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[Child #73] 2층 반응층 overlay 퍼즐 구현 #89

Description

@SilverSupplier

Parent: #73

목적

docs/GAME_DESIGN.md §9 2층 반응층 기준으로, overlay 6종을 발견하고 최소 4개 룬을 복구하는 실제 퍼즐 층을 구현한다. M1 vertical slice가 검증된 뒤 M4 확장 단계에서 진행한다.

구현 범위

  • 둥근 방 + 깨진 룬 6개 배치
  • 벽화 힌트: overlay 6종 실루엣을 정적 배경으로 표시
  • base seal 위에 overlay를 붙였을 때 깨진 룬이 반응
  • 통과 조건: 6개 중 4개 이상 복구
  • martial_axisvoid_cut 의존성이 없으면 환경 반응만 표시
  • 같은 깨진 룬에 같은 base로 2회 실패 시 룬 5초 진동
  • 3회 실패부터 NPC escalator 2단계로 연결

최소 해결 루트

  • steel_brace
  • electric_fork
  • ice_bar
  • soul_dot
  • void_cut
  • martial_axis after void_cut

주요 파일/대상

  • unity/MagicExamHall/Assets/Scenes/MagicExamHall.unity
  • unity/MagicExamHall/Assets/MagicExamHall/Scripts/Runtime/ExamGameController.cs
  • floor definition / scene builder 관련 파일
  • overlay 룬 visual prefab

완료 조건

  • 6 overlay 중 최소 4개로 룬 복구 가능
  • 첫 overlay 성공 시 라벨이 base + overlay 형태로 변함
  • martial_axis 의존성 실패가 NPC 없이 SFX + 룬 라벨로 전달됨
  • 4개 복구 시 층 완료
  • PlayMode test로 overlay 성공 1개, 의존성 실패 1개, 층 완료 1개 커버

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    area:feedbackHints, Magic Note, UI feedback, onboarding, and accessibilityarea:gameplayPlayer loop, floors, goals, hazards, and contentarea:unityUnity Magic Exam Hall playable projectenhancementNew feature or requestpriority:P1Important follow-up after P0 worktype:childChild issue linked from a parent planning issue

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions