: float = 0.05):
"""Generoi satunnaisia kiviä hajallaan kartalle.
Args:
count: Tavoiteltu kivien määrä (jos tiheyttä ei käytetä)
density: Osuus kartan soluista täytettäväksi kivillä (0.0 - 1.0)
Jos > 0, ohittaa count-parametrin
Returns:
Onnistuneesti lisättyjen kivien määrä
Huom:
Ohittaa varatut sijainnit. Käyttää tiheyttä jos määritetty,
muuten sijoittaa 'count' kiveä satunnaisiin kelvolliisiin sijainteihin.
Käyttää erätallenusta suorituskyvyn parantamiseksi.
"""
# Laske tavoitemäärä tiheydestä jos määritetty
if density > 0:
total_cells = self.width * self.height
count = int(total_cells * density)
rocks_added = 0
attempts = 0
max_attempts = count * 10 # Vältä ikuinen silmukka
added_rocks = [] # Seuraa lisättyjä kiviä erätallenusta varten
while rocks_added < count and attempts < max_attempts:
attempts += 1
# Random position within map bounds
x = random.randint(0, self.width - 1)
y = random.randint(0, self.height - 1)
# Skip if occupied
if (x, y) in self.cells:
continue
# Add rock without immediate persistence
rock = Rock(name=f"Rock", pos=(x, y))
try:
self.add_object(rock, (x, y), persist=False)
added_rocks.append(rock)
rocks_added += 1
except Exception:
# Skip on error (shouldn't happen but be safe)
continue
# Batch persist all rocks in one transaction
if self.conn and added_rocks:
try:
self.conn.execute("BEGIN")
for rock in added_rocks:
persist_object(self.conn, rock, commit=False)
self.conn.commit()
except Exception:
try:
self.conn.rollback()
except Exception:
pass
return rocks_added